Riepilogo delle domande e risposte con Brian Holinka - 9 marzo

Riepilogo delle domande e risposte con Brian Holinka - 9 marzo


Aloha! Domande e risposte riassunte e tradotte dal 9 marzo, con Brian Holinka sui prossimi cambiamenti riguardanti PvE/PvP, nuovi strumenti e le novità che il rinnovato WoW Arena Championship porterà quest'anno.

Riepilogo delle domande e risposte con Brian Holinka - 9 marzo

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Acquisizione dell'attrezzatura

  • Il sistema deve avere qualcosa di eccitante ma probabilmente non al livello dei giocatori che sono frustrati perché non ottengono un pezzo specifico per finire il loro set.
  • I giocatori possono portare equipaggiamento PvP alla fucina di Obliterum, trasformandolo in Echo, che possono essere usati per acquistare un gettone per un determinato slot. Usano il sistema casuale di aggiornamenti dell'equipaggiamento, quindi puoi continuare a comprare i token per cercare di ottenere oggetti migliori.
  • I tiri bonus vengono aggiunti alle missioni settimanali del campo di battaglia. Puoi usare i tiri bonus per cercare di ottenere un altro pezzo di equipaggiamento.

Monti

  • Le cavalcature dei gladiatori rimarranno specifiche per ogni personaggio.
  • Cavalcature feroci e prestigiose faranno il trucco.

Salire di livello

  • Nella patch 7.2, la ricompensa dell'esperienza PvP sarà aumentata in modo significativo, ma non a un livello banale.

Set PvP

  • I giocatori dovrebbero essere in grado di acquistare l'aspetto della stagione precedente, ma non dovresti essere in grado di acquistare l'aspetto della stagione in corso.
  • L'obiettivo Elite è stato aggiunto per garantire che i giocatori raggiungano la valutazione richiesta ogni stagione per acquistare l'aspetto.
  • Nella Stagione 3, le apparizioni della Stagione 1 e della Stagione 2 saranno disponibili per l'acquisto.

Duello

  • Al lancio di Legion, il team non era sicuro di voler applicare i modelli PvP nei duelli. C'è una componente molto sociale nel duello, alcune persone vogliono uscire con la loro attrezzatura luccicante e battere le persone.
  • Il team sta cercando di applicare modelli durante i duelli, ma non sarà pronto in tempo per la Patch 7.2.
  • Ci sono molte preoccupazioni nel consentire questo, il team deve fare dei test per assicurarsi che non ci siano questioni in sospeso.
  • Anche i giochi di guerra 1 contro 1 sono nell'elenco.

PvP all'aperto

  • Il team ispezionerà i leggendari, imposterà bonus e altre cose che infliggeranno danni extra ai giocatori in PvP all'aperto.
  • La resilienza di base e la riduzione delle cure non sarebbero una buona cosa per il gioco.

Code da solista

  • Le code in solitaria per il PvP classificato sono una buona idea, ma il team non vuole darla per scontata in questo momento.
  • Ci sono molte sfide che sarebbero coinvolte con la possibilità della coda in solitario.
  • I tempi di coda non sarebbero grandi a causa del numero relativo di guaritori rispetto ai dps. Fornire qualche incentivo per guarire potrebbe aiutare.
  • In Overwatch e Heroes, quando un giocatore si mette in coda, il suo ruolo non è definito. Il giocatore può entrare nel gioco e svolgere qualsiasi ruolo desideri. In WoW, se ti metti in coda come stregone, devi giocare come dps.
  • La popolazione non riflette la proporzione di ruoli richiesti per il punteggio PvP. Ci sono molti più dps in gioco che guaritori.
  • Devi anche prendere in considerazione l'MMR, che allungherebbe ulteriormente la coda.
  • Il gioco dipende dalla sinergia tra le diverse classi, quindi se la coda ti mette in un gruppo non ottimale per la tua specializzazione, potresti arrabbiarti e incolpare il sistema della sconfitta.
  • Il sistema potrebbe tentare di creare gruppi di apparecchiature ottimali, ma ciò aumenterebbe anche i tempi di coda. Sarebbe anche un freno ai giocatori che amano giocare con squadre meno popolari.
  • Anche capire come far funzionare MMR, magari per specializzazione, classe o altri fattori, è una sfida.
  • Le molestie in chat potrebbero probabilmente essere un altro problema.
  • Metteresti in coda i giocatori solisti in una partita con i giocatori in coda come gruppo?
  • Risolvere una serie di frustrazioni dei giocatori che devono essere risolte prima della coda in solitario sarebbe una buona esperienza di gioco.
  • Fare tutto questo lavoro richiede un enorme impegno di tempo.
  • Il team concorda sul fatto che se ci fosse una coda da solista, più persone parteciperebbero al PvP.
  • La coda da sola, se dovesse essere fatta, dovrebbe essere fatta correttamente.

