Filosofia di classe e cambiamenti di classe in Shadowlands

Filosofia di classe e cambiamenti di classe in Shadowlands

Aloha! I campioni di Azeroth si stanno già preparando per entrare nelle Terre dell'Ombra, dove acquisiranno poteri nuovi e dimenticati per affrontare gli orrori che ospitano i regni dei morti.

Filosofia di classe e cambiamenti di classe in Shadowlands

I campioni di Azeroth si stanno già preparando per entrare nelle Terre dell'Ombra, dove acquisiranno poteri nuovi e dimenticati per affrontare gli orrori che ospitano i regni dei morti.

Filosofia delle classi in Shadowlands

I corsi, così come le nostre filosofie riguardanti il ​​loro design, si sono evoluti nel corso dei 15 anni di sviluppo di Wow. Con l'arrivo di nuove espansioni e un livello massimo sempre più alto, sono arrivati ​​anche nuovi incantesimi, abilità e talenti. Mentre i nuovi poteri sono divertenti da avere e una parte naturale della crescita di un gioco di ruolo, nel tempo abbiamo iniziato a scontrarci con i limiti della barra delle azioni e delle scorciatoie da tastiera, così tanti strumenti e vantaggi che in passato avevano definito per alcune classi sono stati estesi e le particolarità delle classi andarono perdute. In passato, per affrontare questo problema, abbiamo apportato modifiche al talento in Nebbie di Pandaria e abbiamo anche eliminato alcune facoltà in Warlords of Draenor. In LegioneOltre a implementare le armi artefatto, ci siamo concentrati sull'identità delle classi e sulla creazione di uno sfondo speciale per ciascuna delle specializzazioni per accompagnare la sua arma. In termini di meccanica, ciò significava dover rinnovare quasi tutte le specifiche, rimuovere le vecchie abilità di classe e aggiungere nuovi poteri per ogni specifica.

Oggi, Battaglia per AzerothSebbene le specifiche abbiano abilità uniche e accattivanti, ci hai detto che in alcuni casi ci siamo allontanati troppo dall'essenza della classe che ha suscitato il tuo interesse quando hai creato il personaggio per la prima volta. A volte ci sono più cose che dividono due specifiche della stessa classe che cose che le legano insieme.

En Shadowlands vogliamo tornare all'idea che una specializzazione comporta l'empowerment di una certa parte di una classe, non la riduzione delle sue risorse. In un'espansione incentrata sulla scelta, vogliamo anche offrire ai giocatori maggiori opportunità di prendere decisioni importanti che personalizzano la loro esperienza ed esprimono la loro visione su come i loro personaggi affrontano il combattimento. Molte abilità e incantesimi di specializzazione che aiutano a definire l'identità di una classe saranno nuovamente disponibili per le classi e stiamo reimplementando alcune abilità iconiche in modo che tutti gli eroi di Azeroth abbiano la possibilità di affrontare i pericoli che ci attendono. Oltre a queste modifiche, i giocatori avranno le nuove Abilità di Classe Curia, di cui abbiamo parlato a lungo nel post del blog «Shadowlands: facoltà distintive e di classe delle curie.

Oggi vogliamo mostrarvi alcune delle nuove funzionalità per ogni classe e parlare dei nostri obiettivi generali, dei poteri nuovi e di ritorno e di alcune modifiche chiave alle abilità e ai talenti. Questo non è un elenco dettagliato di aggiornamenti, poiché questi cambiamenti sono solo un punto di partenza per il dialogo con la comunità, ma dovrebbero darti un'idea generale di ciò che verrà.

Cavaliere della Morte | Cacciatore di demoni | druido | Cacciatore | Mago | Monaco | Paladino | Sacerdote | Rogue | Sciamano | stregone | Guerrero

Cavaliere della Morte

Questi ex campioni del Re dei Lich superano i loro nemici con la forza bruta e la magia oscura. Sopra Legione erano limitati tematicamente in base alla loro specializzazione (ad esempio, i Frost Death Knights avevano quasi esclusivamente incantesimi di Frost). Sopra Shadowlands unificheremo le tue risorse principali riportando molte delle tue abilità a tutte le specifiche, comprese molte opzioni utili e popolari del passato.

Modifiche generali

Quando arriveranno questi cambiamenti, i Cavalieri della Morte saranno in grado di infondere magia empia nella terra che li circonda per infliggere danni ai loro nemici con Morte e decomposizione o neutralizza i loro attacchi con Zona anti-magia. Inoltre, tutti loro potranno riutilizzare poteri innaturali per diventare non morti Lich nato o usare Risorgi morto per evocare un ghoul per combattere al suo fianco. La nuova facoltà Il sacrificio era d'accordo consente loro di eseguire un rituale proibito in cui sacrificano uno dei loro servitori non morti per succhiargli la salute e farli esplodere e infliggere danni ai nemici vicini. Per ultimo Catene di ghiaccio rallenterà ancora una volta i nemici di tutti i Cavalieri della Morte.

I Blood Death Knights si sentiranno a casa circondati da altri morti nelle Shadowlands, dove potranno apprendere nuove abilità e talenti. Trasfusione di sangue consente loro di consumare l'essenza dai nemici morti e generare una runa, che possono utilizzare di nuovo quando usano una carica di Scudo d'Ossa. Inoltre, i Blood Death Knights avranno Trasfusione di rune senza doverla scegliere come talento.

Goditi il ​​sangue curerà in modo significativo questi combattenti assetati di sangue per ogni carica attiva di Bone Shield, inoltre, ne guadagneranno 5. di potere runico quando lanciano Death and Decay mentre Crimson Plague è attivo.

Il ricordo della leggendaria spada Frostmourne del Re dei Lich tocca i cuori dei Frost Death Knights, che potrebbero ancora una volta scegli tra due armi a una mano o un'arma a due mani per finire i loro nemici. Le dure lezioni che hanno appreso nella tundra ghiacciata di Nordania sono state ripagate in nuove abilità e talenti. Tutti i Frost Death Knights avranno a loro disposizione l'iconico Furia di Frostwyrm e non devono più selezionarla come talento. Presenza ipotermica dimezza il costo in potenza runica delle abilità per un periodo di tempo moderato, dando loro la resistenza di cui hanno bisogno per eliminare chiunque si metta sulla loro strada.

