Regole del responsabile dell'aspetto - Tutto sul guardaroba

responsabile delle apparenze

Buona! Mancano pochi giorni al pre-patch e una delle novità più attese è il manager delle apparenze, comunemente chiamato armadio. In questo articolo ti informiamo delle nuove funzionalità, regole e restrizioni del responsabile delle apparenze in modo che non ci siano dubbi.

Funzionalità di gestione dell'aspetto

Il responsabile delle apparenze, come il sistema di trasfigurazione, ha determinate regole e restrizioni durante il salvataggio degli aspetti. Ricordiamo che il responsabile dell'aspetto è collegato all'account e ti consente di memorizzare l'aspetto visivo di armi, armatura, Cosmetici, camicie, tabards y incantesimi per tutti i personaggi sul nostro account.

Il responsabile delle apparenze avrà un file cercatorefiltro per trovare facilmente gli aspetti desiderati e classificarli per tipologia; Testa, spalle, mantello, bavaglino, ecc.

Inoltre, avrà anche una funzione per salvare i modelli di set creati per cambiare la trasmogrificazione rapidamente invece che pezzo per pezzo. I modelli possono essere assegnare a una specializzazione in modo che quando cambi specializzazione cambi il tuo aspetto. Ad esempio: il mio monaco utilizza la stessa attrezzatura curativa dei dps e può assegnare un aspetto diverso a ciascuna specializzazione anche se usa la stessa armatura.

trasfigurare il manager delle apparenze

Le regole per la trasfigurazione rimangono le stesse.

Restrizioni in base all'oggetto

  • Nel caso di armi gli aspetti delle armi che può usare il tuo personaggio. Ad esempio, un druido può salvare skin per armi da pugno poiché può equipaggiarle, ma un cavaliere della morte non sarà in grado di salvare skin per armi da pugno.
  • Nel caso di armatura ci sono diversi standard:
    • Voi essere in grado di equipaggiare armatura per la tua classe.
    • L'armatura deve corrispondere al tipo di ala massima maturità della tua classe. Ad esempio, un ladro può tenere solo armature di cuoio, un guerriero solo armature a piastre.
  • Nel caso di tabards, camicie y incantesimi diventeranno disponibili per l'intero account una volta aggiunti al gestore degli aspetti.

Primo accesso con armadio

  • Quando accedi il primo giorno, riceveremo nel nostro responsabile delle apparizioni tutti gli aspetti che abbiamo nel zaino, oggetti attrezzata, banca y serbatoio del vuoto. Riceveremo anche tutti gli aspetti del oggetti ricompensa della missione (anche da missioni che sono già state eliminate), anche quelle che rimuoviamo dall'inventario o quelle che non selezioniamo come ricompensa al completamento della missione.
  • Questi articoli sono soggetti alle limitazioni sopra menzionate. Ad esempio: se il mio monaco ha un arco sulla sua panchina, non verrà aggiunto al responsabile dell'aspetto poiché la mia classe non può usare questo tipo di arma. Tuttavia, se tengo una spada a una mano, il suo aspetto verrà aggiunto al manager delle apparenze e posso usarlo sul mio ladro.
  • Gli oggetti che abbiamo eliminato non li riceveremo al momento del login, dobbiamo possedere l'oggetto per riceverne l'aspetto (tranne che per le missioni).

Sciamani, paladini, guerrieri e cacciatori

Queste classi sono iniziate con un'armatura diversa da quella principale. Questo sistema è stato modificato e dalla pre-patch inizieranno queste classi dal livello 1 con la sua armatura principale.

  • Sciamani: Mesh.
  • Cacciatori: Mesh.
  • Paladini: piatti.
  • Guerrieri: piatti.

Oggetti collegati, è collegato durante l'equipaggiamento e con la possibilità di tornare

  • Gli oggetti che sono legare durante la raccolta vengono aggiunti automaticamente al responsabile dell'aspetto una volta ottenuto, purché rispettino le restrizioni sopra menzionate.
  • Gli oggetti legato ad equipaggiare non verranno aggiunti automaticamente al gestore degli aspetti. Devi equipaggiare l'oggetto per smaltire il suo aspetto.
  • Articoli acquistati o ottenuti con un file tempo di recupero verranno aggiunti al responsabile delle presenze (se soddisfano le regole di cui sopra). In caso di restituzione dell'oggetto prima che sia trascorso il tempo di restituzione il tuo aspetto verrà rimosso da noi. Ad esempio: se acquistiamo onorevolmente un pettorale e lo restituiamo al venditore per riguadagnare punti onore, perderemo il suo aspetto.