Trova gruppi

  • Il team vuole sentire più pensieri su come funziona il cercatore di feste per il PvP.
  • La coda in solitaria va bene solo per dover premere un pulsante per giocare, ma i giocatori della tua squadra potrebbero non essere molto coerenti.
  • Dover creare un gruppo richiede uno sforzo, consente di costruire connessioni più significative con i giocatori del gruppo e il comportamento è generalmente migliore.
  • Fai sapere al team come possono migliorare il sistema per te e quali sfide devi affrontare con il sistema attuale.
  • Ci sono alcuni requisiti nel PvP classificato, ma i requisiti attuali possono essere un po' eccessivi.

Informazioni sulla squadra PvP

  • Il team ha parlato di modi migliori per ottenere feedback dai giocatori.
  • C'era un thread del forum durante la beta che elencava tutte queste cose, ma mantenerlo aggiornato richiede una notevole quantità di tempo.
  • È difficile ottenere informazioni in modo conciso.
  • I suggerimenti sugli incantesimi e le statistiche dei personaggi cambiano quando entri in un ambiente segnato.
  • Una grande quantità di informazioni è stata spostata dal server al client, quindi chiunque voglia migliorare la presentazione dei dati può farlo.
  • La maggior parte dei giocatori giocherà solo PvP, non sono troppo interessati al modello delle statistiche. Tuttavia, sarebbe bello avere queste informazioni per i giocatori che ne sono interessati!
  • Trovare un modo per trasmettere queste informazioni è difficile, ma non impossibile.

Ricompense per il titolo del grado PvP

  • La squadra ha parlato del sistema di titoli di fine stagione.
  • Non ha molto valore per un giocatore mantenere il titolo.
  • Per questa stagione, la squadra mostrerà il titolo in classifica circa una settimana prima della fine della stagione.
  • I risultati definitivi saranno pubblicati alla fine della stagione.
  • Il team cercherà di trovare una soluzione più permanente in futuro.
  • Il team ha chiarito che la classifica del titolo prima della fine della stagione è una stima, non numeri esatti. Non vogliono che i giocatori siano sconvolti se non ottengono il titolo che vogliono perché il grado è cambiato.

Accumulo di classi su Campi di battaglia classificati

  • Il team si concentra molto sul bilanciamento delle arene 3v3, ma anche i campi di battaglia classificati sono una parte importante del gioco.
  • La squadra sta bene con alcune classi che sono migliori in determinate situazioni rispetto ad altre classi, ma la situazione attuale con Balance Druids e Mistweaver Monks è un problema.
  • Alcune specifiche sono in grado di infliggere danni a un gran numero di bersagli molto facilmente, il che può essere un problema che deve essere affrontato.
  • La squadra deve fare attenzione a modificare bruscamente queste specializzazioni poiché è necessario ridurre il danno in più bersagli ma mantenere un danno corretto in pochi bersagli.
  • Il team non è convinto di quanto siano complicate le differenze tra PvP e PvE al momento. L'aggiunta di modelli di statistiche aggiuntivi per diverse dimensioni dell'arena e tipi di campi di battaglia aggiungerebbe ancora più complessità al sistema.
  • Avere una rotazione ottimale diversa a seconda dell'esterno, 2 contro 2, 3 contro 3 e campi di battaglia sarebbe bello.
  • Shroud of Concealment significava che qualsiasi squadra con ladri avrebbe iniziato il combattimento sotto copertura. Il gioco è stato migliorato senza che una squadra apparisse dal nulla e attaccasse.
  • Disabilitare Velo di Occultamento funzionerebbe solo nelle arene, ma avere regole coerenti sul PvP classificato è utile.
  • L'invisibilità in massa non è un problema perché sono solo i maghi arcani in controparte a tutti i ladri. Inoltre, un ladro può fare molte cose in modalità furtiva, mentre il mago è più limitato.

Carri armati in PvP

  • È una vera sfida far funzionare correttamente i carri armati in PvP.
  • In PvE, un carro armato dovrebbe essere invincibile, affrontando i boss senza morire. Questo non funzionerebbe in PvP.
  • I carri armati sono un po' più robusti, con meno dps e in grado di molestare gli altri giocatori in PvP. Ci vuole tempo per portare tutte le specifiche del serbatoio allo stesso livello. Potrebbero esserci alcuni aggiustamenti o modifiche ai talenti Honor.

