Il team di sviluppo di World of Warcraft apprezza il grande benvenuto di Legion

Il team di sviluppo di World of Warcraft apprezza il grande benvenuto di Legion

Aloha! Attraverso il suo produttore esecutivo J.Allen Brack, il team di sviluppo ha scritto una lettera di ringraziamento ai giocatori che compongono la comunità di World of Warcraft per la spettacolare accoglienza che ha avuto il lancio di Legion.

Il team di sviluppo di World of Warcraft apprezza il grande benvenuto di Legion

Il team di sviluppo di World of Warcraft, attraverso il suo produttore esecutivo J. Allen Brack, ha scritto una lettera di ringraziamento ai giocatori che compongono la comunità di World of Warcraft per la spettacolare accoglienza che ha avuto il lancio di Legion.

[autore blu = »Blizzard» fonte = »http://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613393432 ″]

    Quando abbiamo lanciato Legion il 30 agosto, abbiamo aperto le Isole Disperse a milioni di giocatori in tutto il mondo. Come in ogni espansione, l'entusiasmo ha invaso la squadra, ma anche una sana paura e disagio. Crediamo di aver imparato molte lezioni dal lancio di Warlords of Draenor e abbiamo adottato misure per garantire che la nuova versione sia andata a buon fine. Ma le domande rimangono: gli aggiornamenti alla nostra tecnologia e hardware saranno sufficienti? Abbiamo sufficientemente testato tutti i sistemi esistenti e nuovi? Abbiamo preso in considerazione l'immenso numero di giocatori che faranno clic su Khadgar per vederlo teletrasportare la città di Dalaran nella sua nuova casa?

    Quando le serrature si sono aperte e i giocatori hanno iniziato il loro viaggio verso le Isole Disperse, è stato gratificante vedere che molti di voi hanno considerato questo il nostro miglior lancio. Non potremmo essere più felici di come è nato Legion e non vediamo l'ora di continuare a offrirti un'esperienza piacevole durante l'espansione e oltre.

    Molti fattori sono entrati in gioco per far sì che ciò accadesse e vogliamo condividere alcuni dei cambiamenti di design e tecnologia che abbiamo apportato. In primo luogo, abbiamo adottato alcune misure per controllare i colli di bottiglia che possono verificarsi quando un gran numero di giocatori interagisce con un singolo dispatcher di missioni, cosa che ha causato problemi in passato. Queste modifiche sono state apportate in modo che le persone potessero entrare nell'espansione lentamente ma inesorabilmente prima di diffondersi in tutto il mondo per ottenere i loro artefatti e scegliere la loro prima area di ricerca.

    Dal punto di vista tecnologico, invece di eseguire una singola copia delle Isole Disperse per regno, in Legion possiamo eseguire più copie per garantire che nessuna mappa sia sovraccarica o sovraffollata. Abbiamo anche hardware dedicato per ogni zona. Cioè, Azsuna ha un server, Monte Alto ha un altro server e così via. Molte di queste decisioni erano basate sulle dolorose lezioni di Warlords of Draenor.

    In Legion volevamo anche assicurarci che tu possa giocare con le persone che conosci. Quindi abbiamo tenuto insieme amici, gilde e gruppi invece di separarli in copie diverse. Al momento del lancio, questo ci ha permesso di mantenere le regioni del mondo con un numero sufficiente di persone senza influire sulle prestazioni del gioco. Abbiamo testato questa tecnologia durante le recenti invasioni demoniache, prima dell'espansione: invece di vedere l'intera popolazione di un regno in una posizione molto piccola, ciò che vedi è una porzione più piccola (ma comunque sufficiente per la vita dell'area).

    Qual è il risultato di tutto questo? Dal lancio, i giocatori hanno acquisito miliardi di artefatti. Più di cinque milioni di cacciatori di demoni si sono fatti strada da Mardum ad Azeroth per combattere la Legione e altri si uniscono ogni giorno. Il numero di giocatori simultanei di WoW al momento del lancio era più alto di quanto non lo sia stato da molti anni. È stato spettacolare vedere quanti di voi si sono divertiti a suonare insieme nelle Isole Disperse.

    È stato anche emozionante vedere i giocatori godersi la nuova app complementare WoW, che consente ai giocatori di interagire con le missioni e i campioni di Legion, personalizzare i luoghi ed esplorare le missioni mondiali da dispositivi mobili iOS e Android.

    Tuttavia, il lancio di Legion è solo l'inizio del viaggio. Come molti di voi, non siamo rimasti soddisfatti del ciclo di patch di Warlords of Draenor. Di conseguenza, abbiamo cambiato la nostra strategia per Legion e abbiamo dato la priorità a un rilascio di contenuti più regolare. Come parte di ciò, abbiamo annunciato la patch 7.1 la scorsa settimana in PAX: Return to Karazhan, il nostro primo importante aggiornamento dei contenuti, che reintroduce Karazhan come un dungeon mitico per cinque giocatori, continua la campagna Suramar, aggiunge nuove missioni mondiali, apre The Raid Dungeon A Prova di valore e altro!

    Il futuro di Legion e World of Warcraft è promettente e non ci sono parole sufficienti per esprimere il nostro apprezzamento all'intera comunità. Il tuo entusiasmo, supporto e feedback contribuiscono a rendere WoW quello che è oggi. A nome dell'intero team, ti ringraziamo per aver preso parte a questo viaggio.

    Ci vediamo nelle Isole Disperse.

    J. AllenBrack
    Produttore esecutivo di World of Warcraft

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