Presentazione completa del Press Tour di Mists of Pandaria

Vi lascio con l'audio e la presentazione completa del Evento per la stampa di Mists of Pandaria eseguita presso la sede Blizzard.

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Pendenza

{tab = English text} Abbiamo annunciato questa espansione al Blizzcon e c'è stato un certo shock. Tutti volevano sapere dove si trovavano il cattivo globale e la minaccia globale. Mists of Pandaria ha un tono diverso rispetto a qualsiasi espansione che abbiamo provato finora. In un certo senso è più un successore spirituale del classico WoW, con il richiamo all'avventura. Non si trattava di un gigantesco boss mondiale o di un grosso problema generale, si trattava solo di esplorare. Vivi questa fazione, guarda il mondo, coinvolgi le culture, vivi un'avventura, questo era lo spirito del primo gioco. Per molti versi Mists of Pandaria torna su questo. C'è stato un certo livello di shock alla Blizzcon perché era un'idea così diversa e non quello che la gente si aspettava. Per molti versi questa espansione non è basata su un nuovo capo mondiale o una minaccia globale. La minaccia globale che sta arrivando a definire i prossimi anni del gameplay di WoW è la guerra stessa. L'idea che l'Alleanza e l'Orda lo faranno in un modo che non vedevamo da molto tempo. I campi di battaglia sono fantastici, ma questo si sta preparando per essere qualcosa che tutti noi crediamo che i giocatori desiderino da molto tempo.

In un certo senso, abbiamo pensato che l'espansione Pandaria fosse composta da due parti. C'è il prodotto in scatola, che è un'avventura contenuta. Vai a Pandaria, entrambe le fazioni arrivano in numero molto ridotto, quasi come squadre di commando che atterrano in Pandaria. Incontriamo le sue culture, vediamo le sue creature e razze autoctone, aiutiamo a risolvere i problemi e stiamo seguendo una trama molto specifica. Quella trama si risolverà alla fine di Pandaria. C'è un mistero innato su ciò che sta fermentando qui da 10,000 anni. La realizzazione di questa storia avviene alla fine della confezione del prodotto. Questa volta abbiamo provato a fare qualcosa di diverso con le patch. Quando acquisti la scatola Wrath of the Lich King, sai che alla fine affronterai il Lich King. Potrebbero essere necessari X numeri di patch per farlo, ma sei abbastanza sicuro che ad un certo punto incontrerai il Re dei Lich. Le patch in genere hanno contribuito a stanare la trama e realizzare i sotterranei di fascia alta. La cosa interessante di Mists of Pandaria è che abbiamo concettualizzato le patch per questo gioco quasi come uno stridio al prodotto in scatola, il che significa che la storia prende una marcia diversa. Mentre il prodotto in scatola si conclude e hai aiutato i Pandaren a salvare la loro terra ea scoprire la natura del mistero che si sta svolgendo, che è di per sé epico, prendi il telefono e dici: «Stiamo bene qui, questo posto è fantastico, non c'è bisogno di presentarsi, stiamo bene ». "Scusate tenente, siamo già qui" e poi i carri armati rotolano sulla spiaggia. Questa è la fine del prodotto in scatola, tutto entra in seconda marcia. Tutte le armature pesanti e l'ira di queste due grandi fazioni iniziano a scontrarsi e la storia inizia davvero da lì.

Avevamo detto prima che questa espansione non è definita dall'avere un enorme cattivo, ma il prodotto in scatola ha una trama centrale enorme. Il cattivo entra in gioco con le toppe. La patch finale di questa espansione non si verifica a Pandaria. La guerra tra l'Alleanza e l'Orda si riscalda mentre arrivano a Pandaria, e servirà come un importante campo di battaglia, ma le cose diventano così nodose e fuori controllo, ei crimini di guerra vengono commessi da una parte, inizia a spirale in crazyville. L'ultima patch di Mists of Pandaria sarà l'Assedio di Orgrimmar! Entrambe le fazioni, per vari motivi, assediarono la città per abbattere Garrosh e porre fine al suo regno di Capoguerra. Stiamo sfruttando molti dei nostri personaggi principali e non ci divertiamo così tanto a costruire una storia di Warcraft da molti anni. Stiamo davvero spingendo avanti le fazioni e mostrando cosa succede quando sei un grande idiota come Capoguerra. Siamo davvero davvero entusiasti di dove andrà a finire questa espansione e volevamo dirtelo in modo che tu capisca che questa espansione non è uno scherzo. Non è leggero e soffice, anche se i Pandaren sono divertenti e super zen. Molte persone alla Blizzcon pensavano che l'espansione sembrasse leggera e sciocca in una certa misura dopo cose come Wrath of the Lich King, Burning Crusade e Cataclysm. Vogliamo essere molto chiari sul fatto che il conflitto tra Alliance e Horde si sta preparando per raggiungere un livello febbrile diverso da qualsiasi altro che abbiamo mai visto. Eravamo molto impegnati a riportare indietro la guerra dell'Alleanza e dell'Orda. Semmai, la leggerezza e la serenità di Pandaria e dei Pandaren in particolare dovevano essere un meraviglioso contrasto con la guerra a venire. Quando sarà finito, sembrerà tragico e super eroico. Sia l'Alleanza che l'Orda avranno delle cose davvero epiche ed eroiche da fare entro la fine.

Perché questo e perché adesso? In molti modi, crediamo che questa sia l'espansione perfetta in questo momento. Lavoriamo sempre su ciò che viene dopo, cosa è dopo questo, cosa è dopo, e vediamo sempre dove andrà questo mondo. Anche dopo questo gioco i concetti a cui stiamo pensando sono abbastanza pesanti. Si chiama World of Warcraft, non World of Peacecraft, quindi a un certo livello devi continuare a guidare idee che colpiscono duramente. In un certo senso, questa espansione è un capitolo limitato. Il prodotto in scatola è un'avventura ricca e divertente con alcuni componenti oscuri. È trasportante e pieno di immaginazione in un certo senso, siamo fuori da questa traccia lineare di supercriminali, e sembra che si riapra. Alla luce di ciò che succederà nei prossimi anni, vorremo una vacanza come questa, un capitolo che sembra un'avventura prima che le cose si accelerino.

Molte persone si chiedono «Pandarens, davvero? Sono così coccoloni! », Quasi innatamente sciocchi. I Pandarens sono un'idea a cui abbiamo pensato per molti, molti anni, qualcosa come dodici anni. Inizialmente sono stati disegnati da Sam Didier, che ama questi personaggi. Abbiamo collegato alcuni di questi personaggi al Trono di Ghiaccio in Warcraft III e siamo sempre stati innamorati dell'idea. Abbiamo avuto modo di debuttare Pandaren come uno scherzo del pesce d'aprile molti anni fa e la gente sente che è una comicità innata basata su questo. No, il pesce d'aprile è stata solo una divertente opportunità per mostrare l'idea. Molti di voi potrebbero non sapere che i Pandaren erano presi in seria considerazione per la razza dell'Alleanza in Burning Crusade, ecco quanto siamo seri riguardo all'idea. Abbiamo sempre amato i Pandaren, abbiamo sempre voluto metterli nel gioco e per una serie di motivi ora è il momento. Non è in alcun modo un'idea usa e getta. Per molti versi sono la razza perfetta da includere in questo momento, poiché le cose iniziano a salire. Mentre l'odio delle fazioni e la rabbia della società aumentano per trascinare di nuovo il mondo in una guerra, i Pandaren si distingueranno da entrambe le parti e copriranno la scommessa contro la calamità totale. Hanno un ruolo molto distinto da svolgere, sia culturalmente che per fazione, quindi è perfetto che abbiano abbandonato in questo momento.

Abbiamo un nuovo modello di giocatore che potresti scavare, il Pandaren femminile.

