Modifiche a Feral Druid nella patch 7.3

Modifiche a Feral Druid nella patch 7.3


Aloha! Blizzard sta preparando numerose modifiche al Druido Feral nella prossima patch 7.3. Ti mostriamo tutte le modifiche pianificate.

Modifiche a Feral Druid nella patch 7.3

Traducción


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]

    Ciao gatti,

    Presto il Druido Feral riceverà diversi cambiamenti. Gli obiettivi generali che perseguiamo con loro sono i seguenti:

    • 1. Riduci (ma non necessariamente elimina completamente) la maestria dei tre grandi e potenti talenti: Ruggito Selvaggio, Ferite Frastagliate e Artigli Insanguinati. Ognuno di loro sta ampiamente superando i propri pari in termini di prestazioni.
    • 2. Bilancia la potenza delle ultime tre linee di talenti, per consentire una maggiore varietà di talenti.
    • 3. Ridurre i requisiti di abilità e le conseguenze degli errori quando si gioca nella rotazione.
    • 4. Compensare la riduzione di livello dei talenti con un aumento del danno base dalla specializzazione, senza influire sulle prestazioni al massimo livello ma a livelli inferiori miglioreranno.

    Cambiamenti più importanti:

    • Tutti i danni sono aumentati del 33%.
    • Danni inflitti da Artigli di Sangue ridotti del 20% (invece del 33%)
    • La durata di Wild Roar è aumentata del 50% in tutti i punti combo. Bonus ai danni ridotto del 15% (dal 25%)
    • Bonus ai danni di Ferite Frastagliate ridotto del 25% (invece del 50%)

    Se guardiamo indietro allo sviluppo del Druido Feral in Legion: quando Wild Roar è stato modificato da abilità di base a talento per abbinare il suo livello di potenza a tutti gli altri talenti (+ 25% di danno a tutto per molto tempo è molto potere per un talento) Invece di ridurre il bonus ai danni, la sua durata è stata notevolmente ridotta. Ciò ha contribuito notevolmente alla rotazione che attualmente esiste per il Feral. Inoltre, sono state aggiunte Ferite frastagliate come nuovo talento, riducendo il numero di punti combo disponibili per Ferals per cose come Ferocious Bite (che finì per scomparire dalla rotazione). Entrambi i talenti avrebbero potuto andare bene separatamente, ma selezionati insieme (perché erano i più forti) hanno messo sotto pressione la rotazione dei Ferals che sembrava eccessiva.

    Inoltre, alcuni talenti sono stati riorganizzati nell'albero dei talenti:

    • Ferite frastagliate spostate al livello 75 (prima era 90)
    • Wild Roar è passato al livello 90 (prima era 75)
    • Brutal Slash è stato spostato al livello 90 (prima era 100)
    • La Guida di Elune è stata spostata al livello 100 (prima era 90)

    L'obiettivo principale è spostare Brutal Slash in una sorta di talent row multi-target / area di livello 90 insieme a Saber Tooth (che può essere utilizzato bene continuamente in una situazione con un numero ridotto di bersagli), diventando una fila molto utile per i dungeon . Per ora, vogliamo attenerci ad alcune impostazioni che mantengono Jagged Wounds, Wild Roar e Bloody Claws in file separate, in modo che le impostazioni più comunemente utilizzate siano ancora possibili in questo momento.

    Altre modifiche minori per alcuni talenti per bilanciare i ranghi:

    • Tempo di recupero di Prowl ridotto a 6 secondi (prima era 10) per tutte le specifiche Druid.
    • Reborn può essere lanciato in qualsiasi forma, quindi ora non influenza né consuma Predator's Swiftness.
    • Bonus ai danni di Saber Tooth a Ferocious Bite aumentato del 20%.
    • Incarnazione: il costo energetico di King of the Jungle è stato ridotto del 50% (invece del 60%) e consente Prowl solo una volta. Il motivo è bilanciare la linea dei talenti con le nuove Ferite Frastagliate e ridurre il tasso di stordimento di Scratch in PvP, consentendo comunque a Incarnation di funzionare come un'efficace Vanish.
    • Momento di chiarezza ora fa sì che Presagio di chiarezza si attivi il doppio delle volte e aumenta del 25% i danni causati dalle abilità influenzate. Si tratta di diffondere ciò che è effettivamente un'attivazione ad alta energia più spazio e ridurre leggermente l'effetto che un singolo talento ha sulla generazione di risorse e sul tasso di abbandono.
    • La guida del tempo di recupero di Elune è stata ridotta a 30 secondi (prima erano 45) e i suoi punti combo ora sono 5 + 5 per 5 secondi (prima erano 5 + 8 per 8 secondi).

    In generale, tutte queste modifiche forniscono un migliore equilibrio per le ultime 3 linee di talento e per il gioco in generale. Ci aspettiamo che l'attuale selezione di talenti (Ferite frastagliate + Ruggito selvaggio + Artigli insanguinati) rimanga una delle build più potenti, ma non con molta differenza.

    Queste modifiche dovrebbero essere disponibili nella prossima versione dell'RPP. Come sempre, introdurremo nuovi aggiustamenti del saldo durante questo ciclo.