Mentre tutti i Cavalieri della Morte hanno la capacità di controllare e rianimare i servitori non morti, i tipi Unholy si sono specializzati nella magia necromantica e le loro abilità dovrebbero riflettere questo. Tutti gli Unholy Death Knights potranno usare Evoca Gargoyle (un talento, finora) per far combattere queste bestie volanti al suo fianco. Esercito dei dannati Ritorna più forte che mai con una recluta leale e familiare: un Mago dei morti. Questi formidabili maghi hanno combattuto fianco a fianco con gli alfieri di Maldraxxus e la loro presenza alimenta le armate negromantiche degli Empi Cavalieri della Morte, lanciando raffiche di Gelo e Ombra contro il nemico. Spirale di morte y Epidemia Ridurranno i tempi di recupero di Army of the Dead, consentendo loro di evocare incessantemente mostri. I Magi dei morti combatteranno anche al fianco dei Cavalieri della Morte quando lanciano Apocalisse, che beneficia anche di un tempo di recupero ridotto quando vengono lanciati Death Coil ed Epidemic. Maestria: lama del terrore Sarà utile ai veterani e ai neofiti aumentando il danno degli Shadow Knights of Death e dei loro servitori negromantici, in modo che i loro eserciti di non morti distruggano tutto sul loro cammino.

Aggiornamenti di classe in Shadowlands sono ancora in fase di sviluppo e potrebbero subire modifiche. Non perdere le ultime novità in worldofwarcraft.com.

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Cacciatore di demoni

I cacciatori di demoni sono venuti con LegioneIn un'epoca in cui a tutti i personaggi veniva assegnata una specializzazione al momento della creazione e le armi artefatto facevano sembrare ogni specializzazione una classe a sé stante, e questo si riflette nel design del Cacciatore di demoni. Sebbene ci siano molte somiglianze tra Devastation e Vengeance, crediamo di poter fare di più per stabilire un terreno comune, come condividere la stessa risorsa e alcune abilità.

Modifiche generali

Ora tutti i cacciatori di demoni condividono la stessa risorsa, il file furia, che incanala tutto l'odio che hanno in incessanti attacchi demoniaci contro i loro nemici. Cosa c'è di più, Aura di immolazione, che in precedenza era un'abilità solo per vendetta, sarà disponibile in entrambe le specifiche.

Devastation Demon Hunters ha una nuova passiva, odio infinito, che estende la capacità massima della loro furia e consente loro di attaccare più volte.

Il talento Dark Slash è stato trasformato in Pausa dell'essenza, infliggendo danni del caos e aumentando notevolmente i danni inflitti da Colpo del caos e Danza della lama per un breve periodo.

Vengeance Demon Hunters vedrà modifiche a Soul Split e i loro talenti consentiranno una più ampia varietà di build senza dover fare affidamento su Spirit Bomb. Ciò include l'ottenimento Demoniaco come talento e Vil devastazione come parte delle abilità di base della loro specializzazione in modo che i cacciatori di demoni possano causare più distruzione che mai. Come per Devastation, i cacciatori di demoni Vengeance che scelgono Demonic entreranno temporaneamente in Metamorphosis dopo Vil Ravage.

Il set di talenti Vendetta è stato ottimizzato. Abbiamo combinato una serie di talenti popolari, collocato altri in luoghi diversi e introdotto di nuovi per più configurazioni. Uno dei nuovi è Estrazione di massa, che strappa istantaneamente un pezzo d'anima da un massimo di cinque nemici vicini del cacciatore di demoni e li consuma. Per le situazioni che richiedono al Cacciatore di demoni della vendetta di ottenere un colpo o due, il talento Baluardo rovinoso Aumenta le cure di Vil Devastazione e trasforma le cure in eccesso in uno scudo di assorbimento che dura per un tempo moderato

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druido

I druidi sono maestri nel mutaforma, poiché sono una classe ibrida versatile in grado di adattarsi a un'ampia varietà di situazioni e Shadowlands rafforza la tua identità grazie a una maggiore flessibilità. Stiamo ripristinando diverse abilità e rendendone altre disponibili per tutte le specifiche. Va notato che espanderemo il sistema di affinità per offrire abilità di utilità insieme a bonus passivi.

Modifiche generali

Tutti i druidi potranno usare Morso feroce, Pelle di corteccia, ciclone, Ruggito precipitoso y Pelliccia di ferro indipendentemente dalla tua specializzazione attiva. Inoltre, sarà ora possibile utilizzare i druidi di qualsiasi specializzazione ciclone y Ruggito precipitoso. Beastheart è tornato anche come talento e sarà un'ulteriore opzione per i Druidi che vogliono usare abilità secondarie durante il combattimento.

Inoltre, i talenti di affinità associata a ciascuna specifica (Balance, Guardian, Feral e Restoration) ottiene un'abilità di utilità aggiuntiva. L'equilibrio riceve Tifone, Feral ottiene Amputare, Il Guardian ottiene Ruggito disabilitante e Restauro potranno utilizzare Ursol Vortex.

Stiamo migliorando e aggiornando Solar Empowerment e Lunar Empowerment sotto forma di eclissi. In un certo senso ricorda le vecchie espansioni come re Lich, rabbia y Stella di fuoco si concederanno l'un l'altro alternanza di eclissi lunari e solari per un periodo più lungo, con momenti speciali di Allineamento celeste, che consente a entrambi di verificarsi contemporaneamente. Equilibrio I druidi che padroneggiano le dinamiche di queste eclissi avranno la capacità di garantire un periodo di potere continuo per Wrath o Starfire nei momenti cruciali del combattimento. Onda di stelle prolungherà l'attuale eclissi per continuare a concentrare il potere su Wrath o Starfire, mentre Pioggia di stelle estenderà gli attuali effetti di Moonfire e Sunfire per dare alle principali abilità che consumano energia Arcane funzioni diverse a seconda della situazione.

Il design di Pioggia di stelle che abbiamo conosciuto da allora re Lich su Warlords of Draenor. Invece di mostrare l'area interessata, Balance Druids sarà in grado di rilanciare ondate di stelle che cadranno dove si trovano.

