Correzioni live JCJ - 14 febbraio

Correzioni live JCJ - 14 febbraio


Aloha! Elenco completo delle correzioni live incentrate sul PvP in World of Warcraft: Battle for Azeroth a partire dal 14 febbraio.

Correzioni live JCJ - 14 febbraio

Traducción


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/correcciones-en-vivo-del-jcj-13-de-february/4456 ″]

    Buon pomeriggio.

    Abbiamo monitorato attentamente il tema del mana dei guaritori durante gli scontri PvP di lunga durata sia nelle arene che nei campi di battaglia e abbiamo apportato alcune modifiche per risolvere vari problemi.

    In PvP, vogliamo che il mana sia una risorsa più preziosa e quindi il suo utilizzo efficiente di una parte importante della guarigione. All'inizio di Battaglia per Azeroth , ha ridotto la rigenerazione del mana per tutte le specifiche del guaritore dal 15% al ​​30% (a seconda della classe) e, dopo aver esaminato lo stato attuale del gioco, abbiamo ritenuto che fosse necessario ridurlo di nuovo per le specifiche del guaritore e in alcune specializzazioni ibride.

    Queste modifiche sono già attivate:

    Giocatore contro giocatore

    • Rigenerazione del mana del druido del ripristino ridotta del 55% in PvP.

    • La rigenerazione del mana di Holy Priest, Holy Paladin, Restoration Shaman e Mistweaver Monk è stata ridotta del 50% in PvP.

    • Rigenerazione del mana del Sacerdote della Disciplina ridotta del 45% in PvP.

    • Rigenerazione del mana di Balance Druid, Feral Druid ed Elemental Shaman ridotta del 35% in PvP.

    Inoltre, stiamo lavorando separatamente alla seguente correzione live:

    druido

    • Ristoranti

    • Costo in mana Nutriente talento PvP aumentato del 30%.

    Stiamo anche modificando la neurotossina:

    Rogue

    • Omicidio

    • La neurotossina ora aumenta il tempo di recupero degli incantesimi influenzati di 1 secondo (invece di 3 secondi).

    • La neurotossina ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 25 secondi).

    • La neurotossina ora dura 3 secondi (era 10 secondi).

    • Nota dello sviluppatore- Sfortunatamente, questa volta non siamo stati in grado di correggere una serie di difetti relativi a questo incantesimo. Stiamo lavorando a una correzione che speriamo di poter incorporare nella 8.1.5.

[/blu]

Testo originale


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/pvp-hotfixes-incoming-feb-13/100586 ″]

    Buonasera!

    Abbiamo esaminato attentamente il mana del guaritore durante gli impegni PvP più lunghi sia nelle arene che nei campi di battaglia e stiamo implementando alcune modifiche per risolvere diversi problemi.

    In PvP, vogliamo che il mana sembri una risorsa più critica e vogliamo che l'efficienza del mana sia una parte importante della guarigione PvP. All'inizio di Battle for Azeroth, la rigenerazione del mana da tutte le specifiche del guaritore è stata ridotta del 15-30% (a seconda della classe) e, dopo aver esaminato lo stato attuale del gioco, riteniamo che siano necessarie ulteriori riduzioni sia per le specifiche del guaritore che per alcune specifiche ibride.

    Con un hotfix che arriverà molto presto:

    Giocatore contro Giocatore

    • La rigenerazione del mana del druido del ripristino è ora ridotta del 55% in PvP.
    • La rigenerazione del mana di Sacerdote Sacro, Paladino Sacro, Sciamano della Restaurazione e Monaco Mistweaver è ora ridotta del 50% in PvP.
    • La rigenerazione del mana di Discipline Priest è ora ridotta del 45% in PvP.
    • La rigenerazione del mana di Balance Druid, Feral Druid ed Elemental Shaman è ridotta del 35% in PvP.

    Separatamente, stiamo lavorando al seguente hotfix:

    druido

    • Restauro
    • Costo in mana di Nutrizione (talento PvP) aumentato del 30%

    Separatamente, stiamo affrontando la neurotossina.

    Mascalzone

    • Assassinio
    • La neurotossina ora aumenta il tempo di recupero degli incantesimi influenzati di 1 secondo, prima era di 3 secondi.
    • La neurotossina ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, prima erano 25 secondi.
    • La neurotossina ora ha una durata di 3 secondi, prima era di 10 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: purtroppo al momento non siamo in grado di risolvere una serie di problemi tecnici con questo incantesimo. Stiamo lavorando a una soluzione che speriamo di includere nella 8.1.5.

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