Cosa c'è dietro World of Warcraft

Alla Austin Game Developers Conference in Texas, Blizzard terrà alcune conferenze. Ieri Jay Allen Brack (Direttore di produzione) e Franck Pearce (Vicepresidente esecutivo) hanno discusso dei team che sono a disposizione per gestire questo enorme MMO. Ecco una sintesi delle più importanti. È davvero impressionante.

  • 32 programmatori
    • Contengono circa 5,5 milioni di righe di codice
  • 51 artisti
    • Ad oggi hanno creato 1,5 milioni di asset per World of Warcraft; tutto per modelli, trame, loghi, ecc.
  • 37 designer
    • Composto da 3 diversi team: Systems Design, Content Design e World Design
    • Il team di progettazione ha creato circa 70,000 incantesimi e 40,000 NPC. unico
    • Content Design - Team Leader: Cory Stockton
      • Il team di progettazione dei contenuti utilizza le risorse create dagli artisti per creare le zone del gioco.
    • Systems Design - Team Leader: Greg Street (cacciatore di fantasmi)
      • Il team dei sistemi si concentra su classi, oggetti e professioni.
    • World Design - Team Leader: Alessio Afrasiabi
      • Il team di progettazione mondiale è composto da progettisti di incontri e missioni che creano ogni ricerca e incontro nel gioco.
      • Hanno creato 7,650 missioni nel gioco.
  • 10 produttori
    • Ad oggi hanno registrato oltre 33,000 attività
  • 218 addetti al controllo qualità
    • Il team QA ha risolto 179,184 bug fino ad oggi
  • 2,056 Game Master
  • 1,724 dipendenti internazionali
  • I giocatori hanno sbloccato oltre 4,5 trilioni di risultati
  • Ci sono oltre 27 ore di musica in World of Warcraft
  • Ci sono 358,680 stringhe tradotte nel gioco per un totale di 3,211,102 parole.
  • La patch 3.1 è stata rilasciata oltre 4,7 petabyte di dati al lancio (oltre 4,7 milioni gigabyte)
  • Quando una patch è pronta per il rilascio, Blizzard deve creare 126 versioni diverse della patch per varie località, versioni del gioco, ecc.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - La rete di server che ospitano i regni utilizza:
    • 13,250 server blade
    • 75,000 core della CPU
    • 112.5 terabyte RAM
  • Blizzard ha più di 20,000 sistemi informatici nei suoi uffici
  • Ci sono più di 12,000,000 di account attivi su Battle.net.
  • La dimensione totale di Blizzard è di oltre 4,600 persone
  • I dipendenti devono pagare i biglietti per la BlizzCon come qualsiasi altro partecipante, ma anche con questa (e altre vendite di biglietti), la BlizzCon è un notevole spreco di denaro per l'azienda.

E non è tutto. Blizzard ha team legali, marketing, pubbliche relazioni, community, ecc. Questo ci fa sicuramente capire quanto sia grande e immenso World of Warcraft, e le 126 versioni di patch ci fanno capire, un po 'di più, i ritardi tra le patch.

Via | World of raid


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