Frost Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

Frost Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

Aloha! Vi portiamo le notizie del Frost Mage in Legion. Ricorda che questi cambiamenti possono essere modificati durante l'alfa e potrebbero non diventare così o non esserlo affatto.

Mago del gelo in Legion

Successivamente si passa all'elenco delle abilità, separandole in "Nuove e modificate" e "Rimosse". Separeremo i talenti dalle abilità, poiché con il nuovo sistema di talenti molte delle nostre abilità fondamentali possono essere modificate o migliorate con l'uso dei talenti. Ricorda che il gioco è ancora in fase alfa e quindi tutte queste abilità sono soggette a modifiche. Tutte le informazioni raccolte in questo articolo riguardano la Build 20810.

competenze

Nuovo e modificato

  • barriera: Ti protegge istantaneamente per 1 minuto con uno scudo che assorbe (0 + Potenza magica * 4.95). Di danni. Finché lo scudo è attivo, il danno non interromperà il lancio dell'incantesimo.
  • congelamento: Lancia un dardo di gelo contro il nemico, infliggendo (178.7% della potenza magica) danni. Danni da gelo e velocità di movimento ridotta del 50% per 15 s.
  • blocco: Sei bloccato in un blocco di ghiaccio che ti protegge da tutti gli attacchi e da tutti i danni per 10 secondi, ma durante quel periodo non puoi attaccare, muoverti o lanciare incantesimi. Provoca ipotermia, impedendoti di lanciare nuovamente Ice Block per 30 secondi.
  • distorsione: Distorce il flusso temporale, aumentando del 30% la rapidità di tutti i membri del gruppo o del gruppo entro 100 iarde. Dura 40 secondi. Gli alleati non potranno beneficiare di Bloodlust, Heroism o Time Warp per 10 min.
  • caida: Riduce la velocità di caduta di un bersaglio amico nel gruppo o nel raid per 30 sec.
  • ristoro: Crea 20 strudel di mana, fornendo al mago e ai suoi alleati qualcosa da mangiare.
  • invitare: Rende il lanciatore invisibile per 3 secondi, riducendo la minaccia ogni secondo. Mentre sei invisibile, i nemici non possono bersagliarti. Dura 20 sec. L'effetto verrà annullato se intraprendi qualsiasi tipo di azione.
  • cono: I bersagli in un cono davanti all'incantatore ricevono (23.85% del potere magico). Danni da gelo e rallentati del 60% per 6 sec.
  • elementare: Evoca un elementale dell'acqua per combattere per l'incantatore.
  • lanza: Offerte (50% del potere magico) p. Danni da gelo a un bersaglio nemico. Lancia di ghiaccio infligge danni doppi ai bersagli congelati. Sostituisce Fire Blast.
  • nova: Colpisce i nemici entro 12 m dal lanciatore, infliggendo (14.925% of Spell power) danni. Danni da gelo e li congela per un massimo di 8 secondi. Qualsiasi danno inflitto può interrompere il suo effetto.
  • orbe: Lancia un Globo di Ghiaccio in avanti dalla posizione del mago, scatenando Frostbolts che infliggono (47.9% of Spell power) p. Danni da gelo a tutti i bersagli nemici vicini in 10 sec. Conferisce al mago 1 carica di Fingers of Frost la prima volta che colpisce un bersaglio. I bersagli danneggiati dal Globo Congelato vengono rallentati del 30% per 2 secondi.
  • vene: Accelera il lancio degli incantesimi, garantendo il 20% di rapidità e prevenendo il rinculo degli incantesimi. Dura 20 sec.
  • bufera di neve: Frammenti di ghiaccio pepano l'area bersaglio, infliggendo [(27.525% of Spell power) * 8] p. Danni da gelo in 8 secondi e rallentano i nemici del 50%.
  • lampeggiare: Teletrasporta l'incantatore di 20 metri in avanti a meno che non ci sia un ostacolo. Lo libera anche dai suoi legami e stordimento.
  • Poli: Trasforma il nemico in una pecora, costringendolo a vagare incapace per 50 secondi. Mentre si aggira, la pecora non può attaccare o lanciare incantesimi, ma si rigenera molto rapidamente. Se subisce danni tornerà alla sua forma normale. È possibile cambiare forma solo un bersaglio alla volta. Funziona solo con bestie, umanoidi e parassiti.
  • ladro di incantesimi: Ruba un benefico effetto magico dal bersaglio. L'effetto dura al massimo 2 min.
  • contrastare: Contrasta il lancio di incantesimi del nemico, impedendogli di lanciare incantesimi da quella scuola di magia per 6 secondi.
  • armatura: Aumenta la possibilità di multistrike dell'8% e rallenta i nemici che colpiscono l'incantatore del 30% per 5 secondi.
  • cervello: I tuoi Frostbolts hanno una probabilità del 10% di ripristinare il cooldown di Frozen Orb.
  • dita: I tuoi colpi di Frostbolt, Frostfire Bolt e Frozen Orb di successo hanno una probabilità del 15% e gli impulsi di Blizzard hanno una probabilità del 5% di darti l'effetto Dita del Gelo. L'effetto Fingers of Frost fa sì che la tua prossima Ice Lance o Deep Freeze agisca come se il tuo bersaglio fosse congelato, aumentando il danno di Ice Lance del 140%. Limite di 2 cariche.
  • padronanza: Quando i nemici vengono danneggiati da Frostbolt, il 18% del danno inflitto viene conservato come un ghiacciolo per 30 secondi. Inoltre, aumenta del 18% i danni inflitti dal tuo Elementale dell'Acqua. L'uso di Ice Lance fa sì che i ghiaccioli immagazzinati si fondano in un unico grande ghiacciolo. È possibile conservare fino a 5 ghiaccioli. I ghiaccioli al di sopra di questo limite verranno lanciati automaticamente.
  • brandello: Moltiplica la probabilità di colpo critico dei tuoi incantesimi contro bersagli congelati per 1,5 e aggiunge una probabilità di colpo critico extra del 50%.

