Prossime correzioni di classe per il 24 gennaio

Prossime correzioni di classe per il 24 gennaio


Aloha! Correzioni imminenti e modifiche in tempo reale a druidi, maghi, stregoni, paladini e cacciatori nella patch 7.1.5 per il 24 gennaio.

Prossime correzioni di classe per il 24 gennaio

Mentre ci prepariamo per l'apertura di Rocca della Notte in Mythic, abbiamo in programma un altro giro di modifiche per alcune specifiche. Questi verranno applicati con la prossima manutenzione settimanale.

Come sempre, potrebbero essere applicati ulteriori aggiustamenti solo per il PvP insieme a questi cambiamenti. Condivideremo i dettagli su ognuna di queste modifiche una volta completate.

Traducción


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752582359#1 ″]

    druido

  • Ferino
  • Cacciatore

  • Ora Esperienza di combattimento Aumenta il danno degli animali domestici principali del 60% (invece del 50%).
    Note dei progettisti: Questo è principalmente un buff ai danni per le Bestie, ma avrà un piccolo buff per la Sopravvivenza e, occasionalmente, anche per il tiro a segno.
  • Scopo
    • Ora Tiro Arcano Genera 8 Focus (prima era 5).
    • Ora Spari multipli Genera 3 Focus per bersaglio colpito (prima era 2).
    • Danni da Serpentina 33%.
      Note dei progettisti: Marksmanship ha dato molti feedback sul fatto che la rotazione spesso finiva per lanciare troppi generatori di Focus di seguito. Apporteremo due modifiche: in primo luogo, per evitare questo problema aumentando la generazione di Focus da Tiro Arcano y Spari multipli. In secondo luogo, facendo uso di Serpentina in più situazioni, per giocatori che preferiscono il ritmo della rotazione con questo talento.
  • Mago

  • arcano
  • Fuego
    • Costo in Mana ridotto da Pyroblast 20%.
    • Costo in Mana ridotto da Veloce 17%.
      Note dei progettisti: in determinate circostanze, era possibile che gli incendi esaurissero il mana. Il mana ha il solo scopo di limitare l'utilità del fuoco, non il suo danno.
  • brina
    • Danni da Cometa pioggia 24%.
    • Ora Alluvium sparare missili più velocemente.
      Note dei progettisti: Cometa pioggia non è stato all'altezza delle aspettative, quindi aumenteremo i suoi danni. Il cambio di Alluvium ti aiuterà a sentirti più sensibile, risolvendo contemporaneamente un problema in cui Freddo invernale potrebbe essere applicato a due Ice Spears (invece di uno solo, come previsto) a livelli di celerità estremamente elevati.
  • Monaco

  • Mastro birraio
    • Danni da Barrel Slam 10% e non infligge più danni ridotti a 6+ bersagli.
    • Danni da Respiro di fuoco 11%.
      Note dei designer: i Brewmasters potrebbero avere qualche aiuto per i danni, specialmente ad AoE.
  • Paladino

  • Rimprovero
    • Ora Crociata Aumenta il danno e la celerità del 3% per accumulo (prima era il 3.5%).
    • Danni da Lama della giustizia 20%, rimane invariato in PvP.
      Note dei progettisti: il danno totale di Retribution sembra piuttosto forte a 7.1.5, il che va bene da solo. Tuttavia, anche il modo in cui questo danno viene distribuito è importante. Abbiamo visto sempre più paladini scoprire che il modo ottimale per massimizzare le loro prestazioni è concentrarsi sul fare tutto il possibile per aumentare i loro danni durante Crociata. Ciò crea una serie di problemi, tra cui: Crociata diventa obbligatorio, il tuo danno diventa molto poco gratificante al di fuori di Crociata, bigiotteria e tratti di artefatto sembrano belli o terribili a seconda che siano in sinergia con Crociata e altri.
      Quindi, aggiustiamolo Crociatae compensare con un aumento a Lama della giustizia. Per coloro che avevano massimizzato Crociata in misura estrema, ciò può comportare un piccolo calo complessivo - questo è di progettazione. Questa modifica aiuta anche a prevenire Martello divino essere troppo dominante in situazioni a target singolo.
  • stregone

  • Distruzione
    • Danni da Chaos Bolt 9%.
    • Danni da Pioggia di fuoco 30%.
    • Danni da Cataclismo 29%.
      Note dei progettisti: il danno da distruzione non è così alto come dovrebbe essere. In particolare, alcuni dei suoi incantesimi che dovrebbero sembrare i più gratificanti non stanno colpendo abbastanza forte, specialmente in situazioni AoE. Aumenteremo il danno di questi incantesimi.