Sono Dave Kosak, il lead quest designer per World of Warcraft. Sono Cory Stockton, il lead content designer di WoW. Effettueremo il login qui e ti mostreremo le riprese del gioco dal vivo in esecuzione sul server in questo momento. Apriamo la nostra mappa. Taggeremo questo team per offrirti un tour vorticoso di tutto ciò che possiamo mostrarti a Pandaria. Questa è la mappa del continente e L'isola errante non è mostrata, è da qualche parte a vagare per gli oceani. Questa mappa è cambiata parecchio dai tempi del Blizzcon. Quando abbiamo mostrato questo al Blizzcon, avevamo cinque zone nel continente di Pandaria e la cosa principale che noterai ora è che ne abbiamo sette. Abbiamo aggiunto altre due zone al continente. Ci sono alcune ragioni per questo; volevamo inserire più contenuti nel gioco, poiché sentivamo che c'erano molte storie da raccontare e ci sono molte cose da fare qui. In secondo luogo, ci offre una progressione meno lineare per i giocatori quando arrivano per una seconda o terza volta con un altro giocatore. Non devono davvero seguire lo stesso percorso che hanno intrapreso prima.

Inizieremo con uno sguardo alla Foresta di Giada. Non abbiamo solo diviso le zone, ma abbiamo anche aggiunto molto terreno. La Valle dei Quattro Venti era un'intera zona ma stavamo costruendo un'area che sembrava una sottozona, quindi abbiamo deciso di interromperla e trasformarla in una zona. In questo modo abbiamo dovuto aggiungere molte nuove aree per supportare tutte le missioni e tutti i personaggi per farla sembrare una zona a tutti gli effetti. Il Tempio del Serpente di Giada è qui. C'è un concetto di cui voglio parlare chiamato Sha. A Pandaria, le emozioni negative come la paura, l'odio e la rabbia assumono una presenza fisica o un'energia oscura chiamata Sha. Lo Sha causerà molti problemi a Pandaria. Questo tempio segna un posto speciale nella storia dei Pandaren, perché è qui che l'ultimo imperatore sconfisse lo Sha del dubbio e lo imprigionò nel terreno. Questo tempio è stato costruito per commemorarlo. Questo tempio è anche la nostra prima prigione. Quando l'Alleanza e l'Orda arriveranno a Pandaria e porteranno con sé la loro guerra, farà esplodere lo Sha in tutta Pandaria. Questo tempio sarà completamente sopraffatto da questa energia oscura, quindi dovrai entrare e liberarlo. Il primo dungeon di qualsiasi espansione assume una nuova importanza per noi poiché dà il tono all'espansione, quindi come puoi vedere abbiamo fatto di tutto con questo. È bello tanto dentro quanto fuori. La foresta di giada ha molte giungle di bambù e strutture in pietra. Ci sono quattro spiriti antenati che fanno la guardia a Pandaria, questa è una statua dedicata a uno di loro, il Serpente di Giada, con il tempio a lei dedicato.

L'Alleanza e l'Orda stanno entrando nella Foresta di Giada da nord e da sud e tu non stai arrivando con un esercito gigante, solo i sopravvissuti a un naufragio. Proverai a fare la guerra con quello che hai, riunendoti con i nativi e reclutandoli in una guerra per procura. Tutto questo si conclude nel mezzo della zona con un'enorme battaglia intorno alle statue con terribili conseguenze da quella battaglia. Una delle prime razze che incontri è il Jinyu. Sono una razza di uomini-pesce acquatici che vive vicino all'acqua dolce in tutta Pandaria. Sono considerati una razza anziana e saggia, anche dai Pandaren. Questo gruppo nel villaggio viene reclutato dall'Alleanza per andare in battaglia contro l'Orda e gli Hozen. C'è una casta superiore dei Jinyu chiamata gli altoparlanti dell'acqua, che sono i leader spirituali dei Jinyu. Possono prendere i loro bastoni e metterli nell'acqua del fiume per ascoltare cosa dicono i fiumi e ascoltare il futuro. Hanno sempre combattuto con gli Hozen, che sono più simili a un gruppo di ragazzi di 14 anni che corrono insieme nella giungla, equipaggiati con mitragliatrici e armi dell'Orda. Sono un offset per i Jinyu in questa zona. Sono in tutto il mondo, anche in una prigione che vi mostreremo un po 'più tardi. Questi sono gli Hozen della giungla; gli Hozen di montagna sono un po 'diversi, una razza più coraggiosa. Ora abbiamo una nuova componente sulle nostre creature che ci consente di vestirle con molte armature. Questi ragazzi sono armati molto alla leggera, ma vedrai molti altri Hozen più avanti nell'espansione. L'Orda lavorerà con gli Hozen qui e recluterà questa tribù per aiutare a combattere la loro guerra. Daremo alle scimmie mitragliatrici e lanciarazzi. Questo è un buon piano; niente potrebbe andare storto con questo piano.

Vogliamo davvero dare ai giocatori molte cose che possono fare con il loro personaggio, specialmente al massimo livello, indipendentemente dal tipo di giocatore che sei. I Pandaren hanno addestrato e allevato questi serpenti delle nuvole come cavalcature. Ne vorresti uno tuo? Certo che lo faresti! Puoi lavorare con questi ragazzi nel corso di 20 giorni circa per allevare il tuo serpente delle nuvole. Trovi un uovo, scegli il colore del serpente delle nuvole che desideri, quindi avrai un minuscolo serpente delle nuvole con te per un po '. Dovrai fare missioni quotidiane con esso per addestrarlo e allevarlo fino a ottenere un drago a grandezza naturale che puoi cavalcare, quindi devi addestrare il tuo serpente delle nuvole facendo altre missioni fino a quando non avrai finalmente addestrato il tuo serpente delle nuvole che puoi cavalca per tutta Pandaria. Una delle cose che dovrai fare è correre attraverso i pilastri di pietra. Ci saranno Pandaren sugli spalti, a tifare per te mentre arrivi ruggendo sul traguardo. Questa è solo una delle cose che puoi fare al massimo livello. Stiamo davvero cercando di avere molte cose che puoi fare con il tuo personaggio in questo mondo. È un ambiente davvero ricco in cui puoi fare ogni genere di cose.

Dopo che l'Alleanza e l'Orda hanno combinato un pasticcio nella Foresta di Giada, devi riconquistare i Pandaren nella Valle dei Quattro Venti a ovest. È una sensazione diversa dalla Foresta di Giada, poiché è il cuore di Pandaria. È qui che coltivano e raccolgono cibo per nutrire la loro cultura. La cosa bella qui è che puoi vedere i Pandaren nel loro mondo. Hai appena attraversato un grande conflitto nella Foresta di Giada e poi puoi venire qui e vedere come vivono giorno per giorno. Qui crescono ortaggi estremamente grandi perché ci sono acque che scendono dalla Vallata dell'Eterna Primavera. Quella zona è piena di acque sacre che scorrono in questa valle da millenni. I Pandaren sono freddi come cultura, ma non fanno nulla a metà. 

Questo è il mercato del contadino qui, che è il fulcro sociale della Valle delle Quattro Finestre. Abbiamo una fazione chiamata Tillers e ogni giorno diversi agricoltori arriveranno al mercato del contadino con problemi diversi, fornendo diverse missioni giornaliere che puoi fare per i Tiller al massimo livello. Vogliamo rendere le fazioni più di un bar che cresce nella parte inferiore dello schermo, con una storia con cui puoi essere coinvolto mentre impari a conoscere le persone. Questo è il contadino Yun al Songsong Ranch e ha bisogno del tuo aiuto, dato che non è un bravo contadino. I suoi campi sono ricoperti di vegetazione e ricoperti di rocce. Questa diventerà la tua fattoria personale e mostrerà i tuoi progressi con la fazione Tiller. Aiuterai il Contadino Yun sgombrando questi appezzamenti di terreno e piantando cose. Puoi piantare i tuoi raccolti e tornare il giorno successivo e raccogliere i raccolti. Sarai in grado di piantare ingredienti da cucina, nodi di erboristeria, regali per i diversi NPC per costruire la tua reputazione, così come un animale domestico che puoi coltivare. Sarai in grado di decorare la fattoria mentre vai con alcuni maiali e slop, alcuni altri animali, coltivi un meleto lì, e mostra davvero i tuoi progressi con questa fazione.

