Facoltà e classi di Curia: Shadowlands

facoltà

Ciao ragazzi! Nuovo elenco delle facoltà distintive e di classe delle curie. Dobbiamo tenere presente che è ancora provvisorio e potrebbero esserci ulteriori cambiamenti.

Shadowlands: Curia Class and Distinctive Abilities [AGGIORNATO]

* Aggiornato il 13/05/2020. Aggiornamenti evidenziati in dorado.

Quattro forze hanno il controllo delle Terre dell'Ombra, ognuna delle quali ha un disperato bisogno dell'aiuto degli eroi di Azeroth. In cambio, le curie sono disposte a condividere parte del loro potere e garantiscono l'accesso a ricompense e ulteriori benedizioni, favori e tentazioni.

Man mano che sali di livello durante l'avventura iniziale in ciascuno dei loro domini, avrai l'opportunità di vedere in prima persona le facoltà che offrono prima di dover finalmente scegliere la curia a cui vorresti dedicarti.

  • Kyrians: Questi esseri angelici, abitanti di Bastion, hanno l'umiltà e il servizio al loro comando come massime.
  • Necroseñori: la curia dei negromanti, composta da lich, signori della guerra e spie, risiede a Maldraxxus. I suoi membri costituiscono l'esercito che difende le Shadowlands.
  • Silfidi notturni- Le silfidi notturne, custodi della natura, risiedono ad Ardenweald e guidano gli esseri attraverso il ciclo della vita e della morte. Grazie al suo intervento, il semidio Cenarius è riuscito a tornare su Azeroth durante gli eventi del Cataclisma.
  • venthyr: Questi esseri vampirici stabiliti a Revendreth sono i carnefici degli indegni e cercano di riabilitare le anime peccaminose che l'Arbitro invia loro.

Quando arriverà il momento di allearti con uno dei quattro, vorrai considerare attentamente i poteri che ogni curia fornisce. Ognuno offre due facoltà su misura per il suo tema. La prima di queste è la facoltà distintiva della curia, che è a disposizione di tutti i membri, indipendentemente dalla classe, razza o specializzazione. Questa capacità ti aiuta a esplorare e interagire con il mondo in modi nuovi e fornisce uno strumento unico per aiutarti a risolvere i problemi che incontri nelle Shadowlands. La seconda abilità è specifica della classe e fornisce un nuovo incantesimo o potere da usare in combattimento.

Per darvi un'idea di cosa aspettarvi, abbiamo stilato un elenco delle facoltà distintive e di classe delle curie. Tieni presente che si tratta di qualcosa provvisorio e più cambiamenti potrebbero verificarsi durante il corso di sviluppo e test, quindi tutti i poteri qui indicati sono soggetti a modifiche.


Poteri distintivi delle curie

Curia

Facoltà distintiva

Kyrians Invoca l'amministratore
Chiedi al tuo amministratore di portare una Serenity Ampoule che può essere consumata per ripristinare un po 'di salute e rimuovere tutti gli effetti di maledizione, malattia, veleno e sanguinamento.
Il tuo amministratore ti offrirà inoltre l'accesso a una selezione di servizi utili una volta al giorno ciascuno.
venthyr Shadow Gate
Passi attraverso le ombre e appari nella posizione selezionata.
necrosignori Modellare la carne
Formi uno scudo di carne e sangue che blocca i danni pari a una parte della tua salute massima. Essere vicino al cadavere di un nemico sconfitto quando si lancia l'abilità crea uno scudo più grande.
Silfidi notturni Forma dell'anima
Ti trasformi in un volpino e aumenti la tua velocità di movimento. Puoi riattivare la Forma dell'Anima per teletrasportarti a breve distanza in avanti.
È possibile ottenere e raccogliere più forme cosmetiche attraverso varie forme di gioco.
Mentre nel mondo, questo effetto dura per un breve periodo prima di esaurirsi, ma dura indefinitamente nelle aree di sosta.

L'adesione a una curia specifica fornisce l'accesso alle abilità di classe che forniscono opzioni di gioco più orientate al combattimento e sono adattate al tema di quella curia. Ogni curia offre una facoltà per ogni classe, ma tienilo presente alcune facoltà di curia sono ancora in fase di sviluppo e non sono attualmente elencate.

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Facoltà della curia del bastione: sacerdote e guerriero.