[/blu]

Fonte originale


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752582359#1 ″]

    druido
    Ferino
    Aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità Feral dell'8%. (Frenesia di Ashamane, Squarcio brutale, Morso feroce, Mutilazione, Fuoco lunare, Rastrello, Brandello, Scorrimento, Colpo, Squarcio)
    Note del designer: lo stile di gioco di Feral sembra buono, ma non sta mettendo i numeri che dovrebbero essere, quindi stiamo dando loro un buff ai danni su tutta la linea.

    Cacciatore
    L'esperienza di combattimento (pet passivo) ora aumenta il danno degli animali domestici primari del 60% (prima era del 50%).
    Note del progettista: questo è principalmente un buff ai danni per Beast Mastery, ma avrà un piccolo vantaggio per la sopravvivenza e occasionalmente anche per il tiro.
    precisione di tiro
    Arcane Shot ora genera 8 Focus (prima erano 5).
    Multi-Shot ora genera 3 Focus per bersaglio colpito (prima erano 2).
    Il danno dei Sidewinder è aumentato del 33%.
    Note del designer: Marksmanship ha dato molti feedback sul fatto che la rotazione spesso finisce per lanciare troppi generatori di Focus consecutivi. Stiamo apportando due modifiche: primo, aiutando a evitare il problema aumentando la generazione di Focus di Arcane Shot e Multi-Shot. In secondo luogo, rendere più attraente l'uso di Sidewinders in più situazioni, per i giocatori che preferiscono il ritmo della rotazione con quel talento.

    Mage
    Arcane
    Aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità arcane del 5%. (Sbarramento Arcano, Esplosione Arcana, Esplosione Arcana, Missili Arcani, Globo Arcano, Tempesta Fatua, Supernova)
    Overpowered ora aumenta i bonus ai danni e al costo di mana del potere arcano al 60% (prima era il 70%).
    L'amplificazione ora aumenta il danno dei Missili Arcani del 12% (prima era del 15%).
    Note del designer: Arcane ha funzionato bene nella versione 7.1.5, ma i suoi numeri mancano un po '. Stiamo dando loro un buff ai danni su tutta la linea, ma attenuandolo con piccole riduzioni a un paio di nuovi talenti che si stanno dimostrando troppo forti.
    Antincendio
    Costo in mana dei Pirosplasti ridotto del 20%.
    Costo in mana di Flamestrike ridotto del 17%.
    Note del designer: in determinate circostanze, era possibile che il mana rimanesse a corto di Fire. È inteso solo che il mana è un vincolo all'utilità del fuoco, non al suo danno.
    brina
    Danni inflitti da Tempesta di comete aumentati del 24%.
    Flurry ora spara i suoi missili più velocemente.
    Note del designer: Comet Storm non è all'altezza delle aspettative, quindi ne stiamo potenziando i danni. Il cambiamento Flurry aiuterà Flurry a sentirsi più reattivo, risolvendo contemporaneamente un potenziale problema in cui Winter's Chill potrebbe applicarsi a due Ice Lance (invece di una sola, come previsto) a livelli di Haste estremamente alti.

    Monaco
    Mastro birraio
    Il danno di Schianto del barile è aumentato del 10% e non infligge più danni ridotti a 6+ bersagli.
    Danni inflitti da Soffio di fuoco aumentati dell'11%.
    Note del designer: i mastri birrai potrebbero usare un po 'di aiuto sui danni, specialmente in AoE.

    Paladin
    Castigo
    Crusade ora aumenta il danno e la celerità del 3% per accumulo (prima era del 3.5%).
    Il danno di Blade of Justice è aumentato del 20%, invariato in PvP.
    Note del progettista: il danno totale di Retribution sembra piuttosto forte in 7.1.5, il che va bene da solo. Tuttavia, anche il modo in cui questo danno viene consegnato è importante. Abbiamo visto sempre di più che i paladini hanno scoperto che il modo ottimale per massimizzare le loro prestazioni è concentrare tutto il possibile sull'aumento dei danni durante la Crociata. Questo crea una serie di problemi, tra cui: Crusade sembra obbligatorio, il tuo danno sembra molto poco gratificante al di fuori di Crusade, bigiotteria e tratti di artefatto sono visti come sorprendenti o terribili a seconda che siano in sinergia con Crusade e altri.

    Pertanto, attenueremo Crusade e compenseremo con un buff a Blade of Justice. Per coloro che avevano massimizzato Crusade in misura estrema, questo potrebbe tradursi in un piccolo nerf generale - questo è inteso. Questa modifica aiuta anche a evitare che Divine Hammer sia troppo dominante in situazioni a bersaglio singolo.

    Stregone
    Distruzione
    Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 9%.
    Danni inflitti da Pioggia di fuoco aumentati del 30%.
    Danni da cataclisma aumentati del 29%.
    Note del designer: il danno della distruzione non è così alto come dovrebbe essere. In particolare, alcuni dei suoi incantesimi che dovrebbero sembrare i più gratificanti non stanno colpendo abbastanza forte, specialmente in situazioni AoE. Stiamo potenziando il danno di quegli incantesimi.

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