Dall'altra parte della valle troverai il Birrificio Triplo Malto e Chen Triplo Malto è felice di trovarlo quando torna a Pandaria. Ti avventurerai con Chen qui nella Valle dei Quattro Venti. Questo è un altro dei dungeon ed è a grandezza naturale nel mondo in modo che tu possa vedere quanto è grande. Le cose non stanno andando bene nel birrificio Triplo Malto e dovrai fare le pulizie con Chen. Possiamo usare i dungeon che sono su vasta scala nel mondo anche per i contenuti delle missioni, non deve essere solo un dungeon per cinque giocatori. Questo ti darà un'idea migliore di cosa sta succedendo.

Passando a Krasarang Wilds, troviamo una nuova zona che era una sottozona della Valle dei Quattro Venti. È una foresta pluviale costiera ricca di storie, quindi abbiamo pensato di aggiungere una quantità significativa di spazio qui per trasformarla in una zona. Uno dei motivi per cui c'è così tanta cultura qui è il Mogu. I Mogu sono i governanti originali di Pandaria, governano la terra 10,000 anni fa e in realtà hanno riunito tutto in un impero. Durante quel periodo hanno costruito templi in tutto il mondo, che ora sono rovine che troverai durante la ricerca. Vogliono indietro la loro terra e questa è un'altra minaccia che dovrai affrontare per tutto il tempo. Volevamo una gara aggressiva e grande che fosse divertente da combattere e che li vedrai in tutto il mondo. Li vedrai anche nei raid e nei dungeon, motivo per cui abbiamo cercato di creare così tanti look unici per loro. Stiamo realizzando molti set di armature tra le creature in modo che tu non veda solo la stessa creatura con una consistenza diversa, ma una silhouette completamente diversa e un aspetto diverso, simile a quello che hanno i giocatori. I Mogu unirono l'impero 12,000 anni fa combattendo, riducendo in schiavitù e catturando tutti gli altri per costruire il loro impero con la forza. Puoi vedere alcuni dei loro grandi resti architettonici, ma sono una razza sgradevole. Se riprendessero il loro impero, sarebbe una cattiva notizia per i Pandaren, motivo per cui sono una minaccia così grande. 

I Saurok sono una razza di uomini lucertola creati dai Mogu. Gli stessi Mogu modellano la carne e possono creare altre creature. Quando li hanno creati, i Mogu volevano solo che fossero abbastanza intelligenti da usare le armi e combattere per loro, ma nel corso degli anni un numero è scappato e ha formato gruppi di banditi e ladri che stanno causando problemi in tutto il continente. Il Saurok apparirà anche nei sotterranei durante il gioco. In una delle zone, l'Alleanza e l'Orda arriveranno sulla spiaggia insieme alla loro flotta, armature, carri armati, ed è qui che l'Orda costruirà una fortezza sull'isola. Il mondo cambierà nel corso delle patch, specialmente quest'area. Nella patch 5.1 la spiaggia di Krasarang Wilds esploderà in una zona di battaglia. Vedrai Pandaria evolversi un po 'mentre la storia si evolve. L'Orda e l'Alleanza attaccheranno diverse parti della spiaggia e ci saranno combattimenti incredibili. Turtle Beach è un'altra importante parte storica di Pandaria. Abbiamo 14,000 anni di storia che vogliamo mettere in mostra e parlare mentre i giocatori attraversano Pandaria. Stiamo cercando di incorporarlo nella terra e nel gioco. È qui che Liu Lang, il primo esploratore pandariano, ha deciso di vedere cosa c'era oltre le nebbie, quindi è partito sul dorso di una tartaruga gigante. Questa tartaruga alla fine divenne un gigante, diventando la zona dell'Isola Errante. I Pandaren l'hanno commemorato con una statua di Liu Lang. Ci sono piccoli punti di interesse storico in tutto il mondo e potrai visitarli tutti per raccogliere la storia.

Spostandoci a nord abbiamo il Massiccio del Kun-Lai, che è il clima più freddo di Pandaria. La zona è suddivisa in due aree separate, le pianure pianeggianti e le montagne più alte di Azeroth. Gli Yaungol sono un'altra nuova razza qui, discendenti dei Tauren. La loro situazione è simile a quella dei Taunka a Nordania, poiché si sono separati quando Pandaria si è staccata dai continenti principali. Sono stati costretti a lasciare la loro patria dai Mantid nelle steppe di Townlong. Sono aggressivi qui perché cercano un nuovo posto dove sistemare le loro case. Parte del problema da risolvere qui nel Kun-Lai è la minaccia Yaungol, una razza guerriera nomade molto pericolosa che sta invadendo il muro in gran numero. Attraversi diversi pezzi di terreno mentre attraversi la zona. Mentre sali sulle piste incontrerai un'altra gara, i Grummles. Sono stati anche creati dai Mogu come razza di schiavi per trasportare le cose in giro. Sono buone guide e possono portare molte volte il proprio peso. Hanno una rotta commerciale che si estende attraverso la zona chiamata Burlap Trail. Avranno bisogno del tuo aiuto per la loro rotta commerciale poiché questa è un'area molto pericolosa. Il loro percorso conduce a una fazione chiamata Shado-pan e il monastero di Shado-pan. Gli Shandaren sono i guerrieri più elitari della società dei Pandaren e comprendono la minaccia dello Sha. Li descriviamo come la polizia Sha. Devono tenere sotto controllo le loro emozioni per tenere lo Sha fuori dalla loro mente. L'intero dungeon è nel mondo all'aperto. Devi guadagnarti la fiducia degli Shandaren e scalare i ranghi.

Spostandoci a sud abbiamo Vale of Eternal Blossoms, che è il vero cuore di Pandaria nel suo complesso. È la sede originale dell'impero Mogu, che puoi vedere con tutta l'architettura e le statue originali che sono ancora qui. Ci sono una serie di piscine sacre qui che i Mogu usavano per costruire il loro impero. Tutti quelli che sono qui a Pandaria stanno combattendo per le piscine per riprendere il controllo del potere. Sia l'Alleanza che l'Orda avranno il proprio hub di giocatori qui, che includerà una casa d'aste, una banca e venditori in generale. Tuttavia, non ci saranno venditori eterei o istruttori di classe. La Vallata dell'Eterna Primavera sarà assediata dai Mogu, che vogliono riprendersi la loro terra. Stiamo provando un esperimento con questa zona, che è una zona di livello 90. Si basa sulla fazione del Loto d'Oro, scelta dai Celestiali per essere i guardiani di questa zona. Non ce ne sono abbastanza per combattere i Mogu, quindi hanno bisogno del tuo aiuto. All'inizio non si fidano di te, quindi dovrai guadagnarti la loro fiducia. Ogni giorno una parte diversa della valle sarà attaccata dai Mogu. Quando inizi a lavorare per la prima volta con il Golden Lotus, non ti manderanno in prima linea, ma farai invece un po 'di esplorazione e scoperta. Uno dei modi in cui mostriamo la progressione è con l'enorme caveau Mogu che all'inizio è sigillato. Man mano che avanzi con la fazione, più porte si aprono e puoi ottenere sempre più punti nel caveau. 

I Mantid proveranno a prendere d'assalto il grande muro, che sarà difeso da te in uno dei sotterranei. Man mano che guadagni la fiducia del Golden Lotus, ti manderanno in prima linea. Man mano che raccogli le storie dai punti di interesse storici di tutto il mondo, puoi riportarle nella Valle ai Lore Walkers. I Lore Walker sono responsabili di custodire tutta la tradizione di Pandaria, quindi puoi riportare le cose che trovi e chiedere loro in merito, e saliranno sul palco e faranno una presentazione sui Mogu. Abbiamo così tanta storia e storia di Pandaria che volevamo inserire nel gioco, quindi questo è uno dei modi in cui l'abbiamo fatto. A tutte le fazioni sono associati scenari. Stiamo sperimentando con la fazione Brewmaster. Li troverai sparsi per il mondo alla ricerca di ingredienti rari da mescolare nelle loro miscele. Quando trovi i Brewmaster sbloccherai uno scenario. Fare questi scenari ti darà una fazione con i Brewmaster.

