Intervista a Tom Chilton

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En Gamone hanno fatto un'interessante intervista a uno dei principali designer di World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton ha risposto alle domande sulla futura espansione, parla della Patch 3.2 e della futura 3.3 con il contenuto di Arthas.

En wowraid Hanno fatto una traduzione dal tedesco all'inglese della parte più interessante dell'intervista e la lasceremo a voi in spagnolo.

Onestamente vengono forniti dettagli sufficienti e si parla molto di ciò che vedremo in futuro e delle intenzioni di Blizzard quando si tratterà di dirigere i giocatori nei dungeon. Vedremo al Blizzcon cosa ci insegnano.

gamona: Tom, con la prossima patch cambierai di nuovo il sistema dei dungeon. Invece delle versioni per 10 persone e 25 persone ci sarà una versione eroica per entrambi i tipi. Perché questo cambiamento?

Tom chilton: Ci sono molte ragioni. La prima cosa è che il sistema dei dungeon sarà più trasparente per il giocatore. Pensiamo che le modalità difficili, come quelle di Ulduar, siano troppo complicate. Non c'è un pulsante ovunque come in Mimiron che dice "Premimi per attivare la modalità difficile". È difficile per noi progettare l'incontro perché vogliamo impedire al giocatore di attivare inavvertitamente la modalità difficile. Questo nuovo sistema dovrebbe renderlo più chiaro per i giocatori. Il motivo principale è che possiamo aggiustare gli incontri in modo più preciso. In questo momento, le diverse modalità dipendono l'una dall'altra e quindi è difficile per noi cambiare la modalità difficile senza cambiare la modalità normale.

gamona: Quindi, non ci saranno modalità più difficili?

Tom chilton: Non nel senso classico, come in Ulduar. Ulduar è ​​fondamentalmente un enorme dungeon in modalità difficile in cui attivi solo boss individuali. In futuro attiverete tutti i boss quando avvierete la versione eroica per 10 o 25 persone.

gamona: Stai anche cambiando il sistema degli emblemi. Con la Patch 3.2 tutti gli Emblemi dell'Eroismo e del Valore saranno sostituiti da Emblemi della Conquista. Non ti spaventa che i giocatori che stanno combattendo a Ulduar in questo momento si sentano traditi dal fatto che tutti possono acquistare gli oggetti "grandi"?

Tom chilton: No. È come se con le espansioni, quando vengono rilasciate, gli oggetti per i quali hai combattuto duramente perdessero il loro valore. Per compensare questo ci sono nuovi emblemi con i quali le gilde più avanzate verranno posizionate prima delle gilde normali.

gamona: Hai parlato degli Emblemi del Trionfo. Hai commentato che il modo in cui i giocatori ottengono gli emblemi dipenderà dal loro stile di gioco. Cosa intendevi con questo?

Tom chilton: Si riferisce alla quantità di emblemi che puoi guadagnare. Ovviamente guadagnerai un Emblema del Trionfo con ogni boss che hai sconfitto come al solito. Ma se non muori durante il combattimento, guadagnerai emblemi aggiuntivi. Morale: quando muori di meno, guadagni più emblemi!

gamona: Il sistema di risultati è diventato molto popolare, tutti cercano di raggiungerli. I giocatori potranno spendere i loro punti per acquistare oggetti o animali domestici?

Tom chilton: Non credo sia una buona idea spenderli perché poi andrebbero persi. Vogliamo che sia un Indiador in modo che i giocatori possano confrontarsi tra loro. I giocatori possono essere in grado di sbloccare aggiornamenti speciali se raggiungono un numero specifico, ma la ricompensa sarebbe puramente estetica, nessuna modifica al gioco.

gamona: Nella patch 3.2, ci saranno nuove sfide per i gruppi più esperti con il Torneo d'Argento. Come valuteresti la difficoltà rispetto a Naxxramas e Ulduar?

Tom chilton: La nostra filosofia originale è che le modalità normali non dovrebbero essere molto più difficili di Naxxramas. Le modalità difficili tuttavia saranno molto difficili, come Ulduar. I primi boss però non dovrebbero essere molto difficili ma in seguito saranno più complicati. Le gilde che hanno avuto successo in Ulduar non dovrebbero avere grossi problemi in modalità normale, ma in Heroic dovresti avere esperienza con Algalon e Yogg-Saron. Non possiamo accontentare tutti, anche con 4 livelli di difficoltà perché le abilità di ogni gilda variano molto.

gamona: Molti giocatori si sono lamentati della difficoltà di Naxxramas, Malygos e Sartharion. Come vanno le lamentele con Ulduar?

Tom chilton: È piuttosto divertente. Ci sono enormi differenze tra ciò che dicono i giocatori e ciò che vediamo nelle nostre statistiche interne. Abbiamo molte informazioni inviateci da gilde più avanzate che si sono lamentate di quanto fosse facile Naxxramas. Con Ulduar sembra che siamo andati troppo oltre. Abbiamo visto nelle nostre statistiche un calo del numero di giocatori che hanno partecipato ai raid dai tempi di Naxxramas. La maggior parte dei giocatori si trova a Malygos o Kel'Thuzad. È possibile che abbiamo adattato troppo il contenuto rendendolo più difficile e quindi rimarremo fermi ai nostri principi, quindi la modalità normale dovrebbe essere accessibile.

gamona: Il piano era di rimuovere la Icecrown Citadel e Arthas nella patch 3.3. Continuiamo con il piano?

Tom chilton: Sì. Abbiamo lavorato nella cittadella per alcuni mesi. Abbiamo iniziato su Arthas, la partita finale e poi siamo tornati all'ingresso. Volevamo assicurarci che il combattimento fosse il più possibile epico e buono.

gamona: Nella Camera degli Aspetti c'è solo Sartharion, vedremo più draghi in futuro?

Tom chilton: Combatterai contro Sindragosa, la regina dei Frostwyrms in Icecrown Citadel. Nella Camera degli Aspetti ci saranno draghi aggiuntivi ma non posso dirti se questo accadrà in Parhe 3.3. Posso assicurarti che non sarà nella patch 3.2.

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gamona: Daremo per scontato che annuncerai una nuova espansione al Blizzcon. Le voci parlano di Gilneas e / o Maelstrom. Sappiamo che non ci darai risposte concrete, quindi andremo in un'altra direzione: cosa ti piacerebbe di più per una prossima espansione?

Tom chilton: (ride) Ipoteticamente parlando, avrei predetto che ci sarebbero stati dei nuovi buoni contenuti, che i nostri giocatori hanno apprezzato in passato. Una nuova espansione dovrebbe avere l'obiettivo dei "tre terzi". Un terzo è che tutto deve essere nuovo, un altro terzo è portare vecchi elementi e l'ultimo sarebbe contenuto esistente in un nuovo punto di vista.

gamona: A molti giocatori piace riprodurre vecchi contenuti come Molten Core o Ahn'Qiraj. Vuoi rendere i vecchi contenuti più attraenti, ad esempio con catene epiche?

Tom chilton: Vogliamo assolutamente riportare alcuni vecchi dungeon in versioni eroiche come abbiamo fatto con Naxxramas nell'attuale espansione. Non vogliamo rielaborare tutto in una volta perché è divertente tornare a un livello superiore per sconfiggere vecchi boss che ci hanno spaventato non molto tempo fa. Ma rilanceremo i vecchi dungeon nel tempo.


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