Fire Mage Guide - Aggiornato alla patch 4.0.6

Oggi vi porto una guida completa al Fire Mage (PvE) aggiornata per Cataclysm. L'obiettivo di questa guida è sbloccare le chiavi per ottenere il massimo dal tuo mago in PvE, in un ambiente raid.

Analizzando i tre rami dei talenti, Fuego è attualmente quello con la performance più alta nella band anche se questo potrebbe cambiare in futuro, e con esso, la guida. Attualmente la guida è divisa in 2. Una guida rapida da prendere come riferimento e consultare in caso di dubbio, e una seconda parte in cui approfondiamo e spieghiamo alcune cose più avanzate.

Speriamo che ti piaccia!

Indice

Guida veloce

  1. Talenti e glifi
  2. Statistica
  3. rotazione
  4. Gemellato
  5. Incanto
  6. Riforgiare
  7. Materiali di consumo
  8. professioni
  9. Team

Estensione e commenti

  1. Talenti e glifi
  2. Statistica
  3. rotazione
  4. Aggiunte e macro
  5. Aspetti salienti della patch 4.1
  6. Siti web / guide interessanti

 


 

Guida veloce

Talenti e glifi

  1. Ogni tipo di terreno
  2. Dipendente dal mana
  3. Bersaglio singolo danno
  4. Danni nell'area

Statistica

Intelletto> Indice colpi (17%)> Rapidità (fino a 10% / 15%)> Critico> Maestria

Percentuale di colpi: 6% nei dungeon, 17% nei raid.

Limite di rapidità: 10% nella finestra del personaggio + 5% di vantaggio nel raid.

rotazione

Attivato

Rotazione a bersaglio singolo

  1. Iniziare con Pyroblast
  2. Bomba dal vivo (rinnovare dopo l'esplosione)
  3. Orb of Flame (lanciare quando disponibile)
  4. Palla di fuoco (il nostro incantesimo principale, lanciato ripetutamente)
  5. Scorch (se non ci sono warlock in band / group e rinnova sempre prima che finisca)
  6. Quando salto In bocca al lupo lancia il Pyroblast istantanea.
  7. Combustione (quando Ignition è al massimo: Live Bomb + Scorch sul bersaglio e dopo aver lanciato un Instant Pyroblast; lancia quando disponibile)

Rotazione su più target (aree)

gemme

[avviso] I bonus slot iniziano a pagare a +20 Intellect. Esempio: pezzo con slot giallo e bonus Intelletto +10. Con gemma arancione = +20 Intelletto +10 Bonus intelletto +20 Critico = +30 Intelletto. Con gemma rossa = +40 Intelletto. [/ Avviso]

Incantesimi

Riforgiare

  • Prima di riforgiare, incanta e prepara l'attrezzatura.
  • Rinforza la maestria per colpire o la fretta per raggiungere i limiti (17% di colpi; 10% / 15% di rapidità).
  • Al 17% Hit + 10% / 15% Haste raggiunto:
    • Se il pezzo non ha critiche: Hit / Haste reforge to Crit
    • Se il pezzo è critico: Hit / Haste reforge to Mastery

Materiali di consumo

[avviso] Possiamo prendere un file Pozione vulcanica appena prima di iniziare il combattimento e un altro insieme al Eroismo / Distorsione temporale / Sete di sangue / Isteria ancestrale. [/ Avviso]

Professioni: al gusto del consumatore

Consiglio del tutto personale: Juan Palomo, lo cucino, lo mangio (ci sono molti pezzi di equipaggiamento da attrezzare e incantare e questo costa molto oro e tempo di gioco e infastidisce i tuoi compagni di fratellanza e ...)

Team


Talenti e glifi

Sono dell'opinione che i talenti debbano essere toccati, ritoccati e testati con le tante opzioni e combinazioni a nostra disposizione. È così che conosci davvero il tuo personaggio e tutto ciò che puoi ottenere da lui.

Vediamo come possiamo personalizzare un menu di talenti per noi (tutti i commenti sono opinioni personali).

talenti

1a linea di talenti: Dobbiamo mettere almeno 5 punti in questa linea di talenti per poter accedere a quelli successivi:

  • Maestro degli elementi: Se hai problemi a gestire il tuo mana. Nelle squadre di basso livello quando la barra del mana non è ancora lontana.