Il talento viene reinventato per questi feroci felini Artigli insanguinati, che sfrutterà il suo potere primordiale. Quando i Druidi Ferali usano Shred, Scratch e Ferocious Bite in rapida successione, il danno del prossimo Strappo sarà notevolmente aumentato.

I druidi guardiani di Shadowlands saranno in grado di abbracciare di nuovo il loro lato più volgare con Rabbia, che riduce drasticamente i cooldown di Mangle, Thrash, Bellow e Crazed Regeneration e dimezza il costo di Iron Fur.

Rinnovo Ritorna anche sotto forma di talento e curerà istantaneamente il Druido Guardiano per una parte della sua salute massima.

Swiftmend Riacquisterà la sua vecchia funzionalità di consumare un effetto curativo nel tempo sul bersaglio, ma con un tempo di recupero e un costo ridotti. E per i momenti di speciale necessità, il classico incantesimo Restauro del druido, La rapidità della natura, consentirà nuovamente a Regrowth, Reborn e Entangling Roots di essere immediatamente rifusi. La comunione con gli spiriti selvaggi del regno dei morti ha risvegliato la coscienza assopita dei Druidi della Restaurazione, che potranno lanciare Nutrire, un talento che cura considerevolmente un alleato. Nutrizione riceve XNUMX volte il favore di Maestria: Armonia, aumentando la guarigione di ogni incantesimo di guarigione attivo nel tempo per il druido della Restaurazione bersaglio.

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Cacciatore

Questi maestri della natura selvaggia attingono a un'ampia varietà di risorse, come munizioni specializzate e trappole che alterano l'ambiente a piacimento. Coloro che padroneggiano la strategia di concatenare le proprie abilità ed eseguire attacchi coordinati con i propri animali domestici saranno in grado di liberare tutto il loro potenziale. In generale, riteniamo che le risorse a disposizione del cacciatore abbiano un discreto successo in tutte le loro specializzazioni e che ognuna sia giocata in modo unico e divertente. Per questo motivo, le rotazioni del danno di base dei cacciatori saranno simili in Shadowlands, ma torneranno anche diverse abilità iconiche e molti talenti verranno aggiornati.

Modifiche generali

Tiro Arcano, Occhio della bestia, Marchio del cacciatore, Sparo mortale, Spaventa la bestia y Colpo tranquillizzante Saranno disponibili per tutti i cacciatori, indipendentemente dalla loro specializzazione attiva.

Per prepararli alle battaglie a venire, la dimensione stabile di tutti i cacciatori aumenterà considerevolmente per adattarsi a più animali domestici, come le nuove creature che scopriranno e domeranno nelle terre eteree di Shadowlands.

La forza dei cacciatori di bestie deriva dal legame che hanno con i loro animali domestici, che combatteranno instancabilmente al loro fianco e distruggeranno i loro nemici.

sottaceto è un nuovo talento che i cacciatori di bestie possono insegnare ai loro animali a mandare contro il bersaglio. La sfortunata preda sanguinerà pesantemente e subirà più danni dall'animale.

Ritocceremo il talento Sentiero di sangue From Beasts: la sua passiva viene ora attivata quando viene utilizzata Wrath of the Beasts, garantendo due cariche di Barbed Shot per sanguinare un bersaglio e potenziare la sua bestia, uccidendo rapidamente le minacce.

Morso velenoso sostituisce Spitting Cobra e arriva con una sorpresa. Quando Wrath of the Beasts finisce, apparirà un cobra per aiutare il cacciatore in combattimento. Il potere del Serpent aumenterà in base al numero di volte in cui Cobra Shot viene utilizzato durante Wrath of the Beasts.

I grandi tiratori potranno potenziare Kill Shot con Precisione di tiro mortale, un nuovo talento che consente al cacciatore di salvare due cariche di Kill Shot. Inoltre, consente di ricaricare più rapidamente Tiro mirato per alcuni istanti quando viene utilizzato Tiro letale.

Grilli vincolanti è un nuovo talento passivo che fa sì che i nemici attaccati da Binding Shot infliggano meno danni al cacciatore per alcuni istanti dopo essersi liberati dalle radici.

salva è un nuovo talento che consente al cacciatore di precisione di tiro di far piovere frecce sull'area bersaglio per un breve periodo di tempo. Inoltre, ti garantisce il buff Trick Shot, che fa rimbalzare le abilità Tiro mirato e Fuoco rapido e colpire fino a cinque bersagli aggiuntivi (subendo metà del danno) per la durata del talento.

Per porre fine agli orrori che attendono nelle Shadowlands, i cacciatori di sopravvivenza stanno affinando le loro abilità e migliorando le loro armi e accessori. Aumenterà il danno di Morso di Hydra, Carnicería, Trappola in acciaio, Punta della lancia y Colpo di fiancoe il costo principale di chakram con l'obiettivo di aiutarli a sconfiggere le bestie che incontrano nel regno dei morti.

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Mago

I maghi usano molte scuole di magia, ma concentrano il loro potere su una sola. Troviamo importante che tutti abbiano accesso agli incantesimi Arcano, Fuoco e Gelo, soprattutto per scopi di utilità, anche se la loro rotazione dei danni si basa principalmente su una singola scuola. Pertanto, daremo a tutti l'accesso a più incantesimi delle tre scuole. Inoltre, riteniamo che la rotazione dei danni del Mago Arcano manchi di un punto alto che paga molti benefici. Pertanto, la rotazione del combattimento subirà una notevole riprogettazione per incorporarla senza alterare il ritmo generale e l'essenza della specializzazione.

Modifiche generali

Esplosione Arcana, Esplosione di fuoco, Frostbolt y Riflessione esatta sono di nuovo disponibili per tutte le specifiche e tornano Vigili del fuoco y Ward from the Frost per migliorare le difese dei maghi.

Anche ritorna Alterare il tempo, con cui maghi di tutte le specializzazioni potranno mettere in mostra nel tempo la propria competenza. Questo incantesimo consente al mago di tornare nella sua posizione iniziale, con la stessa salute e mana, dopo averlo lanciato una seconda volta o dopo pochi istanti.

Inoltre, tutti i maghi potranno apprendere un nuovo talento, Concentrati sulla magia, che garantisce a un alleato un piccolo bonus alla probabilità di colpo critico degli incantesimi. Quando questo alleato colpisce in modo critico un incantesimo, il mago arcano riceve lo stesso bonus per un breve periodo di tempo.

