Orario di apertura dei locali notturni

bastione notturno


Aloha! Le date di apertura delle ali della Rocca della Notte, che si svolgeranno tra gennaio e l'inizio di marzo, sono ora disponibili.

Orario di apertura dei locali notturni

La struttura più grande delle Isole Disperse e una delle più grandi di tutta Azeroth, Rocca della Notte, è testimone delle conquiste della civiltà dei Nobili Oscuri. Questi terreni sono stati costruiti intorno alla Fontana della Notte, una sorgente del potere arcano che ha nutrito Suramar per secoli, come rifugio dalle preoccupazioni del mondo. Ma ora che una vile tempesta incombe sull'antico tempio di Elune dall'altra parte della baia, e lo stesso Gul'dan abita all'interno delle mura del palazzo, tali preoccupazioni non finiscono, ma iniziano ora. Qui.

  • Mercoledì 18 gennaio: La Rocca della Notte apre le sue porte a difficoltà Normale ed Eroica.
  • Mercoledì 25 gennaio: Rocca della Notte apre le sue porte in modalità Mitica e Ala 1 (Acquedotti ad arco) nel Ricerca delle incursioni.
  • Mercoledì 8 febbraio: Nighthold Wing 2 (Royal Athenaeum) apre in Raid Finder.
  • Mercoledì 22 febbraio: Nighthold Wing 3 (Spire of Night) si apre in Ricerca delle incursioni.
  • Mercoledì 8 marzo: Nighthold Wing 4 (Traitor's Rise) apre in Raid Finder.

Segreti degli sviluppatori: anche se Gul'dan attende in cima alla guglia principale della Rocca della Notte e sebbene potenti avversari della Legione come Tichondrius o Krosus si nascondano tra le sue mura, Rocca della Notte non è una banda demoniaca tradizionale. Rappresenta forse la più grande civiltà nella storia di Azeroth: l'apice della magia e della raffinatezza elfica. Proprio come i nostri artisti e designer si sono avvicinati alla creazione della città di Suramar con l'obiettivo di evocare l'atmosfera e il trambusto di una città frenetica, il team del dungeon ha concepito la Rocca della Notte prima come il grande palazzo di Suramar e poi come una zona bandistica. Dai giardini botanici alle stanze degli ospiti, passando per l'osservatorio e le camere che circondano la fonte di energia, linfa vitale della civiltà dei Nobili Oscuri, abbiamo cercato di costruire un grande ensemble degno della regalità e quindi considerare come la presenza della Legione influenzerebbe e trasformerebbe queste radici. Molte delle nostre zone di incursione sono oscure e oppressive per necessità (il dominio di Xavius ​​non può essere gioioso e colorato), ma Rocca della Notte offre un ambiente sia bello che mortale.

[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://worldofwarcraft.com/es-es/news/20407404/preview-of-banda-bastion-nocturno»]

    La fontana della notte

    Skorpyron: nascoste nelle fondamenta della Rocca della Notte, sotto il mare, giacciono le camere dimenticate che danno accesso alla Fontana della Notte. Questa mostruosa corazzata scorpide ha scelto una di queste stanze come sua casa. Intriso del potere del Pozzo della Notte e circondato dalla sua numerosa nidiata, Skorpyron rappresenta un grosso ostacolo in quello che sarebbe un promettente ingresso sul retro della Rocca della Notte.

    Anomalia cronologica: la caverna alla base della Fontana della Notte è un vortice di pura energia, poiché il potere che sostiene un'intera civiltà emerge dalla terra. Nata da questo flusso caotico, l'Anomalia Cronologica è l'incarnazione del potere dell'Occhio di Aman'thul. I suoi attacchi energetici sono scariche che distorcono il flusso stesso del tempo.