Facoltà di classe delle curie

Kyrians venthyr necrosignori Silfidi notturni

Cavaliere della Morte

Incatena gli indegni

Rimproveri il tuo bersaglio per i suoi errori passati, riducendo il danno che ti infliggono e infliggendo danni arcani nel tempo.

Il tempo di recupero di Chain the Unworthy viene ridotto infliggendo danni al nemico colpito con un attacco che consuma rune.

Nebbia brulicante

Una fitta nebbia ti circonda, aumentando le tue possibilità di schivare.

Infligge danni da ombra nel tempo ai nemici nel raggio d'azione. Ogni volta che infligge danni, ottieni più potenza runica fino a un importo massimo.

Arto abominevole

Fa crescere temporaneamente un altro arto, infliggendo danni da ombra ai nemici vicini. Se un nemico si trova a una certa distanza da te, attiralo nella tua posizione.

Quota di morte
(sostituisce Death and Decay) Corrompe il terreno bersaglio, infliggendo danni da ombra per un periodo ai bersagli nell'area. I nemici colpiti ti infliggono meno danni, fino a un importo massimo. Inoltre, ti viene trasferita una quantità di forza pari alla sua potenza.

Finché rimani in zona, tu Colpo necrotico e la vostra Colpo al cuore colpiranno bersagli aggiuntivi. Scourge Strike y Ombre strazianti Colpiranno tutti i nemici vicino al bersaglio.

Cacciatore di demoni Decreto Elisio

Scavi nel terreno di fronte a te rune che, quando esplodono, infliggono danni arcani e frantumano i frammenti dell'anima inferiore dei nemici.

Marchio peccaminoso

Lascia il segno del venthyr su un nemico, riducendo il loro attacco in mischia e la velocità di lancio e infliggendo danni da ombra nel tempo.

L'attivazione di Morph applica Mark of Sin a tutti i nemici vicini.

Erba di fiamme

Richiedi un duello all'ultimo sangue contro un demone condannato dal Theatre of Pain. Sconfiggendo il tuo nemico, la sua anima demoniaca viene rilasciata e viene generata una pozza di sangue demoniaco. Combattere nella pozzanghera aumenta la tua velocità d'attacco del 20% e il tuo danno dai nemici è ridotto del 10%. Modellare la carne tratta il demone condannato come un potente nemico.

La caccia

Carichi un nemico per infliggere danni da natura e immobilizzarli. L'obiettivo è segnato per un periodo, aumentando la Furia ottenuta Morso di demone y fendere contro di lui.

Puoi riattivare The Hunt ogni 30 secondi per teletrasportarti dietro il bersaglio contrassegnato e ignorare la linea di vista.

druido Anime gemelle

Formi un legame con un alleato. Puoi potenziare il legame per un periodo (anche se con un tempo di recupero), che ti garantisce un effetto che dipende dal ruolo del tuo alleato e il tuo alleato garantisce un effetto che dipende dal tuo ruolo.

Frenesia famelica

Per un certo periodo di tempo, gli incantesimi da druido che lanci aumentano i danni, le cure e la rapidità di una percentuale di accumulo.

Se rimani fermo per un periodo di tempo, la frenesia ti travolge, consuma una percentuale della tua salute per ogni pila, ti stordisce e finisce.

Sciame adattivo

Guida uno sciame che cura o infligge danni da ombra a un bersaglio e aumenta l'efficacia dei tuoi effetti periodici su di esso.

All'esaurimento, si sposta verso un nuovo bersaglio entro la portata, alternando tra amico e nemico un numero definito di volte.

Evoca gli spiriti

Convochi le Silfidi Notturne e ricevi un'eruzione di energia che ti consente di incanalare una rapida raffica di 16 incantesimi e abilità dei druidi in 4 secondi.

Lancia Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Thrash, Scratch, Shred e Iron Fur contro bersagli vicini appropriati, in base alle tue specifiche attuali.

Cacciatore Freccia risonante

Scocca una freccia risonante nella posizione selezionata che riempie la zona del foro di risonanza. L'effetto fa sì che i tuoi attacchi ignorino la linea di vista dei nemici nell'area e hai una maggiore probabilità di colpo critico contro di loro.

Colpo Flayer

Spara un colpo al tuo nemico, subendo danni da Bleeding Shadows nel tempo. Ogni volta che Colpo Flayer infligge danni, hai la possibilità di ottenere Marchio di Flayer, quali sono le cause del tuo prossimo Sparo mortale può essere utilizzato su qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla salute.

