Anteprima dell'incursione di Mists of Pandaria

Hazzikostas e Scott Mercer, Chief Encounter Designers di World of Warcraft, condividono di più sul nuovo raid del gioco, i Mogu'shan Vaults e gli antichi segreti e le sfide che si trovano all'interno.

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World of Warcraft: Mists of Pandaria uscirà il 25 settembre 2012, inaugurando una nuova era di esplorazioni e battaglie tra l'Alleanza e l'Orda. Molto presto il continente perduto di Pandaria emergerà dalle nebbie oscure con una serie di nuove entusiasmanti funzionalità, come sfide e ricompense dai nuovi contenuti dei raid.

Il lancio di Mists of Pandaria si avvicina sempre di più e Blizzard Insider ha incontrato Ion Hazzikostas e Scott Mercer, Chief Encounter Designers di World of Warcraft, per saperne di più sul nuovo raid del gioco, le Camere dei Mogu. segreti e sfide che si trovano dentro.

Prima di entrare nei dettagli, potresti darci una breve panoramica della storia delle Sale dei Mogu'shan? Come si inserisce questo raid nel contesto più ampio di Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
I mogu sono una razza di stregoni malevoli, fisicamente simili agli orchi, che un tempo governavano Pandaria. Ad un certo punto nel lontano passato, tutte le fazioni dei Mogu in guerra si sono radunate attorno a un unico, tirannico signore della guerra noto come il Re del Tuono. Il Re del Tuono ha raggiunto il potere "alla maniera dei Mogu": eliminando tutti i suoi rivali, uno per uno. Secondo la leggenda, è stato in grado di portare a termine i suoi obiettivi grazie all'aiuto di un misterioso artefatto che ha trovato nelle profondità di una montagna. Dopo la sua ascesa al potere, costruì le Camere dei Mogu'shan per preservare e proteggere il loro segreto e trasformò la struttura circostante in una sorta di santuario dedicato all'impero dei Mogu. Il complesso ospita molti dei manufatti perduti dell'impero ed è il luogo di riposo degli spiriti dei vecchi re Mogu.

Ione Hazzikostas:
Quando inizia Mists of Pandaria, il Re del Tuono è scomparso da tempo e l'impero dei Mogu si è sbriciolato in fazioni isolate. A causa della loro enorme e potente segretezza, le Camere hanno attirato un gran numero di parti interessate, inclusi i Troll Zandalari, che stanno tentando di entrare nelle Camere per ottenere l'antica fonte del potere dei Mogu; vitale per la sopravvivenza della tua tribù. Quando i giocatori arriveranno, uniranno le forze con un maestro di cultura Pandaren che conosce un modo per entrare nelle Sale. I Maestri Culturali sono una nuova fazione dedita allo studio e alla trasmissione della storia orale di Pandaria, quindi ovviamente le Camere sono di grande interesse per loro.

Cosa possiamo aspettarci dalle Camere in termini di esperienza di gioco?

Scott Mercer:
Stiamo costruendo un nuovo raid epico con versioni da 10 e 25 giocatori in modalità Normale ed Eroica, oltre a un'altra versione da 25 giocatori disponibile esclusivamente tramite il Ricerca delle incursioni. Le Camere presentano sei incontri con un'ampia varietà di meccaniche.

Che tipo di incontri sono previsti per le Sale dei Mogu'shan?

Ione Hazzikostas:

I personaggi controllati dai giocatori saranno i primi esseri viventi ad entrare nelle Cripte dei Mogu'shan dopo diversi millenni, e l'esperienza si svolge in modo simile a un'avventura di `` incursione nelle tombe '', in cui difensori e guardiani mistici sembrano proteggere i segreti che il posto si nasconde. In effetti, il primo incontro con un capo include un gruppo di quilen giganti (strutture di pietra magiche simili a leoni) che sono rimasti immobili da quando le Camere sono state sigillate; una volta che i giocatori entreranno nella loro tana, si risveglieranno e agiranno come implacabili difensori. Le quattro statue quilen hanno abilità diverse a seconda del tipo di pietra da cui sono state scolpite, quindi i giocatori dovranno sperimentare per scoprire i loro punti deboli. Quando i giocatori entrano nelle Sale, incontrano altri protettori, come un drago celeste e gli spiriti dei re Mogu dei tempi passati.

Scott Mercer:
È importante ricordare che il Re del Tuono non appare direttamente nelle Camere, anche se la sua presenza sarà notata. La loro fonte di potere primordiale è nascosta nelle profondità delle Sale, ei Mogu hanno imparato a usare quel potere per creare la maggior parte dei guardiani che i giocatori combatteranno. I giocatori astuti possono persino percepire una certa influenza "titanica" sulle difese della tana.

Puoi fornirci dettagli sull'incontro con il boss finale?

Ione Hazzikostas:
Il corpo centrale delle Camere ospita un esercito di guerrieri di terracotta inseriti negli esistenti recessi delle mura. Se i giocatori guardano in alto, possono vedere queste nicchie piene di statue che si estendono in lontananza. Man mano che i giocatori entrano, le statue prenderanno vita e attaccheranno in grandi ondate, trasformando rapidamente il combattimento in una battaglia campale. Ci saranno diverse statue che sferreranno colpi formidabili che richiedono la partecipazione di uno o più carri armati, inoltre molte delle altre statue avranno abilità speciali che manterranno occupati i personaggi la cui specialità non è il carro armato. Sarà una lotta folle che richiederà molto controllo della folla.

