Modifiche future mitiche della chiave di volta

Modifiche future mitiche della chiave di volta


Aloha! Molti cambiamenti importanti ai dungeon Mythic Keystone arriveranno con la patch 7.2.5, modificandone i meccanismi, le ricompense, ecc ...

Modifiche future mitiche della chiave di volta

Molti cambiamenti importanti ai dungeon Mythic Keystone arriveranno con la patch 7.2.5, modificandone i meccanismi, le ricompense, ecc ...

[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615414258 ″]

    Siamo molto soddisfatti della risposta molto positiva che i giocatori hanno mostrato ai dungeon Mythic Keystone sin dal lancio di Legion. Nonostante ciò, ci sono alcuni aspetti in cui l'idea originale del sistema non ha funzionato del tutto come ci aspettavamo quando è stata messa in pratica. Nella futura versione di RPP 7.2.5, proveremo ad implementare alcune modifiche riguardanti il ​​funzionamento dei capisaldi.

    Il primo grande cambiamento sarà rimuovere la meccanica dell'esaurimento dalle pietre. All'inizio, immaginavamo che ottenere una pietra angolare sarebbe stata più complicata di quanto non sia, ma in realtà ci sono così tanti giocatori partecipanti che di solito non è troppo difficile trovare qualcuno con una pietra angolare che si desidera utilizzare. In queste circostanze, l'esaurimento della chiave di volta è più un fastidio che altro, soprattutto se si verifica per motivi indipendenti dalla tua volontà, come la disconnessione del giocatore.

    Invece, proviamo quanto segue:

    • Completare il dungeon in tempo avrà lo stesso risultato di adesso in 7.2: otterrai una nuova chiave di volta da un dungeon casuale da 1 a 3 livelli superiore a quello che hai appena completato, a seconda di quanto velocemente hai finito.
    • Se finisci il dungeon, ma lo fai fuori dal tempo, otterrai una chiave di volta da un dungeon casuale di 1 livello inferiore a quello che hai appena usato.
    • Se non riesci a completare il dungeon, otterrai una chiave di volta per lo stesso livello di dungeon 1 inferiore a quello che hai appena usato.

    L'altro aspetto che stiamo considerando di cambiare è il modo in cui vengono assegnate le ricompense alla fine del dungeon. Ora quando completi un dungeon e ottieni un aggiornamento Keystone a 2 o 3 livelli, sei anche ricompensato con un secondo o terzo scrigno. Il motivo è che, quando pensavamo che i capisaldi sarebbero stati rari, non volevamo che ti perdessi il bottino che avresti potuto ottenere su quelli che stavi "saltando".

    Tuttavia, per questo motivo, i giocatori tendono a cercare le chiavi di volta di livello inferiore da cancellare senza difficoltà, piuttosto che le chiavi di volta di livello superiore che rappresentano una vera sfida in base al loro equipaggiamento e alle loro abilità. A sua volta, questo influisce su chi sono disposti a invitare. I giocatori con danni ad area hanno la precedenza sugli altri, perché l'unica preoccupazione è la velocità con cui puoi abbattere molti nemici "spazzatura". Inoltre, i requisiti di equipaggiamento tendono a superare quello che ottieni: se potessi trovare aggiornamenti su un Mythic 6, sarebbe difficile per te trovare un gruppo per esso, poiché i gruppi di Mythic 6 sono pieni di giocatori che sono in grado di superare i 10 + e solo cercando di ottenere facilmente 3 forzieri.

    Con questo in mente, queste sono le modifiche che vogliamo testare:

    • Non riceverai più forzieri aggiuntivi alla fine del dungeon per averlo completato rapidamente.
    • Quando finisci un dungeon Mythic +, il forziere alla fine conterrà 2 oggetti e la quantità appropriata di potere artefatto.
    • Se lo finisci presto, indipendentemente da quanto tempo ti rimane, il baule conterrà un terzo oggetto.
    • Le pietre angolari possono ancora essere aggiornate in 2-3 livelli, in modo da poter raggiungere rapidamente il livello di difficoltà che corrisponde a te.

    Il nostro obiettivo generale è che questi cambiamenti incentivino i gruppi ad avventurarsi in dungeon dove è probabile che trovino miglioramenti, piuttosto che optare per quelli che sono già troppo facili per loro. Una volta che l'incursione Tomba di Sargeras sarà disponibile a difficoltà Mitica, aumenteremo anche la ricompensa massima per i dungeon con Chiave mitica al livello 15.

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  1.   Berna suddetto

    Incredibile non so se la verità paga per coltivare ora mazmos ma ehi, un suggerimento al sito Web, se cambiassi il sistema di commenti in uno in cui puoi commentare da Facebook sarebbe fantastico?