Patch 7.2.5 - Modifiche documentate

Aloha! Oggi vi portiamo le note complete della patch 7.2.5 che arriverà il 14 giugno.

Patch 7.2.5 - Modifiche documentate

Walk in Time: The Black Temple

  • Ora è il momento di unirti a una banda di 10-30 avventurieri in un viaggio indietro nel tempo fino al Tempio Nero di Outland. Il tuo livello giocatore verrà regolato a 70 e il livello oggetto a 141 per viaggiare verso uno dei punti salienti dell'espansione The Burning Crusade.

Una nuova tappa della storia

  • In questo nuovo scenario, utilizzerai i poteri temporanei del Volo di bronzo per aiutare Chromie a prevenire il suo stesso assassinio.

Nuovi eventi

  • Test di stile
    • Gli elfi del sangue si sono uniti agli eterei trasmogrificatori per organizzare un grande torneo in stile azero. Affronta altri cinque giocatori per vedere chi si veste meglio.
  • Festival di Lechúcico
    • Una sorprendente celebrazione di tutte le cose lechúcico si svolge a Claro de la Luna. Vieni a vedere quanto puoi imparare!
  • Studi di danza nelle case d'asta
    • Le principali case d'asta di Orgrimmar e Stormwind sono state ripulite e trasformate in piste da ballo per l'occasione. Riunisciti in loro per mostrare il tuo orgoglio per la tua fazione!
  • La grande corsa di Gnomeregan
    • Gli gnomi: sanno correre.

Pet Battle Dungeon: Mines of Death

  • Qualcosa puzza di marcio nelle Deadmines e sta a te, con l'aiuto dei tuoi animali da battaglia, risolverlo. Parla con Breanni a Dalaran per iniziare la missione. Per prima cosa, dovrai completare il Pet Battle Dungeon: Wailing Caves.

La fiera della luna nera è il bastone

  • La banda di Cinghiali della Malvagità ha invaso la Fiera di Lunacupa! A mezz'ora su ogni ora, suonerà una canzone death metal. Affronta il Metal Knight per obiettivi, materiali di consumo e una possibilità al mese di ottenere un Brutal Helm o una fantastica mazza per chitarra.

Classi

  • Le cure intelligenti come Wild Growth e Holy Word: Sanctify ora danno la priorità ai bersagli dei giocatori rispetto ai non giocatori, indipendentemente dalla loro salute.

Cavaliere della Morte

  • Danni inflitti da Assalto della Morte aumentati del 10%.

Sangue

  • Danni di tutte le abilità aumentati del 15%.
  • Danni inflitti da Heart Strike aumentati del 10%.
  • Icebound Fortitude ora si apprende al livello 57 (era 65).
  • Forge of Souls è stato sostituito con un nuovo talento: Heart of Ice
  • Death Strike aumenta la durata di Icebound Fortitude di 2 sec.
  • Vampiric Blood è ora appreso al livello 60 (era 57).

brina

  • Danni di tutte le abilità aumentati del 3%.
  • Raggio esplosione (tratto artefatto) ora aumenta il danno inflitto da Esplosione ululante per grado del 6% (invece del 10% per grado).
  • White Frost ora ha la metà del tasso di attivazione di Frost Scythe Ravage.
  • Thronebreaker (Artifact Trait) ora ha la metà del tasso di attivazione di Smash with Frost Scythe.

Profano

  • Danni inflitti da tutte le abilità Unholy aumentati del 5%.
  • Dark Mediator ora dura 20 secondi (invece di 15 secondi).
  • Danni inflitti da Assalto di Val'kyr del Mediatore Oscuro ridotti del 24%.
  • Danni inflitti da Spira della morte aumentati del 40%.
  • Death Coil ora costa 45. potere runico (invece di 35).
  • L'Araldo della Morte ora fornisce 2 rune (era 3).
  • Danni da profanazione aumentati del 38%.
  • La quarta lezione dell'istruttore ora produce 1-2 ferite putrefatte (era 1-3).
    • Commenti degli sviluppatori: il numero casuale di ferite che il tuo bersaglio potrebbe subire ha reso la rotazione troppo imprevedibile a volte per essere controllata, quindi la stiamo riducendo un po '.
  • Shadow Infusion ora riduce il tempo di recupero di Dark Transformation di 7 secondi (invece di 5 secondi).
  • Sudden Doom ora si attiva più lentamente del 20%.
  • Frenesia empia ora aumenta la velocità d'attacco del 125% (invece del 100%).

Cacciatore di demoni

  • Pronto ora genera 100 Furia in 10 secondi (era 40 Furia in 5 secondi).

Devastazione

  • Blades of Chaos ora aumenta il danno inflitto del 30% (era un valore associato a Maestria) e la sua durata è stata aumentata a 18 secondi (invece di 12 secondi).
  • Vil Barrage non usa più cariche e ora ha un tempo di recupero di 1 minuto (era un tempo di recupero di 30 secondi). Ora c'è la possibilità che le tue abilità dannose riducano il tempo di recupero di 5 secondi.
  • Il danno di Vil Barrage è aumentato del 100% e ora infligge danni per 2 secondi (invece di 1 secondo).

vendetta

  • Il danno di tutte le abilità, compresi i talenti, è stato aumentato del 15%.
  • Blade Spin è stato ridisegnato: parare un attacco aumenta la generazione di dolore del 20% per 5 secondi.
  • Demon Spikes può essere esteso solo fino a tre volte la sua durata base.
  • Tempo di recupero di Infusione demoniaca ridotto a 1,5 min (invece di 2 min).
  • Le cure totali di Banchetto per le Anime sono aumentate del 20%.
  • La frattura ora costa 30 Dolore (era 20).
  • Danni periodici di Aura dell'immolazione aumentati di un ulteriore 22%.
  • Last Resort non assorbirà knockout superiori al 200% della salute massima del giocatore.
  • La generazione di Frammento d'Anima Inferiore di Inder è aumentata del 10%.
  • Soul Cleaver ora costa 25-50 Pain (era 30-60) e cura 6,6 volte la potenza d'attacco ogni 25. di dolore sprecato.
  • Spirit Bomb è stato ridisegnato: consuma tutti i frammenti dell'anima entro 25 metri e poi esplode, causando debolezza ai nemici vicini per 20 secondi, infliggendo danni pari a tre volte la loro potenza di attacco per frammento. Cura il 20% di tutti i danni inflitti ai nemici con debolezza.
  • Ora, quando Demon Spikes è attivato ed esiste già un vantaggio Demon Spikes, viene calcolata la media dei valori di entrambi i vantaggi.
  • Ora, quando viene superato il limite di 5 pezzi dell'anima attivi, quello che impiega più tempo viene automaticamente consumato se si trova entro 60 mo meno dal cacciatore di demoni. Se si trova a più di 60 m dal cacciatore di demoni, scompare.

druido

Saldo

  • Star Drift ora aumenta il danno di Starfall del 50% (invece del 60%).
  • Danni di Starsurge aumentati dell'11%.