Sentiero di nebbia

  • Path of the Mist ha passato una classe mobile in una classe eccessivamente mobile.
  • Avevano abbastanza movimento senza Path of Mist.
  • La maggior parte dei giocatori in PvE non usa Path of Mist, anche dopo averlo aggiornato più volte per renderlo più attraente.
  • La mobilità è ancora molto buona, soprattutto rispetto ad altri guaritori.

Talenti d'onore vs modelli di statisticheStat

  • La modifica dei talenti d'onore e dei modelli di statistiche risolve diversi problemi.
  • La modifica del modello delle statistiche consente alla squadra di ridurre i danni o aumentare la salute per sopravvivere.
  • I talenti d'onore sono stati progettati per essere situazionali.

Schermaglie

  • La squadra è consapevole che i giocatori sono stanchi delle schermaglie 2v3.
  • Il team potrebbe cambiare la coda delle schermaglie in qualcosa di più simile a come funzionano i dungeon, in cui tutti devono essere d'accordo prima che inizi.
  • Le schermaglie attualmente consentono a tutti di entrare rapidamente in una partita, con dimensioni diverse per aiutare il rapporto tra guaritori e dps.
  • Il team vuole risolvere il problema delle persone che non accettano l'invito in coda invece di separare le schermaglie 2v2 e 3v3.

Difesa mondiale World

  • Il canale World Defense non funzionerà più su tutti i server.
  • Se qualcuno sta attaccando un'area, non sei sicuro di trovarlo nella stessa area.
  • Il team sta cercando di riattivare questo canale nei reami RP in cui il canale era popolare.
  • I pro delle zone inter-regno superano i contro.
  • Se vuoi evitare le zone tra reami, potresti essere interessato a un reame RP.

Segni d'onore

  • Il team è a conoscenza del tasso di caduta di Marks of Honor.
  • Aggiunto a missioni mondiali, Ashran e altre risorse.
  • Sono state aggiunte opzioni per spendere i marchi d'onore rimanenti.

Partecipazione all'arena

  • Il numero di puntate nelle arene è davvero buono al momento.
  • Ogni settimana il numero di persone aumenta.
  • Di solito c'è un gran numero una volta iniziata la stagione, circa 10.000 persone vengono aggiunte alla classifica settimanale, numero che diminuisce lentamente con il passare delle settimane.
  • La squadra ha deciso deliberatamente di accorciare le stagioni, riducendo la classifica rispetto al passato.
  • In Nord America, 150k persone erano nella classifica della Stagione 1. Questo è meglio di qualsiasi stagione in Warlords of Draenor dopo 12 settimane.
  • La squadra vuole aumentare la partecipazione nelle arene.
  • Ci sono state molte opinioni sui premi per la fine della stagione.

Campionato WoW Arena 2017

  • L'anno scorso è stato fantastico per WoW come eSport.
  • Le Coppe Europee sono state trasmesse per la prima volta, un momento magico alla BlizzCon.
  • Anche la gara dei sotterranei di Tespa era nuova, consentendo una maggiore diversità nel programma eSports.
  • Gli eSport di WoW saranno più grandi che mai.
  • L'anno scorso il requisito di qualificazione alla coppa è stato eliminato, determinando un enorme aumento della partecipazione. Quest'anno i bicchieri saranno completamente aperti.
  • Ti permetterà di riunire un gruppo di amici e giocare contro i migliori.
  • Anche il numero di tazze aumenterà. America ed Europa ricevono rispettivamente 5 coppe, rispetto alle 3 dell'anno scorso.
  • Anche il premio per le coppe aumenterà, consentendo ai giocatori professionisti di guadagnare denaro e trascorrere più tempo a giocare.
  • Aprire tutti i bicchieri a tutti non ha funzionato bene. Quest'anno verrà utilizzato un sistema di punteggio, le squadre otterranno punti per le coppe vincenti.
  • Il sistema a punti sarà esteso anche ad alcuni tornei della community, permettendoti di guadagnare alcuni punti.
  • Questo sistema verrà rilasciato ad aprile, con tornei quasi ogni fine settimana per WoW eSports.
  • America ed Europa ora avranno 12 squadre che cercano di qualificarsi per le regionali, delle 8 squadre precedenti.
  • La finale mondiale avrà 12 squadre quest'anno.
  • Anche le finali mondiali quest'anno avranno una maggiore rappresentanza: America, Europa, Cina, America Latina e Asia.

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