  • Anima ardente: Per aumentare il danno: meno interruzioni, più velocemente danneggiamo, il che si traduce in un aumento del danno finale fatto.

  • Esplosione di fuoco migliorata: L'esplosione di fuoco costa il 21% del mana di base. Nel combattimento a bersaglio singolo, questo significa sprecare mana. Indicato in combinazioni di talenti per danni ad area se mettiamo punti Urto

2a linea di talenti: Distribuendo 5 punti tra i tre talenti precedenti, possiamo continuare con questa linea. Tieni presente che per passare alla terza linea di talenti dovremo distribuire un minimo di 10 punti.

3a linea di talenti: Distribuendo 10 punti tra le righe precedenti, possiamo continuare con questa riga. Tieni presente che per passare alla quarta linea di talenti dovremo distribuire un minimo di 15 punti.

  • Cauterizzare: Talento e opinioni molto discusse per tutti i gusti. Personalmente lo consiglio quando ci si sposta nella fase dell'incontro dell'incursione di Cataclysm nei suoi primi giorni. È un salvavita e impedisci ai guaritori di spendere una risurrezione per te. Importante: quando salti questo talento, ti consiglio di sdraiarti Offerta dei Naaru (se sei Draenei) e subito Blocco di ghiaccio in modo che possano curarti e continuare a combattere.

  • Onda esplosiva: Talento indicato per danni in area, molto utile per rallentare i nemici. Se mettiamo dei punti qui, è logico inserire un punto Tempesta di fuoco migliorata. Quindi, quando lanceremo Explosive Wave, possiamo ottenere un Flash gratuito (un 2 × 1 come nel super!). Di solito si attiva anche Urto, quindi è una buona idea fissare un obiettivo Bomba dal vivo per distribuire i danni nel tempo e aumentare i danni dell'area (vedere la sezione rotazioni dell'area).

  • In bocca al lupo: Talento di base per il mago del fuoco. Devi spendere un punto qui.

  • Scorch migliorato: Se hai problemi a gestire il tuo mana. Nelle squadre di basso livello quando la barra del mana non è ancora lontana.

4a linea di talenti: Distribuendo 15 punti tra le righe precedenti, possiamo continuare con questa riga. Tieni presente che per passare alla quinta linea di talenti dovremo distribuire un minimo di 20 punti.

  • Combustione: Talento di base per il mago del fuoco. Devi spendere un punto qui. Crea un nuovo danno nel tempo aggiungendo tutto il danno che il bersaglio ha quando viene lanciato. Di conseguenza, Combustion dovrà essere lanciato quando il bersaglio ha la più alta Ignition of Live Bomb, Scorch e Pyroblast. La sezione rotazioni spiega più in dettaglio la meccanica delle accensioni e come sfruttarle al meglio insieme a questo talento.

  • Striscia calda migliorata. Talento di base per il mago del fuoco. Devi spendere due punti qui. Ci assicuriamo che con due critiche di fila (che non derivano dal danno in tempo) ne saltiamo una Pyroblastistantaneo e senza mana.

  • Acceleratore di accensione: Altamente consigliato per continuare a fare danni nelle occasioni in cui l'incontro ti costringe a muoverti e mantenere così le accensioni.

5a linea di talenti: Distribuendo 25 punti tra le righe precedenti, possiamo continuare con questa riga. Tieni presente che per passare alla sesta linea di talenti dovremo distribuire un minimo di 30 punti.

  • Tempesta di fuoco migliorata: Talento indicato per danni ad area. Guarda cosa è stato detto in Explosive Wave.

  • respiro del drago: Questo talento viene utilizzato solo per accedere a Live Bomb. Anche molto puntualmente per danni ad area, o se siamo soli a stordire e abbiamo tempo per scappare. Devi mettere un punto qui.

  • Furia di ghisa: Fire Mage Basic and Finisher Talent. Devi spendere tre punti qui.

6a linea di talenti: Distribuendo venticinque punti tra le righe precedenti, possiamo continuare con la riga successiva. Tieni presente che per passare alla settima linea di talenti avremo bisogno di 25 punti distribuiti tra i precedenti.

  • Incendiario: Talento indicato per sfruttare la rapidità nel danno ad area.