Chakram della morte

Lancia il tuo attuale bersaglio con un chakram letale che infligge rapidamente danni da ombra bonus.

Ogni volta che il chakram infligge danni a un bersaglio diverso, aumenta il danno che infligge e la concentrazione che generi.

Spiriti selvaggi

Evoca a spirito selvaggio nella posizione selezionata che si applica Marchio selvaggio per 15 sec a tutti i bersagli nemici sottostanti.

Finché il spirito selvaggio, ogni abilità che usi contro un bersaglio influenzato da Marchio selvaggio evocherà uno spirito bestia che infligge danni da natura al tuo bersaglio.

Mago Scintilla radiosa

Evoca una scintilla radiosa che infligge danni da arcano istantaneamente e danni bonus nel tempo.

Il bersaglio subisce una percentuale aggiuntiva di danno dai tuoi incantesimi di danno diretto, danno che si accumula ogni volta che viene colpito. Questo effetto termina dopo un numero specificato di incantesimi.

Specchi di tormento

Evoca specchi per tormentare il nemico per un po '. Quando il bersaglio lancia una magia o un'abilità, uno degli specchi viene consumato, infliggendo danni da ombra e riducendo la sua velocità di movimento e di lancio.

L'ultimo specchio infligge danni da ombra ai nemici, li immobilizza e li zittisce per un certo periodo di tempo.

Portato via dalla morte

Ti trasformi in un potente mago scheletrico per un po '.

In questo modo, Frostbolt, Palla di fuoco y Esplosione Arcana sono notevolmente migliorati e il danno dell'incantesimo è aumentato.

Potere mutevole

Assorbi energia dal terreno per un po 'di tempo per infliggere danni da natura nel tempo ai nemici vicini.

Durante la canalizzazione, i tempi di recupero delle tue abilità sono ridotti.

Monaco Armi d'ordine

Per un breve periodo, la tua maestria aumenta di una percentuale. Cosa c'è di più:

Il tempo di recupero di Calcio del sole nascente del Windwalker viene immediatamente ripristinato e Calcio del sole nascente riduce il costo delle abilità chi.

Il tempo di recupero di Barrel Slam Il mastro birraio si ripristina, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti Barrel Slam (si accumula fino a un certo importo).

Il tempo di recupero di Fonte di essenza Mistweaver si ripristina istantaneamente e cura gli alleati vicini all'inizio e alla fine del canale.

Ordine caduto

Apre uno specchio per 24 secondi che evoca i riflessi degli adepti Bue, Gru e Tigre caduti del tuo ordine ogni secondo per 6 secondi. Gli adepti associati alla tua specifica combattono più a lungo e lanciano più abilità.

Disossato Brew

Getta a terra una miscela creata dalle ossa dei tuoi nemici, avvolgendo tutti i bersagli colpiti per 10 secondi. Le tue abilità hanno una probabilità aumentata del 15% di influenzare il bersaglio una seconda volta, con un'efficacia del 25% come guarigione o danni da ombra.

  • Mastro birraio: Tiger Palm e Barrel Slam riducono il tempo di recupero delle tue miscele di 1 secondo aggiuntivo quando colpiscono i nemici colpiti da Disossato Brew.
  • Wind Traveller: Spinning Crane Kick restituisce 1. Chi quando si colpisce i nemici colpiti da Disossato Brew.
  • Tessitore di nebbia: Mist Streak fornisce cure aggiuntive agli alleati colpiti da Disossato Brew.
Silfeline stomp

Colpisci ferocemente il terreno per generare un Silfeline per 30 sec, infliggendo danni da natura e compiendo un'azione basata sulla tua specializzazione. Le tue abilità hanno una probabilità del 10% di ripristinare il tempo di recupero di Silfeline stomp mentre combatti per una silfeline.

  • Mastro birraio: cattura i nemici nel file Respiro di fuoco del silflino.
  • Tessitore di nebbia: Guarisci gli alleati nello scarico di Fonte di essenza del silflino.
  • Wind Traveller- Estrai il chi e le sfere di energia dai nemici della Silfeline.
Paladino Distruzione divina

Lanci istantaneamente Sacro Shock, Scudo del vendicatore o Giudizio a diversi obiettivi a portata di mano (a seconda della specializzazione che hai).

Cenere santificazione

Santifica l'area bersaglio, infliggendo danni da ombra suddivisi tra i nemici e ripristinando nel tempo la salute divisa tra alleati feriti.

