Arcane Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

Arcane Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

Aloha! Vi portiamo le notizie del Mago Arcano in Legion. Ricorda che questi cambiamenti possono essere modificati durante l'alfa e non diventeranno così o non lo saranno affatto.

Arcane Mage in Legion

Successivamente si passa all'elenco delle abilità, separandole in "Nuove e modificate" e "Rimosse". Separeremo i talenti dalle abilità, poiché con il nuovo sistema di talenti molte delle nostre abilità fondamentali possono essere modificate o migliorate con l'uso dei talenti. Ricorda che il gioco è ancora in fase alfa e quindi tutte queste abilità sono soggette a modifiche. Tutte le informazioni raccolte in questo articolo riguardano la Build 20810.

competenze

Nuovo e modificato

  • barriera: Ti protegge istantaneamente per 1 minuto con uno scudo che assorbe (0 + Potenza magica * 4.95). Di danni. Finché lo scudo è attivo, il danno non interromperà il lancio dell'incantesimo.
  • spostamento: Ti teletrasporta all'ultimo punto di traduzione. Reimposta il tempo di traduzione. Può essere utilizzato solo entro 6 secondi da Blink.
  • blocco: Sei bloccato in un blocco di ghiaccio che ti protegge da tutti gli attacchi e da tutti i danni per 10 secondi, ma durante quel periodo non puoi attaccare, muoverti o lanciare incantesimi. Provoca ipotermia, impedendoti di lanciare nuovamente Ice Block per 30 secondi.
  • distorsione: Distorce il flusso temporale, aumentando del 30% la rapidità di tutti i membri del gruppo o del gruppo entro 100 iarde. Dura 40 secondi. Gli alleati non potranno beneficiare di Bloodlust, Heroism o Time Warp per 10 min.
  • caida: Riduce la velocità di caduta di un bersaglio amico nel gruppo o nel raid per 30 sec.
  • esplosione: Provoca un'esplosione di magia arcana attorno all'incantatore, infliggendo (54.5% del potere magico) p. Danni da arcano a tutti i bersagli entro 10 m.
  • ristoro: Crea 20 strudel di mana, fornendo al mago e ai suoi alleati qualcosa da mangiare.
  • invisibilità: Ti rende immediatamente invisibile, ti impedisce di essere bersagliato per 20 secondi e rimuove tutti gli effetti di minaccia e 2 danni nel tempo. Qualsiasi azione annulla questo effetto. Subisci il 90% di danni in meno mentre sei invisibile e per 3 secondi dopo la scadenza dell'effetto. Sostituisce l'invisibilità.
  • arcana: Colpisce il bersaglio con energia, infliggendo (121% del potere magico). Danno arcano e genera una carica arcana. Il danno di Esplosione Arcana aumenta del 50% per carica arcana e il suo costo di mana aumenta del 100% per carica arcana. Sostituisce Dardo di Fuoco Gelido.
  • missili: Spara cinque ondate di missili arcani al nemico in 2 secondi, infliggendo (28.5% del potere magico) danni. Danni arcani per ondata. Genera una carica arcana. Il danno dei Missili Arcani aumenta del 50% per carica arcana. Ogni incantesimo dannoso che lanci ha una possibilità di attivare Missili Arcani. Limite di 3 cariche.
  • nova: Colpisce i nemici entro 12 m dal lanciatore, infliggendo (14.925% of Spell power) danni. Danni da gelo e li congela per un massimo di 8 secondi. Qualsiasi danno inflitto può interrompere il suo effetto.
  • potenza: Quando viene attivato, infliggi il 20% in più di danni magici e gli incantesimi dannosi costano il 10% in più di mana. Questo effetto dura 15 secondi.
  • lampeggiare: Teletrasporta l'incantatore di 20 metri in avanti a meno che non ci sia un ostacolo. Lo libera anche dai suoi legami e stordimento.
  • Poli: Trasforma il nemico in una pecora, costringendolo a vagare incapace per 50 secondi. Mentre si aggira, la pecora non può attaccare o lanciare incantesimi, ma si rigenera molto rapidamente. Se subisce danni tornerà alla sua forma normale. È possibile cambiare forma solo un bersaglio alla volta. Funziona solo con bestie, umanoidi e parassiti.
  • vortice: Spara dardi di energia arcana al bersaglio nemico, infliggendo (74.7% della potenza magica) pag. Danno arcano. Consuma tutte le cariche arcane. Il danno di Sbarramento Arcano aumenta del 50% per carica arcana, colpendo 1 bersaglio in più nelle vicinanze per carica arcana per il 50% di danni. Sostituisce Fire Blast.
  • armatura: Aumenta la tua maestria di 550. La durata di tutti gli effetti magici dannosi usati contro di te è ridotta del 25%.
  • rallentare: Riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 15 sec.
  • carico: Carica Arcana generata da Esplosione Arcana, Missili Arcani ed Esplosione Arcana e consumata da Sbarramento Arcano ed Evocazione:
    • Arcane Blast: genera una carica. Il danno di Esplosione Arcana aumenta del 50% per carica e il suo costo di mana aumenta del 100% per carica.
    • Missili arcani: genera una carica. Il danno dei Missili Arcani è aumentato del 50% per carica.
    • Esplosione arcana: ripristina la durata delle cariche e ha una probabilità del 30% di generare una carica se viene colpito almeno un bersaglio.
    • Arcane Barrage: consuma tutte le cariche. Il danno di Arcane Barrage aumenta del 50% per carica e colpisce 1 bersaglio aggiuntivo nelle vicinanze per carica, infliggendo il 50% di danni.
    • Evocazione: consuma tutte le cariche. Rigenerazione del mana di evocazione aumentata del 25% per carica. Si accumula fino a 4 volte e dura 15 secondi.
  • ladro di incantesimi: Ruba un benefico effetto magico dal bersaglio. L'effetto dura al massimo 2 min.
  • contrastare: Contrasta il lancio di incantesimi del nemico, impedendogli di lanciare incantesimi da quella scuola di magia per 6 secondi.
  • saggio: Aumenta il mana massimo e la rigenerazione del mana dell'8%. Le cariche arcane aumentano i danni magici di un ulteriore 4%.