La magia selvaggia e selvaggia vaga per le Shadowlands ... e i maghi più caotici di Azeroth sono ansiosi di incanalarla. Adesso Tiro libero avrà una carica aggiuntiva, in modo che i Maghi Arcani avranno una maggiore capacità di punire i loro nemici. Ora il danno aumenta le proprietà di Maestria: salvia Influenzano non solo Esplosione Arcana e Sbarramento, ma tutti gli incantesimi. Tocco dei Magi Non è più un talento diventare un'abilità arcana di base, facendo sì che un nemico subisca un'ulteriore raffica di danni da tutti gli incantesimi arcani e diffonda il danno ai nemici vicini.

illustrato È un nuovo talento che premia una buona gestione del mana. Finché il mago arcano ha una certa quantità di mana, aumenterà moderatamente tutti i danni da arcano. Quando scende al di sotto di tale importo, aumenterà notevolmente la rigenerazione del mana.

I maghi del fuoco ora controllano meglio come e quando diffondere la loro Ignition grazie alla riprogettazione di Maestria: accensione. Inoltre, Fire Blast funge da catalizzatore: se usato contro un nemico bruciato, si diffonde fino a otto nemici vicini.

Inoltre, i talenti dei Maghi del Fuoco riceveranno alcuni aggiornamenti per promuovere diversi stili di gioco a seconda della situazione in cui si trovano. Adesso Onda esplosiva Infligge più danni e un rallentamento di durata maggiore consente ai nemici di stare lontani mentre le loro barre della salute sono esaurite.

Per i maghi che vogliono vedere il mondo bruciare, la riduzione del tempo di recupero che fornisce è stata aumentata. Carburante, consentendo loro di tornare a Combustione più rapidamente e godere di un maggior numero di colpi critici.

Anche il bonus ai danni che infligge è stato aumentato. Pyroburst, il che rende la ricompensa per il lancio del prossimo Pyroblast non istantaneo molto più gratificante.

Con l'aggiunta di Mirror Image e Time Alter, i Frost Mages avranno nuove abilità nei loro stili di gioco. Uno dei cambiamenti più importanti per questi maghi in Shadowlands è l'aggiornamento del Debuff Raffica Inverno Freddo. In precedenza, Winter Chill era legato al debuff della velocità di movimento di Flurry, riducendo il suo tempo di utilizzo e richiedendo di misurare le distanze per ottenere il massimo bonus ai danni. Sopra Shadowlands, Winter's Chill è un debuff molto più duraturo che fa sì che i prossimi due incantesimi del mago del gelo considerino il bersaglio congelato, aumentando la possibilità di colpo critico sia del mago del gelo che di tutti gli alleati che lo attaccano.

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Monaco

Per prepararsi al pericoloso viaggio verso le Shadowlands, i monaci tornano al Peak of Serenity per studiare, addestrare e affinare le loro abilità. Alcune abilità della versione originale della classe vengono restituite a tutte le specializzazioni per rafforzare la loro identità di maestri di arti marziali. Inoltre, ogni specializzazione riceverà un'abilità celeste unica con un cooldown che ti permetterà di riconnetterti con la natura mistica di Pandaria.

Modifiche generali

Ora Espellere i danni, Tonic Brew, Spinning Crane Kick y Tocco di morte sono disponibili per tutti i monaci. Inoltre, Touch of Death ritorna al suo design originale, uccidendo un nemico con meno salute del Monaco. Infine, ogni specifica ottiene un vantaggio unico dall'infliggere danni con Touch of Death.

Tutte e tre le specifiche saranno anche in grado di evocare il loro Celestial sul campo di battaglia con Evoca Xuen, la Tigre Bianca, Evoca Niuzao, il bue nero e Evoca Yu'lon, il serpente di giada, che erano talenti.

Saldi come sempre, i Brewmaster Monks sono pronti a fare del loro meglio per ristabilire l'equilibrio e possono tornare scegli tra due armi a una mano o un'arma a due mani per dominare i tuoi avversari.

I Mistici Mastri Birrai recuperano anche una passiva, Posticipa, che aumenta la quantità di danni fisici ritardati quando il monaco utilizza determinate abilità, come Dark Kick (precedentemente Dark Strike), Barrel Slam e Crane Spinning Kick. Celestial Brew è una nuova abilità che assorbe i danni in base al potere di attacco della persona che la ingoia. E i Mastri Birrai possono ancora una volta sfidare il nemico con Collisione, un'antica abilità che fa sì che il monaco e il suo bersaglio si caricino l'un l'altro e immobilizzino il bersaglio per un breve periodo dopo la collisione.

Tutti i Mistici Mastri Birrai potranno usare Evoca Niuzao, il bue nero (finora un talento) per aiutarli con i danni di Stagger. Inoltre, Niuzao infligge danni bonus in base al danno purificato di Stagger. Per questi monaci, Tocco di morte Non solo ucciderà istantaneamente una creatura con meno salute di loro, ma rimuoverà anche qualsiasi danno rimanente da Stagger.

I mastri birrai potranno infondere i loro intrugli con poteri divini con un nuovo talento, Fiamme celesti. Quando si ingeriscono intrugli, c'è una moderata possibilità che ricevano Heavenly Flames, aumentando leggermente la riduzione del danno di Breath of Fire e diffondendo l'effetto del danno periodico ai bersagli colpiti con Spinning Crane Kick. Barile detonante, che ritorna come talento, immola i nemici che colpisce e li acceca per un breve periodo.

Tutti i Mistweaver Monks potranno usare Evoca Yu'lon, il serpente di giada per evocare il Celestial, che cura gli alleati con Celestial Breath e crea Healing Spheres per gli alleati vicini. Adesso Tocco di morte Uccide istantaneamente una creatura con meno salute del Mistweaver Monk e crea sfere curative per gli alleati.

Evoca Chi-Ji, la Gru Rossa, tornando come talento per i monaci Mistweaver, rafforzando moderatamente i loro danni fisici e curando i loro alleati per una parte del danno inflitto ai nemici. Inoltre, il Chi-Ji rende i Mistweaver Monks immuni agli effetti di limitazione del movimento in modo che possano muoversi senza sosta durante il combattimento.

