Modifiche al motore di gioco in Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Negli anni abbiamo assistito a miglioramenti nella grafica di World of Warcraft, senza dubbio, Nebbie di Pandaria Ha significato un miglioramento significativo nell'aspetto grafico. Personalmente, per me, il continente di Pandaria ci ha offerto una giostra di paesaggi e ambienti spettacolari e dove sono stati migliorati molti dettagli grafici in armi, equipaggiamento da battaglia, ecc.

Blizzard ci offre un articolo in cui ci mostra i cambiamenti nel motore di gioco in cui si applicherà Warlords of Draenor, è un articolo complesso e mirato per chi ama l'aspetto grafico dei giochi e vuole trarne il massimo. L'articolo completo è in inglese, ma in GuíaswoW Lo traduciamo in spagnolo così puoi godertelo.
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Benvenuti alla prima puntata di una serie di articoli incentrati sulla programmazione e l'ingegneria e che, nei prossimi mesi e anni, tratteranno alcune delle tecniche e tecniche più tecniche della creazione e del funzionamento di World of Warcraft.

Prima di iniziare, un rapido avvertimento: Quanto segue è una spiegazione abbastanza tecnica di una modifica a un'impostazione grafica nel gioco. La maggior parte di voi probabilmente non noterà alcun cambiamento. Questo è destinato principalmente a coloro che amano manipolare le impostazioni hardware e grafiche.

In breve, stiamo migliorando le prestazioni di World of Warcraft e assicurando il potenziale di crescita continuo di una maggiore fedeltà grafica e il nostro supporto migliorato per hardware grafico e CPU di fascia alta.

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Per Warlords of Draenor abbiamo deciso di rimuovere Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) e includere una nuova tecnologia anti-aliasing chiamata Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Questo cambiamento ci consentirà di portare alcuni progressi tecnologici arretrati in World of Warcraft nel corso dei prossimi anni. Questo cambiamento è inteso a lungo termine.

Uno dei motivi per cui MSAA è rimasta una valida soluzione anti-aliasing negli ultimi dieci anni è che la GPU aveva più tempo e risorse per gestirlo. Per gran parte della sua esistenza, WoW è stato un gioco legato alla CPU, ma nel ciclo di sviluppo di Warlords abbiamo lavorato duramente per cambiarlo. Gran parte di quel lavoro ha comportato l'analisi del flusso di informazioni attraverso il nostro codice e l'accertamento di lavorare solo su ciò che è necessario per ogni framework. Un esempio è che ora abbiamo ridotto in modo variabile il numero di ossa che dovevano essere animate in base alla prossimità e alla prospettiva (LOD), il consumatore principale del tempo della CPU. Abbiamo anche aggiunto una workstation che il motore utilizza per assegnare attività di animazione e gestione delle scene per le modalità di cui avevamo già prototipi nella 5.4, ma che si stanno espandendo in Warlords.

Il risultato è che, ora più che mai, World of Warcraft fa molto affidamento su una GPU, che in precedenza era libera di gestire cose come l'MSAA. Abbiamo esplorato una varietà di soluzioni e abbiamo deciso che Warlords of Draenor avrebbe adottato CMAA come tecnologia anti-aliasing. Come per tutto ciò che potrebbe potenzialmente cambiare l'aspetto del gioco, ci siamo consultati con i nostri team di ingegneri e artistici sulla rimozione dell'MSAA prima di concludere sul passaggio al CMAA. Il CMAA offre una solida soluzione anti-aliasing per una frazione del costo della memoria e delle prestazioni, si integra bene con le tecnologie WoW pianificate in futuro e ci consente di integrarle nel gioco prima. Supportiamo anche FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing in spagnolo), una soluzione ancora più leggera, disponibile come opzione per i nostri utenti DirectX 9.

Il CMAA è una soluzione di post-elaborazione che fornisce anti-aliasing di alta qualità a un basso costo delle prestazioni, dandoci spazio extra per espandere la fedeltà grafica del gioco. Non dobbiamo fare concessioni architettoniche al motore affinché il CMAA funzioni, e per Warlords of Draenor abbiamo già implementato nuove funzionalità grafiche, come: delineazione del bersaglio, particelle levigate, una nuova tecnica di ombreggiatura e rifrazione. Tutto, grazie al supporto del CMAA. Inoltre, ci sono altre funzionalità grafiche all'orizzonte per future patch ed espansioni.

Per il lancio di Warlords of Draenor, CMAA è l'opzione di livello superiore, ma dopo esploreremo più opzioni per gli utenti con carte ad alte prestazioni e aggiungeremo al gioco quelle che forniscono qualità e che, a loro volta, si adattano ai nostri piani futuri per la tecnologia.

Il futuro grafico di World of Warcraft è luminoso e crediamo che i cambiamenti che abbiamo apportato durante lo sviluppo di Warlords of Draenor abbiano posto le basi per costruire un gioco dall'aspetto migliore in futuro.
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In sintesi, Blizzard vuole continuare a migliorare la grafica di World of Warcraft mentre questo significa un miglioramento delle prestazioni per il nostro computer. Curioso, non credi?


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