Sommario Domande e risposte con Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Aloha! Riepilogo delle domande e risposte con Ion Hazzikostas di ieri, 30 gennaio, sullo sviluppo e sui piani da realizzare in Battle for Azeroth.

Sommario Domande e risposte con Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Razze alleate

  • Il team sta lavorando per aggiungere 4 slot personaggio aggiuntivi per tutti nei prossimi giorni, indipendentemente dal fatto che siano pre-acquistati o meno.
  • Sono già sbloccati e i requisiti sono per l'intero account.
  • Hai bisogno di un personaggio Orda di livello 110 per sbloccare i Nobili Oscuri, ma si sblocca per l'intero account.
  • La squadra ha cercato di ridurre le abilità razziali che sono superiori nelle recenti espansioni.
  • A parte Arcane Torrent, la maggior parte dei razziali non sono eccessivamente potenti.
  • La razza dell'Elfo del Vuoto non è una copia della Traduzione del Mago. Non è un teletrasporto istantaneo, richiede una pianificazione preventiva per il suo utilizzo. Devi sapere che si teletrasporterà qualche secondo prima del tempo.
  • Il team voleva che i giocatori sapessero perché queste nuove razze si sono unite all'Orda o all'Alleanza, il che avviene attraverso requisiti di reputazione e obiettivi.
  • Il team osserverà i requisiti man mano che l'espansione progredisce, passeremo ad altre espansioni e avremo più razze alleate.
  • Sarai in grado di sbloccare altre razze alleate (come Orchi di Draenor) mentre l'espansione si svolge. ad esempio, acquisirai gli Zandalari come alleati in Battle for Azeroth.

PvP

  • È improbabile che la coda in solitario sia in Battle for Azeroth.
  • Se potessi stare in fila da solo, sfocerebbe la distinzione tra PvP classificato e PvP normale.
  • In altri giochi che hanno code individuali, c'è molta più flessibilità per cambiare la tua composizione. In Wow non è così flessibile.
  • La coda da solista produrrebbe un'esperienza frustrante.
  • Giocare con i partner aggiunge molta profondità e interazione sociale.
  • Il team vorrebbe rendere più facile e accessibile l'accesso a questi formati PvP classificati.
  • Con i Battlegrounds segnati, la squadra potrebbe ridimensionarsi a 6v6, poiché si è comportata bene nel Camorras.
  • Il team vuole anche aggiungere più strumenti per rendere più facile trovare partner con cui giocare. Sperano che lo strumento delle comunità aiuti qui.
  • Viene introdotta la modalità spettatore Arena.
  • L'aggiunta di ulteriori livelli di Prestigio non è la soluzione corretta. I giocatori hanno trascorso molto tempo a guadagnare i premi che hanno ora.
  • Il team vuole mantenere i ranghi Prestigio esistenti, continuare ad aggiungere nuovi ranghi, ma quei nuovi ranghi ti daranno semplicemente una scatola o una sorta di ricompensa ripetibile. Questo rende il Prestigio una misura di quanto PvP fai piuttosto che una grindata per i premi.
  • Ci sono talenti d'onore che non sono competitivi nei loro ranghi e si sentono come un ostacolo piuttosto che come una ricompensa.
  • Puoi ottenere tre Honor Talents da un pool di molti talenti, con un quarto slot riservato alla personalizzazione delle perline. Questo dovrebbe darti maggiore flessibilità. I talenti d'onore saranno sbloccati in base al livello del giocatore, quindi non appena raggiungerai il limite di livello verranno sbloccati tutti.
  • La spiaggia ribollente arriverà prima di Battle for Azeroth.
  • La squadra vuole che l'equipaggiamento sia importante nel PvP, ma non al punto da non avere possibilità perché qualcuno ha giocato più di te.
  • Quando abiliti la modalità PvP su un reame RP, seguirai le regole RP e non abbinerai automaticamente i giocatori di altri reami.
  • In futuro, ci saranno solo regni Normale e RP. Puoi andare in PvP se vuoi.
  • Ad eccezione dei casi di carico straordinario, i regni RP non dividono o attraggono giocatori da altri regni. Durante qualcosa come un rilascio di rollout, si verifica una certa frammentazione per evitare il blocco del server. Puoi ancora collaborare volontariamente con giocatori di altri regni.

Isole

  • Le isole saranno una fonte redditizia di Azerite.
  • È possibile una modalità PvP che premia con onore.

Fronti di guerra

  • Sono molto ispirati agli elementi RTS di Warcraft II e III.
  • Non puoi addestrare fanti e fanti, li controlli in stile RTS.
  • Immagina una mappa di Warcraft III in cui devi giocare come un eroe su quella mappa.

