Valle dei fiori eterni

La valle dei fiori eterni, è un'area per i giocatori che hanno raggiunto il livello massimo o 90, ed è il quartier generale principale dell'Impero Pandariano. Sigillato molti anni fa, è ora aperto a quei viaggiatori che riescono a superare le prove di Xuen, la tigre bianca, in

Un'esperienza celeste.

fiori eterni della valle

L'antica sede dell'impero dei Pandaren è stata nascosta per generazioni, avvolta in una nebbia arcana e circondata da montagne invalicabili. Si dice che le acque della Valle abbiano poteri mistici ... che hanno attirato l'attenzione di antichi nemici e fazioni assetate di potere nell'Alleanza e nell'Orda. Quali segreti esistono sotto questa mistica fonte di potere?

È l'area di riposo sia per l'orda che per l'alleanza, poiché possiamo anche trovare il quotidiano di Golden Lotus e i I Lorewalkers. Le zone di entrambe le fazioni sono molto elaborate: Blizzard ha detto che volevano che Dalaran sembrasse semplice in confronto e ci sono riusciti! Le zone di entrambe le fazioni hanno le esigenze delle capitali principali, e anche con segni per introdurre i giocatori di livello 90 alle diverse fazioni e arene Pandarian.

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Mists of Pandaria presenta un'area unica che è diversa da qualsiasi cosa World of Warcraft abbia visto fino ad oggi. Vale of Eternal Blossoms è una zona di massimo livello che offrirà ai giocatori una serie casuale di missioni impegnative ogni giorno. Per spiegare questo nuovo tipo di esperienza e la storia che c'è dietro, abbiamo Craig Amai, Mission Designer.

Velo dell'Eterna Primavera 1

Velo dell'Eterna Primavera 2

Q: Cosa c'è nella Vallata dell'Eterna Primavera? Di cosa parla la storia qui?

R. La Vallata dell'Eterna Primavera era la residenza dell'impero lattina in tempi antichi. Quando i Mogu furono rovesciati dal Pandaren, la capitale si è spostata a est, fino a quando La foresta di giada, e le porte della Valle furono chiuse al mondo esterno. All'interno della valle, un piccolo gruppo di custodi gelosamente selezionati, noto come il Loto d'oro, sorvegliava la valle, mantenendola incontaminata e sicura, con l'aiuto occasionale del pan d'ombra.

In tempi più recenti, i membri del Golden Lotus sono diventati sempre più irrequieti dopo aver individuato gli esploratori Mogu che avevano in qualche modo varcato i cancelli. Hanno bisogno di nuovo dell'aiuto degli Shandaren, e forse anche di nuovi estranei, a condizione che siano degni di tale privilegio. Qualsiasi avventuriero in grado di aiutare il Loto d'Oro scoprirà presto che i Mogu progettano qualcosa di più che semplicemente sorvegliare il terreno della valle e che il loro piano prevede il ritorno del più temuto di tutti i Mogu, il terrificante Re del Tuono in persona.

D: La valle è un bellissimo scenario! Puoi descrivere tre dei tuoi posti preferiti nella zona?

R: Uno dei miei posti preferiti qui è il Autumn Mist Village, una piccola città fondata nel sud dai profughi di Kun Lai. La cosa divertente è che non è tanto lo stato naturale di questo sito che è così attraente per me, ma il modo spettacolare in cui il villaggio cambia a causa degli eventi in corso nella zona. Nei giorni normali, il villaggio è abitato da mercanti, cuochi, operai edili e avventori dei bar, ei giocatori più audaci troveranno solo il lieve brivido dei compiti di caccia nelle foreste vicine o il compito di contenere gli spiriti litigiosi. Nel cimitero successivo. porta. Altri giorni, i goblin della foresta nelle vicinanze corrono intorno al villaggio causando problemi, a volte rubando barili della famosa birra della città e facendo casino sulla collina locale, o diventando ancora più pericolosi ribaltando i bracieri, che possono causare incendi. E quel che è ancora peggio, ci sono giorni in cui Shao-Tien mogu Prendono d'assalto la città, mettono all'angolo tutti gli abitanti del villaggio nella locanda e danno fuoco a tutte le capanne mentre il loro potente leader cerca di accedere alla tomba nascosta dietro la città. Questa grande varietà di faccende quotidiane rende l'Autunno Mist Village sempre nuovo e interessante per me. Pur conoscendo tutte le possibilità, ogni volta che vado in paese provo l'emozione di scoprire quali saranno gli ultimi eventi.