Non stiamo ancora parlando delle date di uscita, ma vi dirò che il Massiccio del Kun-Lai, la Foresta di Giada, le Selve di Krasarang e la Valle dei Quattro Venti sono tutti pieni di contenuti e pronti. Le steppe di Townlong e la Vallata dell'Eterna Primavera sono per lo più complete. Non posso dirti una data di uscita, ma ci impegniamo a metterlo nelle mani dei giocatori il prima possibile. Siamo davvero entusiasti di questo contenuto, c'è così tanto da esplorare qui e così tanto da fare, e stiamo davvero cercando di realizzarlo. Come puoi vedere, abbiamo fatto molti progressi dal Blizzcon.

Siamo davvero entusiasti di mostrare questi due nuovi campi di battaglia. Se ricordi il Blizzcon, abbiamo parlato di tre diverse idee che avevamo per i campi di battaglia. Abbiamo finito per prenderne due e andare avanti con quelli, quindi questi sono i due a cui daremo un'occhiata oggi. Il primo si chiama The Temple of ??? ed è un set di regole completamente nuovo, qualcosa che non abbiamo mai fatto prima in WoW. Siamo in un antico tempio Mogu che si trova nella Vallata dell'Eterna Primavera; puoi vedere che ha lo stesso stile artistico della Vale. Era un pezzo importante che volevamo assicurarci che si adattasse e farlo sentire parte del mondo. C'è un antico artefatto qui e chi ha il manufatto ha un grande potere. Il modo in cui si traduce nel gioco è che avrai un buff ai danni mentre tieni in mano l'artefatto. Guadagnerai anche punti per la tua squadra. Se riesci a raccogliere il manufatto e tenerlo, guadagnerai punti per la tua squadra. L'artefatto ha anche una maledizione, che ti danneggia nel tempo. Più a lungo lo tieni, meno guarigione puoi sopportare. Sarà difficile per una persona conservare il manufatto per tutto il tempo. Volevamo anche usare davvero lo spazio qui e ottenere davvero una buona atmosfera per il senso dell'area. Quest'area interna, proprio nel mezzo, varrà il maggior numero di punti quando si tiene in mano il manufatto. Questo patio esterno con piastrelle varrà un numero inferiore di punti, diciamo 3 punti. Se ti trovi nell'area esterna, anche tutto il terreno è giocabile, se tieni il manufatto qui fuori guadagnerai un punto. Essenzialmente, l'Orda e l'Alleanza stanno cercando di ottenere il manufatto per ottenere potere dalla loro parte. Qualunque squadra possa tenere il manufatto abbastanza a lungo da guadagnare i punti finirà per vincere la partita. Abbiamo fatto una buona quantità di test interni su questo ed è un gameplay davvero fantastico e veloce. Sembra molto diverso dagli altri nostri campi di battaglia, quindi siamo entusiasti di entrare nelle mani dei giocatori per la beta e ricevere feedback.

Il prossimo campo di battaglia a cui daremo un'occhiata è chiamato miniere di Silver Shard. Questo campo di battaglia si svolge sotto Stranglethorn Vale in una miniera di goblin di Adventure Company. Ha un set di regole completamente nuovo. Qualcosa che stavamo cercando di ottenere con questi nuovi campi di battaglia è un nuovo gameplay per i giocatori. Ovviamente abbiamo avuto successo prendendo alcuni dei nostri vecchi campi di battaglia, creando una nuova area e usando le stesse regole. Qui abbiamo voluto provare qualcosa di diverso. Il concetto qui è essenzialmente che siamo in una miniera piena di risorse ricche di minerali. Sia l'Alleanza che l'Orda stanno cercando di impossessarsene. Al centro della mappa abbiamo un deposito da cui decollano i carrelli da miniera. Si dirigono verso le tre diverse catene di approvvigionamento alla fine di ogni linea ferroviaria. Immagina questi singoli carrelli da miniera come punti di cattura. Mentre sono in viaggio verso il deposito, puoi catturarli nello stesso modo in cui catturi i punti in Eye of the Storm, tranne che si sta muovendo. Alliance e Horde dovranno rivendicarlo prima che arrivi al deposito. I carri seguono le rotaie e c'è una piccola svolta. Lungo le rotaie abbiamo delle fessure, dove il carrello può effettivamente essere inviato a sinistra oa destra. Abbiamo posti di blocco che cambiano i binari e inviano il carrello nella direzione opposta. Immagina che l'Orda abbia un carrello e si stia avvicinando a uno dei loro depositi, ma l'Alleanza può incanalare l'interruttore abbastanza a lungo, cambierà la rotta e invierà il carrello dall'altra parte su un percorso più lungo. Questo darebbe all'Orda il tempo di reclamarlo. Lo abbiamo in test interni e l'abbiamo giocato un certo numero di volte e stiamo ancora giocando un po 'con le regole. È un altro che sembra davvero fresco e completamente diverso; un altro che siamo entusiasti di mettere nelle mani dei giocatori e ottenere feedback.

Stiamo cercando di inondarti di informazioni in modo che tu torni dai tuoi editori e dici che 1,000 parole non sono sufficienti, ne ho bisogno di più! Abbiamo così tanti contenuti di cui parlare. Il sistema di talenti che mostreremo è essenzialmente quello che abbiamo mostrato al Blizzcon, non ha subito grandi rinnovamenti. Voglio parlare della nostra filosofia qui. Se ripensi all'originale World of Warcraft, era nella beta prima del lancio del gioco che abbiamo aggiunto un sistema di talenti. L'idea alla base dei talenti era quella di aggiungere un modo per i giocatori di differenziarsi. Una volta che i giocatori sono arrivati ​​al livello 60 si sono sentiti come "Ehi, sono un guerriero e sembro questo guerriero accanto a me, stiamo facendo le stesse cose in combattimento e nessuno di noi ha abilità diverse dagli altri". Abbiamo aggiunto il sistema dei talenti per consentire ai giocatori di personalizzare le proprie abilità e utilità. Sfortunatamente, le espansioni hanno continuato a far crescere gli alberi dei talenti in modo che non si adattassero più nemmeno a una pagina, dovevi scorrere verso il basso. Se torni al gioco, dovresti imparare di nuovo dove si trova tutto e l'esperienza che abbiamo avuto tutti è andare su un sito Web e trovare la build giusta per le tue specifiche. Dovresti semplicemente copiare la build, prenderla e non interagire mai più con il sistema dei talenti. Questo è davvero un peccato, poiché è la cosa che dovrebbe aggiungere così tanta personalizzazione al tuo personaggio. 

Stiamo cercando di risolverlo ora, in un paio di modi. Prima di tutto molti dei nuovi talenti non aggiungono direttamente il potere del giocatore. Potrebbero darti un nuovo strumento, il controllo della folla, un pulsante di abilità spot ??? o un modo per muoverti più velocemente, che sono molto difficili da risolvere matematicamente. Non si può dire che questo sia un aumento del DPS del 5.4%. Nel caso in cui i talenti forniscano potere, sono sullo stesso livello di altri due talenti che forniscono una pari quantità di potere. Potrebbero essere modi diversi di misurare la potenza, forse è un proc casuale rispetto a qualcosa che puoi premere su richiesta, ma giocheranno nei diversi stili di gioco del giocatore. Non dovresti sentirti come se dovessi prendere un certo talento se sei un guaritore. Puoi prendere uno qualsiasi dei tre talenti e divertirti con quelli. Nel peggiore dei casi, alcuni di questi possono avere un valore situazionale. Se stai combattendo un boss in cui non è necessario AE, i talenti AE non saranno super sexy per quel momento, ma potrebbero esserlo per il prossimo boss. Vedremo i giocatori cambiare i loro talenti tra diversi combattimenti. Puoi vedere qui che Scott ha lasciato cadere talenti e ne ha acquisiti di nuovi. Il Tomo della Mente Chiara è il nuovo consumabile utilizzato per cambiare glifi e talenti. Costa un po 'd'oro, perché non vogliamo che i giocatori si sentano come se dovessero cambiare talento costantemente, ma se arrivi a una situazione in cui vuoi una grande trappola AE puoi cambiare abbastanza ragionevolmente. Oltre a consentire ai giocatori di min-max la situazione, speriamo che questo permetta loro di cambiare il loro stile di gioco se si stancano di quello attuale.