Cambiamenti di classe

  • A volte dovresti comporre la classe, non il giocatore.
  • L'obiettivo qui è promuovere un'ampia varietà di classi e major.
  • Quando più classi hanno uno stordimento ad area, una di esse sarà la migliore, quindi solo quella classe ti interesserà.
  • Se stai formando un gruppo più piccolo, non puoi avere tutte le classi e le specializzazioni, quindi il tuo gioco cambia leggermente a seconda delle abilità che hai.
  • Il design degli incontri creerà situazioni che renderanno preziosi tutti questi strumenti.
  • "Porta il giocatore, non la classe" è una delle cose più incomprese di tutti i tempi. Era una risposta a una situazione completamente degenerata, quando non c'erano molti gruppi di raid, erano tutti basati nei dungeon.
  • Quando le classi hanno strumenti unici, dovrebbe essere più facile trovare un posto in un gruppo perché le tue capacità saranno valutate, piuttosto che i leader che scelgono le classi per essere al top.
  • Il team ha dato la priorità all'identità delle specifiche rispetto all'identità di classe nello sviluppo di Legion. Dovrebbero esserci più punti di forza per tutte le classi. Esistono alcuni limiti, come i vantaggi per le specializzazioni nelle classi ibride.
  • In Legion, le classi sono state ridisegnate e gli artefatti sono stati sovrapposti a questo.
  • C'è un set di base di abilità e strumenti che una classe possiede, poi ce ne sono alcuni che ottieni da altre fonti come razziali, artefatti, bonus e altro. L'armatura d'Azerite aggiungerà profondità, complessità e personalizzazione.
  • Se la rotazione di una specifica funziona bene solo a causa di un'abilità Artefatto, è un vuoto che dovrà essere riempito.
  • Con l'armatura d'Azerite avrai modifiche e personalizzazioni più frequenti rispetto agli artefatti.
  • Il Survival Hunter è una delle specifiche che sta ricevendo riprogettazioni significative in Battle for Azeroth. È un esempio di dove l'identità di specializzazione è stata collocata prima dell'identità di classe. All'improvviso raggiungi il livello 110 e hai dimenticato come usare un arco.
  • Il sistema forgiato dai titani ha una media a lungo termine. Un giocatore che fa solo LFR può finire con un oggetto potente, ma il resto della sua squadra è LFR. Tuttavia, le armi sono più importanti, quindi l'idea attuale è di non lasciare che le armi vengano forgiate dai Titani, ma solo dalla guerra.
  • Gli slot per armature d'Azerite non saranno forgiati dai Titani o dalla guerra.

Ridimensionamento del livello

  • Il team ha esaminato molto gli intervalli di ridimensionamento del livello di zona. La versione iniziale ha solo alzato e abbassato il livello massimo / minimo per ciascuna zona di 5-10 livelli.
  • La squadra voleva anche assicurarsi che i giocatori che stavano livellando in un'area fossero improvvisamente troppo alti o bassi per cercare quell'area.
  • Il team voleva assicurarsi che tu avessi alcune zone in cui aspettarti, quindi le zone non sono state ridimensionate per tutti i livelli di abilità. Non dovresti andare a Icecrown e uccidere le creature al livello 1, poiché quella è un'area spettrale.
  • Ci sono aree in cui potresti salire di livello e sarebbe fastidioso essere inseguito da lupi di livello 110 quando torni nella foresta di Elwynn.
  • Ci sono alcune aree che non hanno ridimensionamento, come le aree PvP in Cataclysm.
  • È logico che per incursioni eroiche e dungeon non scalino e rimangano a un livello fisso.
  • Sia il livellamento attraverso i dungeon che le missioni dovrebbero essere modi validi per livellare un personaggio. Il gioco non è migliore se uno dei due è ovviamente la scelta giusta, quindi la squadra continuerà a guardare quei numeri e iterare come meglio crede.
  • Per i giocatori che hanno già giocato al gioco e vogliono salire di livello, esiste un buon metodo e una logica per salire di livello più velocemente per quel tipo di personaggio? È qualcosa di cui ha parlato il team, ma a questo punto non ha nulla da annunciare.
  • Il team non ha parlato molto di consentire ai giocatori di inserire nella lista nera un dungeon quando si mettono in coda per un dungeon casuale.
  • Quando ti metti in coda al livello 55 per un dungeon casuale, hai un gruppo di forse 30 dungeon a cui sei idoneo al momento. Il sistema cerca di metterti in un dungeon vicino alla fascia di livello normale in cui ti trovi. Puoi essere inviato a Mines of Death o Caves of Wailing se sei in un gruppo con qualcuno di livello 15.
  • L'escalation ha richiesto molte ricerche.
  • Guardando i boss TBC su normali ed eroici con un personaggio di livello 110, i giocatori hanno notato che i boss normali avevano una salute maggiore di quella eroica. Ciò è accaduto perché i boss eroici in TBC sono di livello 70, ma i boss normali salgono a 83 quando si è al livello 110. Ecco perché i boss normali hanno finito per avere più salute dei boss eroici. Un bug aggiuntivo faceva sì che i boss normali avessero ancora più salute del previsto al livello 110. Questo bug non interessava i giocatori che stavano livellando, poiché tutto stava scalando correttamente.

cianfrusaglie

  • Gli aggiornamenti ai modelli worgen e goblin sono ancora pianificati durante l'espansione di Battle for Azeroth.

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