Un altro posto che è tra i miei preferiti nella Valley of Eternal Blossoms è il Porta del sole al tramonto, l'accesso principale alla Dragon's Spine, un gigantesco muro che protegge la valle dai pericoli delle Dread Wastes, a ovest. La Puerta del Sol Poniente è sempre molestata dalle forze mantid, con le loro macchine d'assedio che colpiscono i cancelli principali, le loro catapulte che bombardano il muro esterno e le mantidi volanti che attaccano i difensori del muro. L'intensità della battaglia qui è enorme e varia, e anche gli strumenti usati dai difensori degli Shandaren sono molto diversi. Quando i giocatori si dimostreranno degni di essere chiamati a difendere il cancello, saranno in grado di fare cose come respingere i mantid che si sono appollaiati in cima al muro, scagliare olio bollente contro i mantid sottostanti, usare le torrette sulle torri giganti del cancello. falcia sciami di mantid volanti, cavalca un drago da guerra per sganciare bombe sulle forze di terra d'assedio dei mantid e combatti contro un enorme scorpione ambrato che scava nel cortile interno. Qualunque sia la tattica difensiva del giorno, trovo sempre la Porta del Sole Calante che mi immerge nel violento conflitto tra i Mantid e gli Shandaren in modi entusiasmanti.

Ma il mio posto preferito nella valle è di gran lunga il Sale Guo-Lai. All'arrivo, i giocatori scoprono quella che sembra essere un'antica camera funeraria circondata da una serie di grandi porte chiuse. Man mano che la loro esperienza nella valle si evolve, ottengono l'accesso alle aree oltre questi cancelli uno per uno, scoprendo una serie di antiche sale e camere dei Mogu che custodiscono molti dei segreti della valle, ma contengono anche innumerevoli pericolose trappole. Tra queste trappole c'è un numero apparentemente illimitato di statue di pietra dei Quilen e dei Mogu, immortalate in un'ampia varietà di pose. Alcune di queste statue rimangono dormienti, mentre altre prenderanno vita a difesa delle stanze, ma indovinare quali e quando attaccheranno è quasi impossibile, in quanto potrebbero ignorare la coppia di avventurieri davanti a te e quindi attaccare di sorpresa i ritardatari . Una delle mie trame preferite attende in Camera piastrellata, dove una lunga stanza piena di diversi tipi di lastre sembra cambiare misteriosamente il suo design ogni giorno. Per arrivare all'altro capo di questa stanza e alle telecamere al di là, i giocatori devono scoprire ogni giorno quale lastra è sicura e andare avanti senza fare un passo sbagliato, e tutto questo a rischio delle statue a guardia dei lati. Gran parte della storia della minaccia dei Mogu si svolge nelle Sale di Guo-Lai, così come molte delle sfide più pericolose nella valle, rendendola senza dubbio il mio posto preferito nella Vallata dell'Eterna Primavera.

D: I giocatori devono aspettare il livello 90 per entrare nella zona?

R: Assolutamente. A partire dal livello 87, i giocatori possono affrontare una serie di sfide in Tempio della tigre bianca che permetterà loro di entrare nella valle. L'Alleanza e l'Orda creeranno ambasciate che fungeranno da città principale a Pandaria, quindi i giocatori trascorreranno molto tempo qui. Ovviamente non chiameranno i personaggi per aiutare la difesa della valle fino a quando non raggiungeranno il livello 90.



Santuario delle due lune - Orda

D: E come faranno i giocatori a difendere la valle?