Come suo fratello Brewmaster, il Monaco Windwalker potrà tornare scegli tra due armi a una mano o un'arma a due mani nella lotta per ristabilire l'equilibrio.

Tutti i monaci Windwalker potranno evocare un potente alleato con Evoca Xuen, la Tigre Bianca (che era un talento). Xuen combatterà al suo fianco e assalirà i nemici con Tiger Lightning, infliggendo danni bonus agli ultimi bersagli che il monaco ha attaccato. Adesso Tocco di morte Uccide istantaneamente qualsiasi creatura con meno salute del Monaco Windwalker e genera sfere di chi che il Windwalker può consumare per sferrare colpi devastanti.

Nelle Shadowlands, gli dei selvaggi vagano liberamente nelle foreste di Selvardien e la loro magia risveglia la conoscenza dei monaci Windwalker per eseguire il Danza Chi-Ji. Questo nuovo talento passivo ha una moderata possibilità di rendere il prossimo Spinning Kick della gru senza costi, infliggendo considerevoli danni aggiuntivi a tutti i nemici colpiti.

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Paladino

I paladini, devoti servitori della Luce, sfruttano il loro potere sacro per proteggere i loro alleati e sottomettere i loro nemici. Nella versione originale del gioco avevano diverse categorie di incantesimi che trascendevano le loro specializzazioni, come i sigilli, le benedizioni e le aure. Sebbene crediamo che non tutte queste categorie di incantesimi abbiano senso nel gioco di oggi, la classe del paladino è stata definita da averle. Vogliamo riportare quella sensazione di categorie di incantesimi condivise unificando il sistema di risorse dei paladini e riportando diverse abilità iconiche, comprese le aure. Sebbene alcune di queste abilità abbiano un'utilità che dipende da ogni situazione di gioco, si adattano perfettamente all'archetipo del paladino come sacro vendicatore e flagello dei non morti.

Modifiche generali

Benedizione sacrificale, Martello dell'Ira, Cattura i non morti, Scudo dei Giusti, Scaccia il male y Parola di gloria saranno disponibili per tutti i paladini, indipendentemente dalla loro specializzazione.

Il potere sacro ritorna come risorsa per tutti i paladini quando si tratta di respingere gli attaccanti e difendere i loro alleati. Facoltà come Sciopero dei crociati y Martello dell'Ira concedi il potere sacro quando usato, potere che può essere usato per attingere alle più potenti forme di Luce, come Parola di gloria y Scudo dei Giusti- con cui sconfiggere i nemici e proteggere gli alleati.

In qualità di campioni della luce, tutti i paladini possono usare i potenti aure con cui salvaguardare e rafforzare i suoi alleati. Aura di concentrazione, che ritorna per tutti i paladini, riduce la durata delle interruzioni e dei silenzi. Aura of Retribution È stato modificato per consentire ai paladini di vendicare i loro alleati caduti con una breve esplosione di Ira Vendicativa che dà a questi sacri guerrieri la forza di cui hanno bisogno per sottomettere i malvagi o mantenere in vita i loro alleati. Il Crusader Aura e il Aura di devozione sono disponibili anche per tutti i paladini.

Inoltre, tutti i paladini avranno accesso a più talenti che consentiranno loro di manipolare e spendere il potere sacro. Il Talento Scopo Divino Sarà disponibile per tutti e sarà uno standard per tutte le specifiche, quindi le abilità che spendono il potere sacro avranno un'alta probabilità di rendere la prossima abilità che spende il potere sacro senza costi e infligge più danni o guarisce di più. Santo vendicatore permette di generare grandi accumuli di potere sacro in poco tempo, mentre, con serafino, il paladino può spendere il potere sacro per aumentare le sue statistiche secondarie per un periodo ragionevole.

Il tratto Azerite Luminosità della luce passa alla coda dei talenti di livello 50 per competere con potenti opzioni esistenti come Token of Faith. Sebbene l'Aura Talent Row per Holy Paladins sia stata sostituita con Aura Bar per l'intera classe, Maestria dell'aura continua a dare a Holy Paladins l'abilità unica di conferire un potenziamento speciale a qualsiasi aura.

Per adempiere meglio al loro giuramento di proteggere gli innocenti, i paladini della protezione ora trasudano Luce luminosa, una nuova passiva che rende il prossimo lancio di Word of Glory senza costi fintanto che Judgment colpisce in modo critico un bersaglio. Ciò consentirà ai paladini della protezione di proteggersi e difendere i propri alleati dagli attaccanti.

I luoghi più oscuri delle Terre dell'Ombra ispirano i paladini di Retribution a compiere azioni valorose in nome della Luce. Ash risveglio È disponibile per tutti i paladini Retribution invece di essere scelto come talento, consentendo a questi guerrieri sacri di sottomettere il male con un colpo così potente da infliggere danni a tutti i nemici vicini all'impatto e ridurre significativamente la velocità di movimento dei sopravvissuti. I nemici demoni e non morti se la passano ancora più duramente, poiché ricevono un considerevole effetto di stordimento quando vengono colpiti da questa abilità.

Potere empireo (in precedenza un tratto dell'Azerite) ora è un talento che offre a Crusader Strike una moderata possibilità di fare in modo che la prossima Divine Storm non costi Holy Power e aumentare notevolmente il danno inflitto.

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Sacerdote

I sacerdoti si rivolgono alla Luce per curare i loro alleati e al Vuoto per eliminare i loro nemici. Nelle espansioni successive, le loro specializzazioni si polarizzarono attorno a queste due idee: usate sia Sagrado che Sombra solo delle rispettive fonti di energia. Sopra Shadowlands Vogliamo tornare a uno scenario in cui, nonostante sia noto per la sua connessione con la Luce, un Sacro Sacerdote può usare un po 'di magia dell'Ombra per affrontare i suoi nemici. Allo stesso modo, mentre i Sacerdoti dell'Ombra si concentrano sull'imbrigliare le energie del Vuoto, saranno anche in grado di sfruttare la Luce per proteggersi.

Modifiche generali

Esplosione mentale, Calma mentale, Infusione di potere, Shadow Word: Death y Parola ombra: dolore saranno a disposizione di tutti i sacerdoti, indipendentemente dalla loro specializzazione attiva.