Scott Mercer:
L'incontro stesso è noto come "Volontà dell'Imperatore" e rappresenta l'ultima linea di difesa delle Camere tra i giocatori e la misteriosa fonte di potere che ha permesso al Re del Tuono di accedere al potere. Quando i giocatori completeranno il raid, capiranno come i Mogu siano stati in grado di controllare Pandaria per così tanto tempo.

Quali sfide di progettazione hai incontrato finora durante lo sviluppo del raid?

Ione Hazzikostas:
Nei raid precedenti abbiamo lavorato con molte razze famose dell'universo di Warcraft. Ad esempio, quando iniziamo a progettare un dungeon per i troll, abbiamo un'idea abbastanza chiara di come sarà e di quali tipi di creature i giocatori incontreranno ... a parte i troll, ovviamente. Pandaria ci ha offerto un foglio bianco, poiché si è fatto riferimento al continente ma fino ad ora non abbiamo fornito dettagli al riguardo.

Scott Mercer:
Ciò significa che abbiamo dovuto dedicare molto tempo alla progettazione di ciò che chiamiamo "kit" per ciascuna delle nuove razze dell'espansione. Un kit include tutti i tipi di cose, dalle armi utilizzate da ogni razza all'architettura e al tipo di ambiente che le accompagna. Parte del "kit" include quali tipi di mostri si trovano insieme; per esempio, i mogu sono a loro agio nell'usare statue di quilen come guardiani, quindi questi due tipi di mostri sono spesso visti insieme. Il nostro obiettivo principale era assicurarci che i Mogu fossero esteticamente e tematicamente diversi dal resto delle razze di Warcraft, ma allo stesso tempo assicurarci che si adattassero al mondo più ampio di Azeroth. Creare il kit per i Mogu e per il resto delle razze di Pandaria è stata una sfida divertente.

Parliamo del bottino! Quali ricompense attendono i giocatori abbastanza coraggiosi da osare fare raid?

Ione Hazzikostas:
Il raid ricompenserà i giocatori con potenti oggetti epici, a seconda della difficoltà con cui giocano: livello oggetto 476 per chi cerca raid, 489 in modalità normale e 502 per eroico. C'è anche una nuova cavalcatura che può essere ottenuta dopo aver sconfitto Elegon, un drago celeste che si trova nelle profondità delle Sale. La cavalcatura assomiglia un po 'al Destriero Celeste, ma con l'aspetto di un drago serpentino.

Che posto occupano le cripte dei Mogu'shan nel piano del grande raid Nebbie di pandaria?

Scott Mercer:

Al lancio di Nebbie di Pandaria ci saranno due boss mondiali e l'istanza del raid delle Camere dei Mogu'shan. Qualcosa che stiamo considerando è di ritardare l'apertura delle Cripte Mogu'shan fino a circa una settimana dopo il lancio, in modo simile a come abbiamo sempre effettuato l'inizio della stagione PvP; in questo modo possiamo dare ai giocatori un po 'di tempo per raggiungere il livello 90 insieme ai loro amici e abituarsi ai nuovi dungeon per 5 giocatori, alle missioni quotidiane e alle sfide di Pandaria. Ad ogni modo, le volte dei Mogu'shan sono solo la punta dell'iceberg quando si tratta di contenuti raid per Mists of Pandaria.

Ione Hazzikostas:

Nebbie di Pandaria Comprenderà anche altre due zone di raid, entrambe disponibili entro poche settimane dalle Sale dei Mogu'shan: il Cuore della Paura e la Veranda dell'Eterna Primavera. Questi due raid hanno un totale di 10 boss e fanno parte di una storia divisa in due. Nel primo raid, Heart of Fear, i giocatori combattono l'Imperatrice Mantid, che è stata posseduta dallo Sha of Fear. Lo Sha, per chi non lo sa, inonda Pandaria come manifestazioni fisiche di emozioni negative, come paura, dubbio o rabbia, e sviluppa un'influenza corruttrice ovunque si radichi. Quando i giocatori sconfiggono l'Imperatrice Posseduta, lo Sha lascerà il suo corpo e si nasconderà altrove. Sulla Veranda dell'Eterna Primavera, la prossima istanza del raid, i giocatori daranno la caccia allo sha in fuga e lo elimineranno. Entrambe le istanze sono di livello superiore rispetto alle Cripte Mogu'shan e sono progettate per essere visitate utilizzando l'equipaggiamento ottenuto dalle Cripte, motivo per cui abbiamo in programma di renderle disponibili alcune settimane dopo che le Cripte saranno disponibili.

Scott Mercer:

Sì, e tutto questo non è altro che contenuti raid che escono prima del nostro primo importante aggiornamento dei contenuti. Annunceremo ancora più dettagli sui raid più tardi, quando inizieremo a parlare della patch 5.1.

Grazie per averci dedicato parte del tuo tempo. C'è qualcos'altro che vuoi aggiungere?

Ione Hazzikostas:

Volevo solo ringraziare tutti coloro che hanno testato la beta. Siamo molto orgogliosi dei nostri contenuti di dungeon e raid e non vediamo l'ora di mostrarli quando usciranno. Nebbie di Pandaria.

Scott Mercer:

Sì, abbiamo grandi progetti per gli incontri di Pandaria ed è fantastico vederlo iniziare a prendere forma. Assicurati di pubblicare i tuoi commenti e facci sapere cosa ne pensi!

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