Inizieremo con un video che mostra il Monaco in azione con molte abilità. Abbiamo un sacco di nuove animazioni per il Monaco e molti effetti di incantesimi ora disponibili. Come promemoria, puoi essere quasi tutte le razze esistenti ed essere un monaco. Combatterai molti Mogu. Combatterai molti istrici, enormi istrici. Breath of Fire era una classica mossa del Monaco degli RTS. Volevamo davvero che il Monaco avesse un aspetto e una sensazione diversi quando li suoni. Molte delle nostre classi esistenti devono condividere le animazioni, ma questa volta abbiamo tirato fuori tutte le fermate e gli artisti hanno fornito molte nuove animazioni per i monaci. Quasi ogni abilità ha un'animazione unica. Questo è vero non solo per i Pandaren, ma anche per le razze più vecchie. Se sei in modalità di guarigione, utilizzerai animazioni leggermente diverse rispetto alla modalità DPS corpo a corpo. 

Parlerò un po 'della barra delle risorse, puoi vederla in alto nell'angolo in alto a sinistra. L'abbiamo rivisto un po 'dopo il Blizzcon. Il modo in cui funziona ora è che, se sei in modalità corpo a corpo o tank, hai una barra dell'energia, proprio come un ladro o un druido selvaggio. Ci sono solo poche abilità che utilizzano energia. Fondamentalmente ci piace l'energia come risorsa perché ci impedisce di aggiungere cooldown a tutto. Ci sono un paio di attacchi che utilizzano energia, che accumula una seconda risorsa, che sono le sfere bianche lì, chiamate Chi. A differenza di un ladro, che vuole ottenere più punti combo possibile prima di usarli, il monaco ha abilità che costano uno, due o tre Chi. Stiamo davvero cercando di catturare la sensazione di un gioco di combattimento schiaccia pulsanti in cui potresti mettere insieme combo. Farai tre sfere, poi una sfera, poi due sfere, poi un'altra tre sfere, poi tre sfere uno di seguito, e diventerai iperreattivo, premi un pulsante e vedrai accadere qualcosa di combattimento. I monaci hanno anche molte capacità di movimento, poiché abbiamo ritenuto che fosse iconico per un guerriero di arti marziali. Non vogliamo che sembri come la nostra classe di guerrieri esistente, quindi non hanno una carica, ma hanno un tiro che funziona più come un lampo. 

Quest'altra abilità che Scott ha usato per aggirare il campo di battaglia ti permette di volare finché non premi di nuovo il pulsante e poi scendi. Puoi controllare quanto lontano ti muovi sul campo di battaglia. Questo è il nostro Spinning Crane Kick, il loro grande incantesimo di danno AE, motivo per cui ci sono così tante piume bianche lì. Uno degli artisti lo chiama Poultry Slaughter. Questo è Fists of Fury, uno dei tuoi tre grandi attacchi di punti combo. Come promemoria, ci sono tre specifiche per il monaco. Windwalker è la specifica DPS corpo a corpo, Brewmaster è la specifica tank e Mistweaver è la specifica curativa. Se diventi un Mistweaver, la tua barra dell'energia viene sostituita da una barra del mana e puoi lanciare cure proprio come i nostri altri guaritori. Ci piace anche l'idea che i monaci guaritori stiano in piedi in punta di piedi e facciano alcuni danni in mischia. Se hai familiarità con il modo in cui i sacerdoti dell'Espiazione guariscono in Cataclysm, c'è un po 'di questo. Il Monaco può fare un po 'di danno che si traduce in guarigione. Questa è la nostra reintroduzione nella classe Monk. Ora lo passo a Scott e lo lascio volare attraverso alcuni dei nostri nuovi dungeon.

Grazie, Craig. Quindi, Mists of Pandaria avrà un set piuttosto sorprendente di dungeon e raid in attesa dei giocatori. Avremo 9 eroiche di livello 90 per i giocatori e 3 raid con 14 boss dell'incursione. E le incursioni avranno tutte 3 difficoltà. Normale, eroico e tutti avranno il sistema Looking for Raid che abbiamo debuttato con Dragon Soul. Questa caratteristica è stata un vero e proprio punto di svolta per noi. Abbiamo visto molte persone che avevano rinunciato alle incursioni, non avevano tempo per le incursioni, avevano conflitti di programma che ora sono in grado di fare raid e sperimentare davvero quanto sia divertente. 

Quindi, quello che vedi qui è uno dei due dungeon che mostrerò oggi. Questo è il birrificio Triplo Malto. L'hai visto dall'esterno. Come abbiamo detto, è andato tutto storto. Il birrificio Triplo Malto non funziona normalmente. Gli Hozan hanno invaso. Ti dice Chen Triplo Malto, "entra, e fondamentalmente spezza qualunque cosa stiano facendo gli Hozan, portali fuori di qui". Quindi, vedi gli Hozan sono in giro ... anche vari spiriti stanno scherzando con gli Hozan. Poi ti imbatti qui e ci sono Hozan che dormono .. Mi chiedo perché sono così stanchi .. cosa potrebbe far accadere cose così strane. E mentre continui, puoi vedere tutte le cose pazze che stanno facendo gli Hozan. Stanno combattendo con il coltello, perché, beh ... i combattimenti con il coltello da scimmia sono incredibili. Quello che vedi davvero qui è che gli Hozan sono entrati nella birra. Quindi ovviamente stanno organizzando una grande festa. Corri in giro sui barili cercando di rompere la festa. Questo è davvero quello che sei qui per fare. Li incontri in altri Hozan. Ci saranno modi per te di andare dietro, toccare i fusti e soffiare fuori un po 'di birra che incasina le scimmie. E dopo che ne avrai sconfitti abbastanza, Ook-ook, il boss che si trova sulla sporgenza, scenderà e inizierà il primo incontro con il boss qui. Sì, se guardi da vicino, potresti vedere cappelli da festa Hozan e altre cose pazze. Si stanno solo divertendo. E, naturalmente, quale sarebbe una festa senza un paio di buttafuori, quindi abbiamo questi buttafuori Hozan alla fine. 

Quindi ora passeremo alla seconda area che qui vedrai un'altra creatura per la prima volta. Questo è il Virmen. I Virmen sono, il modo migliore per dirlo è che sono coniglietti malvagi e pazzi. Ma in realtà sono un vero problema per i Pandaren perché mangeranno qualsiasi cosa. E poiché hanno mangiato così tanto qui nel birrificio, puoi vedere che ce ne sono un numero infinito, continuano ad arrivare, quindi i giocatori si faranno strada attraverso questo. Alcuni dei parassiti hanno effettivamente barili che esplodono. Alcuni hanno anche questo martello che se ne batti uno con il martello, puoi raccogliere il martello e poi iniziare a martellare via i Virmen, il che è una vera esplosione. Quindi, a Scott piacerà correre di qui. Imbrogliamo un po 'di più in modo che i Virmen smettano di attaccarci per ora. Questo è qualcosa in cui i giocatori lavoreranno davvero in tutto questo per arrivare al prossimo boss. Quindi, arriverai alla prossima area e se uccidi il parassita qui, possiamo far apparire il boss. Questa è una morte feroce qui che stiamo infliggendo a questi Virmen, ma se lo meritano. Oh, eccolo che arriva, eccolo. Il più grande Virmen di tutti, Hoptallus. Quindi, questo è in realtà un modello segnaposto per ora, ma siamo qualcosa con cui ci divertiamo molto. Hoptallus ha un paio di attacchi diversi. Uno di loro non è solo un whirldwind, ma un furlwind. L'altra cosa che farà è, perché i Virmen mangiano verdure, questo è il loro enorme fastidio, ha questo enorme alito di carota, devi evitarlo. Quindi, per andare avanti, Scott lo uccide brutalmente. E passiamo alla terza sezione. 