Avvisi del responsabile dell'aspetto

  • Quando una skin viene aggiunta al nostro guardaroba, riceveremo un messaggio giallo nella chat dicendoci che è stato aggiunto l'aspetto visivo di detto oggetto.
  • Quando puntiamo a un oggetto che possiamo vedere in a messaggio blu All'interno della descrizione un messaggio che ci informa se abbiamo già quell'aspetto o meno.
  • Se un aspetto aggiunto al manager ha qualche restrizione per il personaggio che vuole usarlo, a avviso rosso nella descrizione.

Oggetti PvP

  • L'aspetto del tabards y Mantelli PvP sarà disponibile per tutti i personaggi dell'account peccato nessuna restrizione.
  • Skin per set di armature PvP che richiedono una determinata valutazione verrà aggiunto al gestore degli aspetti, ma possono essere trasfigurati solo da personaggi che soddisfare un certo indice.

Set di livelli

  • I verranno aggiunti set di livelli al responsabile dell'aspetto che soddisfa le restrizioni sull'armatura. Ad esempio: un set di sciamani può essere trasmogrificato solo in personaggi sciamani, non in cacciatori.
  • El Tier 3 è una eccezione a questo standard. Questo set non ha requisiti di classe sebbene i suoi bonus influenzino solo una particolare classe, quindi il suo aspetto verrà aggiunto al guardaroba e sarà trasfigurabile da tutti i personaggi che soddisfano i vincoli dell'armatura. Ad esempio: Warlock Tier 3 può anche essere trasfigurato in un Priest poiché entrambi usano il panno come armatura principale. capo responsabile delle apparenze

Oggetti leggendari e di sfida

  • Gli oggetti legione leggendaria saranno trasfigurabili. Puoi trasfigurare qualsiasi squadra per sembrare una Legione Leggendaria e viceversa. Gli oggetti leggendari di tutte le altre espansioni seguiranno le attuali regole di trasmogrificazione e non saranno trasferibili.
  • L'armatura ottenuta dalla modalità pandaria challenge Saranno trasfigurabili solo per il stessa classe.
  • Le armi della modalità sfida di Draenor saranno disponibili per tutti coloro che l'hanno completata con il punteggio d'oro. Il venditore venderà un token che una volta utilizzato aggiungerà tutte le armi al responsabile delle apparenze, anche quelli che la tua classe non può usare.

Colori diversi per lo stesso look

  • Molti oggetti condividono il file stesso aspetto ma con a Colore diverso. Avere tutti i colori è necessario per ottenere i diversi oggetti. Ad esempio: se è disponibile un baule arancione e verde sarà necessario ottenere entrambi per avere le sue 2 apparizioni.

Nascondi le apparenze

  • A partire dall'implementazione del manager delle apparenze, verrà eliminato dal file menu dell'interfaccia le opzioni per nascondere casco e mantello. D'ora in poi si nasconderanno nel Transformer, come tutte le altre apparizioni.
  • Aggiunta la possibilità di nascondere spalline.

Incantesimi

  • Gli effetti visivi di incantesimi diventare un elemento trasfigurabile.
  • Abbiamo 2 tipi di oggetti per aggiungere incantesimi al nostro manager delle apparenze:
    • Scritti di illusioni: Questi sono tomi che contengono serie di incantesimi. Creato da giocatori con la professione di Incanto e saranno commerciabili.
    • Deliri: Sono incantesimi individuali. Saranno ricompensati per missioni, boss, risultati, reputazione, ecc.
  • I Sciamani e i Cavalieri della morte potranno ottenere incantesimi esclusivi.

incantesimi del manager dell'aspetto

Oggetti identici

  • In alcuni casi ci sono oggetti che condividono lo stesso aspetto e colore. Quando ciò accade, verrà indicato in detto oggetto all'interno del gestore dell'aspetto e se utilizziamo il rotellina del mouse centrale passeremo tra i pezzi possibili.

realizzazioni

  • Raccogliere le apparizioni garantirà anche risultati. Se riusciremo ad avere un grande repertorio di trasfigurazioni realizzeremo il risultato Divino della morte (divino della morte) che concede il titolo Divino della morte.

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