Paladino del castigo in Battle for Azeroth

coprire la repressione del paladino in battle for azeroth

Hey bene! Come va la tua vita nelle varie segrete di Nordania? Oggi voglio portarvi tutte le modifiche che sono state apportate al Paladino Retribution in Battle for Azeroth e ciò che possiamo osservare nella Beta. Senza ulteriori indugi, andiamo incontro a tutti i cambiamenti.

Paladino del castigo in Battle for Azeroth

talenti

Eliminato

  • Martello divino: Martelli divini turbinano intorno a te, danneggiando i nemici entro 8 metri e infliggendo loro il 73% di danni. Danni sacri istantanei e ogni 2 s per 12 s.
  • Intervento divino: Riduce il tempo di recupero di Divine Shield del 20%. Inoltre, qualsiasi attacco che dovrebbe ucciderti riduce la tua salute al 20% della tua salute massima e attiva Divine Shield. Non può essere somministrato mentre Divine Shield è in ricarica o mentre è attiva l'astinenza.
  • Sentenza di esecuzione: Un martello cade lentamente dal cielo, infliggendo (2160% di potenza d'attacco) p. Danno sacro dopo 7 sec.
  • Verdetto finale: Aumenta del 20% i danni inflitti da Templar's Verdict e del 10% quelli inflitti da Divine Storm.
  • Giudizio superiore: La tua abilità Judgement colpisce 2 nemici aggiuntivi nelle vicinanze e colpisce sempre in modo critico quando il bersaglio ha una salute superiore al 50%.
  • Santa ira: Infligge danni pari al 200% della tua salute mancante come danno sacro a 4 nemici vicini, fino a un massimo del 120% della tua salute massima. Infligge il 35% della tua salute mancante ai giocatori nemici.
  • Giudizio della luce: Judgment ora applica Judgment of Light al bersaglio, causando la guarigione dei successivi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio (20% potere magico). l'attaccante.
  • La lama della virtù: I colpi critici di Blade of Justice ora sono 3 volte il normale danno inflitto.
  • Zelo: Colpisce il bersaglio infliggendo il 450% di danni. di danni fisici. Massimo 2 cariche. Fornisce Zeal, facendo sì che gli attacchi di Zeal si incatenino a un bersaglio aggiuntivo vicino per ogni pila. Massimo 3 pile. Ogni salto infligge il 40% di danni in meno. Genera 1 p. di potere sacro.

Nuovo

  • Giudizio divino: Per ogni nemico influenzato da un'abilità che consuma Holy Power, aumenta il danno del tuo prossimo Giudizio del 20%, accumulandosi fino a 15 volte.
  • Sentenza di esecuzione: Scatena un fulmine su un bersaglio nemico, infliggendogli (120% di potenza d'attacco). Danni sacri e danni sacri aumentati subiti dal bersaglio dei tuoi attacchi del 20% per 12 sec.
  • Martello dell'Ira: Lancia un martello divino che colpisce un nemico infliggendo (92% di potenza d'attacco) danni. Santo danno. Può essere usato solo su nemici al di sotto del 20% della loro salute massima o mentre hai il potere di Crusade / Vengeful Wrath. Genera 1. Potere sacro.
  • Inquisizione: Consumi fino a 3 p. Holy Power per aumentare i danni inflitti e la rapidità del 10%. Per ogni carica consumata, la durata di questo effetto viene estesa per 15 secondi.
  • Verdetto giusto: Il Verdetto del Templare aumenta i danni al successivo utilizzo del 15% per 6 sec.
  • Guaritore disinteressato: Le abilità che consumano Holy Power riducono il tempo di lancio e il costo di mana del tuo prossimo Flash of Light del 25% e ne aumentano le cure del 10%. Si accumula fino a 4 volte.
  • Spirito indistruttibile: Riduce del 30% il tempo di recupero di Divine Shield, Shield of Vengeance e Lay on Hands.
  • Scia di ceneri: Distruggi i tuoi nemici con il potere della luce, infliggendo (830% potenza d'attacco)% p. Danni radianti a tutti i nemici entro 12 m davanti a te e rallentano la velocità di movimento del 50% per 6 s. I nemici demoni e non morti rimangono storditi per 6 secondi se colpiti da Ash Wake.
  • Zelo: Judgment ti dà potere con Holy Zeal, facendo sì che i tuoi prossimi 3 attacchi automatici sparino il 50% più velocemente e infliggano danni da Holy bonus (8.5% di potenza di attacco).

