Cacciatore di abilità di tiro in Battle for Azeroth

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Ciao ragazzi. Un altro giorno con te. Questa volta per portarvi i cambiamenti che ho trovato nel Cacciatore di abilità di tiro in Battle for Azeroth. Ti ricordo che è una versione alpha e che potrebbero esserci delle modifiche. Ti terremo informato.

Cacciatore di abilità di tiro in Battle for Azeroth

Vi porto le modifiche apportate al Cacciatore di abilità di tiro in Battle for Azeroth, sia nel suo ramo di talenti PvP, PvE e abilità. Sono soggetti a modifiche poiché siamo in una versione Alpha. Vi terremo informati sulle modifiche che verranno apportate.

Talenti PvE

Eliminato

  • lupo solitario: Aumenta il tuo danno del 18%, ma non puoi più usare Call Pet.
  • Freccia nera: Scocca una freccia nera sul bersaglio, infliggendo (520% of Attack power) pag. Danni da ombra in 8 s ed evoca un servitore oscuro per infliggerli per tutta la durata. Quando uccidi un nemico, il tempo di recupero rimanente di Freccia Nera viene ripristinato.
  • Bell'obiettivo: Ogni Tiro Arcano o Tiro Mirato consecutivo sullo stesso bersaglio aumenta il danno inflitto da quei colpi del 2%. Si accumula fino a 10 volte ed è limitato a 1 bersaglio.
  • Vagare: I colpi critici delle tue abilità hanno una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero rimanente al distacco.
  • sentinella
  • Cecchino paziente: Ottieni la pazienza di un cecchino veterano, aumentando i danni bonus di Vulnerabile del 6% ogni 1 s.
  • Wyvern Sting: Un colpo pungente che addormenta il bersaglio, rendendolo inabile per 30 sec. Il danno annullerà l'effetto. Può essere utilizzato in viaggio.
  • Serpentina: Lancia serpentine che zigzagano verso il bersaglio, infliggendo (500% of Attack power) pag. Danni da natura a ogni bersaglio colpito. Non possono colpire due volte lo stesso bersaglio. Applicano Vulnerabile a tutti i bersagli che colpiscono.
  • Trick ShotOra anche il colpo mirato rimbalza, colpendo tutti i bersagli vulnerabili, infliggendo il 30% del normale danno. Se non ci sono altri bersagli vulnerabili, il danno del tuo prossimo Tiro Mirato aumenta del 15%.

Nuovo

  • Maestro di sparatutto:(Maestro tiratore) Tiro mirato ha una probabilità del 30% di ridurre il costo di messa a fuoco del tuo prossimo colpo arcano o Multi-Shot è ridotto del 100%.
  • Colpo frastagliato:(Colpo frastagliato) Un colpo che seppellisce il bersaglio in profondità, infliggendo il 10% del potere d'attacco come danno da sanguinamento istantaneamente e un ulteriore 40% di potenza d'attacco dai danni da sanguinamento nell'arco di 12 secondi.
  • Sollievo naturale: Ogni 20 punti focus spesi viene ridotto di 1 secondo. il tempo di recupero rimanente dell'eccitazione.
  • Razionalizzare:(Razionalizzare) Rapid Fire ora dura 2,0 secondi in più.
  • Marchio del cacciatore:(Marchio del cacciatore) Applica il marchio del cacciatore al bersaglio, aumentando del 50% i danni inflitti al bersaglio contrassegnato. Se il bersaglio muore mentre Hunter's Mark rimane attivo, guadagna 20 punti focus istantaneamente. È possibile applicare un solo marchio del cacciatore alla volta.
  • Nato per essere selvaggio: Tempo di recupero Aspetto ghepardo e Aspetto tartaruga ridotti del 20%
  • Colpi letali:(Colpi letali) Steady Shot ha una probabilità del 10% di far sì che il tuo prossimo colpo mirato o fuoco rapido sferri colpi critici garantiti.
  • Doppio impatto:(Doppio impatto) Il tuo prossimo colpo mirato sparerà una seconda volta istantaneamente senza consumare la concentrazione, oppure il tuo prossimo fuoco rapido sparerà il doppio dei colpi durante la sua canalizzazione.
  • Anticipa gli scatti:(Anticipa gli scatti) Lanciare Tiro Mirato riduce il tempo di recupero di Tiro Mirato di 6.0 secondi.