  • Massa critica: Talento di base per il mago del fuoco. Devi spendere tre punti qui.

7a linea di talenti: Richiede che abbiamo distribuito un minimo di 30 punti.

  • Bomba dal vivo: Talento di base per il mago del fuoco. Devi spendere un punto qui. Quando metti Live Bomb su un bersaglio, attendi che esploda prima di rimetterlo. Massimo 3 obiettivi.

Ramo di gelo

Per accedere al ramo di gelo e arcano, dobbiamo avere un minimo di 31 punti distribuiti nel ramo di fuoco.

Ramo Arcano

  • Presenza del vento infernale. Questo talento è ottimo per noi per raggiungere il 10% / 15% di rapidità. Metteremo tre punti qui.

  • Concentrazione Arcana: Se hai problemi a gestire il tuo mana. Nelle squadre di basso livello quando la barra del mana non è ancora lontana.

Giocando, toccando, ritoccando e facendo un taglia-pasta-colore con tutti questi talenti, ho realizzato alcune costruzioni di talenti che possono servire da guida in diversi momenti del tuo gioco. Sei quello che devi rimuovere, mettere, cambiare i talenti dove ritieni sia necessario:

  • Ogni tipo di terreno - Valido sia per il singolo bersaglio che per il danno ad area.
  • Dipendente dal mana - Se hai problemi a gestire il tuo mana in squadre basse dove la barra del mana non dà ancora molto. Personalmente non consiglio questa build di talento ora che dopo la patch 4.0.6 il problema di mana è scomparso.
  • Bersaglio singolo danno - Destinato agli incontri raid, dove (normalmente) devi concentrare il danno su un singolo bersaglio.
  • Danni nell'area - Destinato agli incontri nei sotterranei, dove (di solito) devi essere coinvolto per distribuire l'amore a più bersagli contemporaneamente.

Glifi

Primordiale

sublima

  • Glifo dell'Evocazione - Molto utile come un'altra opzione salvavita. I guaritori potranno spendere il loro mana nel serbatoio.
  • Glifo di Polymorph - Ora i maghi tornano a fare la concorrenza ad Hannibal Lecter in Il silenzio degli innocenti (scherzo terribile, lo so). Questo glifo ci aiuta a prevenire il risveglio di (pecora / maiale / tartaruga / coniglio ...).
  • Glifo - Onda Esplosiva - Solo se abbiamo il talento di Onda esplosiva - Se non lo abbiamo, potremmo cambiarlo in Glifo di traduzione per allontanarsi più velocemente dal pericolo (attenzione, possiamo lasciare che il fuoco cada nella brace).

minori

Statistica

Capiamo la parola "priorità"Per questa frase" quando si sceglie un pezzo di equipaggiamento, gemma, incantesimo ... ecc., Qual è la statistica che aumenterà il mio danno finale ". Un esempio pratico: una gemma di 20 Intellect + 20 critici migliorerà il mio danno finale più di una gemma di 40 critici.

Poiché questo è un argomento molto dibattuto, ho fatto una panoramica e una raccolta di vari studi e opinioni che raggiungono un denominatore comune dopo aver cancellato la "X" ...

clear-incognita

La priorità nella scelta delle statistiche sarebbe questa:

Intelletto> Indice colpi (17%)> Rapidità (fino a 10% / 15%)> Critico> Maestria> Rapidità

Questo si legge in questo modo:

L'intelletto lo è il più importante anche prima del colpo, colpi fino al 17% (6% nei dungeon), rapidità fino al 10% / 15%, critico prima della maestria e maestria prima della fretta (se abbiamo già il 10% / 15%).

L'intelletto è il più importante

Qui è dove mettiamo le mani sull'elmo ... Quanto è più importante l'intelletto del colpo!

Ebbene sì, l'intelletto è la nostra statistica più potente. Ci dà potere con magie, critico e mana. Secondo una pagina di chi sa molto e fa numeri e statistiche in inglese:

L'intelletto è molto più "importante" del colpo, anche quando non raggiungi il limite di colpi.
Non confondere l'importanza dell'intelletto con l'importanza del colpo. Raggiungere il limite di colpi è molto importante, ma non a costo di sacrificare l'intelletto.

Questo significa che devo superare il tasso di successo olimpico?

