Blizzard estenderà la distanza massima della telecamera

Blizzard estenderà la distanza massima della telecamera

Aloha! Dopo una raffica di lamentele, Blizzard ha deciso che alla fine non ridurrà, ma piuttosto estenderà la distanza massima della telecamera in Legion.

Blizzard estenderà la distanza massima della telecamera

Dopo aver annunciato la riduzione della distanza della telecamera in Legion, il forum è diventato un acceso dibattito contro questa decisione di Blizzard, ricevendo molte lamentele su quello che molti consideravano "un pessimo passo". A seguito delle segnalazioni dei giocatori che si lamentano di questo cambiamento e delle discussioni interne, Blizzard ha deciso che alla fine non ridurrà ma estenderà la distanza massima della telecamera a metà strada tra il massimo possibile prima della patch 7.0.3 e il massimo attuale. Con la nuova modifica, l'Addon MaxCam e simili che hanno approfittato di un bug per superare il limite stabilito della fotocamera rispetteranno ancora una volta i limiti della fotocamera standard.

[autore blu = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17612331418?page=69#post-1371 ″]

    Traducción


    Stiamo aumentando la distanza massima della telecamera nell'ambiente cVar a un punto a metà tra ciò che era possibile prima della patch 7.0 e ciò che è ora possibile tramite le opzioni dell'interfaccia.

    Abbiamo seguito da vicino la discussione sui cambiamenti della telecamera nella patch 7.0.3, in particolare i rapporti riguardanti il ​​disagio visivo e fisico. Abbiamo recentemente rilasciato una correzione di patch per correggere una serie di bug della fotocamera relativi al montaggio, abbiamo un altro aggiornamento in sospeso che corregge la distorsione dello schermo/campo visivo causata dai componenti aggiuntivi che modificano la finestra. Molti sviluppatori del team di WoW sono sensibili alla cinetosi, è un problema che ci preoccupa profondamente. L'ultima cosa che vogliamo è che chiunque si diverta al gioco non possa goderselo a causa del disagio fisico.

    Ovviamente, il limite massimo di zoom controllato dalle variabili della console è stato uno degli obiettivi principali sia della community che delle nostre discussioni interne. Il mio post originale sull'argomento non era così chiaro come avrebbe potuto essere riguardo alle nostre motivazioni per il cambiamento. Troppa enfasi è stata posta sul "vantaggio competitivo" in termini di parità di condizioni, quando la preoccupazione centrale che stavo cercando di trasmettere è che "qualunque sia il massimo consentito, i giocatori competitivi lo utilizzeranno per massimizzare le loro prestazioni, anche a discapito di come appare e si sente il gioco in generale." Questo non dovrebbe essere un argomento troppo controverso: quando stai cercando di schivare le ondate di flusso vile di Kormrok nella Hellfire Citadel, più lontano hai la telecamera, prima puoi vedere se le onde stanno andando verso di te; perché non ingrandisci il più possibile? (Conclusione: quale livello di zoom dovremmo prendere in considerazione per regolare la velocità e la letalità delle onde?)

    Durante il lavoro su Legion, cercando di migliorare l'aspetto generale del combattimento, le abilità di classe e il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo, abbiamo fatto il punto su tutti gli aspetti di quell'esperienza, inclusa la telecamera. World of Warcraft è un gioco di ruolo open world, che mette il giocatore nei panni di un eroe e delle sue avventure in tutta Azeroth ma con lo zoom massimo per console che c'era prima, quell'eroe occupava a malapena uno spazio sullo schermo, meno che nei giochi isometrici come Diablo o Heroes, o anche Starcraft 2. A quel livello di zoom, i dettagli del tuo personaggio vengono persi ei dettagli più importanti del mondo svaniscono. Il gioco è progettato per essere sperimentato con la gamma di zoom della fotocamera disponibile per impostazione predefinita.