I sacerdoti della disciplina sono abili nel bilanciare le forze di Luce e Ombra e i cambiamenti di Shadowlands influenzano entrambi gli estremi.

Carezza della Luce È una nuova abilità che i più potenti discepoli della Luce potranno usare. Con esso, i sacerdoti della Disciplina possono curare i loro alleati benedendoli con Power Word: Barrier, e farlo di nuovo se la barriera è ancora attiva quando scade.

Disciplina i sacerdoti che osano approfondire la magia più oscura possono imparare Patto d'Ombra. Questo talento rinnovato guarisce istantaneamente l'eroe scelto e altri quattro alleati feriti in una piccola area, e aumenta anche moderatamente il danno che il sacerdote infligge per un breve periodo quando non può lanciare incantesimi sacri.

Come novità per Discipline in Shadowlands, Esplosione mentale fornirà una potente esplosione di danni, cure di Espiazione e uno scudo di assorbimento per un alto costo di mana.

Dopo la caduta del velo protettivo delle Terre dell'Ombra, è penetrata la grazia dei naaru, che ora può essere incanalata dai più fedeli. Cerchio curativo diventa un incantesimo di base per tutti i Sacri Sacerdoti, liberando spazio per loro per imparare un nuovo talento: Cerchio di preghiera. Questo talento potenzia Circle of Healing riducendo leggermente il tempo di lancio di Prayer of Healing.

Nei regni dei morti, i Sacerdoti dell'Ombra impareranno a raggiungere l'apice del loro potere con un nuovo talento: Morte e follia. Ogni volta che un bersaglio viene ucciso dopo averlo colpito con Shadow Word: Death, Shadow Priest ottiene una notevole quantità di Insanity in pochi secondi; Inoltre, Shadow Word: Death si resetta e può essere usato immediatamente contro la prossima vittima.

Arrenditi alla follia torna con una svolta malvagia. Quando viene usato, Shadow Priest ottiene istantaneamente un'enorme quantità di Insanity e lancia Void Eruption sul bersaglio. Per un lungo periodo, le abilità che generano follia garantiscono il 100% in più e il sacerdote può lanciare incantesimi in movimento. Tuttavia, questo potere ha un prezzo terribile: se l'incantatore non riesce ad annientare il suo bersaglio durante il periodo del buff, soccombe alle Ombre e muore.

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Rogue

In tutta la storia di Wow, I Ladri hanno sempre avuto una vasta gamma di strumenti per il danno, il controllo e la sopravvivenza. Tuttavia, durante lo sviluppo di LegioneSentiamo il bisogno di distinguere tra le specializzazioni per dare loro un'identità unica. Il risultato è stato una divisione di gran parte delle risorse principali del ladro tra le tre specifiche, che hanno perso un po 'di sostanza nel passato. Sopra Shadowlands stiamo lavorando per correggere questo problema restituendo molti dei suoi tratti iconici alla classe base senza perdere molto di ciò che caratterizza ciascuna specializzazione.

Modifiche generali

Tutte e tre le specializzazioni canaglia condividono le lezioni apprese mentre apprendono le loro abilità mortali. Gli Assassini insegnano le basi dei veleni, così Sottigliezza e Fuorilegge possono ancora una volta imbrattare le loro lame Veleno istantaneo, Veleno paralizzante y Veleno paralizzante. L'arte dimenticata di colpire tempestivamente Colpo sul lato permette di infettare il bersaglio con una versione concentrata di veleno con una durata ridotta. rubare rivelerà spesso nuovi ingredienti che possono essere mescolati con Crimson Vial, aumentandone il potere la prossima volta che il ladro la beve.

I ladri assassini continuano a dominare i veleni con il ritorno dell'abilità Colpo, che fornisce un momento di danno da natura aumentato contro la vittima con una funzione simile a Foglia tossica (in precedenza un talento). I loro veleni saranno più potenti e si applicheranno più velocemente alle loro lame rispetto a quelli di altri ladri, oltre a infettare sempre i bersagli quando attaccano in clandestinità. L'omicidio ha accesso a imboscata come opzione per il primo attacco da furtività.

Il talento Punto cieco modificato in modo che l'assassino abbia la possibilità di accedere a Ambush anche se non nascosto, con una maggiore probabilità contro bersagli a bassa salute. Puyazo ha accesso a un altro aggiornamento con Foglia tossica, che ne riduce il tempo di recupero per consentire round più frequenti con danni da natura aumentati.

I sempre pieni di risorse e vantaggiosi Outlaw Rogues hanno cambiato il requisito dei punti combo da fortunatamente per un tempo di recupero modificabile che può essere manipolato per abbinare le tue mosse finali. Il combattimento ridurrà il tempo di recupero di Lotti di Foglie irrequiete spendendo punti combo. Colpo ai reni torna a Fuorilegge e Tra gli occhi Rende i nemici più vulnerabili ai colpi critici invece di stordirli.

Evasione ritorna come abilità difensiva Fuorilegge, mentre rispondere diventa un'opzione di talento potenziata. Adesso il talento Gancio retrattile Aumenta anche la velocità di Rogue's Hook in modo che possa arrivare dove deve essere più veloce che mai.

Tutti i ladri di Subtlety, che cercano sempre di prendere l'iniziativa in combattimento, hanno imparato l'arte di Scopri la debolezza (che era un talento). Gli attacchi furtivi e altre abilità consentono al ladro di ignorare l'armatura del bersaglio, ma infliggono anche danni da ombra bonus quando vengono presi Eviscerate. Scopri la debolezza Puoi anche contrassegnare un gran numero di bersagli quando necessario per prepararli per la nuova area di effetto del tiro, Salto dell'ombra, che colpisce anche i bersagli con Discover Weakness per infliggere più danni da ombra.

Shadow Dance ottiene il potere di Ombra scura (in precedenza un talento) per amplificare tutti i danni attivi in ​​cambio di balli meno frequenti. Rottura Returns come Time Bleed Finisher for the Rogues Subtlety, invece del cupo Nightblade. Tuttavia, avranno comunque accesso a velocità di movimento ridotte e cure da Veleno rovente e Veleno paralizzante.