Ferino

  • Danni inflitti da Morso Feroce aumentati del 30%.
  • Soul of the Forest ora fa sì che i finisher infliggano il 10% di danni in più e ne garantiscano 5. energia per punto combo.

Custode

  • Maestria: Guardiano della natura non aumenta più la Rigenerazione frenesia e la guarigione della resistenza di Skysec.
  • Percentuale di attivazione del Guardiano galattico ridotta del 30%.
  • Goring ora si innesca anche da Maul.
  • Iron Fur ora aumenta l'armatura del 65% (invece dell'80%).
  • Il danno di Maul è aumentato del 650% e il costo della rabbia è aumentato a 45 (era 20). Maul ora fa affidamento sul tempo di recupero globale (aumentato dal suo tempo di recupero di 3 secondi). Il danno di Maul non cambia in PvP.
  • Il marchio di Ursol è stato rimosso.
  • La rabbia generata dal colpo in mischia è stata ridotta del 14%.

Ristoranti

  • Le cure fornite da tutti gli incantesimi curativi di Restauro sono state ridotte del 4%.
  • Cure fornite da coltivazione ridotte del 16%.
  • Maestria: Harmony ora aumenta le cure fornite da Mark of the Changeling.

Cacciatore

  • Giocare a Dead / Awakening non ha più una portata massima (come prima, che era 100 m).

Bestie

  • Tutti i danni inflitti da abilità e animali domestici sono stati aumentati del 6%.
  • Bestia crudele ora ha 2 cariche iniziali.
  • Frenesia devastante ora ha 2 cariche iniziali.
  • Aspect of the Wild ora riduce il tempo di recupero globale di tutti gli incantesimi di danno di 0,2 secondi mentre è attivo.
  • Il tempo di recupero di Chimera Shot è stato aumentato a 15 secondi (invece di 9 secondi), il danno è stato aumentato del 100% e la velocità del missile del 25%.

Scopo

  • Il bonus "primo attacco" di Tiro mirato è ora del 50% (prima era del 100%).
  • Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 55%.
  • Danni inflitti da Legacy of the Windrunners aumentati del 55%.
  • Bonus del cecchino paziente ridotto al 6% (invece del 10%).
  • Danni inflitti da Tiro Penetrante aumentati del 55%.
  • Bonus frecce infallibili ridotto al 3% (invece del 4%).
  • Bonus vulnerabile ridotto al 30% (invece del 100%).
    • Commenti degli sviluppatori: questa serie di modifiche mantiene il danno di tutte le abilità sotto gli effetti di Vulnerabile, ma riduce sostanzialmente il debuff di colpire un bersaglio senza Vulnerabile.
  • Danni dei serpenti aumentati del 20%.

supervivencia

  • Danni inflitti da Dragonfire Grenade aumentati del 33%.
  • Trappola esplosiva ora ha un raggio di danno di 8 yard (invece di 5 yard).

Mago

Fuego

  • Durata del calore della fenice aumentata a 12 secondi (invece di 10 secondi).

brina

  • Il ritardo per Brain Freeze è stato modificato in modo che non sia più possibile lanciare due lance di ghiaccio con Haste durante un singolo Winter Chill.
  • Raggio del missile Comet Rain aumentato a 6 m (era 4 m).
  • Danni inflitti da Cono del Freddo aumentati del 170%.
  • Il tooltip di Flurry è stato aggiornato per indicare che mentre Brain Freeze è attivo, Flurry applica Winter Chill al bersaglio
  • Velocità del missile Raffica aumentata dell'11%.
  • Velocità del missile Lancia di ghiaccio aumentata del 30%.
  • Thermal Void ridisegnato: aumenta la durata di Icy Veins di 10 sec. Le tue lance di ghiaccio contro i bersagli congelati estendono Frozen Veins di 1 secondo aggiuntivo.

Monaco

  • Le cure fornite da Onda Chi sono aumentate del 73%.

Mastro birraio

  • Il bonus dell'armatura passiva del mastro birraio è aumentato al 25% (invece del 15%) ed è ora un tratto passivo visibile, l'equilibrio del mastro birraio, appreso al livello 10.
  • Il tempo di recupero di Dark Strike non è più influenzato da Haste.
  • Dragonfire Brew (Artifact Trait) ora aumenta anche la durata di Breath of Fire del 100%.
  • Warm Blood (Artifact Trait) ora riduce i danni subiti dell'1% per grado (invece del 2%).
  • Ironskin Brew può durare solo fino a tre volte la sua durata base.
  • Danza elusiva ora aumenta Purificazione del 20% (invece del 15%).
  • Fortifying Brew aumenta il Defer del 10% (invece del 20%).
  • Alta tolleranza ora conferisce 8/12/15% di celerità (invece di 5/10/15%).
  • Evoca Niuzao, il bue nero ora infligge il 50% di danni in più.
  • Ironskin Brew aumenta lo Stagger del 35% (invece del 40%).
  • Maestria: Combattente elusivo ora si attiva anche al colpo con Assalto oscuro e Respiro di fuoco.
  • Cleansing Brew ora rimuove il 40% dei danni ritardati da Stagger (invece del 50%).
  • Durata del Vento di Giada Impetuoso aumentata del 50% (solo Mastri Birrai).
  • La velocità di attivazione della consegna speciale è aumentata al 100% (invece del 30%).
  • La quantità di danno ritardato non può superare il 1000% della tua salute massima.
  • Persistent Delay (Artifact Trait) è stato ridisegnato:
    • Purifying Brew rimuove 1/2/3/4% di danni in più ritardati da Stagger.

Tessitore di nebbia

  • Tutti gli incantesimi curativi ora guariscono del 4% in più.
  • Costo in mana di Nebbia Avvolgente ridotto del 14%.
  • Fountain of Essence ora ha un tempo di recupero di 12 secondi e una durata di 8 secondi (invece di 6 secondi).
  • Costo della Fontana dell'essenza ridotto del 10% e cure dirette aumentate del 23%.
  • La Fontana dell'Essenza ora può essere lanciata mentre è in movimento.
  • L'assorbimento di Crisalide vitale è aumentato del 35%.
  • Costo di Vento di Giada Rinfrescante ridotto del 30% e durata aumentata a 9 secondi (invece di 6 secondi).
  • Haste ora riduce il cooldown di Refreshing Jade Wind.
  • Costo in mana di Rising Sun Kick ridotto del 25%.
  • Thunder Focus Tea ora fa incanalare la Fontana dell'Essenza del 100% più velocemente.
  • Le cure di Vivify sono aumentate del 9% e il suo costo in mana è stato ridotto dell'11%.

Wind Traveller

  • Il danno della maggior parte delle abilità è aumentato del 10%.
  • Le pile massime di Hit Combo sono state ridotte a 6 (era 8).
  • Evoca Xuen the White Tiger: danni ridotti del 10%.
  • Portata di Pugni della Furia aumentata a 8 iarde (invece di 5 iarde) e danni ridotti del 20%.
  • Rushing Jade Wind ora applica Mark of the Crane a un massimo di 2 bersagli vicini (invece di 4).
  • Bonus ai danni del Marchio della gru di Crane per bersaglio ridotto al 40% per bersaglio (invece del 50%).

