I vantaggi dell'incursione / del gruppo tornano per Battle for Azeroth

I vantaggi dell'incursione / del gruppo tornano per Battle for Azeroth


Aloha! In Battle for Azeroth avremo ancora una volta vantaggi di classe per raid e gruppi, che torneranno come Arcane Intellect e Mark of the Wild!

I vantaggi dell'incursione / del gruppo tornano per Battle for Azeroth

Ecco un elenco completo dei vantaggi offerti da ciascuna classe.

Cavaliere della Morte

  • Aura vampirica: il tuo gruppo e ogni membro della gang entro 40 metri rubano la vita ai loro bersagli, aumentando le restituzione del 5%.
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    Cacciatore di demoni

  • Velocità demoniaca: il tuo gruppo e ogni membro del raid entro 40 metri sono infusi di velocità demoniaca, aumentando la rapidità del 3%.
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    druido

  • Marchio del Selvaggio (200 Mana, 40 yard, Istantaneo): Infonde in un bersaglio amico il potere della natura selvaggia, aumentandone la versatilità del 3% per 1 ora. Se l'obiettivo è in un gruppo o in un raid, tutti i membri del gruppo e del raid saranno influenzati.
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    Cacciatore

  • Aspetto del branco: il tuo gruppo e ogni membro della banda entro 40 metri assumono l'aspetto di un branco di ghepardi, aumentando la velocità di movimento del 15%.
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    Mago

  • Intelletto arcano (200 Mana, 30 yard, Istantaneo): Infonde brillantezza al bersaglio, aumentandone l'intelletto del 5% per 1 ora. Se l'obiettivo è in un gruppo o in un raid, tutti i membri del gruppo e del raid saranno influenzati.
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    Monaco

  • Eredità dell'imperatore (20 energia, 40 m, istantaneo): Esalta le parole dell'ultimo imperatore, aumentando la maestria di 54. Se l'obiettivo è in un gruppo o in un raid, tutti i membri del gruppo e del raid saranno influenzati.
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    Paladino

  • Devotion Aura: il tuo gruppo e ogni membro del raid entro 40 m sono potenziati dalla tua devozione, aumentando l'armatura del 10%.
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    Sacerdote

  • Power Word: Fortitude - Infonde vitalità al bersaglio, aumentandone la resistenza del 10% per 1 ora.
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    Rogue

  • Esponi l'armatura: le tue abilità rivelano i punti deboli dell'armatura del bersaglio, aumentando i danni fisici inflitti del 5%.
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    Sciamano

  • Sconosciuto
  • stregone

  • Maledizione degli elementi: i tuoi danni malediscono il bersaglio, aumentando i danni magici subiti del 5% per 1 min.
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    Guerrero

  • Battle Shout: aumenta la forza o l'agilità di tutti i membri del tuo gruppo e raid entro 100 yard del 5% per 1 ora.

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