Quindi la terza sezione della Birreria Triplo Malto, abbiamo avuto a che fare con gli Hozan, abbiamo avuto a che fare con i Virmen, e in questa sezione, la birra che è andata a male ha preso vita. E qui abbiamo un Stormbrew Alemental. Adoriamo i nostri giochi di parole, davvero. Quindi le birre hanno essenzialmente preso vita e hanno iniziato ad attaccarti. E gli spiriti che aiutano a guidare i mastri birrai qui sono un po 'come «ehhhhhh», sono un po' arrabbiati con te e sono come .. «cosa, cosa sta succedendo qui» e tu fai un po 'di più combattendo alcuni altri alementals . Ne abbiamo diversi tipi. Abbiamo quelli schiumosi e birre spumeggianti. Incontri lo zio Gao, che dovrebbe essere il responsabile, ma è un po 'incompetente. Ecco l'ultimo boss, Yan-Zhu the Uncasked. Questo è in realtà un modello segnaposto. In realtà avremo un vero elementale della birra che sarà fantastico. Abbiamo colori diversi per i diversi tipi come oro, ambra e così via. Quindi questo combattimento, abbiamo i diversi alementali che corrono in giro.

Quindi, andiamo avanti con Scholomance. In Cataclysm, siamo tornati indietro e abbiamo rielaborato Deadmines e Shadowfang Keep. Abbiamo ricevuto molti feedback davvero positivi dai giocatori e ci siamo divertiti molto a realizzarlo. Siamo molto nostalgici di questi luoghi, proprio come lo sono i giocatori. Quindi uno dei dungeon in cui stiamo rielaborando qui è Scholomance. E puoi vedere che gli artisti hanno già aggiunto un sacco di cose come queste statue che ti guardano mentre passi. Come abbiamo annunciato al Blizzcon, abbiamo effettivamente completato la rielaborazione del layout di questo luogo. In precedenza, c'era una porta proprio lì nel mezzo e questa stanza a destra la salti completamente, ed eravamo tipo ... fa schifo, quindi renderemo questa stanza un punto focale davvero interessante e noi effettivamente mettere un capo qui. E di nuovo vedi molti nuovi modelli di non morti che non avevamo quando abbiamo creato Scholomance originariamente, ma quando esegui un'intera espansione del Flagello, ottieni molti nuovi non morti, quindi li stiamo usando. Le camere sono state tutte rinnovate, percorsi di illuminazione completamente nuovi. Mentre procediamo qui, vedrai una delle stanze che i giocatori odiavano un tempo che aveva scheletri davvero fastidiosi che erano immuni alla magia. Ma ora, come ho detto, è completamente nuovo, un sacco di spazio, puoi vedere le cose, non ci sono piccoli scheletri che corrono intorno cercando di assalirti. Quello che abbiamo preparato sono queste scene davvero fantastiche. Ma ancora qui a sinistra, abbiamo Jandice Barov. E ancora, stiamo cercando di mantenere molti degli stessi sapori. Quindi Jandice Barov usa ancora molte illusioni per provare ad attaccarti, ma ancora una volta dopo 5/7 / per quanto siano passati molti anni da quando originariamente abbiamo fatto Scholomance, siamo stati in grado di dare un pugno a quell'incontro molto. Ecco un'altra stanza che potresti aver visto prima. Qui abbiamo avuto dei negromanti che portavano scheletri fuori dalle pile, lo stanno ancora facendo, ma wow, questa è un'area molto più interessante ora. 

Questo personaggio qui in mezzo è Lillian Voss. Una delle cose che stiamo cercando di fare con la maggior parte dei nostri dungeon è aggiungere loro elementi della storia e Lillian Voss è un personaggio delle Terre Infette che abbiamo introdotto in Cataclysm, ed è diretta a Scholomance per vendicarsi contro il Darkmaster Gandling che è lassù. in cima la deride piuttosto brutalmente come qualsiasi cattivo cattivo e cattivo è solito fare. Quindi, passando, ecco un'altra stanza. Questa era la stanza centrale di Scholomance dove avevi diversi modi per muoverti. Ora sembra completamente nuovo, questa folle illuminazione blu, gli effetti di nebbia. Abbiamo introdotto tutti i tipi di modelli non morti che non avevamo prima. Passeremo qui a sinistra come faranno i giocatori .. C'è una lotta contro il boss che non stiamo mettendo in mostra, perché vogliamo mantenere alcune cose segrete. Attraversa questa porta e raggiungi una delle stanze più belle. Era una delle stanze peggiori in cui guardarla. Era solo questa grande stanza di pietra grigia con un mucchio di panchine di pessima qualità. Doveva essere una classe, ma non l'hai mai visto molto bene. Bene, ora, gli artisti sono entrati davvero in questa fantastica classe, panchine, stanno tutti imparando a fare pozioni e, naturalmente, non avresti una classe inquietante senza dipinti inquietanti sulla sinistra che ti guardano sempre. Assicurati di non tradire il tuo test. 

Passando qui, arriveremo al boss finale. Anche in questo caso ora è molto più mirato e un'esperienza molto più rapida per i giocatori. Colpire la testa con tutta la calma che possiamo. Qui arriviamo a Darkmaster Gandling, che ha ottenuto un piccolo aggiornamento. È molto più preso dal fuoco di prima. Ma una delle cose che farà ancora, ancora una volta, cercando di assicurarsi che i giocatori quando si imbattono e dicano «oh! Ricordo questo ragazzo, gli piace ti manda .. »sì! Ti manda nelle sue stanze con tutti questi non morti e devi ancora combattere per uscirne. Quindi, ancora una volta, terremo tutte le cose che hanno reso questo posto davvero memorabile. Tira fuori le cose che non erano così belle, e poi assicurati davvero che tutto sia un po 'punzonato fino a 11 qui. E questo è molto di quello che vedrai in tutti i dungeon. Ora lo passo al signor Chilton.

Grazie, Scott. Quindi ormai hai avuto la possibilità di vedere una fetta dei diversi tipi di contenuti che stiamo realizzando in Mists of Pandaria. Ti abbiamo mostrato zone, missioni, dungeon. Abbiamo parlato un po 'delle incursioni che avremo. E questo è tutto molto importante e una parte davvero fondamentale di ogni espansione che facciamo. Ma una delle cose che abbiamo imparato dal fare Cataclysm è che è importante non solo avere i contenuti veri e provati, è davvero importante introdurre anche nuovi tipi di gameplay ai giocatori. Quindi hanno cose davvero fresche e nuove da fare per andare avanti con i contenuti veri e provati che amano. In Cataclysm, mi sento come se guardassi indietro, potresti dire che c'è così tanta parte della nostra condivisione mentale nel rinnovamento delle zone di livello 1-60 e nella creazione del contenuto stesso, che non abbiamo davvero avuto l'opportunità di creare molti di quei nuovi tipi di elementi di gioco. Quindi stiamo davvero cercando di assicurarci che con Mists of Pandaria avremo un'esperienza di gioco complessivamente più profonda e divertente di quanto abbiamo mai avuto prima. Quindi, con questo, una delle caratteristiche che stiamo introducendo a cui Dave è sfuggito poco fa è la funzione Scenario. Quindi quello che ho qui è solo uno screenshot di mockup dell'interfaccia utente. La funzione non è ancora completamente implementata nel gioco, ma almeno non dal punto di vista dell'interfaccia utente. Abbiamo la funzione funzionante nel gioco, ma senza alcuna interfaccia utente. Quindi prima ti mostrerò alcuni screenshot dell'interfaccia utente, e poi ti mostreremo un video del gameplay reale, e dovrai immaginare di fonderli insieme. Quindi qui, davvero l'elemento centrale qui è quando entri in uno scenario, ti metterai in coda molto come faresti in un dungeon. Quindi vieni inserito nello scenario. 