Paladino

  • Rammarico e Luce accecante non infliggono più danni.

Sacro

  • Martire fervente non richiede più il segno di luce. Inoltre, riduce la salute e il costo in mana di Martyr's Light del 25% per stack (invece del 50%).
  • Costo del Martello di Luce ridotto del 20%.

Protezione

  • Ardent Defender non assorbirà knockout superiori al 200% della salute massima del giocatore.
  • Shield of the Righteous può essere esteso solo fino a tre volte la sua durata base.

Rimprovero

  • La benedizione del crematorio ora conferisce il 4% di forza (rispetto al 2000).

Sacerdote

Disciplina

  • Power Infusion aumentato al livello 100; Purge the Evil One al livello 90 e Clarity of Will al livello 75.
  • Durata dell'Espiazione ridotta a 15 secondi senza il talento Contrizione.
  • Costo di Divine Star ridotto del 20%.
  • Nuovo talento al livello 100: proselitismo

    • Aumenta la durata di tutte le espiazioni attive di 7 secondi.
  • La grazia ora beneficia correttamente di Pact of Shadows.
  • Costo Halo ridotto del 25%.
  • L'effetto della maestria sulla disciplina è aumentato del 7%.
  • Power Infusion riduce il costo di mana del 25% (invece del 20%).
  • Parola del potere: costo in mana della barriera ridotto del 37% e raggio aumentato del 23%.
  • Power Word: Radiance ora ha 2 cariche, un tempo di recupero di 18 secondi e un tempo di lancio di 2 secondi (era 2,5 secondi).
  • Parola del potere: Radiance ora cura 5 bersagli (era 6) e applica 6 espiazioni (era 3) al 60% della loro durata normale (era 100%).
  • Parola del potere: danno di comfort aumentato del 14%.
  • Il costo di mana base di Plead è aumentato del 400%, ma non ha più un costo di mana aggiuntivo per Espiazione.
  • Parola del potere: costo dello scudo aumentato del 15%.
  • Nuovo talento al livello 75: Santuario

    • L'effetto di assorbimento di Punizione è aumentato del 50%.
  • Shadow Pact aumentato al livello 75, in sostituzione di Contrition.
  • Danni inflitti da Punizione aumentati del 22%.
  • Punizione ora costa lo 0,5% del mana base (invece dell'1,0%).
  • Twist of Fate sostituisce Penitente al livello 15.
  • Gli effetti del Penitente sono ora inclusi in Penitenza.

Sacro

  • Costo della guarigione congiunta ridotto del 32%.
  • Cure fornite dal Circolo della Guarigione aumentate del 15% e costo ridotto del 40%.
  • Costo di Divine Star ridotto del 20%.
  • Costo Halo ridotto del 25%.
  • Danni inflitti da Punizione aumentati del 11%.

Sombra

  • Mindbender ora genera 8. demenza per ictus (invece di 4).
  • Parola d'ombra: danni causati dal dolore aumentati del 10%.

Rogue

  • Furto: Griftah ha trovato un lampione nella Casa delle Ombre che può portare i più abili tra di voi a sfide interessanti e portarvi grandi benefici.
  • Griftah ora vende una selezione di oggetti alla sua illustre clientela per monete aeree.
  • Gli oggetti che possono essere acquistati con Dingy Iron Coins ora possono essere acquistati anche con Air Coins.

Omicidio

  • Danni di tutte le abilità aumentati del 10%.
  • Veleno agonizzante è stato rimosso.
  • È stato aggiunto un nuovo talento, che sostituisce Dying Poison: Toxic Leaf.
  • Costa 20 p. Energia, genera 1 punto combo e ha un tempo di recupero di 25 secondi.
  • Pugnala un nemico con una lama tossica, infliggendo [600% danni dell'arma] danni da natura. Le tue abilità di danno da natura contro i bersagli sono aumentate del 35% per 9 sec.
  • Sanguinamento ora fa sì che i tuoi effetti di sanguinamento sanguinino il 150% più velocemente (invece del 100%).
  • Il sanguinamento ora costa 25. di energia.
  • Danni inflitti da Ventaglio di Coltelli aumentati del 40%.
  • Vendetta ora influenza i danni della bomba velenosa.

Fuorilegge

  • Commenti degli sviluppatori: i nostri obiettivi generali qui includono una leggera diminuzione della rigenerazione energetica e la riduzione della frequenza sia della siccità delle risorse che del limite energetico.
  • Tutti i danni sono aumentati del 8%.
  • L'aumento della rigenerazione dell'energia Scarica di adrenalina è stato ridotto al 60% (invece del 100%). Durata aumentata a 20 secondi (invece di 15 secondi).
  • Danni da imboscata aumentati del 33%.
  • Il tasso di attivazione di Combat Power è stato aumentato al 30% (invece del 20%) e l'energia per attivazione è stata ridotta a 10 (era 15).
  • La maledizione delle lame malvagie (tratto artefatto) ora funziona con Ambush.
  • Fortune Strokes è stato ridisegnato. Ora aumenta il tasso di attivazione del Potere di combattimento del 2% per punto (invece di concedere +1 Energia per punto di Potere di combattimento).
    • Commenti degli sviluppatori: il risultato delle modifiche al Potere di combattimento e ai Colpi di fortuna è che il Potere di combattimento genera metà dell'energia, ma due volte più spesso.
  • Restless Leaves è tornato. I finali riducono il tempo di recupero rimanente di Scarica di adrenalina, Tra sopracciglia, Scatto, Gancio, Sbarramento di cannoni, Uccisioni multiple, Contrassegnato per la morte, Discesa della morte e Vanish di 0,5 secondi per ogni punto combo speso.
  • fortunatamente
    • Commenti degli sviluppatori: abbiamo modificato la distribuzione del numero di vantaggi che ottieni da Luck You. In media, otterrai meno profitti. Il nostro obiettivo è ridurre in modo significativo il desiderio di tornare a Lucky Luck quando viene realizzato 1 profitto.
    • Barrage ora aumenta anche il danno delle abilità che generano punti combo del 20%.
    • Tesoro sepolto aumenta la rigenerazione energetica del 30% (invece del 25%).
    • Great Melee ora aumenta la velocità di attacco del 55% (invece del 50%).
    • True Heading fa sì che le mosse finali riducano il tempo di recupero di molte abilità di 1 secondo (invece di 2 secondi) per ogni punto combo.

