Altre domande dalla sessione della BlizzCon

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Aloha! Riepilogo delle domande e risposte con Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight e Chris Robinson al Blizzcon 2018.

Altre domande dalla sessione della BlizzCon

Il 3 novembre, durante la sessione di domande e risposte di World of Warcraft Alla BlizzCon 2018, i giocatori hanno rivolto le loro domande ai partecipanti alla tavola rotonda Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight e Chris Robinson. Molte delle domande hanno meritato un po 'più di tempo di quanto ci aspettassimo inizialmente e, alla fine, otto dei partecipanti sono rimasti senza risposta. Questi sono quelli che non ha avuto il tempo di affrontare, insieme alle sue risposte:

Negli ultimi 14 anni, abbiamo ucciso molti cattivi di Warcraft. Qual è la tua strategia quando si tratta di introdurre nuovi personaggi e minacce in questo universo?

Sebbene molti dei cattivi iconici di Wow che sono apparsi in questi anni sono diventati noti per la prima volta nei giochi di strategia in tempo reale (Illidan, Arthas, ecc.), Wow Ha introdotto nuovi personaggi e minacce sin dai suoi primi giorni (come Onyxia o i Defias). Siamo ben consapevoli della necessità di iniziare a creare minacce future anche prima di aver finito con quelle già esistenti. Un grande cattivo non dovrebbe apparire dal nulla ed essere una sorpresa. Pianifichiamo le nostre espansioni con largo anticipo in modo da poter iniziare a prevedere e tessere fili narrativi per collegarle. Garrosh Hellscream è un esempio di un personaggio nato in Wow e si trasformò in un grande cattivo e in seguito in un catalizzatore che portò direttamente allo scontro di Azeroth con la Legione Infuocata. Se guardi da vicino, piantiamo semi e indizi che indicano chi potrebbero essere i principali rivali del futuro.

Quando sarà l'app mobile per Wow?

Se per "completo" intendi l'integrazione di funzionalità social che attualmente mancano all'app, come la chat di gilda / comunità e il calendario, ci stiamo lavorando in profondità e vogliamo aggiungerle nei prossimi mesi. A causa di alcuni cambiamenti nell'infrastruttura tecnica in Battaglia per AzerothFondamentalmente abbiamo dovuto ricostruire l'applicazione Companion da zero, ma il risultato sarà una base più solida.

Hai in programma ulteriori premi in termini di reputazione per l'intero account?

Crediamo che sia importante che i personaggi mantengano un certo carattere di progressione differenziata. Parte della motivazione per la creazione di un personaggio alternativo può essere il perseguimento di nuovi obiettivi e ricompense una volta che non ci sono più così tanti obiettivi accessibili con il personaggio principale, ed è per questo che non facciamo reputazione per l'intero account. Tuttavia, alcuni giocatori sono frustrati dal dover riguadagnare la reputazione e noi vogliamo fare del nostro meglio per risolvere questo problema. Affronteremo alcuni di questi aspetti in Maree di vendetta:

  • Gli aspetti di trasmogrificazione che hanno requisiti di reputazione verranno sbloccati per l'intero account al raggiungimento del risultato. Non dovrai riguadagnare una certa reputazione con un personaggio alternativo se vuoi usare il suo tabard come parte del tuo abbigliamento.

  • Gli obiettivi che richiedono un numero specifico di Reputazioni esaltate ora totalizzeranno i tuoi progressi sull'intero account.

  • Per la reputazione di Champions of Azeroth, l'accesso ai potenziamenti a livello di oggetto per il Cuore di Azeroth sarà per l'intero account. Se hai almeno un personaggio in Revered, il resto dei nuovi personaggi alternativi di livello 120 può visitare Magni per raccogliere immediatamente potenziamenti del valore di 45 livelli oggetto.

Cosa puoi dirci dei tuoi piani futuri per le battaglie tra animali domestici?