Modificata

  • Stormo di corvi:(Stormo di corvi) Evoca uno stormo di corvi per attaccare il tuo bersaglio, infliggendo [(34.o2% of Attack power) * 16]. Danni fisici in 15 sec. Quando un bersaglio muore mentre è influenzato da questa abilità, il tempo di recupero di Stormo di corvi viene ripristinato. Prima che imparassimo a farlo Livello 90 e ora lo facciamo Livello 15.
  • salva:(Salvataggio) I tuoi colpi automatici hanno la possibilità di far piovere una raffica di frecce intorno al bersaglio, infliggendo (75% della potenza d'attacco) danni fisici a ciascun nemico entro 8 m.
  • Affina il tuo obiettivo:(Affina il tuo obiettivo) Tiro mirato ha una probabilità del 20% di infliggere il 200% di danni aggiuntivi ai bersagli con una salute superiore all'80% o inferiore al 20%. Prima che imparassimo a farlo Livello 15 e ora impariamo a farlo Livello 30.
  • Colpo esplosivo:(Colpo esplosivo) Spara munizioni lente in avanti. Attivare questa abilità una seconda volta innesca il tiro per un massimo di (131.04% della potenza d'attacco). Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m. Se non fai esplodere un colpo esplosivo, recupererai 10 punti di messa a fuoco e parte del tempo di recupero. Prima che imparassimo a farlo Livello 60 e ora impariamo a farlo Livello 30.
  • camuflaje: Tu e il tuo animale domestico vi confondete nell'ambiente e guadagnate furtività per 1 m. Mentre sei in mantello, guarisci del 2% della salute massima ogni 1 secondo. Prima che imparassimo a farlo Livello 75 e ora impariamo a farlo Livello 45.
  • Messa a fuoco costante:(Messa a fuoco costante) L'uso di Steady Shot riduce il tempo di lancio di Steady Shot di 0.25 secondi fino a 3 volte. L'uso di qualsiasi altro colpo rimuove questo effetto. prima di imparare a farlo Livello 15 e ora impariamo a farlo Livello 60.
  • Immediatezza:(Immediatezza) Il distacco ti libera da tutti gli effetti che ostacolano il movimento e aumenta la tua velocità di movimento del 50% per 4 secondi. Prima che imparassimo a farlo Livello 45 e ora impariamo a farlo Livello 75.
  • Turbine:(Turbine) Scatena rapidamente una raffica di colpi in 3 secondi, infliggendo una media del (14.196% della potenza d'attacco)% * 10] danni fisici a tutti i nemici di fronte a te. Può essere utilizzato in viaggio.
  • Blocca e carica:(Blocca e carica) I tuoi attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 5% di innescare Blocco e carica, facendo sì che il tuo prossimo Tiro mirato non costi focus ed è istantaneo. Prima che imparassimo a farlo Livello 30 e ora impariamo a farlo Livello 100.
  • Colpo vincolante:(Colpo vincolante) Spara un proiettile magico che collega il nemico e tutti gli altri nemici entro un raggio di 5 m per 10 secondi, radicandoli per 5 secondi se si muovono a più di 5 metri dalla freccia.
  • Colpo penetrante:(Colpo penetrante) Un tiro potente che infligge fino a ((112.5% della potenza d'attacco)). Danni fisici al bersaglio e fino a [(112.5% of Attack power)% / (2.5)] danni fisici a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Il costo del focus è cambiato da 20 a 35.

Talenti PvP

  • Finezza forestale:(Finezza forestale) Tiro mirato riduce il tempo di recupero rimanente di Aspetto della tartaruga e Eccitazione di 5 secondi.
  • Colpo da cecchino: (Colpo da cecchino) Assumi la posizione di un cecchino e spara un colpo mirato che infligge (111.54 Attack Power) danni fisici. Aumenta la portata di tutti i colpi del 40% per 15 secondi.

competenze

Nuevas

  • Colpo costante:(Colpo costante) Un colpo che infligge (60% della potenza d'attacco) danni fisici. Può essere utilizzato in viaggio. Genera 10 punti focali.
  • Fuoco veloce: (Fuoco veloce) Spara una serie di 10 colpi al tuo bersaglio in 2,5 secondi, infliggendo danni fisici totali. Ogni scatto genera 2 punti di messa a fuoco. Può essere utilizzato in viaggio.
  • Colpi precisi:(Colpi precisi) Tiro mirato fa sì che i tuoi prossimi 1-2 colpi arcani infliggano il 100% di danni in più.
  • Tiro Arcano: (Tiro Arcano) Un colpo rapido che infligge [(48% of Attack Power) 200% * ((max (0, min (LEVEL-10, 10) * 5 + 80) / 130)] danni da arcano.
    Genera 8 punti di messa a fuoco.
  • Colpi di trucco:(Colpi di trucco) Quando il tiro multiplo colpisce 3 o più bersagli, il tuo prossimo tiro mirato rimbalzerà e colpirà fino a 5 bersagli extra o ogni colpo del tuo prossimo tiro rapido rimbalzerà su un bersaglio extra vicino.
  • lupo solitario:(Lupo solitario) Aumenta i danni del 10% quando non hai animali domestici attivi.

Modificata

  • Colpo preciso:(Colpo preciso) Ottieni immediatamente 2 cariche di Tiro Mirato e ottieni il 30% di celerità per 15 secondi.
  • Tiro mirato:(Colpo mirato) Un colpo mirato che infligge [180% of Attack Power * ((max (0, min (Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] danni fisici. Il danno aumenta del 50% contro un bersaglio che non ha ancora subito danni. Costo cambiato da 50 a 30 punti focali. Il tempo di lancio è cambiato da 2 a 3 secondi. Tempo di ricarica modificato da zero a 12 secondi di ricarica. Ora ha 2 cariche, prima nessuna.
  • Colpo a raffica:(Colpo a raffica) Spara una raffica di raffiche a tutti i nemici di fronte a te, respingendoli indietro, rallentandoli del 50% per 4 secondi, infliggendo (5.2728% della potenza d'attacco) danni fisici.
  • Spari multipli:(Spari multipli) Spara più missili che colpiscono il tuo bersaglio attuale e tutti i nemici entro 8 m, infliggendo (41% della potenza d'attacco) danni fisici.
  • Trappola per catrame:(Trappola per catrame) Lancia una trappola di beccheggio nella posizione del bersaglio, creando intorno ad essa una pozza di beccheggio nel raggio di 8 yard per 30 sec quando il primo nemico si avvicina. Tutti i nemici hanno l'80% in meno di velocità di movimento mentre si trovano nell'area dell'effetto. La trappola dura 1 min.

Eliminato

  • Colpo segnato: Spara rapidamente a tutti i bersagli con il tuo Marchio del cacciatore, infliggendo il 550%. danni fisici e li rende vulnerabili per 7 sec.
  • Messa a fuoco del tiratore: Aumenta la concentrazione massima di 30.
  • Marchio del cacciatore: I tuoi colpi automatici hanno una possibilità che il tuo prossimo Tiro Arcano o Multi-colpo applichi il Marchio del cacciatore. Marchio del cacciatore attivo Tiro marcato.

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