La terra rimane piena di anima, infliggendo danni da ombra bonus a tutti i nemici. Ottieni i benefici della Consacrazione mentre ti trovi nell'area.

Victor's Hammer

Lancia un martello al tuo bersaglio, infliggendo danni da ombra e potenziando il tuo prossimo Word of Glory o Verdict of the Templar:

  • Sacro: Parola di gloria si attiva automaticamente Luce del mattino.
  • Protezione: Parola di gloria si attiva automaticamente Scudo dei Giusti.
  • Rimprovero: Verdetto templare si attiva automaticamente Tempesta divina.
Benedizione delle stagioni

Benedici i membri del tuo gruppo con l'aspetto di una delle stazioni, della durata di 1 minuto o fino a quando non passi alla stazione successiva. Tempo di recupero di 15 secondi.

  • Verano: Fa in modo che i suoi attacchi abbiano un'alta probabilità di infliggere danni sacri. Va in autunno dopo l'uso.
  • Autunno: I tempi di recupero vengono ridotti del 10% più velocemente. Va in inverno dopo l'uso.
  • inverno: Riduce la velocità di movimento dei nemici entro 20 metri del 10% e la velocità d'attacco del 40%. Entra in primavera dopo l'uso.
  • Primavera: Aumenta le cure effettuate e ricevute del 10%. Diventa estate dopo l'uso.
Sacerdote Favore degli ascesi

Ottieni il file Favore degli ascesi, che ti consente di accedere Nova ascesa y Esplosione ascendente e aumenta la tua velocità di movimento. Entrambe le abilità infliggono danni ai tuoi nemici, curano i tuoi alleati e accumulano un potere che culmina in una potente esplosione di danni e guarigione quando il favore degli ascesi finisce.

Giochi mentali

Assalta la mente di un nemico, infliggendo danni da ombra e invertendo brevemente la sua percezione della realtà.

Per un po ', curerà il suo bersaglio la prossima volta che infligge danno e la prossima volta che guarirà lo farà.

Empia Nova

Un'esplosione di energia oscura cura gli alleati vicini e infetta i nemici con Trasfusione empia.

Trasfusione empia infligge danni da ombra nel tempo. I nemici che infliggono danno a questo bersaglio vengono curati.

Le benedizioni di Silfide

Sei circondato da goblin utili che fanno sì che i tuoi prossimi 10 incantesimi aiutino il tuo bersaglio (a seconda dell'incantesimo scelto).

  • Rilievo dall'ombra, Esplosione mentale, Guarigione istantanea y Guarire: Riduce i danni subiti da un alleato del 10% per 15 sec.
  • Parola di potere: scudo: Rinvigorisci il tuo obiettivo con il 2% di mana o il 20% di risorse.
  • Vuoto scarico, Preghiera di guarigione y Parola di potere: splendore: Riduce di 5 secondi i tempi di recupero di un massimo di 3 abilità alleate primarie.
Rogue Clamoroso rimprovero

Infligge danni da arcano a un nemico e attira la sua anima per caricare un punto combo.

Le mosse finali che consumano lo stesso numero di punti combo della tua carica di anima infliggono danni come se ne avessero consumati 7. combo.

Uccisione

Uccide il bersaglio, infliggendo danni fisici. L'anima del bersaglio si mescola con il tuo veleno mortale, coprendo le tue armi per i successivi 5 min.

Carnage Poison infligge danni da ombra nel tempo e ruba una percentuale delle cure del bersaglio effettuate.

Inoltre, garantisce punti combo.

Punta ossea seghettata

Incorpora una punta ossea nel bersaglio, infliggendo danni fisici nel tempo fino a quando non muore.

Attaccare con la punta ossea seghettata provoca la frattura di tutte le punte ossee attive e colpisce il bersaglio attuale, aumentando il danno iniziale di una percentuale per ogni punta.

Sepsi

Infetta il sangue del bersaglio, infliggendo danni da natura in 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive fino alla fine, subisce danni aggiuntivi e tu svanisci.

Tempo di recupero ridotto di 60 secondi se Sepsi non completa la sua durata.

Sciamano Totem della campana dei vespri

Evoca un totem nel luogo scelto per 30 sec. I tuoi prossimi 3 incantesimi o abilità di danno faranno sì che il totem irradi danni da arcano ai nemici vicini e i tuoi prossimi 3 incantesimi di guarigione cureranno fino a 6 alleati vicino al totem.

Lanciare di nuovo questa abilità mentre il totem è attivo la riposiziona.

