Sottigliezza da ladro in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

PICARO SUTILEZA IN LEGIONE

Buona! Questa volta diamo uno sguardo ai talenti e alle abilità della sottigliezza canaglia in Legion, sulla base degli ultimi dati dell'alfa di Legion attualmente nella build 20994.

Sottigliezza da ladro in Legion

Blizzard ci ha raccontato qualche tempo fa alcuni dei cambiamenti che attendevano sottigliezze canaglia in Legion. Ciò che ha attirato maggiormente l'attenzione è stata la notizia che il suo ruolo sarebbe stato correlato al tema ninja, proprio come il fuorilegge canaglia è legato ai pirati. Per ora questi sono i cambiamenti.

competenze

Ricorda che si tratta dei dati alfa ed è soggetto a molte modifiche, aggiunte e modifiche.

In legione

  • Finta - Minacciare: Esegue una manovra di evasione che riduce del 50% i danni subiti dagli attacchi ad area per 5 secondi.
  • Mantello delle ombre - Mantello delle ombre: Fornisce un momento di immunità alla magia, rimuovendo istantaneamente tutti gli effetti dannosi degli incantesimi. Il mantello dura e ti fa resistere agli incantesimi dannosi per 5 secondi.
  • Distrarre - Distrarre: Lancia una distrazione che attira l'attenzione di tutti i mostri vicini per 10 secondi. Può essere usato mentre sei invisibile.
  • Colpo d'Ombra - Shadow Slam: Colpisci le ombre per apparire dietro il tuo bersaglio e infliggere danni fisici. Assegna 1 punto combo.
  • Vanish - Sparisci: Ti permette di sparire e di entrare in modalità invisibile in combattimento. Per i primi 3 secondi il danno non si interrompe. Rimuove gli effetti di riduzione del movimento.
  • Evasione - Evasione: Aumenta la probabilità di schivata del 100% per 10 secondi.
  • Svisceramento - Eviscerate: Mossa finale che sventa il bersaglio, infliggendo danni per ogni punto combo.
  • Colpo basso - Colpo basso: Stordisce il bersaglio per 4 secondi. Assegna 2 punti combo.
  • Colpo ai reni - Colpo ai reni: Mossa finale che stordisce il bersaglio. Continua per ogni punto combo.
  • Lama Notturna - Lama notturna- Finisher che infetta il bersaglio con energia oscura, infliggendo danni da ombra nel tempo e provocando attacchi contro il bersaglio per ridurre la sua velocità di movimento del 50% per 8 secondi. Continua per ogni punto combo.
  • Lame d'ombra - Shadow BladesUsa le ombre circostanti per potenziare le tue armi, facendo sì che i tuoi attacchi automatici infliggano danni da ombra e il tuo punto combo che generi abilità per garantire un punto combo extra quando viene utilizzato. Dura 5 secondi.
  • Lancio di Shuriken - Lancio di Shuriken: Un attacco a distanza che infligge danni fisici a un bersaglio nemico. Assegna 1 punto combo.
  • passo d'ombra - Shadow Pass- Cammina nell'ombra per apparire dietro il bersaglio e guadagna il 70% di velocità di movimento per 2 secondi.
  • Calcia - Calcio: Un rapido calcio che interrompe il lancio degli incantesimi e impedisce che gli incantesimi della stessa scuola vengano lanciati per 5 secondi.
  • linfa - Whack: Rende inabile un bersaglio che non è in combattimento per un massimo di 1 minuto. Funziona solo con Umanoidi, Demoni e Dragonkin. Qualsiasi danno inflitto farà rivivere il bersaglio. È possibile colpire un solo bersaglio alla volta.
  • Pugnalata alle spalle - Pugnalata: Pugnala il bersaglio, infliggendo danni fisici. Danni aumentati del 30% quando si è dietro il bersaglio. Assegna 1 punto combo.
  • Punto di estrazione - Punto di raccolta: Ti teletrasporta nella Stanza delle Ombre. Lanciarlo mentre si trova nella Stanza delle Ombre farà tornare il ladro vicino al punto di uscita.
  • Stealth - Invisibile: Ti nasconde nell'ombra finché non viene annullato, permettendoti di inseguire i nemici senza essere visto.
  • Sprint - Sprint: Aumenta la velocità di movimento del 70% per 8 secondi. Può essere usato mentre sei invisibile.
  • Tempesta di Shuriken - Tempesta di Shuriken: Lancia shuriken a tutti i bersagli entro 10 m, infliggendo danni fisici e applicando i tuoi veleni attivi alla velocità normale. Fornisce 1 punto combo per ogni bersaglio colpito.
  • Fiala cremisi - Fiala cremisi: Una miscela alchemica che cura istantaneamente il 30% della salute massima.
  • Danza delle ombre - Shadow Dance: Passivo. Le tue mosse finali hanno una probabilità del 20% per punto combo consumato di attivare Shadow Dance per 3 secondi. Shadow Dance ti consente di usare tutte le abilità Stealth, ma non vengono interrotte quando usi gli attacchi automatici o subisci danni.
  • Maestria: boia - Maestria: boia: Passivo. Aumenta il danno inflitto dalle tue mosse finali dell'84,8% (in base al tuo livello di maestria).
  • Maestro delle ombre - Maestro delle ombre: Passivo. Ottieni istantaneamente 60 punti energia quando sei furtivo.
  • A passo di flotta - Piedi leggeri: Passivo. La tua velocità di movimento è aumentata del 15% e il danno da caduta subito è ridotto.
  • Tecniche dell'ombra - Tecniche dell'ombra: Passivo. I tuoi attacchi automatici hanno la possibilità di generare un punto combo.