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Testo originale


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]

    Ciao gatti,

    Abbiamo una serie di modifiche a Feral Druids in arrivo. Gli obiettivi generali di questi cambiamenti sono:

    • 1. Riduci (ma non necessariamente rimpiazza del tutto) il predominio dei tre grandi talenti complessanti e potenti: Ruggito Selvaggio, Ferite Frastagliate e Artigli di Sangue. Ognuno di questi talenti sta (dal vivo) vincendo con un ampio margine in termini di rendimento rispetto ad altri talenti nelle loro file.
    • 2. Bilancia il livello di potenza delle ultime 3 file di talenti, consentendo a più build di talenti di essere praticabili.
    • 3. Aumenta il livello di abilità e riduci quanto può essere punitivo l'errore durante la rotazione.
    • 4. Compensare le riduzioni del livello di potenza dei talenti con un aumento del danno di base alle specifiche in modo che al livello più alto, le prestazioni non siano realmente influenzate, ma la parte inferiore della specifica viene sollevata.

    I cambiamenti più importanti:

    • Tutti i danni inflitti sono aumentati del 33%.
    • Ferite frastagliate ridotte al 20%. (in calo dal 33%)
    • La durata di Ruggito Selvaggio è aumentata del 50% in tutti i punti combo. Bonus ai danni ridotto al 15%. (in calo dal 25%)
    • Bonus ai danni di Bloodtalons ridotto al 25%. (in calo dal 50%)

    Guardando indietro allo sviluppo di Feral Druid in Legion: quando Savage Roar è stato spostato da un'abilità di base all'albero dei talenti, al fine di portare il livello di potenza dell'abilità più vicino alla maggior parte dei talenti (+ 25% di danno a tutto per una lunga durata è molto più forte della maggior parte dei talenti), invece di ridurre il suo bonus ai danni, la sua durata è stata invece notevolmente ridotta. Ciò ha contribuito notevolmente alla rotazione di Feral eccessivamente vincolata ed eccessivamente punitiva che vedete dal vivo oggi. Inoltre, Jagged Wounds è stato aggiunto come nuovo talento, riducendo la quantità di punti combo gratuiti che Ferals aveva a disposizione per i finisher come Ferocious Bite (che è stato praticamente eliminato completamente dalla rotazione). Entrambi i talenti probabilmente sarebbero andati bene da soli, ma presi insieme (perché erano i più forti) ai valori di messa a punto dal vivo hanno portato a una rotazione Feral più sotto pressione di quanto pensassimo fosse giusto.

    Inoltre, alcuni talenti vengono riorganizzati nell'albero dei talenti:

    • Ferite frastagliate spostate a livello 75. (da lvl 90 righe)
    • Ruggito selvaggio si è spostato al livello 90 della riga. (da lvl 75 riga)
    • Brutal Slash è stato spostato a lvl 90 row. (da lvl 100 riga)
    • La Guida di Elune è stata spostata a lvl 100 righe. (da lvl 90 righe)

    Il guadagno principale qui è spostare Brutal Slash in una sorta di fila di talenti multitarget / AOE lvl 90 insieme a Sabertooth (che può essere ben utilizzato in una situazione di target basso sostenuto), dando alla riga lvl 90 un solido talento per i dungeon. Per ora, vogliamo optare per un arrangiamento che mantenga Jagged Wounds, Savage Roar e Bloodtalons su file separate in modo che l'attuale build live più comune sia ancora possibile.

    Altri cambiamenti meno importanti includono la qualità della vita e la messa a punto di alcuni talenti per bilanciare le righe:

    • Tempo di recupero di Prowl ridotto a 6 sec (prima era 10 sec) per tutte le specifiche Druid.
    • La rinascita è lanciabile in tutte le forme e, di conseguenza, non è più influenzata né consuma Rapidità predatoria.
    • Bonus ai danni di Sabertooth a Ferocious Bite aumentato al 20%.
    • Incarnazione: riduzione del costo energetico di King of the Jungle ridotta al 50% (prima era 60%) e consente l'uso di Prowl solo una volta. Questo serve per bilanciare quella fila di talenti con le nuove Ferite Frastagliate e per ridurre la frequenza degli stordimenti Rake in PvP pur consentendo a Incarnation di funzionare come un'efficace Vanish.
    • Momento di chiarezza ora fa sì che Presagio di chiarezza si attivi due volte più spesso e aumenta il danno delle abilità influenzate del 25%. Questo per distanziare meglio quello che è essenzialmente un grande proc di energia e ridurre leggermente l'impatto che un singolo talento ha sul reddito delle risorse e sul ritmo della rotazione.
    • Tempo di recupero di Guida di Elune ridotto a 30 sec (prima era 45 sec) e punti combo concessi ridotti a 5 + 5 in 5 secondi (prima era 5 + 8 in 8 secondi).

    Nel complesso, con queste modifiche, il bilanciamento per le ultime 3 file di talenti e di conseguenza nel complesso dovrebbe essere in generale migliore. Ci aspettiamo che l'attuale build / stile di gioco più comune di Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons rimanga una delle build più forti, ma non dovrebbe più vincere con un enorme margine rispetto ad altre build di talento concorrenti e dovrebbe anche essere un po 'meno faticoso da giocare.

    Queste modifiche dovrebbero essere disponibili in una prossima build PTR. Come al solito, potremmo apportare ulteriori modifiche, in particolare la messa a punto, man mano che il PTR progredisce.

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