R: La Vallata dell'Eterna Primavera dipende fondamentalmente da una singola fazione, il Loto d'Oro, a salvaguardare il luogo. Il Loto d'Oro è stato a lungo pacifico, non ha quasi bisogno di combattere nella sua valle ermetica, ma quando il conflitto scoppia, cercheranno l'aiuto del vicino Shandaren. Sebbene i giocatori lavoreranno per Il Loto d'Oro per tutto il tempo che saranno qui, combatteranno al fianco di vari eroi degli Shandaren, assistendoli nel campo di allenamento al tramonto e si uniranno a loro nelle difese della Spina del Drago.

Lavorando per The Golden Lotus, i giocatori potranno partecipare a più di 100 missioni giornaliere all'interno della valle, che è di gran lunga il numero più alto di missioni per una singola fazione nel gioco. Parte del motivo per cui la valle contiene un numero giornaliero così enorme è che possiamo usare la casualità per creare un'esperienza diversa da ogni giorno prima. Ogni giorno, dopo aver aiutato la fazione del Loto d'Oro a respingere gli attacchi dei Mogu vicino al centro della Valle, i giocatori possono essere inviati in luoghi casuali, ciascuno con le sue missioni casuali, e ogni ambiente di missione con variazioni casuali su mostri, difensori, trappole e altre caratteristiche della zona.

Per rendere questo ancora più vario, c'è una forza d'attacco dei Mogu nella valle che viaggia in diversi luoghi ogni giorno, in modo che i giocatori possano scoprire che il pacifico villaggio è ora attaccato dai Mogu, o che le rovine solitamente infestate da ragni hanno trasformato in un insediamento mogu, cambiando completamente l'esperienza di quel giorno. Vogliamo anche assicurarci che i giocatori finiscano sempre la giornata intensamente, in modo che, indipendentemente da quanto siano affidabili i giocatori o da dove nella valle vengono inviati, finiscano la giornata affrontando uno degli oltre 20 boss unici creati esclusivamente per quest'area.

E per finire, per fare in modo che tutto ciò abbia un impatto ancora maggiore ed essere più memorabile, ci siamo impegnati molto per presentare una storia avvincente che si svolge man mano che i giocatori avanzano attraverso la fazione del Loto d'Oro che culmina in una grande guerra che scoppia in mezzo alla valle.

Vale of Eternal Blossoms sarà un'esperienza quotidiana assolutamente unica per i giocatori, con un uso molto più intenso della casualità e della progressione che mai per creare una delle esperienze all'aperto più estese e coinvolgenti della fase finale.


Santuario delle Sette Stelle - Alleanza

{tab = Palazzo}

Palazzo Mogu'Shan

Tra gli insediamenti dell'Orda e dell'Alleanza si trova il Palazzo Mogu'Shan, il cuore dell'impero Mogu. Qui troveremo due punti di interesse: The Lorewalkers (Cultural Masters) e il Mogu'Shan Palace, un dungeon per 5 giocatori.


 

I Lorewalkers

Questo è il centro dei Lorewalkers, una fazione strettamente legata all'archeologia e alla mitologia dei Pandaren.

Qui puoi scambiare i tuoi punti di scoperta archeologica con punti valore, ascoltare storie sui Pandaren e risultati sull'esplorazione e, naturalmente, puoi allenarti in archeologia.

 

Alani

Questo gigantesco serpente della nuvola che vola sopra la valle, è un pezzo importante nella storia dei Pandaren, poiché simboleggia la speranza dopo la sanguinosa vittoria sui Mogu. Questo si riferisce alla storia di Daenerys della serie A Song of Ice and Fire / Game of Thrones. Loh'ki, un Pandaren che si trova in cima alle montagne, ti racconterà la sua storia.

