Cambiamenti di classe - Patch 8.3

modifiche

Ciao ragazzi. Vi portiamo alcune modifiche che le classi subiranno nella prossima patch 8.3, Visions of N'zoth, che è prevista per il rilascio il 15 gennaio.

Modifiche alle classi nella patch 8.3

Vi lasciamo le informazioni sui cambiamenti che ci sono finora per alcune classi ed essenze.

[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Classi

  • druido
    • Saldo
      • Danni del Fuoco lunare e danni periodici ridotti del 10%
      • Danni da fuoco solare e danni periodici ridotti del 10%.
      • Danni del sole di mezzogiorno (tratto d'Azerite) aumentati dell'11%.
      • Danni inflitti da Potenza della Luna (tratto d'Azerite) aumentati dell'11%.
    • Ristoranti 
      • Maestria: bonus curativo dell'armonia ridotto del 9%.
      • Danni inflitti da Sole di mezzogiorno (tratto d'Azerite) ridotti del 34%.
        • Note dello sviluppatore: The Restoration Druid ha un pacchetto generale di cure, danni e utilità con cui è molto difficile competere nei contenuti solitari. Due cose che spiccano in particolare sono l'efficienza della cura a bersaglio singolo con un'elevata padronanza e la facilità di contribuire al DPS con un uso minimo di GDC in Sunfire.
  • Mago
    • brina
      • Danni inflitti da Lancia di ghiaccio aumentati del 20%
        • Note dello sviluppatore: il danno di Ice Lance non stava tenendo il passo con i Icicles durante il ridimensionamento, creando build che ignoravano Ice Lance. L'intento di questo cambiamento è quello di dare ai Maghi del gelo un migliore incentivo a usare Ice Lance all'interno della loro rotazione, con un buff DPS.
  • Monaco
    • Mastro birraio
      • Bonus resistenza ridotto al 30% (invece del 35%)
      • Percentuale di barcollamento ridotta al 90% di Agilità (invece del 105%)
      • Alta tolleranza ora aumenta l'efficacia di Stagger del 5% (invece dell'8%)
        • Nota dello sviluppatore: l'efficacia estremamente elevata della salute del mastro birraio contro i danni fisici significava che erano raramente in pericolo a causa di grandi quantità di danni che altri carri armati minacciavano. Questo dovrebbe rimanere un tratto del Mastro Birraio, ma non con un margine così alto.
      • Risolto un problema per cui l'offerta delle sfere del bue si generava troppo spesso per i giocatori con elevata resistenza.
    • Mistweaver
      • Le cure di Nebbia Nascente sono aumentate del 33% e ora estende gli effetti di guarigione nel tempo di 4 secondi (era 2 secondi).
        • Nota dello sviluppatore: questo talento è attualmente sminuito da altri al suo livello e vogliamo assicurarci che sia abbastanza competitivo da rendere il nostro stile di gioco unico un'opzione praticabile.
      • Crisalide vitale ora assorbe il 60% della salute massima del lanciatore (era il 1100% della potenza magica)
        • Nota degli sviluppatori: questa capacità è stata indebolita rispetto alla quantità di salute dei giocatori dall'inizio dell'espansione. Questo dovrebbe aiutarlo a mantenere il suo valore.
      • Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 10%.
      • Cure fornite da Rianimazione aumentate del 12%.
      • Le cure fornite da Nebbia Rinnovatrice sono aumentate del 15% e ora costano il 2,5% di mana (invece del 2,8%).
      • Cure fornite da Vivify aumentate del 6%.
    • Wind Traveller
      • Danni inflitti da Rising Sun Kick aumentati del 25%
      • Danni inflitti da Dark Kick aumentati del 10%
        • Nota dello sviluppatore: queste modifiche hanno lo scopo di aiutare i Windwalker a ottenere risultati migliori nei combattimenti a bersaglio singolo.
  • Paladino
    • Sacro
      • Le cure fornite da Lampo di luce (tratto d'Azerite) sono state ridotte del 12% e ora possono essere applicate a un massimo di 8 bersagli.
        • Note degli sviluppatori: nell'ultimo anno, le build incentrate su questo tratto hanno eccelso rispetto a tutti gli altri stili di gioco di Holy Paladin e, in una certa misura, a tutti gli altri guaritori nei contenuti di alto livello. Questa modifica ha lo scopo di preservare la giocabilità del tratto, ma limita la capacità di aumentare drasticamente il suo valore accumulando tutti i possibili bonus che riducono il cooldown di Holy Shock.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Cure fornite da Espiazione ridotte al 50% (invece del 55%)
      • Cure fornite da Penitenza aumentate del 15%.
      • Risolto un bug che impediva alle cure di Contrition di essere adeguatamente influenzate dalla Maestria.
      • Cure base di contrizione ridotte del 25%.
        • Note degli sviluppatori: nel complesso, la Contrizione sta guadagnando valore, grazie all'aumento della guarigione da Penitenza, alla riduzione della guarigione dell'Espiazione e alle correzioni di bug della maestria.
      • Purge the Evil One è stato ridotto del 10%.
      • Parola del potere: danno di comfort ridotto del 10%.
      • Parola d'ombra: danni da dolore ridotti del 9%.
      • Maestria: l'efficacia di Grace è aumentata del 12%.
        • Note dello sviluppatore: la capacità della disciplina di contribuire sia ai danni che alle cure è troppo alta per il contributo che un personaggio può offrire in un gruppo. Allo stesso tempo, stiamo rendendo la sua statistica Maestria un po 'più attraente.
      • Lo scisma ora aumenta il danno inflitto solo dagli incantesimi e dalle abilità del sacerdote.
        • Note dello sviluppatore: è progettato per essere coerente con i cooldown di altre classi.
    • Sombras
      • Bonus ai danni di Spiriti di buon auspicio ridotto al 25% (invece del 50%)
      • Risolto un bug che causava un aumento del 75% di Apparizioni dannose (tratto Azerite) se non si possedeva il talento Spiriti di buon auspicio.
        • Note degli sviluppatori: l'interazione moltiplicativa tra gli Spiriti Propizi, le Apparizioni Malvagie e i Cori della Follia è stata in gran parte responsabile della fuori controllo dei danni da ombra.
      • Bonus ai danni critici ridotto del 25% da Choirs of Insanity
      • Parola d'ombra: danni da dolore ridotti dell'8%
      • Danni inflitti da Tocco vampirico ridotti dell'8%
  • stregone
    • Afflizione
      • Death Bolt ora infligge il 20% del danno totale rimanente del danno del Warlock nel tempo sul bersaglio (era del 30%).
      • Danni inflitti da Risucchia anima aumentati del 50%.
      • Cala la notte ora aumenta i danni di Dardo d'Ombra del 50% (invece del 25%) e ora si attiva il 33% più spesso.
        • Note dello sviluppatore: uno dei concetti chiave di Affliction Warlock è infliggere danni nel tempo a diversi bersagli. Sebbene Death Bolt rimuova questi incantesimi, infligge più danni AoE del previsto e supera gli altri due talenti in ogni situazione. Oltre a ridurre l'efficacia di Death Bolt, stiamo migliorando le altre due opzioni per dare più opzioni agli Affliction Warlock.