Eliminato

talenti

TALENTI DI PICARO SUTILEZA

Lv 15

  • Maestro di sottigliezza - Maestro di sottigliezza: Passivo. Gli attacchi effettuati in modalità invisibile e per 6 secondi dopo essere usciti dalla modalità invisibile infliggono un danno aggiuntivo del 10%.
  • Maestro d'armi - Maestro d'armi: Passivo. Le tue abilità hanno una probabilità del 6% di colpire il bersaglio due volte ogni volta che infliggono danni.
  • Lama oscura - Twilight Blade- Infonde nella tua arma l'energia dell'ombra e trafigge il bersaglio, infliggendo danni da ombra. Assegna 1 punto combo. Sostituisce pugnalata alle spalle.

Lv 30

  • Nightstalker Night - Stalker notturno: Passivo. Mentre sei furtivo, ti muovi più velocemente del 20% e le tue abilità infliggono il 50% di danni in più.
  • Sotterfugio - Sotterfugio: Passivo. Le tue abilità che richiedono la furtività possono continuare a essere utilizzate per un massimo di 3 secondi dopo essere usciti dalla furtività.
  • Messa a fuoco dell'ombra - Shadow Focus: Passivo. Le abilità costano il 50% in meno di energia mentre sono invisibili.

Lv 45

  • Strategia più profonda - Stratagemma di profondità: Passivo. Ora puoi avere un massimo di 6 punti combo e i tuoi finisher consumano un massimo di 6 punti combo.
  • Anticipazione - Anticipazione: Passivo. Aumenta il numero massimo di punti combo di 3. I finisher consumano ancora un massimo di 5 punti combo.
  • Vigore - Vigore: Passivo. Aumenta la tua energia massima di 50 punti e la tua rigenerazione energetica di base del 10%.

Lv 60

  • Oscurità lenitiva - Oscurità confortante: Passivo. Guarisci per il 3% della tua salute massima ogni 1 secondo mentre la furtività è attiva.
  • Elusività - Elusione: Passivo. Finta riduce anche tutti i danni subiti del 30% per 5 secondi.
  • Cheat Death - Imbroglia la morte: Passivo. Gli attacchi fatali riducono la tua salute al 7% della tua salute massima invece di ucciderti. Per i prossimi 3 secondi, subisci l'85% di danni in meno. Non può essere attivato più di una volta ogni 2 minuti.

Lv 75

  • Colpo dall'ombra - Shadow Strike: Passivo. Shadow Slam stordisce anche il tuo bersaglio per 2 secondi.
  • Predare i deboli - Abusa dei deboli: Passivo. I nemici colpiti da Kidney Strike, Cheap Strike o Bludgeon subiscono il 10% di danni in più da tutte le fonti.
  • Ombra aggrovigliata - Ombra aggrovigliata: Passivo. Nightblade ora riduce la velocità di movimento del bersaglio di un ulteriore 20%.

Lv 90

  • Premeditazione - Premeditazione: Passivo. Low Blow e Shadow Slam generano 1 punto combo extra.
  • alacrità - Prontezza: Passivo. Le tue mosse finali hanno una probabilità del 20% per punto combo di garantire l'1% di rapidità per 20 secondi. Si accumula fino a 25 volte.
  • Ombre avvolgenti - Ombre avvolgenti: Finisher che consuma punti combo per generare punti combo nel tempo. Durata aumentata per ogni punto combo.

Lv 100

  • Implacabili scioperi - Colpi spietati: Passivo. Ottieni 40 punti energia extra quando sei furtivo.
  • Marchiato a morte - Segnato per morire: Segna il bersaglio, generando istantaneamente 5 punti combo. Il tempo di recupero viene ripristinato se il bersaglio muore entro 1 minuto.
  • Morte dal cielo - Discesa della morteFinisher che consuma i punti combo del bersaglio per potenziare le tue armi con l'energia dell'ombra per un devastante attacco in due parti. Tocca e infliggi fino a 11.110 danni a tutti i nemici entro 8 metri. Quindi salti su e giù, usa Eviscerate così forte che ha un effetto più forte del 50%.

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