Pet Battle continua ad essere un sistema divertente che va di pari passo con l'esperienza fondamentale di Wow. Man mano che lanciamo nuovi contenuti e zone, ci saranno nuovi animali domestici da domare o guadagnare come ricompensa. Per i giocatori alla ricerca di una nuova sfida, stiamo aggiungendo un nuovo dungeon di battaglia per animali domestici a Gnomeregan con Maree di vendetta. Inoltre, a lungo termine, vorremmo guardare alle battaglie tra mascotte "PvP" da una nuova prospettiva per vedere se possiamo aggiungere struttura al sistema e trasformarlo in qualcosa di più, perché in questo momento è un'attività molto specifica.

La squadra sarà mai la stessa di prima, senza oggetti forgiati dalla guerra o forgiati dai Titani?

E 'improbabile.

In precedenza, l'equipaggiamento era disponibile solo in una manciata di attività, come raid o PvP classificato. L'ottenimento di un'apparecchiatura specifica potrebbe richiedere mesi di lavoro. Con l'aumento del numero e della varietà delle fonti di equipaggiamento nel corso degli anni, il ritmo delle ricompense si è discostato sempre di più dal ritmo delle attività stesse. In tempi di Nebbie di PandariaQuando una gilda ha attraversato una zona di raid nel corso di un paio di mesi, è stato possibile raggiungere un punto in cui tutti indossavano tutto l'equipaggiamento di quella categoria prima che la zona fosse completata. La mancanza di motivazione individuale o entusiasmo per le ricompense della band, anche quando gli incontri erano divertenti, implicava una mancanza di progressione continua per il gruppo. Se rimanevi bloccato in Sha of Fear, non c'erano reali prospettive che il gruppo diventasse più forte settimana dopo settimana, quindi non mancavano gli incentivi per aiutarti a superare quell'ostacolo. Questo è stato ciò che ha spinto la creazione del sistema Thunder Forge con la patch 5.2, che si è evoluta in ciò che conosciamo oggi.

Ci piace il fatto che il sistema degli oggetti Warforged mantenga quel senso di possibilità nella maggior parte degli incontri e consenta al livello complessivo degli oggetti di un gruppo di continuare a crescere costantemente. Inoltre, provoca momenti di sorpresa ed emozione in tutti i tipi di giocatori e attività. Ovviamente, siamo consapevoli che quando un giocatore super fortunato fa atterrare un perfetto oggetto Titan Forged su un boss del Raid Finder, potrebbe sembrare un po 'ingiusto per i contenuti mitici, ma alla fine è solo un unico pezzo di equipaggiamento. In generale, i giocatori di Mythic Raid avranno un equipaggiamento migliore rispetto ai giocatori normali o Heroic Raid, anche se questi ultimi vincono una volta alla lotteria. Limitazione della capacità di oggetti come armi o armature d'Azerite di diventare forgiati dai Titani e BfaAbbiamo ridotto la probabilità di casi estremi di oggetti forgiati dal titano. In precedenza abbiamo visto che i giocatori si sentivano obbligati a riprodurre contenuti di livello inferiore solo per avere la possibilità di ottenere aggiornamenti, si spera, ma questo comportamento è già meno pervasivo.

I giocatori vorranno sempre utilizzare i migliori tratti della squadra azera per ogni situazione. Che senso ha punirli con un alto costo dell'oro da riforgiare?

Facciamo una distinzione tra oggetti e attributi del personaggio come specializzazioni o talenti. Il primo non può essere modificato normalmente o coinvolgere un processo di distruzione, come la sostituzione di una gemma o un incantesimo, o una reliquia di un artefatto in Legione. Un ninnolo del guaritore è un ninnolo del guaritore e non può essere convertito in un ninnolo del carro armato se vuoi passare da Sacro a Protezione. Se un giocatore vuole esibirsi a un certo livello con entrambe le specifiche, avrà bisogno di ninnoli diversi di qualità simile per ciascuno.