essenze

  • Forza vitale condensata
    • Il debuff al danno applicato dalle Spike d'Azerite del tuo Guardiano è stato ridotto a un ulteriore 3% di danno (invece del 5%).
    • Il tempo di lancio di Spike d'Azerite è aumentato a 2,5 secondi (invece di 2,0 secondi).
      • Note dello sviluppatore: il tempo di rilascio aumentato era principalmente inteso a risolvere un bug. Questa particolare essenza, che è in gran parte passiva, è stata la scelta principale per la maggior parte delle specifiche in situazioni a target singolo e multi-target. Pertanto, oltre all'aumento del tempo di lancio, abbiamo ritenuto necessario ridurre l'aumento del danno che il giocatore riceve dall'essenza.
  • Risonanza Veta mondiale
    • Grado maggiore 1: se usato, ora ti fa guadagnare un bonus + 50% alle statistiche da Shard of Lifeblood per 10 sec.
    • Shard of Lifeblood ora ottiene un valore di + 300% per 18 secondi (invece di + 50% per 10 secondi).
  • Visione di perfezione
    • Probabilità di innesco aumentata del 12%.
  • La forza scatenata
    • Grado maggiore 1: danno aumentato del 40%.
    • Grado minore 1: durata aumentata a 4 secondi (era 3s).
    • Grado minore 3: incremento della durata aumentato a 2 secondi (era 1s).
  • Protocollo di purificazione
    • Grado maggiore 1: danno aumentato del 15%
    • Grado maggiore 2: ora ha il potenziale per lavorare su obiettivi che fanno parte di un dungeon o di un raid.
  • Vitality Conduit
    • Abbiamo ricostruito il modo in cui funzionano queste Essenze e dovrebbe essere visivamente più sbalorditivo, poiché ora vedrai guarigione sui tuoi bersagli.

Come sempre, cambiamenti come questi sono un work in progress. Probabilmente faremo ulteriori aggiustamenti per testare durante tutto l'RPP.
Grazie mille per aver provato e per i tuoi commenti!

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