Eliminato

Talenti del mago arcano

Arcane Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

livello 15

  • familiare: Evoca un famiglio che attacca i tuoi nemici e aumenta il tuo mana massimo del 10%. Dura 1 ora.
  • presenza: Una volta attivato, i prossimi 3 Arcane Blasts saranno istantanei.
  • torrents: La tua raffica arcana infligge il 25% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio che colpisce.

livello 30

  • scintillare: Blink ora ha 2 cariche, nessun tempo di recupero e può essere lanciato mentre si muove.
  • cauterizzare: Tutti i danni letali ti daranno il 35% di salute e poi bruceranno il 28% della tua salute massima per 6 secondi. Durante la cauterizzazione, gli effetti lenti non hanno effetto e la velocità di movimento è aumentata del 150%. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 2 min.
  • scattare: Ice Block ora ha 2 cariche, che ti curano del 3% della tua salute massima ogni 1 s.

livello 45

  • specchio: Crea 3 copie che lanciano incantesimi e attaccano i nemici del mago. Dura 40 secondi.
  • runas: Posiziona una runa energetica a terra per 10 secondi, aumentando il danno degli incantesimi del 50% entro un raggio di 8 metri.
  • flusso: Le energie magiche fluiscono attraverso di te in combattimento, aumentando e diminuendo i danni del 4%, in cicli di 10 secondi.

livello 60

  • supernova: Crea un impulso di energia arcana attorno al bersaglio nemico o alleato, infliggendo danni (190% della potenza magica). Danno arcano a tutti i nemici entro 8 metri, respingendoli indietro. Il principale bersaglio nemico subirà il 100% di danni in più.
  • carichi: Quando attivato, conferisce 4 Cariche Arcane.
  • parole: Hai fino al 10% di possibilità in più di scatenare Missili Arcani, in base al tuo mana totale (maggiore è la probabilità, maggiore è il mana).

livello 75

  • ghiaccio: Il tuo prossimo incantesimo può essere lanciato in movimento. Può essere lanciato mentre è in corso un altro incantesimo e non è influenzato dal tempo di recupero globale. 3 cariche massimo.
  • Anello: Evoca un anello di gelo per 10 secondi nella posizione bersaglio. I nemici che entrano nel ring restano inabili per 10 secondi. Massimo 10 obiettivi.
  • brina: Frost Nova ora ha 2 cariche.

livello 90

  • Tempestad: Evoca una Tempesta Arcana sul bersaglio, infliggendo (40,92% della potenza magica) p. Danni da arcano in 12 s al bersaglio e [(3,41% of spell power) * 12] a tutti i nemici entro 10 m. Limite di 1 obiettivo. Il danno aumenta del 50% per ogni Carica Arcana usata durante il lancio.
  • instabile: Esplosione arcana ha una probabilità del 15% di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi e a tutti gli altri nemici entro 8 metri.
  • erosione: I tuoi attacchi riducono la resistenza del nemico, aumentando tutti i danni subiti dai tuoi incantesimi dell'1%, accumulandosi fino a 10 volte. Dopo 3 secondi senza subire danni dai tuoi incantesimi, questo effetto sarà ridotto dell'1% ogni 1 s.

livello 100

  • sopraffare: Lanciare Missili Arcani allunga il Potere Arcano di 2 secondi.
  • fretta: Esplosione Arcana, Missili Arcani ed Esplosione Arcana garantiscono anche il 2% di celerità per 6 secondi, accumulandosi fino a 100 volte. Questo effetto viene rimosso lanciando Arcane Barrage.
  • orbe: Lancia un Globo Arcano in avanti dalla posizione del Mago, viaggiando per 40 yard, distribuendo (74,3% della potenza magica) p. Danni arcani ai nemici che attraversa. Fornisce una carica quando viene lanciato e ogni volta che infligge danni.

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