Modificata

  • Lama dell'IraI tuoi attacchi automatici hanno la possibilità di riavviarsi Art of War si riavvia Il tempo di recupero di Blade of Justice 100% più spesso e aumenta il danno del 25%.
  • Cavaliere: Divine Steed ora ha 2 cariche. Ora fa parte del ramo di livello 75.
  • Consacrazione: Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, che infligge [(30% 4.2% potenza d'attacco) * 12 7] p. Santo danno durante 12 secondi 6 secondi nemici che entrano nell'area. Genera 1 p. di potere sacro.
  • La vendetta di Justicar: Un colpo di arma che infligge (1000% 90% potere d'attacco) p. Danno sacro e ripristina una quantità di salute pari al danno inflitto. Infligge il 100% di danni e cure in più Danno aumentato del 50% se usato contro un bersaglio stordito.
  • Parola di gloriaCura te stesso e fino a 5 bersagli amici Cura un bersaglio amico e i due più vicini ad esso (1200% del potere magico) p. salute entro un raggio di 15 m.
  • CrociataAumenta Chiami la Luce e inizi una crociata, aumentando i tuoi danni inflitto e la tua fretta del 3.0% durante 20 secondi 25 secondi. Ogni punto di potere sacro speso durante la Crociata aumenta i danni inflitto e affrettatevi a un ulteriore 3.0%. Massimo di 15 10 accumuli.
  • Scopo divino: Le abilità che consumano Holy Power hanno a 20% 15% probabilità di fare il tuo prossimo la facoltà che consuma il potere sacro non ha alcun costol'abilità che consuma Holy Power è gratuita e infligge il 20% in più di danni o cure.
  • Eye for an Eye: Riduce i danni fisici subiti del 35% e Contrattacca istantaneamente qualsiasi nemico che ti attacca in mischia infligge215% 35.3028% potenza d'attacco) p. danno fisico. Dura 10 secondi. qualsiasi attaccante corpo a corpo per 10 secondi.
  • Pugno di giustizia: Ogni carica di Holy Power spesa si riduce 2.5 s 2 s il tempo di recupero rimanente su Hammer of Justice.
  • Fuochi di giustiziaRiduce il tempo di recupero di Colpo crociato di 1.0 sec e gli conferisce una probabilità del 15% di ridursi di 1. il costo del tuo prossimo danno o abilità di guarigione che consuma il potere sacro. Riduce il tempo di recupero di Crusader Strike del 15% e dà una probabilità del 15% per la tua prossima abilità di consumare 1 Holy Power in meno.

competenze

Eliminato

  • Judgment: Judgement aumenta i danni subiti dalle tue abilità che usano Holy Power del 10% per 8 sec.
  • Grado di giudizio 2: Judgment colpisce 1 nemico vicino.
  • Maestria: giudizio divino: Aumenta il danno di Judgment del 35% e fa in modo che Judgment aumenti i danni subiti dalle tue abilità che consumano Holy Power del 14% per 8 sec.

Nuevas

  • Arte della guerra: I tuoi attacchi automatici hanno la possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Blade of Justice.
  • Maestria: Mano di Luce: Aumenta il danno da sacro inflitto del 13%.