    Trilliax: Trilliax, una volta un fiero servitore dell'aristocrazia dei Nobili Oscuri, fu messo da parte e abbandonato in balia del tempo tra gli altri costrutti in eccesso. Sebbene mantenga la sua ferma volontà di svolgere i suoi compiti, il passare del tempo ha eroso la matrice della personalità dell'assemblea. Ora passa da una modalità all'altra in modi imprevedibili: un momento è un custode devoto e l'altro uno sterilizzatore omicida, bramando sempre il riconoscimento e la convalida di un maestro che non esiste più.

    Rocca della Notte

    Spellblade Aluriel: Aluriel ha sempre avuto un'affinità per la magia. Ha scalato i ranghi dei Guardiani della Notte senza sforzo, grazie al suo talento naturale con la spada. Eppure, per quanto potente fosse diventata, non avrebbe mai potuto averne abbastanza. Ha studiato con i maghi dell'Università di Suramar, dove ha trascorso le sue giornate in pratica di combattimento e le notti in artificio. Ha forgiato le sue armi e armature nella Fontana della Notte e ha intrecciato incantesimi magici in metalli preziosi. È la prima Spellblade, una seguace delle scuole Fire, Frost e Arcane.

    Krosus: questo colossale signore del destino, una delle creature più grandi e potenti degli eserciti della Legione, è stato sconfitto sulla Riva Dispersa grazie alla potenza combinata dei più grandi eroi dell'Orda e dell'Alleanza. Recuperato dalle sue ferite, Krosus emerge dalla baia tra la Rocca della Notte e la Tomba di Sargeras per schiacciare chiunque si opponga alla Legione.

    Veranda Shal'dorei

    Grand Botanist Tel'arn: Fin dalla sua giovinezza, Tel'arn dei Nobili Oscuri era affascinato dalla vita vegetale: la resilienza e l'adattabilità delle erbe, la capacità di un singolo germoglio di incanalare l'energia del sole, il modo in cui un albero poteva dividersi in due, o due i rami potrebbero essere combinati per diventare uno. Aiutato dalle energie della Fontana della Notte, è stato trasformato al punto che conserva a malapena il suo aspetto da elfo dei Nobili Oscuri. Ora è considerata un'entità molto, molto superiore.

    Alloggi del capitano

    Tichondrius: Dreadlord Tichondrius, un tempo leader dei Nathrezim, fu ucciso una volta dal potere appena risvegliato dello stesso Illidan Stormrage. Ricostituito nel Twisting Nether, Tichondrius torna a vegliare su Gul'dan per conto della Legione e assicurarsi che lo stregone orco non deluda di nuovo i suoi padroni.

    Ascesa dell'astromante

    Star Augur Etraeus: l'astromante dei Nobili Oscuri Etraeus ha trascorso anni di ricerca alla ricerca di risposte ai grandi misteri dell'universo nei cieli di Azeroth. Queste visioni gli hanno mostrato mondi oltre la nostra conoscenza e il potere della Fontana della Notte gli consente di assorbire l'essenza di questi mondi per amplificare i suoi poteri.

    Guglia notturna

    Gran Magista Elisande: Elisande divenne nota per la sua resistenza alla Legione. Lei ei suoi seguaci dei Nobili Oscuri fuggirono dalla regina Azshara e dal sentiero oscuro che stava prendendo; hanno incanalato il potere dell'Occhio di Aman'thul per creare la Fonte della Notte e proteggere così Suramar dal Cataclisma. Tuttavia, mille anni dopo, l'arrivo della Legione non gli ha permesso di utilizzare questa risorsa. Piuttosto, si alleò con i demoni nella speranza di usare ancora una volta il potere del Pozzo della Notte per salvare la sua gente ... anche se questa volta in un modo completamente diverso.

    Notte di primavera

    Gul'dan: La catena di eventi iniziata quando Garrosh è fuggito su Draenor è continuata invariata, nonostante i suoi colpi di scena, fino a questo momento. Sconfitto a Draenor, Gul'dan sta per raccogliere la vittoria finale per conto dei suoi padroni della Legione. In alto sopra la Rocca della Notte, sotto il vortice di vile energia che fa turbinare i cieli, lo stregone fuorilegge attende il suo destino.

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