Finezza

  • Commenti degli sviluppatori: i nostri obiettivi generali sono rimuovere il teletrasporto incontrollato dei giocatori dalla rotazione DPS di base; ridurre la frequenza del teletrasporto in PvP; consentire ai giocatori di scegliere tra una danza delle ombre più frequente o più potente (che si traduce in una maggiore frequenza di utilità di controllo della folla o danni in PvP); mantenere l'interesse di rotazione in PvE; e rendere i simboli della morte più interessanti.
  • Tutti i danni inflitti sono aumentati del 20%.
  • Il danno base di Pugnale alle spalle è aumentato del 35%.
  • Il bonus ai danni subiti da Pugnalata alle spalle è stato ridotto al 20% (invece del 30%).
  • Dark Shadow è un nuovo talento al livello 90: mentre Shadow Dance è attivo, tutti i danni inflitti sono aumentati del 30%.
  • Rising Shadows ora fa sì che i Finishers riducano il tempo di recupero rimanente di Shadow Dance di 1,5 secondi (invece di 3 secondi) per ogni punto combo speso.
  • Pugnale vigoroso (tratto artefatto) ora ha una probabilità del 50% (invece del 25%) di innescarsi, restituendo 2. energia per punto (era 5) e funziona anche con Backstab.
  • Enveloping Shadows è stato ridisegnato. Rising Shadows ora riduce il tempo di recupero rimanente di Shadow Dance di 1 secondo aggiuntivo per ogni punto combo speso. Shadow Dance guadagna 1 carica aggiuntiva.
  • Etched in Shadows (tratto artefatto) è ora chiamato Punto debole: aumenta il danno da colpo critico di Pugnale alle spalle e Colpo d'ombra del 5% per punto.
  • Hungry Frenzy (Artifact Trait) ora dura 30 secondi (invece di 20 secondi).
  • Ombre tremolanti (tratto artefatto) ridisegnato: ora riduce il tempo di recupero di Sprint di 10 sec e il tempo di recupero di Vanish di 30 sec.
  • Danni di Shadowblade aumentati del 10%.
  • Tempo di recupero di Marked to Die ridotto a 40 secondi (invece di 60 secondi) per Finezza.
    • Commenti degli sviluppatori: questo per bilanciarlo con la premeditazione, che ora è nella stessa riga. È un vantaggio per le impostazioni della band, dove il talento era molto debole.
  • Shadowmaster ora guadagna 25. Energia per 3 secondi quando usi Stealth o Shadow Dance.
    • Commenti degli sviluppatori: costruire energia in Shadow Dance è stato a lungo il modo migliore per usare Sottigliezza e ci piacerebbe vederlo di nuovo così. Questa skin continua a fornire più energia Shadow Dance, ma in un modo che consente al ladro di ottenere il massimo da quella pila.
  • Nightblade ora aumenta il danno inflitto al bersaglio del 15%, sebbene la porzione di danno nel tempo sia ridotta del 35%.
    • Commenti degli sviluppatori: l'idea è che Sottigliezza sia più lontana dal tenere Nightblade su tutti i bersagli secondari e concentrarsi invece sul danno contro 1 bersaglio. Inoltre, fornisce a Nightshade un'interazione meccanica con il resto della rotazione principale, aggiungendo un tocco di "prontezza" a Sottigliezza.
  • La premeditazione è stata rimossa.
  • Assalti spietati ora fa sì che le mosse finali generino 6. energia per ogni punto combo speso.
  • Danni inflitti dal secondo Shuriken (tratto artefatto) aumentati del 200%.
  • Shadow Dance ora ha 2 cariche (era 3) e non dipende più dal cooldown globale.
  • Durata base di Shadow Dance aumentata a 4 secondi (invece di 3 secondi).
  • Danni inflitti da Shadow Nova (tratto artefatto) aumentati del 67%.
  • Shadow Whisper (Artifact Trait) ora aumenta l'energia guadagnata di 8. (invece di 5).
  • Shadow Step ora ha 2 cariche per Sottigliezza.
  • Shadow Strikes ora colpisce a distanza ravvicinata (fino a 15 yard) e genera 2 punti combo (era 1).
  • Quando usi Shadow Strikes mentre sei furtivo, ora infliggi il 25% di danni in più (invece del 9%) e ti teletrasporti fino a 25 yard dietro il tuo bersaglio. Ciò non si verifica durante Shadow Dance o Subterfuge.
  • Shuriken Combo è un nuovo talento passivo disponibile al livello 70: Shuriken Storm aumenta il danno del successivo Eviscerate del 10% per ogni nemico colpito oltre al primo. Si accumula fino a 5 volte.
    • Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo è impedire a Nightblade di trattenere ogni bersaglio di rotazioni AoE di più di 4 bersagli. Invece, la sottigliezza infliggerà più danni ad area se si concentra su un bersaglio.
  • Danni base di Shuriken Storm aumentati del 67%.
  • Sprint ora consente ai ladri di Subtlety di correre sull'acqua. Questo è possibile solo quando si corre in avanti.
  • L'aumento della durata che Sotterfugio concede a Danza dell'Ombra è stato ridotto a 1 secondo (invece di 2 secondi).
  • I simboli della morte sono stati ridisegnati. Evoca antichi simboli di potere, generando 40. Energia e aumenta i danni inflitti del 15% per 10 sec.
  • Coltello silenzioso (tratto manufatto) ora aumenta il danno inflitto da Pugnalata alle spalle del 5% (invece del 3%) per punto.
  • Punto debole (tratto artefatto) ora aumenta il danno da colpo critico di Pugnale alle spalle e Colpo d'ombra dell'8% per punto.

Sciamano

  • L'elementale della terra ha il 600% dell'armatura dello sciamano (invece del 400%) e il 150% dei suoi HP (invece del 100%).
  • L'Elementale della Terra ha una riduzione del 6% dei critici in mischia.

Elementare

  • Danni inflitti da Raffica di vento e Richiamo di fulmini aumentati del 25% di Storm Elemental.

Miglioramento

  • Danni di tutte le abilità aumentati del 10%.
  • L'Ascensione non genera più 12. Maelstrom al secondo e ora riduce il cooldown e il costo di Stormstrike dell'80%.
  • Nuovo talento al livello 100, Boulderfist: riduce il tempo di recupero di Stonebiter del 15%. Rockfist aumenta il danno di Rockbiter di un ulteriore 20%.
  • Danni inflitti da Lightning Burst aumentati del 20%.
  • Earthen Spike ora costa 20. vortice (invece di 0).
  • Danni inflitti da Picco di Terra aumentati del 25%.
  • Earthen Spike ora aumenta i danni fisici e naturali che infliggi al bersaglio del 30% (invece del 15%) per 10 sec.
  • Il danno di attivazione di Lingua di fuoco è aumentato del 28%.
  • Tasso di attivazione di Mano Calda ridotta del 29%.
  • Collapse è ora un talento di livello 15, che sostituisce Boulderfist.
  • Danni da fulmine ridotti del 15%.
  • Maestria: bonus alla velocità di attivazione degli elementi potenziati ridotto del 36%.
  • Il danno di Rockbiter è stato aumentato del 77% e ora ne genera 25. vortice (invece di 20).
  • Stonebiter ora ha 2 cariche e un tempo di recupero di 6 secondi.
  • La probabilità di attivazione di Stormscaller è stata aumentata all'8% (invece del 5%) e ora si attiva con tutti gli attacchi con armi.
  • Tempo di recupero di Stormstrike ridotto a 15 secondi (invece di 16 secondi).
  • Tempest ridisegnato: Stormscaller garantisce al successivo Stormstrike una probabilità di colpo critico aumentata del 40%.
  • I colpi di vento ora aumentano la velocità di attacco del 3% per punto (invece del 10%) per 6 secondi (invece di 3 secondi).
  • Wind Surge (tratto artefatto) ora aumenta i danni inflitti da Windfury dell'8% per punto (invece del 5%).
  • Son of the Wind ora aumenta la velocità d'attacco del 30% (invece del 35%).