 

Insediamenti del Loto d'Oro

I Golden Lotus È una fazione della Valle che si dedica a proteggere i Pandaren dai Mogu. Man mano che guadagni reputazione con loro, più approfondirai la storia che circonda questa fazione.Ci sono attualmente alcuni problemi con il fasing, ma probabilmente è perché la catena di missioni è inaccessibile al momento. Le missioni disponibili iniziano da

Un'esperienza celeste. Xari il gentile Spiega come i Mogu invasero e attaccarono la Valle. Zhi l'Armonioso o Leven Lama dell'Alba che si trovano vicino ai monoliti, possono informarti di più sull'argomento.


{tab = Scale}

Santuario delle sette stelle

El Santuario delle Sette Stelle È la zona dell'Alleanza a Pandaria e può essere situata a sud-est della zona.

Lo scambio imperiale: Casa dell'asta.

Il bazar delle stelle: Venditori di materiali per le professioni.


Camera di riflessione: Jinyu e alcuni NPC pescatori.

Corridoio etereo: Riforgiatori arcani e un sinistro ladro in modalità furtiva, Eric Thibeau:

La volta celeste: Banca personale e di fratellanza.

 

Camera dell'Illuminismo: La libreria dove puoi leggere la storia dei Pandaren. Gli NPC chiederanno della tua cultura in modo che possano aggiungerla ai loro libri.

 

Il passo dell'Imperatore: Area centrale dove troveremo il venditore di armature Defiance. In fondo incontreremo gli NPC della professione di Primo Soccorso e gli addetti alle vendite di Ingegneria, ci incontreremo anche Taijing il ciclone, un NPC dedicato ad aumentare la nostra velocità di movimento del 100% quando gli passiamo accanto (

Ispirazione ciclonica).


 

La Lanterna d'Oro: The Inn of the Alliance, in cui possiamo vedere ballare i Black Iron Dwarves, gli gnomi e molti mastri birrai immersi nelle loro conversazioni.

 

Terrazza: Sulla terrazza incontreremo il Flight Master, un venditore di fiori, un venditore di fuochi d'artificio e un istruttore di pet battle.

Troveremo anche una variegata selezione di NPC che camminano per la periferia.


{tab = Due Lune}

Santuario delle due lune

El Santuario delle due lune (Santuario delle Due Lune) è la zona dell'Orda a Pandaria. Si trova nella parte nord-ovest.

Sala della Mezzaluna: È l'area centrale, decorata con l'ingegneria dei goblin, sui balconi possiamo trovare il venditore di armature dalla modalità sfida.



Riposo d'estate
: La locanda con venditori di cibo e bevande.


Camera dei Maestri
: Qui incontreremo molti venditori di provviste per le professioni, ma anche istruttori di pronto soccorso e venditori di fuochi d'artificio (diversi da quelli dell'alleanza).


Camera della Saggezza:
Biblioteca in cui possiamo leggere fumetti. Tuttavia, ci sono pochi storici qui che in quello dell'alleanza.


Le volte di giada:
La parola Banks descrive questa stanza.


Sala della Tranquillità:
Anche senza scopo, gli istruttori di pesca potrebbero essere qui in futuro.


Sala dei segreti:
Arcane Reformer.


Il mercantile imperiale:
Casa dell'asta.


Il Keggery:
Cibo e birre (diverse dall'alleanza).


La Terrazza Dorata
: Pet Battle Trainer, Flight Trainer e un Paladin che insegna alle nuove reclute.

{tab = centro}

Centro delle Fazioni dei Pandaren

Alla base di ogni campo incontreremo alcuni NPC che ti daranno la missione introduttiva a ciascuna delle fazioni pandariane.

Questi NPC ti mostreranno il percorso da seguire per la missione di ciascuna fazione e risponderanno alle seguenti domande: "Come posso aiutare [Fazione]?" e "Perché dovrei aiutare [Faction]?"

Alianza


 

Orda

{tab = Grande Muraglia}

Il grande muro

Visivamente basato sulla Grande Muraglia cinese, questo muro è stato costruito per difendersi e prevenire gli attacchi dei Mantidi. È possibile percorrere l'intero continente camminando sul muro.

{scheda = Video}

Video della Valle dei fiori eterni

Musica dalla Valle dei fiori eterni

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