    Questo non vuol dire che non lo facciamo, a volte non riusciamo a creare un'esperienza complessiva fluida e priva di bug a quei livelli di zoom. Quando un carro armato non può vedere intorno a un boss come Archimonde per sapere da dove vengono i demoni in modo che possano dar loro la caccia, ovviamente non è l'ideale. C'è molto che possiamo fare per tenere sotto controllo la scala di WoW, così come la migliore esperienza di interfaccia utente e telecamera nella lotta contro mostri giganteschi, presteremo molta attenzione ai rapporti mentre avanziamo in Legion.

    Intendiamo limitare lo zoom massimo della telecamera molto presto nella beta di Legion, che ci ha lasciato molti mesi di replay di gioco e segnalazioni dei giocatori emerse dal cambiamento prima del lancio di Legion. Tuttavia, a causa di un bug (che limita un modo ma non un altro per sbloccare lo zoom massimo) la modifica non ha funzionato correttamente fino alla fine del ciclo di sviluppo. Da allora, abbiamo sentito molti giocatori che facevano affidamento sullo zoom della telecamera per contrastare una serie di sensibilità, che vanno dalla cinetosi al mal di testa da incantesimi.

    Di recente, diversi giocatori hanno segnalato sollievo utilizzando un componente aggiuntivo per superare il limite di distanza dello zoom. Questo Addon sfrutta un bug che esiste da tempo, ma è passato inosservato (passa un valore negativo in una funzione). In una patch futura, correggeremo quel bug, facendo in modo che l'Addon (e altri simili) rispettino i limiti della fotocamera standard.

    Tuttavia, in quella stessa patch, stiamo aumentando il limite massimo di zoom della telecamera a metà strada rispetto a quanto era possibile prima della patch 7.0, cosa possibile tramite le opzioni dell'interfaccia di gioco. Questo aumento massimo consentirà ai giocatori di estendere nuovamente la distanza dalla telecamera tramite comandi, se lo desiderano. La scelta del nuovo massimo è stata data dalle segnalazioni dei giocatori in merito a quale distanza di zoom alleviasse il disagio che stavano vivendo. Infine, preferiremmo affrontare i problemi sottostanti piuttosto che fare affidamento sull'ingrandimento dello zoom per mascherare tali problemi, ma ora che la patch 7.0.3 è stata rilasciata e non possiamo ripeterci correttamente sul tipo di modifiche che sarebbero necessarie, metti un Il cerotto è meglio che esporre la ferita.

    Fonte originale


    Aumenteremo la distanza massima della telecamera sull'impostazione cvar a un punto a metà strada tra ciò che era possibile prima della 7.0 e ciò che è possibile tramite le opzioni dell'interfaccia.

    Abbiamo seguito da vicino la discussione sui cambiamenti della fotocamera 7.0.3 e in particolare il feedback su specifiche fonti di disagio visivo e fisico. Di recente abbiamo rilasciato un hotfix del client che ha risolto una serie di problemi della fotocamera relativi al montaggio e abbiamo un altro aggiornamento in lavorazione che risolve la distorsione dello schermo / FOV derivante da componenti aggiuntivi che alterano il viewport. Molti sviluppatori del team di WoW sono sensibili a varie forme di malattia da movimento e simulazione, ed è un problema a cui teniamo molto. L'ultima cosa che vogliamo è che chiunque ami il gioco non si senta in grado di goderselo a causa di un disagio fisico.

    Ovviamente, il limite alla distanza massima dello zoom controllata da CVar è stato uno degli obiettivi principali sia della community che delle nostre discussioni interne. Il mio post originale sull'argomento non era chiaro come avrebbe potuto essere riguardo alle nostre motivazioni per il cambiamento in primo luogo. Ha posto troppa enfasi sul "vantaggio competitivo" in termini di parità di condizioni, quando la preoccupazione principale che stavo cercando di trasmettere è che "qualunque sia il massimo consentito, è quello che i giocatori competitivi utilizzeranno per massimizzare le prestazioni, anche a a scapito dell'aspetto generale del gioco." Non dovrebbe essere un'affermazione terribilmente controversa: quando stai cercando di schivare le ondate di Effusione di Vil su Kormrok nella Cittadella del Fuoco Infernale, più lontano puoi zoomare, prima puoi vedere quando si stanno dirigendo verso di te; perché non rimpicciolisci il più possibile? (Corollario: Intorno a quale livello di zoom previsto modifichiamo la velocità e la letalità delle onde?)