Non molto di meno. Ciò che questo ci dice è, ad esempio, che invece di indossare una gemma blu +40 contemporaneamente, indosserò un intelletto +20 e una gemma viola +20.

Non temere, con il colpo che portano tanti pezzi e riformando maestria e fretta (se abbiamo raggiunto il limite), si arriva facilmente al 17%.

Tasso di successo

Il colpo arriva "non fallire". Non fallire significa che tutte le tue azioni (incantesimi, danni nel tempo ...) fanno quello che devono fare e non si perdono nell'infinito e oltre.

Ora puoi vedere il limite da solo se passi il mouse sopra la statistica nella finestra del tuo personaggio. Vedrai a sinistra i livelli degli obiettivi (il teschio è un capobanda). A destra, la percentuale che hai che i tuoi incantesimi falliscono, ovviamente questo numero deve essere 0%.

Se non hai ancora abbastanza attrezzatura per andare alle riunioni raid, non è necessario raggiungere il 17%, con un colpo del 6% circa è sufficiente. Puoi aumentare le altre statistiche per i dungeon. Ci sono maghi che hanno acquisito due squadre diverse: una con il 6% di hit per i dungeon e un altro con il 17% per gli incontri raid.

Fretta

Perché impostare il limite di velocità al 10% / 15%?

Per i colpi che rendono i nostri danni maggiori nel tempo a seconda della velocità che abbiamo. Secondo coloro che fanno i numeri e le statistiche in inglese, al 12,5% di fretta la nostra bomba vivente e la combustione colpiranno un altro colpo e con il 15% di fretta la nostra combustione darà altri due colpi.

Questi valori vengono conteggiati includendo il vantaggio di rapidità del 5% che alcune classi ci danno in un gruppo o banda e includendo anche il 3% del nostro talento.

Presenza del vento infernale.

Un consiglio o opinione personale è che, per livellare le statistiche, all'inizio della ricerca della squadra ti concentri sull'ottenere il 7,5% / 12,5% di celerità e poi con equipaggiamento più alto a partire dagli incontri raid vai fino al 10% / 15% .

[avviso] Metto i due valori, il primo senza includere il vantaggio di banda del 5%, il secondo includendolo, nel caso in cui sai già in anticipo se hai o ti manca rispettivamente la classe che fornisce il vantaggio nella composizione del tuo gruppo / banda abituale. [/ Avviso]

Queste classi sono:

  • Equilibrio Druido: Forma Moonkin.
  • Sacerdote dell'Ombra: Forma delle ombre.
  • Sciamano (chiunque): Totem dell'Ira dell'Aria.

 

Dibattito: critico o fretta? Dai la colpa al "bruciare sgranocchiare"

L'accensione e il fenomeno del "bruciare sgranocchiare"

L'accensione fa sì che il danno da un critico si converta in danno nel tempo per i successivi 4 secondi sul bersaglio (40% critico).

La colpa è nel fenomeno «accendi sgranocchiare» (mangiare l'incendio?).

L '“ignite munching” fa sì che il danno nel tempo di un'accensione si sovrapponga ad un'altra successiva accensione, che a sua volta provoca la perdita del danno finale se è inferiore.

Cioè:

  • Salta un pirosplastica 50k critico. Accensione = 20k = 5k al secondo per 4 secondi.
  • Salta una palla di fuoco critica da 20k. Accensione = 8k = 2k al secondo per 4 secondi.

Nei prossimi 4 secondi questo dovrebbe accadere:

  • Secondo 1: 5k di danno
  • Secondo 2: 5k danni (nel frattempo, lancio una palla di fuoco)
  • Secondo 3: 2k + 5k = 7k danni
  • Secondo 4: 2k + 5k = 7k danni
  • Secondo 5 e 6: 2k di danno

Ma ciò che effettivamente accade è questo:

  • Secondo 1: 5k di danno
  • Secondo 2: 5k danni (nel frattempo, lancio una palla di fuoco)
  • Secondo 3: 2k di danno
  • Secondo 4: 2k di danno
  • Secondo 5 e 6: 2k di danno

L'accensione della palla di fuoco lanciata in seguito ha "mangiato" l'accensione del piroblasto.