Raccolta a catena

Invia un'ondata di anima al bersaglio che poi balza verso bersagli extra vicini. Infligge danni da ombra ai nemici e ripristina la salute degli alleati.

Per ogni bersaglio colpito in modo critico, il tempo di recupero di Chain Harvest viene ridotto.

Scarico primordiale

Colpisci il bersaglio con un Scarico primordiale che cura un alleato o infligge danni da ombra e si applica Scontro di fiamme a un nemico.

  • Elementare: sei il prossimo Lava scoppia colpirà anche tutti i bersagli influenzati dal tuo Scontro di fiamme.
  • Migliora: sei il prossimo Fulmine colpirà anche tutti i bersagli influenzati dal tuo Scontro di fiamme.
  • Restauro: quando l'obiettivo è un alleato, Scarico primordiale verrà avviato Maree primaverili. Sei il prossimo Onda di guarigione colpirà anche tutti i bersagli influenzati dal tuo Maree primaverili.
Trasfusione di Silfide

Trasferisce la forza vitale di un massimo di 8 nemici nell'area bersaglio, infliggendo danni da natura ogni 0,5 secondi per 3 secondi.

Premendo Trasfusione di Silfide di nuovo nei successivi 20 secondi, infligge il 25% di tutti i danni da Trasfusione di Silfide per curare fino a 8 alleati vicini.

stregone Decima devastante

Infligge immediatamente danni da arcano e più danni da arcano nel tempo. Se il nemico muore mentre è colpito da Decima devastante, tu generi frammenti dell'anima aggiuntivo. Se è sopravvissuto, il tempo di recupero di Decima devastante si riavvia.

Catastrofe imminente

Evoca una nuvola di anima caotica che avanza verso il nemico mirato, infliggendo danni da ombra ai nemici sul suo cammino. Quando l'anima raggiunge il bersaglio, esplode, provocando una maledizione casuale e infliggendo danni da ombra a tutti i nemici vicini.

Scarico sterminatore

Lancia un fulmine di magia oscura contro il bersaglio, infliggendo danni da ombra e aumentando i danni del prossimo Incenerire, Prosciuga l'anima o Download ombra.

Sia il danno da Dardo Sterminante che il bonus a Incenerimento, Prosciuga Anima o Dardo d'Ombra aumentano al diminuire della salute del bersaglio.

Marciume dell'anima

Spende una parte della tua salute per assorbire tutta la forza vitale del tuo bersaglio attuale e fino a 3 altri bersagli vicini, causando loro danni da natura in 8 s. Cosa c'è di più, Prosciuga la vita colpirà anche un nemico influenzato dal tuo Marciume dell'anima.

Guerrero Bastion Spear

Lancia una lancia Kyrian sulla posizione del bersaglio, infliggendo istantaneamente danni da arcano, infliggendo danni bonus nel tempo e generando rabbia.

I nemici colpiti sono legati alla posizione della lancia del bastione per la durata.

galeotto
(sostituisce Esegui) Condanna un nemico a pagare per i suoi peccati, infliggendo danni da ombra. Può essere utilizzato solo su nemici la cui salute è superiore all'80% o inferiore al 20% Il bersaglio primario è indebolito, prevenendo una moderata quantità di danni che potrebbe infliggerti.

Se il tuo nemico sopravvive, una parte della rabbia consumata viene restituita.

Stendardo del conquistatore

Alzi lo stendardo dei negromanti, aumentando la tua velocità di movimento e provocando Death Punch, Assalto furioso y Shield Slam darti gloria. Uccidere un nemico garantisce più pile di gloria.

La riattivazione di questa abilità pianta lo stendardo a terra, garantendo a te e ai tuoi alleati entro la portata dello stendardo una maggiore quantità di salute massima e una maggiore velocità di attacco. Dura più a lungo in base alla gloria, fino a un importo massimo.

Antica replica

Colpisci il terreno con la tua arma, scatenando un'onda d'urto che infligge danni da natura e stordisce fino a 5 nemici per 1,5 secondi. I nemici colpiti subiscono danni da natura ogni 2 secondi per 12 secondi, trasferendoti come 6. di rabbia.


Non vediamo l'ora di condividere ulteriori informazioni man mano che lo sviluppo progredisce e speriamo che questa anteprima ti aiuti a scoprire quale curia è più adatta a te.

Quale curia sceglieresti in questo momento? Partecipa alla discussione sui forum.


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