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Sciamano

Come classe, lo sciamano ha avuto a lungo alcune delle categorie di incantesimi più distintive nel gioco: totem, shock, scudi, armi imbevute e incantesimi a catena. Tuttavia, con il passare del tempo, alcuni sono arrivati ​​ad appartenere a specializzazioni specifiche. Sopra Shadowlands restituiremo questo tipo di facoltà all'intera classe. Man mano che il giocatore sale di livello, troverà tutti i modi in cui uno sciamano può interagire con gli oggetti per eliminare gli ostacoli. Nel corso del tempo, lo sciamano scoprirà quali strumenti ha più affinità e quali abilità saranno la sua priorità durante il suo apprendimento delle forze elementali.

Modifiche generali

En Shadowlands, Guarigione della catena, Catena di fulmini, Totem del Flusso Curativo, Arma a lingua di fuoco, Scontro di fiamme, Frost Shock y Scudo di fulmini saranno disponibili per tutti gli sciamani, indipendentemente dalla loro specializzazione. Totem rovente, che ritorna anche come abilità per tutti gli sciamani, bombarda brevemente i nemici vicini con palle di fuoco.

È stato rimosso la risorsa maelstrom e la barra corrispondente, quindi lo sciamano elementale torna al suo vecchio stile di gioco di gestione del cooldown. Quando aggiungiamo il vortice per gli sciamani Legione, volevamo rendere più semplice l'uso di Earth Shock e Earthquake nella rotazione degli incantesimi. Tuttavia, l'incorporazione della risorsa ha avuto l'effetto secondario di convertire la specializzazione in una con facoltà di "generazione / consumo", il che implica alcune aspettative sui vantaggi delle facoltà di consumo. Quando uno sciamano elementale colpisce Earth Shock e consuma la maggior parte delle risorse, l'aspettativa è che questo momento sia il picco della loro rotazione e la ricompensa dovrebbe essere grande. Tuttavia, vogliamo concentrare la rotazione sulla gestione del debuff Flame Shock su più bersagli per massimizzare il potenziale di Lava Burst attraverso le attivazioni di Lava Surge. Lightning Bolt e di conseguenza Ground Shock dovrebbero essere una parte interessante ma secondaria della rotazione contro i singoli bersagli. Quindi riporteremo un progetto che si basa sulla generazione di stack di fulminazione per determinare quando introdurre l'Earth Shock nella rotazione. Allo stesso modo, gli stack Catene di fulmini e Tuoni sismici verranno utilizzati per abilitare il terremoto.

Scarica risonante è un nuovo talento che infligge danni significativi a un bersaglio e fa sì che il successivo incantesimo di guarigione o danno dello sciamano venga lanciato una seconda volta poco dopo senza alcun costo aggiuntivo in risorse.

Come nel caso dello sciamano elementale, sono stati rimossi la risorsa e la barra del vortice Shaman's Enhancement. L'aggiornamento diventerà ancora una volta una specializzazione basata sulla gestione di una serie di abilità di recupero con punti caldi che ruoteranno attorno a ripetuti lanci di Stormstrike. Sopra ShadowlandsGli sciamani del potenziamento che concatenano determinate abilità durante il combattimento vedranno la ricompensa dei loro sforzi al momento opportuno (se gli elementi lo vogliono) grazie alla capacità di scatenare un enorme potere che infligge danni devastanti. Ritorna Arma del vortice, che dà ad ogni attacco la possibilità di concedere una pila di un buff che può essere utilizzato per rendere istantaneo il prossimo danno o incantesimo di guarigione. Arma a lingua di fuoco y Arma Furia del Vento Possono essere riapplicati alle armi dello sciamano del potenziamento per infondere loro il potere degli elementi a seconda della situazione.

È stato ridisegnato a un bonus passivo che fornisce Grandinata per ripristinare il tempo di recupero di Flame Shock e Frost Shock quando si usa Stormstrike. Assalto rovente si trasforma in un potente attacco di fuoco, infliggendo ingenti danni da fuoco al nemico, provocando il lancio incredibilmente rapido di Totem Infuocato. Attiva anche Flame Shock per diffondere rapidamente i suoi effetti di combustione nel tempo e sciogliere i nemici.

Ora Sovraccarico Genera istantaneamente cinque pile di Maelstrom Weapon e un'altra pila ogni secondo per un breve periodo. Storm Guard I successivi due incantesimi Lightning Bolt o Chain Lightning saranno istantanei e infliggeranno danni bonus. Inoltre, beneficia di Maelstrom Weapon, che riduce il tempo di lancio di Storm Guard in modo che lo sciamano Enhancement possa incatenare potenti abilità con cui punire rapidamente gli avversari.

Ora Esplosione elementale è un talento opzionale per lo sciamano del potenziamento che consente a questa specializzazione incentrata sul corpo a corpo di accedere a un potente incantesimo per distruggere i nemici da lontano. Beneficia anche dell'effetto Maelstrom Weapon, che può ridurre il suo tempo di lancio o addirittura farlo lanciare istantaneamente.

Man mano che gli sciamani della Restaurazione entrano nel regno degli spiriti antichi, troveranno nuovi modi per sfruttare i loro poteri elementali. Tutti gli sciamani del restauro possono ora usarli Scudo di terra senza doverlo selezionare come talento. Raffica di terra è un nuovo talento che spende alcune cariche di Earth Shield per offrire una notevole guarigione all'attuale Earth Shield target e a diversi alleati vicini.

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stregone

Quando si progettano streghe a Shadowlands, avevamo alcuni obiettivi principali. Come parte del nostro sforzo per differenziare meglio le classi su tutta la linea, stiamo riportando maledizioni che gli stregoni possono usare come strumenti proattivi circostanziali (ricompensanti in casi speciali, ma non richiesti quando combattono nemici). Alcune abilità, come Demonic Circle, offrono modi unici per interagire con il mondo e gli spazi di combattimento.

In termini di specifiche, stiamo apportando pochissime modifiche a Demonology e Destruction, poiché riteniamo che le loro rotazioni principali e le opzioni di talento si adattino ai nostri scopi per Shadowlands. Nel caso di Affliction, stiamo apportando modifiche più sostanziali per portare lo stile di gioco di questa specifica più vicino alla gestione degli effetti del danno nel tempo piuttosto che al salvataggio e quindi a infliggere una massiccia esplosione di danni.

