Ieri abbiamo avuto una piacevole esperienza nel Public Test Realms dove abbiamo potuto testare La regina del sangue Lana'thel, Mothface e il val'kyr. I Val'kyr ci hanno fatto perdere molto tempo perché, tra wipe e wipe hanno sempre catturato un giocatore incapace, hanno ucciso l'intero raid, ecc.
E perché non li uccidiamo?
Perché ci è voluto un po 'per capire i meccanismi di questi vili alleati del Lich e se fossimo morti, abbiamo cercato di evitarli. (Nota mentale: la prossima volta saranno i primi a cadere)
I nostri Trys sono iniziati con il Regina del sangue dopo un amichevole impiegato di Blizzard aprici le porte quando richiesto dal generale.
Primo tentativo ... morte quasi istantanea. Il ladro è morto con un solo colpo senza essere stato colpito ...
Dopo diversi tentativi con Val'kyrs lungo la strada, abbiamo capito un po 'la meccanica:
Lana'thel lega il danno del Tank al giocatore più vicino al tank in modo che se il tank secondario entra in combattimento un po 'in ritardo e la mischia è tagliente e cerca di mettersi in posizione per iniziare il danno, muore per un colpo di 20,000 ipso facto. .
Il serbatoio secondario subisce danni da ombra soprattutto perché il 100% dei danni subiti viene convertito in danni da ombra. Immagino che i Cavalieri della Morte saranno i migliori carri secondari in questo combattimento grazie alle loro capacità di riduzione del danno magico.
Ogni tanto, Lana'thel salta verso un bersaglio e lo morde. Il giocatore cresce un po 'e infligge il 100% di danni in più. Il mago mordace quasi sempre ha commentato di aver colpito 20,000 colpi e che, se non ha smesso di colpire, è guarito abbastanza bene da solo e, se non lo ha fatto, è morto rapidamente. Guardando le abilità, sappiamo che in seguito si trasforma completamente in un vampiro dopo circa 30 secondi ma ... non siamo durati così a lungo.
Devi essere separato perché spara un raggio che salta tra i bersagli e fa molte pupe.
Ogni 3 secondi, l'intero raid subisce 4,500 punti di danno, che con Paladin's Aura rimane intorno ai 3,700-3,800 punti.
Usa un'abilità su un giocatore, che appare avvertito nel raid, che lascia "fuochi d'ombra" per la stanza, nello stile di Signore Jaraxxus.
Presto i test furono annullati perché ci volle molto tempo tra la pulizia e la cancellazione del Val'kyr e abbiamo scoperto che ci hanno attivato a Carapútrea.
Abbiamo fatto solo un paio di tentativi perché la maggior parte di loro ha avuto una band più tardi e abbiamo deciso di non continuare, ma il combattimento è stato più facile di quello di Lana'thel.
La mia impressione è che la difficoltà sia molto accettabile e le meccaniche abbastanza divertenti. I guaritori non possono riposare sugli allori tra i danni costanti in quasi tutti i combattimenti e il freddo del trono.
Volevo ringraziare in modo particolare coloro che sono intervenuti e commentare che la nostra intenzione è quella di costituire un gruppo fisso di più e meglio è per poter testare il contenuto. Puoi scoprirlo meglio nel forum.
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