Lo scenario è in genere una fetta di mondo che abbiamo ritagliato e il design è di darti cose da fare in gruppo in quell'ambiente di gioco che normalmente non saresti in grado di fare durante le missioni. Ci sono un paio di ragioni per questo. Numero uno, quando sei là fuori a fare missioni, ci sono altri giocatori coinvolti. Quindi anche in passato, se ricordi un posto come Stromgarde Keep ad Azeroth. Quando ci andate indietro nel tempo, c'erano missioni di gruppo. E tu vai e fai le tue ricerche da solista, e ti imbatti in questo tipo di area di ricerca di gruppo. Poi all'improvviso ti troverai di fronte a una scelta. Puoi sederti nei canali di chat cercando di spammare i giocatori in cerca di gruppo e sperare di trovare un certo numero di persone a cui chiedere se si tratta di 2-3 persone in più, comunque molte persone. Oppure potresti saltare quelle missioni per ora e immaginare che a un certo punto tornerai da loro e proseguirai per la tua strada allegra facendo le tue missioni da solista. Che è quello che le persone hanno fatto la maggior parte del tempo. Quindi molte persone non hanno avuto modo di sperimentare quelle missioni di gruppo. Ma ora senza i sistemi di abbinamento che abbiamo, siamo più in grado di assicurarci che tutti possano sperimentarlo. Inoltre, grazie alle istanze, abbiamo la capacità di assicurarci che l'ambiente sia controllato in modo tale che non ci siano gruppi diversi che competono per gli obiettivi e si causano problemi l'uno per l'altro e toglie l'esperienza di gioco complessiva . Quindi i giocatori potranno mettersi in coda per lo scenario e, una volta entrati, verranno presentati una serie di obiettivi. Qui vediamo, la fase 1 in questo esempio particolare, salva gli abitanti del villaggio e fai tutte queste cose diverse, salva queste diverse case, e poi sarai in grado di passare alla fase 2. Ancora una volta, questo è solo un mockup dell'interfaccia utente, non è così un vero scenario, il video che ti mostreremo è uno scenario reale che si trova nel gioco. 

Quindi, con questo, passiamo al video vero e proprio. In questo scenario, questo è lo scenario fulmineo che puoi incontrare trovando uno dei Brewmaster nel mondo. E l'idea qui è che stai aiutando il Brewmaster a creare la sua Lightning Lager che può essere prodotta solo mentre piove e nel bel mezzo di un temporale. Il problema è che è assediata da Saurok, quindi ha un problema con Saurok da affrontare. Quindi dovrai aiutarla a difendere il birrificio dal saurok mentre spegni gli incendi. Mentre procedi qui, incontrerai diversi tipi di problemi che si presentano. Dovrai combattere per tutta la faccenda. Qualcosa di importante da notare qui è che gli scenari non usano la tradizionale configurazione tank / healer / dps. Sebbene i giocatori possano entrare come tank / guaritore / dps, non è richiesto. Quindi gli incontri sembrano molto più simili al tipo di combattimento che intraprenderesti durante la ricerca. Lassù in cima, abbiamo un saurok gigante che cerca di smontare il posto. Questa è una specie di incontro con il boss finale per questo scenario. I giocatori devono combattere per superare questo problema poiché vengono introdotte molte altre minacce. 

I combattimenti qui tendono ad avere un tipo di sensazione di gioco molto diverso rispetto ai dungeon tradizionali a causa di quella mancanza di configurazione tank / healer / dps. È molto più caotico, molto più frenetico, perché non hai davvero il controllo assoluto sull'incontro. Non hai l'aggro in blocco con il tank. Non hai il guaritore che pompa costantemente cure nel serbatoio stesso. Quindi tende ad esserci molto più movimento, molta più azione in corso, e in molti casi puoi usare una più ampia varietà di abilità del personaggio, perché non hai quei carri armati e quei guaritori su cui fare affidamento. A volte lo fai se ti capita di raggrupparti con loro, ma tende a rallentarti un po 'rispetto a passare lì con tre dps. Con questi scenari, abbiamo la capacità di prendere molte parti del mondo diverse e interessanti e svilupparle più di quanto normalmente saremmo in grado di fare con le missioni. Abbiamo una serie di questi scenari già in produzione. Ne abbiamo circa cinque già completati o prossimi al completamento. Continueremo a lavorare su più di loro man mano che andiamo avanti. È molto difficile dire quanti di loro ne avremo effettivamente prima della spedizione del gioco, ma pensiamo, più siamo meglio è, e quanti ne avremo saranno fantastici. Più è meglio, quindi quanti ne otteniamo sarebbe fantastico.

La prossima caratteristica di cui vorrei parlare è qualcosa che abbiamo introdotto al Blizzcon, il Pet Battle System. Molti di voi potrebbero averne sentito parlare. Ormai da molti anni abbiamo animali domestici nel gioco. I giocatori hanno avuto questi simpatici piccoli compagni che sono saltati al loro fianco, ma non hanno fatto nient'altro negli ultimi sette anni circa. E quello che volevamo davvero fare è soddisfare il desiderio che i giocatori hanno avuto per un po 'di gameplay coinvolto con quegli animali domestici. In questo momento, i giocatori si limitano a collezionarli, ma non c'è davvero nulla a che fare con quella raccolta. Allo stesso tempo, abbiamo la filosofia che questi animali domestici non dovrebbero mai sentirsi veramente obbligatori. Non dovrebbe esserci nulla in questi animali domestici che porti il ​​tuo personaggio a diventare più potente. Quindi la consideriamo un'attività puramente facoltativa che i giocatori possono svolgere. Lo consideriamo anche il primo minigioco che abbiamo mai introdotto in WoW. Per molti anni, abbiamo parlato di avere un mini-gioco all'interno di World of Warcraft, e questa è davvero la nostra prima incursione per poterlo fare. Quindi, quando sei andato e hai fatto i tuoi raid e tutto quel genere di cose, le tue ricerche, le tue modalità di sfida, i tuoi scenari, tutti quei diversi tipi di attività, se sei ancora affamato di un cambio di ritmo e più cose da fare in WoW, le battaglie tra mascotte ti danno l'opportunità di farlo. 

Quindi i giocatori potranno aprire la loro interfaccia utente per animali domestici. Questo è il tipo di interfaccia utente per animali domestici rivista. A sinistra, elenca tutti i diversi animali che hai insieme a tutti i diversi animali che non hai. Quindi serve anche come un comodo strumento di ricerca per trovare tutti gli animali domestici che non hai ancora ottenuto e dirti dove trovarli. E poi quando fai clic su di essi, ti mostra anche la scheda del punteggio a destra. La piccola carta dell'animale domestico che ti dice le diverse statistiche dell'animale. In questo caso, questo Yeti Meccanico Tranquillo è al livello 22, ha un attacco 99, una difesa 25 e una velocità di movimento di 40. Quella velocità di movimento è come un tipo di valore di iniziativa. E poi i 65 sanitari. Per andare avanti con questo, ha 6 abilità diverse. Immagina che, poiché si tratta di un mockup, quelle siano in realtà abilità diverse. Non sono tutti Yeti Smash, anche se avremo sicuramente un'abilità Yeti Smash nel gioco. Ogni animale ha 6 abilità diverse e dovrai scegliere tra 3 che vorrai che l'animale abbia a disposizione in un dato momento per un dato combattimento. Quindi in questo momento, questa è la linea di animali domestici che ha questo giocatore. Ci sono Fluffy il compagno meccanico disarmato e Chuck l'alligatore. Hai anche la possibilità di dare un nome ai tuoi animali domestici, così puoi avere nomi molto intelligenti e divertenti per te stesso. Ha selezionato una manciata di abilità diverse tra le 6 possibili per ciascuno dei suoi animali domestici. Man mano che aumenti di livello i tuoi animali domestici, ottieni l'accesso a quelle diverse abilità. 

Quindi ora quello che dobbiamo mostrarvi è un video di come appare e si sente effettivamente il gameplay. Quindi ora funziona effettivamente all'interno del gioco. Abbiamo alcuni giocatori segnaposto qui (Illidan vs Lich King). Questo determinerà effettivamente chi è più potente. Quello che vediamo qui è, immagina che questi siano due giocatori che giocano, vedranno i loro personaggi, vedranno la loro schiera di animali domestici. In alto, vedi l'interfaccia. Mostra quanta salute hanno attualmente i tuoi animali domestici. E in basso, vedi la barra delle azioni del tuo animale domestico che ti dà accesso alle tue tre diverse abilità e ti consente anche di scambiare animali domestici. Quello che Illidan ha appena fatto è una magia tattica. Sapeva che un granchio sarebbe stato un'ottima cosa da usare in questo momento per massacrare questo corehound indifeso. Penso che Lich Kings verrà hackerato ora senza che nessun corehound difenda il suo account. Ora fa uscire il suo cucciolo di tigre spettrale per contrattaccare. E ancora, questo è un po 'primitivo. Questa è davvero la prima volta che finalmente riusciamo a farlo funzionare davvero nel gioco. Dove i personaggi sono effettivamente in grado di correre e sferrare attacchi. È un sistema di combattimento a turni. E ovviamente per ora abbiamo preso in prestito la musica fantasy finale. Quindi Lich King vede che le banane sono un vero problema per lui, quindi tirerà fuori il piccolo KT. Chi ha a che fare con le banane meglio del piccolo KT. Quindi questo ti dà un'idea di come saranno le battaglie tra animali domestici. 