Ristoranti

  • Il costo della primavera è stato ridotto del 43%.

stregone

  • Tutte le evocazioni degli stregoni e gli animali domestici ora hanno lo stesso raggio di combattimento e limiti, comprese le loro versioni inscritte.
  • La durata di Soul Harvest è ora di 12 secondi + 4 secondi per bersaglio, fino a un massimo di 36 secondi (era di 15 secondi + 2 secondi per bersaglio, fino a un massimo di 35 secondi).

Afflizione

  • Danni per tutti gli animali domestici e gli incantesimi aumentati del 20%.
  • Bonus ai danni da contagio ridotto al 15% (invece del 18%).
  • Death's Embrace è un nuovo talento, che sostituisce Soul Effigy.
    • Agonia, Corruzione, Afflizione instabile, Singolarità fantasma e Risucchia anima infliggono fino al 50% di danni in più ai nemici con una salute inferiore al 35%.
  • Soul Effigy è stato rimosso.
  • Il tempo di recupero di Tormento è stato ridotto a 25 secondi (invece di 30 secondi) e il bonus ai danni è stato ridotto al 20% (invece del 30%).
  • Bonus ai danni di Giogo Malefico ridotto al 25% (invece del 70%).
  • Phantom Singularity è stato spostato al livello 60 (da 100).
  • Tempo di recupero di Singolarità fantasma ridotto a 40 secondi (invece di 60 secondi), danni aumentati del 5%, cure ridotte al 20% dei danni inflitti (invece del 30%) e raggio ridotto a 15 m (invece di 25 m). Ora colpisce immediatamente il bersaglio.
  • Danni inflitti da Seme della Corruzione ridotti del 20%.
  • Siphon Life è stato spostato al livello 100 (da 60).
  • Danni inflitti da Sifone Vita aumentati del 30%. Inoltre, la guarigione è stata ridotta al 60% del danno inflitto (invece del 100%).
  • Danni da Fiamma dell'Anima ridotti del 20%.
  • Danni inflitti da Ira del Consumo (tratto artefatto) per carica ridotti all'1% (invece del 2%).

Demonologia

  • Il danno sul colpo della mano di Gul'dan è stato aumentato del 180%.
  • Danni inflitti da Fornace Infernale (tratto artefatto) per punto ridotti all'8% (invece del 10%).
  • Left Hand of Darkness (Artifact Trait) ora aumenta il danno del tuo animale domestico del 2,5% (invece del 5%) quando scegli il talento Grimoire of Supremacy.

Distruzione

  • Commenti degli sviluppatori: i frammenti dell'anima sono ora suddivisi in 10 frammenti dell'anima per gli stregoni della distruzione. Con questo, vogliamo fornire una generazione più affidabile e frazionata di Soul Shard, evitare il superamento casuale del limite di risorse, controllare un po 'la generazione di Soul Shard e ridurre il numero di volte in cui viene utilizzato Chaos Bolt.
  • Tutti i danni sono aumentati del 10%.
  • Tempo di recupero del cataclisma ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi), tempo di lancio ridotto a 2,5 secondi (invece di 3 secondi) e danno ridotto del 25%.
  • Danni inflitti da Incanalare Demone Fuoco aumentati del 56% e tempo di recupero aumentato a 25 secondi (invece di 15 secondi).
  • Il danno di Chaos Bolt è aumentato del 40% e la velocità del proiettile è aumentata del 25%.
  • Lanciare Chaos Bolt dalla fenditura di Chaos Bolt ora infligge il 60% di danni in più.
  • Conflagrate ora genera 6 frammenti dell'anima (era 1 frammento completo e 10 frammenti dell'anima).
  • Conflagrate ora genera risorse doppie quando colpisce un secondo bersaglio colpito da Havoc.
  • Dimensional Rift (Artifact Trait) ora genera 3 Soul Shard Chunks.
  • Bonus ai danni di eradicazione aumentato al 15% (invece del 12%) e la durata aumentata a 7 secondi (invece di 6 secondi).
  • Fuoco e Zolfo ora fanno sì che Incenerimento generi 1 frammento di frammento d'anima per bersaglio.
  • La durata di Havoc è aumentata a 10 secondi (invece di 8 secondi) e il tempo di recupero è aumentato a 45 secondi (invece di 20 secondi).
  • Il danno periodico di Immolate ha una probabilità del 50% di generare 1 frammento di Soul Shard (era una probabilità del 15% di generare 1 Soul Shard).
  • Il danno periodico di Immolate ha una probabilità del 100% di generare 1 frammento di Soul Shard (era una probabilità del 30% di generare 1 Soul Shard).
  • Incenerimento ora genera 1 frammento dell'anima e 2 frammenti dell'anima in caso di colpo critico.
  • Costo in mana di Incenerimento ridotto del 16%.
  • Danni inflitti da Pioggia di fuoco aumentati del 25%.
  • Reverse Entropy è stata leggermente ridisegnata: Chaos Bolt e Rain of Fire restituiscono il 35% del tuo mana massimo e infliggono il 10% di danni in più.
  • Shadow Burn ora genera 6 Soul Shard Chunks e altri 6 se il bersaglio muore entro 5 secondi.
  • Soul Conduit ora ti dà una probabilità del 12% (era del 20%) di recuperare ogni Soul Shard che spendi.
  • Soul Steal (Artifact Trait) ora fa sì che Chaos Bolt abbia una probabilità del 3% (invece del 5%) per grado di restituirti 1 Soul Shard.
  • Wreak Havoc ora riduce il tempo di recupero di Havoc di 20 secondi e non ne aumenta più la durata.