Questo fa sì che da certi livelli di equipaggiamento la fretta tende a salire prima del critico. Personalmente non penso che questo sia il migliore per il mago del fuoco perché "È progettato per criticare e non per lanciare incantesimi a tutto gas."

D'altra parte, consiglio di aspettare Patch 4.1 poiché cercheranno di risolvere qualcosa di "accendere sgranocchiare" con questa modifica:

L'accensione non è più innescata da effetti critici periodici.

Citazione da: Blizzard (fonte)

Poiché il progetto di Ignition non ci consente di risolvere direttamente la sovrapposizione (definita come più critiche simultanee che non riescono ad attivare correttamente Ignition), stiamo pensando a una soluzione che impedirebbe invece a Ignition di saltare fuori dalle critiche periodiche. Ciò potrebbe causare una perdita minima di DPS, anche se potrebbe non essere effettivamente una perdita di DPS perché eviterebbe la maggior parte dei casi di sovrapposizione. Se risulta essere una perdita di DPS, la compenseremo altrove. Sicuramente vedrai qualche sperimentazione nelle prossime patch dei Public Test Realms. Questo è un ottimo esempio di qualcosa che semplicemente non possiamo risolvere con una correzione dal vivo, o che non avremmo nemmeno provato. È il tipo di cambiamento che sicuramente causerebbe effetti collaterali imprevedibili.

rotazione

Puoi vederlo nel file "Guida rapida".

La cosa importante nel mago del fuoco non è smettere di lanciare incantesimi per mantenere le accensioni e la massa critica sul bersaglio, che a sua volta ci darà una maggiore possibilità di esplosioni pirotecniche istantanee. In movimento possiamo lanciare Live Bomb e appassire.

Perché la rotazione inizia con Pyroblast?

  • Diamo alla vasca il tempo di raccogliere abbastanza agro.
  • Non è necessario bruciare perché con la pirroesplosione ci siamo già piazzati sul bersaglio Massa critica. Naturalmente, la combustione deve essere rinnovata prima che si esaurisca.
  • Dopo aver inserito Live Bomb, possiamo lanciare Combustion dall'inizio, avendo così la possibilità di lanciare due Combustion (o più) in combattimento.

 

Cos'è esattamente il file  Combustione?

È un'abilità che conosce la matematica. Quando viene lanciato sul bersaglio, aggiunge nel tempo il danno che ha in quel momento e crea un nuovo danno nel tempo pari alla somma dei precedenti. Pertanto, prima di lanciarlo dobbiamo provare che l'obiettivo abbia:

  • Bomba vivente (danni nel tempo)
  • Pyroblast (danno temporale)
  • Scorch (per attivare la massa critica)
  • Accensione (danno nel tempo): Il valore più alto di accensioni proveniente dalle critiche delle tre precedenti.

 

Il momento ideale per tirare Combustion è dopo aver saltato un piroblasto istantaneo, ma tenendo sempre presente che il bersaglio deve avere quanto sopra.

Come controllare tutto questo e sfruttare al massimo le potenzialità della combustione?

Si possono utilizzare degli addons (piccoli programmi opzionali che funzionano solo attaccati ad un altro e che servono ad aumentarne o completarne le funzionalità) per avviare la combustione quando è certo che farà danni all'infinito e oltre. Quelle che vanno di moda sono queste due che si completano molto bene:

  • Combustione di aiuto - Una piccola finestra che quando diventa verde indica che è ora di avviare la combustione.
  • Pepite di mago - Oltre a molte altre cose, ha un'altra finestra con il valore delle accensioni.

 

E che dire di "accendi sgranocchiare?" C'è un modo per evitare che le accensioni si sovrappongano?

No, non può essere evitato ma ci sono consigli in modo che non ci riguardi così tanto:

 

Rotazione in più target (aree) lo trovo troppo complicato. Devo davvero fare tutto quello che dice?

Dipende dagli obiettivi.

Se i bersagli non dureranno a lungo (ci sono più classi che mettono danni ad area o hanno poca salute), potresti non avere il tempo di lanciare il piroschiato, quindi la combustione, l'impatto per diffondersi ... ecc. Lì puoi dedicarti a lanciare Onda Esplosiva e Fiamma con una Bomba Viva su un bersaglio nel caso in cui salti su Impatto per avere 3 bersagli con una Bomba Vivente.