Modificata

  • Paladino del castigo: Modificatore di danni / cure eseguito 0%.
  • Lampo di luce: Modificatore di costo 38 25.
  • Judgment: Modificatore di danni / cure eseguito 45 0.
  • Sciopero dei crociati: Modificatore di danni / cure eseguito 500 0.
  • Consacrazione: Modificatore di danni / cure eseguito 333 300.
  • Sciopero dei crociati: Modificatore di danni / cure effettuato 0%.
  • Ira vendicatriceAumenta tutti i danni inflitti del 35% e tutte le cure fornite del 35% Inviti la Luce a diventare un avatar di repressione, aumentando i danni inflitti, le cure effettuate e la possibilità di colpire in modo critico del 20% per 20 sec.
  • Benedizione della protezione: Benedice un membro del gruppo o della banda e lo protegge da tutti gli attacchi fisici e altri effetti negativi per 10 sec. Non può essere utilizzato su un obiettivo di prelievo. Provoca il ritiro per 30 sec.
  • Lama della giustizia: Colpisci un nemico con Blade of Justice, infliggendo [755% 200% potere d'attacco] p. di danni fisici.
  • Purifica le tossine: Elimina un bersaglio amico, rimuovendo tutti gli effetti di veleno e malattia. Il costo in mana ora è del 6.5% del totale invece del 13%.
  • Tempesta divina: Rilascia un vortice di energia divina che infligge 275% 55% p. Danno sacro a tutti i nemici vicini.
  • Lampo di luce: Un rapido incantesimo consuma una grande quantità di mana e salutare450% 120% potere magico) p. a un bersaglio amico. Il costo in mana ora è del 20% del totale invece del 18%.
  • Benedizione maggiore dei re: Benedici un alleato, concedendogli uno scudo di assorbimento. Lo scudo assorbe fino a (2.7 0,675 * potere magico) p. Di danno, e riacquisterà tutte le sue forze ogni 6 s. anche se è stato completamente consumato. Limitato a 1.
  • Benedizione maggiore della saggezza: Benedici un alleato, facendogli rigenerare l'1% della loro salute e mana massimi per 10 secondi. ogni 10 s. Limite di 1.
  • Mano di ostacolo: Carichi Metti una mano su un bersaglio nemico, riducendo la velocità di movimento del 70% per 10 sec. Il costo in mana ora è del 13% del totale invece del 10%.
  • Judgment: Giudizio Aumenta i danni subiti dalle tue abilità che usano Holy Power del 10% per 8 sec. fa sì che il bersaglio subisca il 25% di danni in più dalla successiva abilità che consuma Holy Power.
  • Judgment: Giudica il bersaglio, cosa infligge (250% 95% potere magico) p. danno sacro e facendo in modo che subiscano il 25% di danni in più dalla tua prossima abilità che richiede la spesa di Holy Power
  • Castigo: Quando un membro del gruppo o dell'incursione muore entro 40 m, il danno inflitto aumenta del 20% e il danno subito viene ridotto del 30% per 20 secondi 10 secondi.
  • Scudo della vendetta: Crea una barriera luminosa sacra che assorbe (potenza d'attacco * 20) (30/100 * Salute massima) p. danno oltre 15 sec. Quando la barriera viene consumata, tutto il danno assorbito viene inflitto come danno sacro suddiviso tra tutti i nemici entro 8 m. Quando l'effetto scudo termina, esplode, infliggendo la stessa quantità di danni assorbiti nell'area diffusa tra i nemici vicini.
  • Verdetto dei Templari: Un'arma potente che infligge [560% 115% potere d'attacco] p. danno sacro a un obiettivo vicino.

Onora i talenti

Modificata

  • Lawbringer: Judgment ora applica Lawbringer per 45 sec ai primi bersagli colpiti. Casting Judgment fa sì che tutti i nemici sotto l'effetto di Justice subiscano danni da sacro pari a su 5% della tua salute totale massima.
  • Benedizione di Serafino: Quando tu oi tuoi alleati vicini entro 40 metri scendete al di sotto del 40%, il prossimo lampo di luce lanciato entro 5 secondi è istantaneo e aumentare la guarigione del 50%. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 sec.

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