Guerrero

Armas

  • Il danno di tutte le abilità è stato aumentato del 10%, oltre alle modifiche al danno mostrate di seguito.
  • La generazione di rabbia dagli attacchi automatici è aumentata del 10%. Gli attacchi automatici che sono colpi critici ora generano il 30% di rabbia in più (invece del 50%).
  • Effetto di maestria ridotto del 20%.
  • Anger Control ora spende 20. Rabbia per ogni secondo di riduzione del tempo di recupero (era 1 Rabbia per 10 secondo). Inoltre, riduce anche il tempo di recupero di Bladestorm.
  • Il danno di Rajar è stato aumentato del 20%.
  • Tempo di recupero di Colpo del Colosso ridotto a 20 secondi (invece di 30 secondi) e danno aumentato del 10%.
  • La riduzione dei costi di Dauntless è ora del 10% (prima era del 20%).
  • Deadly Calm ora riduce i costi di rabbia durante il Grido di Battaglia del 75% (invece del 100%).
  • Danni da esecuzione aumentati del 25%. Se il bersaglio non muore, recuperi il 30% della rabbia spesa per l'esecuzione.
  • Battle Fervor è stato spostato al livello 75.
  • Bonus ai danni di Battle Fervor aumentato all'80% (invece del 45%).
  • Directed Rage è stato spostato al livello 90.
  • La rabbia diretta ora costa 20. Rage (era 15 Rage).
  • Go In for the Kill è stato spostato al livello 90 e fa sì che Colossal Smash ti garantisca passivamente il 10% di celerità per 8 secondi.
  • Entra per uccidere ora restituisce 40. Rage (era 30 Rage).
  • Danni inflitti da Mortal Strike aumentati del 20%.
  • Colpi tempestivi ora fanno sì che i tuoi attacchi aggiuntivi generino 5. of Rage, con un cooldown interno di 0,5 secondi.
  • Overwhelm non costa più Rage, non si innesca con gli attacchi automatici e non può attivarsi da solo.
  • Colpi precisi (tratto artefatto) ora fanno sì che Colpo colossale aumenti del 10% per grado la probabilità di colpo critico del prossimo Colpo mortale o Esecuzione.
  • Ravager ora ne genera 7. rabbia per segno di spunta se danneggia almeno un nemico. Ha un massimo di 49 p. di rabbia per tutta la sua durata, fintanto che ogni impulso infligge danni.
  • Costo di squarcio aumentato a 30. Rage (era 10 Rage).
  • Il primo colpo di Lac ora infligge il 150% dei danni dell'arma.
  • Durata dello squarcio ridotta a 8 secondi (invece di 15 secondi).
  • Lo squarcio ora infligge danni ogni 2 secondi (invece che ogni 3 secondi).
  • Il danno periodico di Strappo è aumentato a 2,5 volte la potenza di attacco (era 2,4 volte la potenza di attacco).
  • Colpo iniziale ridotto dal 280% al 150% del danno dell'arma.
  • Danno periodico aumentato da 2,4 a 2,5 volte la potenza degli artefatti per tick.
  • Difese disarmate (tratto artefatto) ora fa sì che Colpo colossale aumenti del 60% (invece del 30%) il danno del prossimo Assalto mortale o Esecuzione. Questo effetto non aumenta più la probabilità di colpo critico di Mortal Strike o Execute.
  • Danni da schianto aumentati del 35%.
  • Titanic Might ora aumenta la durata di Colossal Smash di 8 secondi (invece di 16 secondi) e riduce anche il tempo di recupero di Colossus Smash di 8 secondi.
  • Trauma è passato al livello 45.
  • Trauma ora viene attivato anche da Execute.
  • Danni inflitti da Mannaia del Vuoto (tratto manufatto) aumentati del 100%.
  • Il danno da Turbine è aumentato al 90% dei danni dell'arma per colpo e ora costa 30. Rage (era 25 Rage).

Furia

  • Tutti i danni sono aumentati del 5%.
  • Furia ora dura 15 secondi (invece di 10 secondi).
  • Forza irresistibile (tratto artefatto) ora dura 8 secondi (invece di 6 secondi). Forza irresistibile ora può essere attivata quando un nemico viene ucciso da un maldestro colpo con arma a mano.

Protezione

  • Ignora L'effetto di assorbimento del dolore è aumentato del 20%.
  • Indomabile ora aumenta la salute massima e l'effetto massimo di Ignora dolore del 20% (invece del 25%).
  • Danni da vendetta ridotti del 12%.
  • Shield Block Ironskin può essere esteso solo fino a tre volte la sua durata base.

Dungeon e Raid

  • In Mythic Keystone, la salute e il danno dei nemici ora sono aumentati del 10% per livello (invece dell'8% per livello).
  • Le attività Mythic Trial of Valor e Nighthold sono state aggiunte al party finder.
  • I gruppi di più server ora possono accedere alle versioni mitiche di Trial of Valor e Nighthold.

oggetti

  • Cradle of Anguish ora ha due soglie di salute: il buff si accumula solo quando si è al di sopra dell'80% di salute e si annulla solo quando si è al di sotto del 50% di salute.
  • L'efficacia di Syrup of Souls è stata ridotta del 40% per Fury Warriors e Weapons.
  • Dispositivo di eradicazione: ora, se attivato mentre il buff Vigore demoniaco è ancora attivo da un'attivazione precedente, la durata dell'aura viene aumentata di 12 secondi, invece di sostituirla.
  • Infernal Ashes ora garantisce + 10% di probabilità di colpo critico di innescare danni ad altri giocatori che indossano lo stesso oggetto (era + 10% di danno).
  • Campanello della cena del maggiordomo: la statistica secondaria concessa da questo gingillo ora sarà solo uguale a quella del buff Ben nutrito se hai una specializzazione del carro armato. Per i non-tank, la statistica secondaria sarà sempre casuale.
  • Mother of the Deep Starfish ora ha una probabilità del 40% di innescarsi da Druid Wild Growth Restoration, Mistweaver Monk Essence Fountain, Holy Paladin Dawnlight e Holy Priests 'Healing Prayer del 50% di possibilità di innescarsi da Power Word: Radiance from Discipline Priests e 25 % di possibilità di innescarsi da Chain Heal da Restoration Shamans.
  • I bonus di velocità e le penalità di Whisper in the Dark ora funzionano come statistiche secondarie.
  • Death Knight: Dread Wyrm Battleplate