Tuttavia, siamo a conoscenza del feedback dei giocatori in merito alla flessibilità delle specifiche. Vogliamo che l'armatura dell'Azerite sia flessibile in modo che tu possa passare da Fire a Frost se lo desideri o passare da Weapons a Protection per una settimana se il tuo carro armato da raid è assente. Se non ci fossero attriti, il sistema diventerebbe un secondo (e complicato) pool di talenti e un semplice cooldown potrebbe portare a situazioni in cui si passa da un tratto all'altro e quindi non si può annullare il cambiamento senza avere cosa aspettarsi. Alla fine, abbiamo deciso un costo mod che all'inizio era molto basso (5 oro) e che è aumentato e diminuito rapidamente, in modo che i cambiamenti periodici fossero praticamente gratuiti, ma i cambiamenti costanti erano insostenibili.

Tuttavia, scelte sbagliate e sperimentazioni possono sfuggire facilmente di mano e trasformare anche quei cambiamenti occasionali in pratiche burocratiche molto costose. Sopra Maree di vendetta Raddoppieremo il tasso di riduzione del costo di modifica in modo che venga ridotto del 50% ogni 24 ore. Inoltre, tenendo conto delle modifiche a vari tratti dell'Azerite e di quelli nuovi che arriveranno con l'aggiornamento, stiamo offrendo un ripristino una tantum di tutti i costi delle mod quando sarà disponibile.

Come intendi motivare i giocatori di Mythic Raid a fare raid quando l'equipaggiamento Mythic Keystone può essere forgiato dai Titani a livelli così alti?

A parte i titoli di prestigio e le ricompense cosmetiche, i Mythic Raid sono ancora una delle migliori fonti di equipaggiamento di alto livello nel gioco, con oggetti specifici che è più probabile che vengano ottenuti tramite rotoli bonus e scambi. Non è un caso che i giocatori con la migliore attrezzatura nel gioco siano, quasi senza eccezioni, quelli di bande mitiche che, inoltre, giocano ad altri contenuti di alto livello. Storicamente, le gang sono state il solo modo per ottenere il miglior equipaggiamento del gioco, ma il nostro obiettivo ora è fornire percorsi paralleli per la progressione dell'equipaggiamento di livello massimo che si adattino a diversi stili di gioco (raid, dungeon, PvP competitivo) per premiare abilità, abilità, dedizione e organizzazione. Idealmente, tutte queste strade offrono anche vantaggi esclusivi che le differenziano dalle altre.

Come pensi di adattarti ai nuovi giocatori che si sentono sopraffatti dalla quantità di contenuti disponibili?

Da un lato, l'ampiezza e la profondità di World of Warcraft È uno dei punti di forza del gioco. Ogni nuovo giocatore che arriva su Azeroth ha accesso a quattordici anni di contenuti, con interi mondi da esplorare e storie da scoprire. Tuttavia, la stessa quantità di contenuti può essere scoraggiante. L'inclusione del caricamento del personaggio con le nostre ultime espansioni è un modo per garantire che i giocatori abbiano sempre la possibilità di passare direttamente ai contenuti più recenti e migliori, ma non è certamente una soluzione perfetta.

Guarderemo l'esperienza del nuovo giocatore da una nuova prospettiva per riflettere meglio la qualità e l'ampiezza del gioco moderno. È un progetto a lungo termine ma essenziale, poiché ogni giorno tanti giocatori ci provano Wow per la prima volta e vogliamo assicurarci di darti il ​​benvenuto su Azeroth e mostrarti tutte le cose meravigliose di questo gioco.

Grazie mille a tutti per aver partecipato alla sessione di domande e risposte. È stato fantastico vedere così tanti giocatori avvicinarsi alla Fiera di Lunacupa e inviare le loro domande (e commenti) al team di sviluppo. Abbiamo letto ognuno di loro e ci è piaciuto chattare con quanti più visitatori potevamo ad Anaheim.


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