    Durante il lavoro su Legion e nel tentativo di migliorare l'aspetto generale del nostro combattimento, le abilità di classe e il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo, abbiamo fatto il punto su tutti gli aspetti di quell'esperienza, inclusa la telecamera. World of Warcraft è un gioco di ruolo open world guidato da avatar, che mette il giocatore nei panni di un eroe che si avventura in tutta Azeroth, ma con il precedente zoom massimo della console, quell'eroe occuperebbe comunemente meno spazio sullo schermo rispetto ai personaggi nei giochi isometrici come Diablo o Heroes, o anche molte unità di Starcraft 2. A quel livello di zoom, i dettagli del tuo personaggio si perdono e i dettagli del mondo svaniscono. Il gioco in definitiva è progettato per essere sperimentato con la gamma di zoom della fotocamera disponibile nell'interfaccia utente predefinita.

    Ora, questo non vuol dire che a volte non manchiamo nel creare un'esperienza complessiva fluida e priva di frustrazioni a quei livelli di zoom. Quando un carro armato non può vedere intorno a un boss come Archimonde per sapere dove si trovano i demoni in arrivo per rinchiuderli, ovviamente non è l'ideale. C'è molto che possiamo fare per mantenere la scala di WoW fuori controllo, così come i miglioramenti dell'interfaccia utente e della telecamera per l'esperienza di combattere enormi mostri, e presteremo molta attenzione al feedback su queste linee mentre ci spostiamo in Legion.

    Avevamo intenzione di limitare lo zoom della telecamera ignorato dalla console molto presto nella Beta di Legion, il che ci avrebbe lasciato molti mesi per ripetere il gameplay e il feedback che è emerso dal cambiamento prima del rilascio di Legion. Tuttavia, a causa di una svista (abbiamo limitato un modo per ignorarlo, ma non un altro) la modifica non è stata eseguita correttamente fino alla fine del ciclo di sviluppo. Da allora, abbiamo sentito da molti giocatori che hanno fatto affidamento sull'aumento dello zoom della telecamera per contrastare una serie di sensibilità, che vanno dalla cinetosi al mal di testa dagli effetti degli incantesimi.

    Di recente, un certo numero di giocatori ha segnalato un certo sollievo attraverso l'utilizzo di un nuovo componente aggiuntivo che consente loro di aggirare tutti i limiti sulla distanza dello zoom. Quell'addon sfrutta un bug che esiste da un po' di tempo ma è passato inosservato (passando un valore negativo in una funzione). In un prossimo aggiornamento rapido, correggeremo quel bug e quindi faremo in modo che quell'addon (e altri simili) rispettino i limiti della fotocamera standard.

    Tuttavia, nello stesso aggiornamento rapido, alzeremo anche il limite rigido sullo zoom della fotocamera a un punto intermedio tra ciò che era possibile prima della 7.0 e ciò che è possibile tramite le opzioni dell'interfaccia di gioco. Questo limite maggiore consentirà agli utenti esperti di essere ancora una volta in grado di estendere la distanza della telecamera tramite un comando della console, se lo desiderano. La scelta del nuovo massimo è stata informata dai rapporti dei giocatori in merito alla distanza dello zoom che ha alleviato il disagio che stavano vivendo. In definitiva, preferiremmo affrontare i problemi sottostanti piuttosto che fare affidamento su un maggiore zoom per mascherare tali problemi, ma ora che la patch 7.0.3 è attiva e non possiamo iterare correttamente sul tipo di modifiche che sarebbero necessarie, riapplicando il cerotto è preferibile lasciare una ferita aperta.

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