    • 4 pezzi (Frost): Howling Blast ora genera 6 Runic Power (invece di 8 Runic Power) mentre White Frost è attivo.
  • Demon Hunter: Paramenti della Seconda Visione
    • 4 pezzi (Devastazione): ora aumenta la probabilità di colpo critico di Colpo del caos dell'8% (invece del 10%).
  • Cacciatore: Eagle Claw Battlegear
    • 4 pezzi (Beasts): Dire Beast / Dire Frenzy ora riduce il tempo di recupero di Wrath of the Beasts di altri 4 secondi (invece di 8 secondi).
    • 2 pezzi (precisione di tiro): per ogni 45 p. Il focus usato, il cooldown di Trueshot è ridotto di 1 secondo (era per ogni 35 Focus).
    • 2 pezzi (Sopravvivenza): Attacco sul fianco ora ha il doppio delle probabilità di attivare Compagno di caccia (era il triplo).
    • 4 pezzi (Sopravvivenza): Dopo aver applicato Furia Mangusta 6 volte, ottieni un aumento del 15% dei danni a tutte le abilità per 10 secondi (invece del 20%).
  • Mage: Regalia of Everlasting Knowledge
    • 4 pezzi (Fuoco): Hot Streak ha una probabilità del 10% di garantire anche il 15% di celerità per 10 secondi (invece del 20%).
    • 2 pezzi (Frost): Frostbolt ha una probabilità aumentata del 5% di attivare Brain Freeze (invece del 10%).
  • Monaco: Paramenti della dissonanza avvolta
    • 2 pezzi (Mistweaver): Renewing Mist ha una probabilità maggiore dell'1% di aumentare le cure del prossimo Vivify (invece del 2%).
  • Paladin: Corazza Feroce dell'Alto Signore
    • 4 pezzi (Protezione): Shield of the Righteous ha una probabilità del 25% di ripristinare il cooldown di Light of the Protector (invece del 35%).
    • 2 pezzi (Retribution): gli attacchi che consumano Holy Power infliggono il 7% di danni in più (invece del 10%).
  • Sacerdote: Paramenti del purificatore
    • 4 pezzi (Shadow): per 2,5 secondi dopo l'attivazione di Voidform, il tempo di recupero di Void Bolt viene ridotto del 100% (fino a 4 secondi).
  • Ladro: Baleblade Battlegear
    • 2 pezzi (Assassinio): Mutilazione infligge anche un ulteriore 20% di danni da sanguinamento in 8 secondi (invece del 30%).
    • 4 pezzi: il veleno infligge un ulteriore 7% di danni per l'emorragia di ogni bersaglio (invece del 10%).
  • Shaman: Regalia of Shackled Elements
    • 2 pezzi (aggiornamento): il danno di Stormstrike è aumentato del 10%.
    • 4 pezzi (aggiornamento): Lava Lash ha una probabilità aumentata del 10% di attivare Stormscallers.
    • 4 pezzi (Elemental): Elemental Focus aumenta i danni e le cure di un ulteriore 7% (invece del 10%).
  • Warlock: Legacy of Azj'Aqir
    • 4 pezzi (Affliction): Agony ha il 10% di probabilità in più di generare un Soul Shard (invece del 15%).
    • 4 pezzi (Demonologia): Terracechanters dura 2,5 secondi in più (era 4 secondi).
    • 4 pezzi (Distruzione): Conflagrate ottiene una carica aggiuntiva e il suo tempo di recupero è ridotto di 2 secondi (invece di 3 secondi).
  • Warrior: Warplate of the Obsidian Aspect
    • 4 pezzi (armi): la durata del Grido di Battaglia è aumentata di 1 secondo (invece di 2 secondi).
    • 4 pezzi (Furia): la durata dell'ira è aumentata di 1 secondo (invece di 1,5 secondi).
    • 2 pezzi (Protezione): Ottieni una probabilità di blocco critico del 10% mentre hai attivato Blocco scudo (invece del 20%).

Oggetti leggendari

Cavaliere della Morte

Profano

  • Spallacci Tak'theritrix: il danno dei tuoi servitori è aumentato del 40% (invece del 30%).

Cacciatore di demoni

Devastazione

  • Achor the Eternal Hunger è stato ridisegnato. Ritirata vendicativa ora cura il 25% della tua salute massima e garantisce il 20% di ripristino per 8 sec.
  • Mo'arg Bionic Stabilizers ora aumenta il danno per ogni nemico colpito del 25% (invece del 50%).

druido

Saldo

  • Acchiappasogni di smeraldo: Starsurge riduce il costo del potere astrale di Starsurge di 5. (invece di 7) per 5 secondi (invece di 3 secondi). Si accumula fino a 2 volte.

Ristoranti

  • La saggezza di Aman'thul ora aumenta la durata del ringiovanimento fino a un massimo di 9 secondi (invece di 15 secondi).

Cacciatore

Bestie

  • Mantle of Command è stato ridisegnato. Bestia crudele / Frenesia crudele aumenta i danni inflitti dai tuoi famigli del 5% per 8 sec.

Sacerdote

Disciplina

  • Estel, Inspiration of Dejahna: Plead ora aumenta la tua celerità dell'1% per carica (invece del 2%) per ogni bersaglio colpito con Espiazione per 8 secondi (invece di 5 secondi).
  • Kam Xi'raff: Usare Ira della Luce riduce il costo di mana di tutti gli incantesimi (erano solo incantesimi di danno) del 50% (invece del 75%) per 1 secondo, più 1 secondo di bonus per ogni alleato colpito da Espiazione.

Rogue

Finezza

  • L'inganno di Dreadlord ora fornisce il 25% di danni in più per carica (invece del 35%).

stregone

Distruzione

  • Reliquiario delle anime: lanciare un incantesimo Fuoco dannoso ora ha una probabilità del 6% di generare un frammento dell'anima (invece del 10%).
  • Odr, Scialle degli Ymirjar: i nemici colpiti da Havoc ora subiscono il 15% di danni in più dagli incantesimi a bersaglio singolo (invece dell'8%).

Guerrero

Armas

  • Mano pesante di Archavon: ora riduce il costo di Mortal Strike di 8. di rabbia.

App Legion Companion

  • Risolto un bug che causava la visualizzazione di una durata errata per alcune missioni.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione del costo sbagliato per alcune missioni.
  • Risolto un bug che causava a un campione di contrastare gli effetti di varie missioni.

Giocatore contro giocatore

Cacciatore di demoni

  • La solitudine ora aumenta la velocità d'attacco (era fretta).
  • La solitudine ora aumenta la generazione di Furia e Dolore (invece di aumentare il danno inflitto).

druido

Ristoranti

  • Il bonus al tempo di lancio di Abundance Healing Touch non sarà più ridotto in PvP.
  • Rinforzato Cortex è stato sostituito da Entangling Cortex:
    • Entangling Bark conferisce al bersaglio Nature Lock di Iron Bark, radicando i primi due nemici per attaccarlo. Nature Lock non si attiva se i nemici sono già sotto gli effetti di Entangling Roots o Mass Entanglement.
  • Nourish non riduce più il tempo di lancio di Healing Touch.
  • Revitalize è stato ridisegnato:
    • Rejuvenation e Rejuvenation (Germination) conferiscono al bersaglio 2 cariche di Revitalize. Revitalize cura il bersaglio per il doppio della sua potenza magica e aumenta la durata di Rejuvenation o Rejuvenation (Germination) di 3 secondi (a seconda di quale dei due termini per primo).

Cacciatore

Bestie

  • L'agilità iniziale della specializzazione Bestie è stata ridotta del 5% in PvP.
  • L'ansia da separazione è stata ridisegnata:
    • Ora aumenta la velocità di movimento del tuo animale domestico (e di Hati) fino al 50% e riduce i danni subiti del 25%. Questo effetto si attiverà solo quando il tuo animale domestico si trova a una distanza compresa tra 20 e 50 metri.
  • La riduzione del tempo di recupero che Beast Within concede a Wrath of the Beasts è ora di 10 secondi (invece di 15 secondi).
  • Savage Protector riduce i danni inflitti agli alleati del 10% (invece del 15%).
  • Alla giugulare è stato rimosso.
  • Bestia crudele: Falcon sostituisce Jugular.
  • Dire Beast: Basilisk sostituisce Dire Beast: Falcon.
  • L'intrusione sostituisce il reindirizzamento:
    • Se il tuo animale domestico si trova entro 10 m dal bersaglio dell'Intrusione, il prossimo incantesimo ostile verrà reindirizzato verso di esso. Una volta che ciò accade, per i prossimi 3 secondi, il tuo animale reindirizzerà gli incantesimi ostili.
    • Il tempo di recupero di Intrusion inizia quando l'aura viene consumata.