Eliminato

Talenti del mago del gelo

Arcane Mage in Legion - Abilità e talenti - Alpha Legion

livello 15

  • Rayo: Per i prossimi 10 secondi, puoi incanalare un raggio di gelida potenza verso un nemico. Bolt of Frost rallenta il bersaglio del 50% per (120% of spell power). Danni da gelo ogni secondo. Ogni volta che Frostbolt infligge danni, la sua potenza aumenta del 20%.
  • inverno: Non puoi più evocare un Elementale dell'Acqua ma Frostbolt, Ice Lance e Frozen Orb, Frozen Orb e Icicles infliggono il 25% di danni in più.
  • ossatura: Quando si tenta di congelare un nemico, si ottiene Raffreddamento osseo, che dura 6 secondi e aumenta tutti i danni da gelo dello 0.5%, accumulandosi fino a 16 volte.

livello 30

  • scintillazione: Ti teletrasporta 20 metri in avanti, a meno che qualcosa non sia di mezzo. Non è influenzato dal cooldown globale e lanciabile durante il lancio di altri incantesimi.
  • cauterizzare: Tutti i danni letali ti daranno il 35% di salute e poi bruceranno il 28% della tua salute massima per 6 secondi. Durante la cauterizzazione, gli effetti lenti non hanno effetto e la velocità di movimento è aumentata del 150%. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 2 min.
  • scattare: Ice Block ora ha 2 cariche, che ti curano del 3% della tua salute massima ogni 1 s.

livello 45

  • specchio: Crea 3 copie che lanciano incantesimi e attaccano i nemici del mago. Dura 40 secondi.
  • runas: Posiziona una runa energetica a terra per 10 secondi, aumentando il danno degli incantesimi del 50% entro un raggio di 8 metri.
  • flusso: Le energie magiche fluiscono attraverso di te in combattimento, aumentando e diminuendo i danni del 4%, in cicli di 10 secondi.

livello 60

  • nova: Causa un vortice di vento gelido attorno al nemico o alleato, infliggendo (250% della potenza magica) danni. Danni da gelo a tutti i nemici entro 8 m, congelandoli sul posto per 2 secondi. Il nemico principale subisce il 100% di danni in più.
  • toccare: Genera 2 cariche di Fingers of Frost.
  • sgranocchiare: Il danno di Frozen Orb è aumentato del 10% e ora genera 2 cariche di Fingers of Frost quando danneggia il bersaglio principale.

livello 75

  • ghiaccio: Il tuo prossimo incantesimo può essere lanciato in movimento. Può essere lanciato mentre è in corso un altro incantesimo e non è influenzato dal tempo di recupero globale. 3 cariche massimo.
  • Anello: Evoca un anello di gelo per 10 secondi nella posizione bersaglio. I nemici che entrano nel ring restano inabili per 10 secondi. Massimo 10 obiettivi.
  • brina: Frost Nova ora ha 2 cariche.

livello 90

  • pompa: Posiziona una bomba del gelo sul bersaglio per 12 sec. Limite di 1 bersaglio. I tuoi Ice Spears beneficiati di Shatter attiveranno un'ondata di congelamento, infliggendo (150% della potenza magica) danni. Danni da gelo al bersaglio e (93.75% della potenza magica). Danni da gelo a tutti gli altri nemici entro 10 m.
  • instabile: Frostbolt esplode del 20% all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio ea tutti gli altri nemici entro 8 metri.
  • Artico: Aumenta il danno di Blizzard del 30% e la sua area d'effetto del 20%.

livello 100

  • Termal: Cast Ice Lance estende le tue vene congelate per 2 secondi.
  • cazzo: Evoca un enorme rompighiaccio e fonde tutti i tuoi ghiaccioli. Il rompighiaccio impala il bersaglio, infliggendo (500% della potenza magica) danni. danni, più tutti i danni accumulati dai tuoi ghiaccioli. Richiede 5 ghiaccioli. Inoltre congela il bersaglio per 4 secondi, qualsiasi danno può interrompere l'effetto.
  • pioggia: Evoca 7 comete di ghiaccio per avere un impatto sul bersaglio e intorno ad esso. Ognuno tratta (100% del potere magico). Danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i nemici entro un raggio di 4 metri.

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.