World of Warcraft Classic

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Ciao ragazzi. Dal forum ufficiale di World of Warcraft Classic vi portiamo informazioni sulle analisi dettagliate che sono state effettuate per confrontare i valori delle tabelle di combattimento tra il nostro client di riferimento e WoW Classic.

World of Warcraft Classic - Numeri imprecisi?

[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/inesact-numbers/8211/63 ″]

Recentemente abbiamo fatto un'analisi approfondita per confrontare direttamente i valori delle tabelle di combattimento tra il nostro client di riferimento e WoW Classic che penso possa essere interessante prendere in considerazione in questa conversazione.
Abbiamo creato Troll Warriors in entrambi i giochi e abbiamo esaminato i valori della tabella di combattimento per gli attacchi automatici. Qui vi lasciamo tutti i dettagli:

      • Analizziamo tre livelli di giocatore: 15, 40 e 60.
      • Ad ogni livello, la nostra abilità con le armi era al massimo e abbiamo usato la stessa arma per tutti i test.
      • Tutti gli attacchi erano contro creature nemiche (non giocatori) per evitare variabili aggiuntive.
      • Testiamo gli attacchi contro creature con una differenza di livello di -5, +0, +1, +2, +3, +5 e +15 rispetto al nostro (cioè, per il test di livello 15, ad esempio, attacciamo le creature di livello 10, 15, 16, 17, 18, 20 e 35).
      • Per il nostro test di livello 60, non c'erano creature normali di livello superiore. Invece, attacciamo le creature dell'incursione d'élite con una differenza di livello di +1, +2 e +3.
      • Abbiamo testato creature con identificatori identici su entrambi i client.

In tutti i casi, i valori nella tabella di combattimento del client di riferimento corrispondevano a quelli nella tabella di combattimento WoW Classic:

      • Le creature di 3 livelli superiori al giocatore hanno una probabilità del 14% di approdare sul nostro client di riferimento, il che vale anche per il nostro client WoW Classic.
      • Le creature al tuo livello hanno una probabilità del 5% di schivare i tuoi attacchi. Ogni livello aggiuntivo in cui il giocatore viene colpito dal bersaglio dà loro lo 0,5% di possibilità in più di schivare. Questo è visto sia nel client di riferimento che in WoW Classic.
      • I giocatori hanno l'8% di possibilità di perdere i loro attacchi contro una creatura che li porta a 3 livelli nel nostro client di riferimento, il che è vero anche nel nostro client WoW Classic.
      • La probabilità di colpo critico è ridotta dell'1% per ogni livello aggiuntivo in cui il giocatore viene colpito dal bersaglio (cioè se hai una probabilità di colpo critico del 4% contro un bersaglio dello stesso livello, hai una probabilità dell'1% di colpo critico contro un bersaglio con altri 3 livelli). Questo è vero per entrambi i clienti.

Dopo aver fatto una breve analisi senza avere le abilità con le armi al massimo livello, abbiamo anche osservato valori identici tra il client di riferimento e WoW Classic. Inoltre, abbiamo eseguito diversi test con il doppio grip, e anche i risultati sono stati gli stessi tra il cliente di riferimento e WoW Classic.
Tenendo conto di questi risultati, possiamo dire che il comportamento di combattimento in WoW Classic riproduce fedelmente quello del combattimento WoW 1.12. Tuttavia, diamo sempre il benvenuto ai giocatori che stanno alla ricerca di possibili discrepanze, quindi non esitate a inviarci il vostro feedback!

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Nei giorni successivi alla pubblicazione, abbiamo fatto un'analisi ancora più dettagliata del combattimento.

[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/inesact-numbers/8211/71 ″]

Nei giorni successivi al nostro rilascio, abbiamo fatto un'analisi ancora più dettagliata del combattimento, questa volta concentrandoci sui personaggi di massimo livello con l'aggiunta di un'ampia gamma di razze, classi, talenti ed equipaggiamento. In tal modo, abbiamo scoperto qualcosa di molto interessante:
C'è una parte del codice della patch 1.12 che aggiunge esplicitamente un modificatore che fa sì che la prima probabilità dell'1% di colpire aggiunti da talenti o equipaggiamento venga ignorata contro i mostri con più di 10 punti. abilità di difesa sopra l'abilità con le armi del giocatore attaccante.
Ciò significa che il cosiddetto "limite del modificatore di probabilità di successo" è in realtà del 9% e non dell'8% per un giocatore con 300p. abilità con le armi che ingaggia un mostro di livello 63 con un'abilità di difesa di 315. Con un'abilità arma di 305, dovuta, ad esempio, alla specializzazione della spada (umani) o della specializzazione dell'ascia (orchi), questo modificatore della probabilità di colpo non ha più effetto contro i mostri con 3 livelli più alti, a patto di usare il giusto tipo di arma per ottieni il bonus passivo. Naturalmente, questo rende il potenziamento delle abilità delle armi molto buono contro i mostri di livello raid.
Questo codice è già completamente presente nel client WoW Classic e continuerà a funzionare esattamente come nel gioco originale.
Grazie a tutti i partecipanti a questo thread per il loro interesse per l'argomento. Questo tipo di discussioni e l'attenzione ai dettagli rendono molto divertente far parte di questo progetto.

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