Modifiche generali

Tutti gli stregoni potranno attaccare i loro nemici con Maledizione delle lingue, Curse of Recklessness, Curse of Weakness e Curse of Doom. Inoltre, potranno manipolare lo spazio con Demonic Circle.

Pettegolezzi è un nuovo talento che potenzia gli incantesimi lanciati contro i bersagli affetti da Curse of Tongues e impedisce alla vittima di ricevere effetti curativi per costringerla a soccombere a tutti i danni per un periodo moderato.

Afflizione instabile Sacrifica l'effetto di accumulo per torturare la vittima più a lungo, ma senza consumare Soul Shard. Rovina l'anima è una nuova abilità canalizzata che frantuma l'anima dell'avversario e autorizza gli incantesimi periodici del warlock a infliggere notevoli danni aggiuntivi a un nemico colpito da questa magia oscura. Gli Stregoni dell'Afflizione possono esacerbare il caos che provocano Estasi malefica, una nuova abilità che fa pulsare gli incantesimi periodici molto più frequentemente mentre la vittima è colpita.

Gli Stregoni dell'Afflizione avranno nuovi talenti per drenare più efficacemente la vita delle loro vittime. Adesso Semina colpirà i nemici vicini con altri due semi che, in combinazione con la nuova abilità Malefic Ecstasy, possono avere risultati esplosivi. Infine, gli stregoni dell'Afflizione ora hanno accesso a Fatalità, infliggendo più danni con una minore durata del danno nel tempo. Se Doom uccide il suo bersaglio, c'è una piccola possibilità che lo stregone evocherà una guardia apocalittica per combattere per lui per un periodo di tempo.

Ora Patto oscuro è legato al potere magico e può infliggere più danni di prima. Anche gli stregoni della demonologia scopriranno quel talento Furia Oscura ha un nuovo effetto: oltre a ridurre il cooldown che fornisce, la potenza di Shadowfury aumenta la sua area di effetto quando l'incantesimo cade sul campo di battaglia.

Fuoco e zolfo riceverà un aggiornamento in Shadowlandspoiché ora genererà 2 frammenti di frammenti d'anima per ogni nemico aggiuntivo colpito dai cast di Incenerimento potenziato del warlock

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Guerrero

Rivestiti di armature pesanti e armati di armi brutali, spesso si dimentica che i guerrieri sono anche ibridi capaci sia di infliggere danni sia di proteggere i loro alleati all'avanguardia. Vogliamo ripristinare l'utilità delle tre specializzazioni di guerrieri salvando molte abilità iconiche utili nel gioco. Inoltre, abbiamo esaminato vari talenti di ciascuna specifica per aumentare la diversità di build e la varietà di stili di gioco.

Modifiche generali

Ora corsa, Sezione, Ignora il dolore, Blocco dello schermo, Shield Slam, Assalto, Incantesimo Riflessione y mulinello saranno disponibili per tutti i guerrieri, indipendentemente dalla loro specializzazione attiva. Inoltre, tornano Grido ribelle e intervenire in modo che tutti i guerrieri possano usarli per cambiare le sorti della battaglia. Anche ritorna Lancio sconvolgente con un nuovo effetto: infliggerà danni devastanti ai nemici protetti da uno scudo di assorbimento.

Infine, tutte le specifiche possono ora essere utilizzate Doppio carico y Macchina da guerra come talenti.

Gli eserciti di Maldraxxus hanno ispirato i guerrieri Armas a riprendere diverse tattiche chiave e abilità marziali.

Le armi che i guerrieri possono ora usare Ululato penetrante per un altro modo per fermare i nemici stordendoli e riducendo notevolmente la loro velocità di movimento per alcuni istanti.

Il talento è stato ridisegnato Crepa- Dopo aver colpito tre bersagli con Whirlwind, il guerriero può usare Slash per attaccare tutti i nemici davanti e affrontare Maestria: ferite profonde, un effetto sanguinante suscettibile alla crescita. Anche il talento è stato rinnovato Calma mortale, che rimuove completamente il costo della rabbia dalle successive quattro abilità e include un effetto passivo che aumenta moderatamente la rabbia massima del guerriero. Adesso Dreadnought Emula l'onda sismica del tratto Azerite e il potere di sopraffazione per infliggere danni ai nemici in linea. Quando Overwhelm colpisce due bersagli con Sweeping Strikes, Dreadnaught genera due devastanti onde sismiche.

I guerrieri furiosi si sentiranno a casa nelle Terre dell'Ombra e potranno compiere imprese in combattimento che prima erano inimmaginabili.

Fervore di battaglia è un nuovo talento che fa sì che il guerriero soccomba alla sua sete di sangue durante Whirlwind e usa Slam sul suo obiettivo principale per ottenere più rabbia. Inoltre, i guerrieri potranno imparare Irruzione, che fa sì che un guerriero infuriato infligga una quantità enorme di danni a un nemico e generi rabbia con alcuni colpi brutali.

Abbiamo modificato Pazzo furioso. Ora, quando il guerriero raggiunge 100 p. of Rage, ottiene rapidità e velocità di movimento per alcuni secondi. Palla di Demolizione ritorna come talento, dando al guerriero una moderata possibilità che il prossimo Turbine infliggerà un'enorme quantità di danni. Adesso Carne fresca fa sì che Bloodlust faccia sempre infuriare il guerriero la prima volta che colpisce un bersaglio con Bloodlust.

A causa della loro armatura scintillante, i guerrieri della protezione sono spesso visti come difensori fedeli, ma dietro lo scudo c'è uno stratega a sangue freddo. I Guerrieri della protezione ora possono sfruttare il loro lato più brutale con alcuni talenti rinnovati. Servire freddo Aumenta il danno di Vendetta e di più se Vendetta non costa rabbia per schivare o parare con successo. Inoltre è stato ridisegnato Minaccioso Con questo in mente: potenzia Intimidating Scream per rannicchiare tutti i nemici per un periodo piuttosto lungo e respingere i bersagli non primari. Indomabile Aumenterà moderatamente la salute massima del guerriero in modo passivo e spendere Rage mentre l'abilità è attiva guarirà le sue ferite. Nessuna resa potenza Ignora il dolore a dosi moderate o considerevoli a seconda della salute che ti manca.

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