Quando sfidi un altro giocatore nel mondo, ingrandirà facilmente questa visualizzazione. E farai i tuoi turni, combatterai, e poi quando finirai, tornerà alla tua normale visualizzazione di gioco. Non solo i giocatori avranno la possibilità di uscire nel mondo e raccogliere i loro animali domestici e combattere contro altre creature che sono là fuori nel mondo per far salire di livello i loro animali domestici, avremo anche NPC contro i quali possono combattere che hanno una collezione di 3 diversi animali domestici, in modo che possano avere piccole battaglie tattiche tra animali domestici lì. Infine, faremo in modo che i giocatori possano mettersi in coda contro altri giocatori. Ma uno dei valori importanti per noi con il sistema di accodamento è che lo manteniamo molto leggero e molto informale. Di conseguenza, stiamo facendo tutto il possibile per eliminare la vergogna della sconfitta. Una delle cose che tiene davvero molti giocatori fuori dai tipi di attività PvP è sentirsi male quando perdono. Perché in ultima analisi, questo è ciò che spinge molte persone ad abbandonarlo. Quindi stiamo cercando di fare tutto il possibile per assicurarci che non ti senta male per aver perso questo. 

Lo stiamo facendo in molti modi diversi. Per prima cosa, quando stai combattendo un avversario in una battaglia match made, non avrai la più pallida idea di chi sia e loro non avranno la più pallida idea di chi sei. Quindi stai giocando a questo cross-server contro chissà chi. Non vedrai il nome del loro personaggio. Non potrai parlare con loro. Non potranno parlare con te. Quindi non ci saranno chiacchiere spazzatura mentre ti calpestano la faccia o altro. O non sarai in grado di parlare male mentre calpesti la loro faccia. Sarà molto più simile a un'IA relativamente intelligente che a un normale tipo di PvP nel gioco. Inoltre, non solo non saprai chi sono o non sarai in grado di comunicare, ma non tabuleremo nemmeno un numero progressivo di perdite che hai avuto. Terremo traccia di quante vittorie hai ottenuto nella tua pagina delle statistiche, così puoi sempre guardarlo per curiosità. Ma il gioco non registrerà quante volte hai perso. Ancora una volta, stiamo davvero cercando di eliminare tutto il tipo di emozioni negative che accompagnano il PvP. Quindi, questo lo riassume per le battaglie tra animali domestici.

Una delle altre caratteristiche principali di cui sono davvero entusiasta di parlare sono le modalità sfida. Ne abbiamo anche parlato un po 'al Blizzcon, ma sento davvero che le modalità sfida in molti modi aggiungeranno un nuovo tipo di attività per i giocatori di livello massimo che si divertono davvero a fare i nostri dungeon e raid. Introduce per la prima volta una forma di PvE competitivo, un modo davvero fantastico per competere contro i tuoi amici senza quella sensazione di confronto PvP diretto. Questa è l'interfaccia utente che descrive come sono le modalità sfida e come funzionano. Questa è l'interfaccia utente della modalità sfida di base, vi si accede nello stesso modo in cui si accede al Dungeon Finder. Quando dai un'occhiata qui puoi vedere in quali dungeon hai completato le modalità sfida. Ad esempio, "Hai completato un altro dungeon e ci hai guadagnato una medaglia di bronzo". Quando guardi Grim Batol, ha i diversi incrementi di tempo che devi essere in grado di colpire per ottenere una medaglia di bronzo, medaglia d'argento o medaglia d'oro. Ti dice qual è il tuo tempo record, qual è il tuo ultimo tempo di esecuzione e quali sono le ricompense. Qui vediamo cosa vedresti nel gioco, uno dei brindisi, quando completi la modalità sfida e ottieni una medaglia che ti mostra cosa hai realizzato, qual è stato il tuo tempo e cosa ottieni per questo. Sulla destra, mentre giochi attraverso il dungeon, avrai un'interfaccia utente che ti mostra quanto tempo ti resta prima di passare al prossimo gruppo di medaglie. Inizi con una medaglia d'oro, se prendi troppo tempo scende a una medaglia d'argento, se prendi troppo tempo scende a una medaglia di bronzo, e niente dopo. Stimiamo che la stragrande maggioranza dei giocatori sarà in grado di completare le modalità sfida se si riuniscono con i loro amici e guadagnano una medaglia di bronzo, anche se sei un giocatore relativamente inesperto che non è un dungeon hardcore. 

Per aver completato tutte le diverse sfide a livello di medaglia di bronzo, otterrai un risultato e un titolo per te stesso. Se riesci a battere le varie istanze con una medaglia d'argento, sarai effettivamente in grado di guadagnare pezzi di armatura per il tuo personaggio che sono visivamente spettacolari e possono essere usati per la trasmogrificazione. Il punto qui è che in realtà non ottieni potere del personaggio dalle modalità sfida, ma guadagni molto prestigio. Infine, per quei giocatori che hanno l'intero set di equipaggiamento dalle medaglie d'argento, possono andare a provare le medaglie d'oro, che danno accesso a una cavalcatura speciale che non puoi ottenere in nessun altro modo. È una cavalcatura epica unica chiamata Kwai-Lan volante. È simile a una di quelle statue di cani cinesi con una testa simile a un Mogu e sembra davvero fantastico. Dovrai aspettare che sia finalizzato prima di poterlo vedere. 

La cosa che farà tornare di più i giocatori che hanno battuto le medaglie d'oro sono le classifiche. È qui che entra in gioco il competitivo PvE. Sulla destra abbiamo la classifica che potrai filtrare per istanza o per tempo. Puoi vedere che la volta numero uno sul reame qui è 18: 10.3. Tracciamo le cose con un alto grado di accuratezza in modo che possano esserci differenze minime tra i gruppi e saremo ancora in grado di rispecchiarlo. In questo momento stiamo guardando la vista espansa della volta numero sette e ti mostra tutti i personaggi che sono stati coinvolti in quella serie e quali erano le loro classi in modo che tu possa avere un'idea di chi sono questi ragazzi, cosa interpretano , e qual era la composizione del loro gruppo quando hanno fatto quella corsa. Riteniamo che ciò aggiungerà un livello di rigiocabilità alle istanze che non abbiamo mai avuto prima. Inoltre potrai impostare la classifica per mostrare la tua gilda. Se competere a livello di reame è un po 'fuori dalla tua portata, puoi competere contro i tuoi amici e compagni di gilda cercando di divertirti con la loro gilda. Ecco un esempio di uno dei set di armature, questo è il set di armature. Tutti questi set sono stati costruiti completamente su misura per ogni classe ed è diverso da qualsiasi altro set di armature che abbiamo nel gioco. Inoltre, qualcosa che stiamo facendo con questi set di armature che non abbiamo mai fatto prima è dare loro tutti gli effetti unici che si innescano da qualcosa che fai con la tua classe personaggio. Ad esempio, il drago è in grado di sputare fuoco. Tutti questi diversi set di armature a cui i giocatori avranno accesso avranno effetti speciali unici che non puoi ottenere in nessun altro modo.

Questo è davvero il finale, queste sono le caratteristiche principali che riassumono alcune delle nuove cose da fare per i giocatori in Mists of Pandaria, insieme alla profondità aggiuntiva che stiamo cercando di aggiungere al gameplay con le nuove fazioni, insieme al collaudato e cose vere che normalmente facciamo nelle nostre espansioni. Speriamo che i giocatori scoprano che Mists of Pandaria è più profondo, più divertente e più coinvolgente di qualsiasi delle nostre precedenti espansioni. Saremo lieti delle vostre domande e vi daremo tutte le risposte che abbiamo. Grazie! {/ schede}


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