Scopo

  • Scatter Shot ora sostituisce Burst Shot.
  • Il tempo di recupero di Scatter Shot è stato aumentato di 30 secondi per corrispondere a quello di Burst Shot.
  • Raffica di vento riduce il tempo di recupero di Scatter Shot.
  • Missile Rain è stato rimosso.
  • Ranger Grace ora sostituisce Missile Rain.
  • Ranger Grace riduce il tempo di recupero rimanente di Aspect of the Turtle, Aspect of the Cheetah e Arousal di 5 s quando si prende di mira un bersaglio vulnerabile.
  • TNT è stato ridisegnato:
    • Raggio del tiro a raffica aumentato del 30%.
    • Burst Shot applica il Colpo Stordente a tutti i bersagli colpiti.

Mago

brina

  • Bonus ai danni di Colpo gelido ridotto a Cono di freddo al 400% (invece dell'800%).

Paladino

Rimprovero

  • Hammer of Judgment è stato ridisegnato.
  • Gli alleati che hanno le tue benedizioni maggiori e subiscono danni ti garantiranno una pila di giudizio.
  • Consuma 50 cariche di Giudizio per lanciare un martello e ottenere Ira Vendicativa / Crociata per 6/12 sec.
  • Justiciero ora si applica a tutti i bersagli raggiunti da Judgment. Questo non si applica agli effetti espansivi come Judge Unworthy.
  • Seraph's Blessing ora fa sì che il tuo prossimo Flash of Light venga lanciato istantaneamente. Tempo di recupero ridotto a 15 secondi (invece di 60 secondi).

Sacerdote

Sombra

  • Terrore del caos ora ha un tempo di recupero di 45 secondi.
  • Driven to Madness ora garantisce 12. of Insanity per 3 secondi quando viene attaccato.
  • Mental Trauma è stato ridisegnato:
  • Il completamento di un canale Mind Flay (la durata è normale, questo non conterà come un aggiornamento tardivo di Mind Flay) richiede l'1% di rapidità dal bersaglio per 20 sec. Se il bersaglio riesce a rimuovere il debuff Trauma Mentale, dissolvendolo o in altro modo, il sacerdote perde la quantità di rapidità assorbita. È possibile rubare solo il 10% di rapidità per bersaglio, fino a un massimo del 20% di rapidità totale.
  • Wreak Havoc ora influisce sul cooldown di Terror of Chaos.

Rogue

Finezza

  • Il raggio di Dagger in the Dark è aumentato a 20 yarde (invece di 10 yard).
  • La durata di A Dagger in the Dark è stata aumentata a 10 secondi (invece di 5 secondi).
  • A Dagger in the Dark non si innesca più durante Shadow Dance, solo furtivamente o quando si usa Vanish.
  • Midnight Veil non si innesca più alla fine di Shadow Dance, ma solo furtivamente o usando Vanish.
  • Phantom Assassin ridisegnato: Phantom Assassin ora aumenta la probabilità di colpo critico del 35% mentre la furtività o Shadow Dance sono attivate (Vanish inclusa).
  • L'affare del ladro non aumenta più i danni durante la furtività. Ora aumenta sempre il danno del 10%.
  • Thief's Deal ora riduce la salute massima del 15% (invece del 25%).
  • Thief's Deal ora riduce il tempo di recupero di Vanish di 60 secondi (invece di 90 secondi).

Sciamano

  • Spirit Healing ora aumenta la velocità minima e massima di Ghost Wolf di un ulteriore 10%.

Elementare

  • La durata di Frost Shock in PvP ora dipende da p. Maelstrom: da 4 sa 8 s a seconda del p. Maelstrom consumato (era di 8 secondi).
  • Fire and Ice è stato ridisegnato:
    • Flame Shock e Frost Shock ora non consumano fino a 20. di più vortice. La durata di Frost Shock e Flame Shock è stata aumentata del 100% e il danno di Frost Shock è stato aumentato del 100%.

stregone

Afflizione

  • Afflizione infinita ora aumenta la durata di Afflizione instabile di 6 secondi, ma fa anche sì che Afflizione instabile infligga lo stesso danno nel tempo senza il talento.
  • Il nuovo talento Cala la Notte sostituisce Death's Embrace:
    • Cala la Notte garantisce agli impulsi della Corruzione una possibilità di ridurre il tempo di lancio del successivo Seme della Corruzione del 100%.
  • Amplify Afflictions è stato rimosso.
  • Il nuovo talento Padronanza del portale sostituisce Amplifica afflizioni:
    • Aumenta la portata del Portale demoniaco del 20%.
    • Riduce il tempo di lancio del 30%.
    • I giocatori possono usare il tuo portale 30 secondi più spesso.
  • Distruzione

    • Terrore del caos ora ha un tempo di recupero di 45 secondi.
    • Wreak Havoc ora influisce sul cooldown di Terror of Chaos.

    professioni

    Cucina

    • Sono stati aggiunti gli antipasti di Nomi, un nuovo oggetto che può essere utilizzato per completare istantaneamente le prossime 5 indagini sulle ricette di Nomi. L'oggetto può essere ottenuto da qualsiasi indagine Nomi. Inoltre, può essere scambiato.

    Mining

    • La probabilità che venga attivato l'inizio di una qualsiasi delle missioni di livello 3 è stata notevolmente aumentata.

    Erboristeria

    • La probabilità che l'inizio di una qualsiasi delle missioni di livello 3 venga attivata / generata è stata notevolmente aumentata.

    Scuoiatura

    • La possibilità di spawnare l'inizio di una qualsiasi delle missioni di livello 3 è stata notevolmente aumentata.

    IU

    • Le rune dei Cavalieri della Morte sono ora ordinate da sinistra a destra, in base al loro tempo di recupero, per differenziare più facilmente quelle disponibili da quelle ancora in ricarica. Ogni specifica ora ha un diverso colore delle rune.
    • L'interfaccia utente di Warlock Soul Shard ha un nuovo stile artistico.
    • Le mascotte da battaglia che non possono essere ottenute ora non appariranno nell'elenco, a meno che non siano state ottenute in precedenza.
    • È stato aggiunto un contatore di uccisioni al Mythic Keystone Tracker.
    • I debuff dissipabili sono stati aggiunti alle targhette amichevoli.

    Apparizioni

    • Arsenal: Weaponry of the Silver Hand ora include la variante argento della mazza a una mano. Verrà aggiunto retroattivamente ai personaggi che hanno acquistato le armi.
    • I set di dungeon della sfida Pandaria sono stati aggiunti a "Aspetti".
    • La collezione Aspetto ora include oggetti cosmetici per le vacanze, che possono essere trasmogrificati durante le vacanze.
    • Contrassegnando un'apparizione come preferita nella tua raccolta di apparizioni, ora saranno attaccate alla tua anima, concedendola a te.

    Gruppi già creati

    • Le ricerche a livello di Keystone mitico ora mostrano risultati flessibili. Ad esempio, la ricerca di "+5" includerà anche i risultati di "+4" e "+6".
    • I gruppi nella categoria delle missioni scompariranno dall'elenco una volta completato.

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