Ma se ci sono 3 bersagli minimi e hanno molta salute, fa davvero molti più danni se la rotazione è preparata per propagare la combustione.

Componenti aggiuntivi e macro

Aggiunte

Aggiungi su: piccoli programmi opzionali che funzionano solo collegati ad un altro e che servono ad aumentarne o completarne le funzionalità.

Ce ne sono tanti, vari, e sono come il c… gomito, ognuno ha il suo. Voglio dire, che un'aggiunta che uno di loro è terrificante della morte, un altro non finisce di convincerlo.

Per me le più importanti sono:

  • Decorsivo - Per non perdere tempo a rimuovere maledizioni o pecore dai tuoi compagni controllati.
  • Presagio - Per coloro che sono dipendenti dalla minaccia di insetti (aggro). Per evitare che un nemico ti venga incontro con l'intenzione di offrirti un abbraccio. Dali tutti al carro armato.
  • Aiuto per la combustione - Per sapere qual è il momento ottimale per avviare la combustione.
  • Pepite di mago - Una moltitudine di utilità per i maghi. Finestra per accensioni, segnalini ricarica, incantesimi di base, avvertimenti e segnalini incantesimo quando saltano ... ecc.
  • DBM (modalità boss mortale) - Mostra avvisi di azioni durante gli incontri con i leader di gang.
  • Raccontare - Per controllare se il tuo danno è in accordo con la squadra e la rotazione. Misura danni, guarigione ... ecc. di tutti i membri del gruppo o della band.

 

Per avere più opzioni e per ognuna di indagare sugli addon che si adattano meglio a loro, puoi andare a queste pagine da cui sono stati ottenuti.

Macro

Stesso commento degli Addons, ognuno ha il suo. In questo caso la tua, le tue macro che ti aiuteranno nel gioco con la semplice pressione di un pulsante.

Per familiarizzare con l'uso delle macro, da non perdere la guida per raggiungere la felicità con le macro

Personalmente, quello che considero più importante:

/ stopcasting: a tutti gli incantesimi in cui non posso sprecare un secondo lanciandoli così come sono Pyroblast (istantanea), Combustione, Blocco di ghiaccio, Controincantesimo … eccetera:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Per eseguire lo zoom indietro all'infinito e oltre:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Il resto delle macro lo lascio alla tua scelta e comodità.

Aspetti salienti della patch 4.1

“Gli incantesimi legati a una chiave ora iniziano ad essere lanciati quando il pulsante viene premuto per impostazione predefinita, invece di aspettare che la chiave salga. Questa opzione può essere disabilitata nel menu dell'interfaccia in Combattimento. Il clic del mouse non è cambiato e funziona quando il mouse viene rilasciato. "

Quelle frazioni di secondo necessarie per rilasciare la chiave si trasformeranno in un danno finale maggiore. Sarà più conveniente che mai avere le nostre abilità e incantesimi assegnati alla tastiera ("bind").

Vi lascio alcune guide per chi vuole passare dal clic alla digitazione:

[Guida] Smettila di essere un mouseclicker, vai si lega!

Video che sebbene sia rivolto al pvp serve a capire come muoversi con il mouse: Guardare video.

“Tutte le interruzioni non dannose al di fuori del recupero globale colpiranno sempre il bersaglio ora. Ciò include (...), Controincantesimo, (...) ".

Non mancheremo più quando interrompiamo un incantesimo sul bersaglio, anche se abbiamo il limite di colpi.

"L'accensione non è più innescata da effetti critici periodici." (Commentato nella sezione Statistiche).

"Maelstrom Crystal può ora essere acquistato con punti onore o giustizia da fornitori partner."

Possiamo accedere più facilmente agli incantesimi "costosi".

Siti web / guide interessanti

Fonti consultate durante la preparazione della guida

 

Ringraziamenti e note finali

Ai miei traduttori privati: grazie Degs, grazie Tigress, grazie Crisol de Almas.

A tutti voi che leggete la guida e la commentate in modo costruttivo.

Ho cercato di ignorare la terminologia inglese usata in modo generalizzato, ma sicuramente chi di voi la usa non ha problemi a capire la guida. Non il contrario, perché qualcuno leggermente nuovo al gioco potrebbe non avere familiarità con parole come Dot, caster, pull, target ... ecc.


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