Aloha! Il 5 maggio, Activision-Blizzard ha pubblicato i dati e i grafici dei suoi risultati finanziari per il primo trimestre del 2017.
Risultati finanziari del primo trimestre 2017 di Activision-Blizzard
- Le entrate dei contenuti di gioco hanno raggiunto il record di $ 3,6 trilioni nel 2016, più che raddoppiate nel 2015 di $ 1,6 trilioni.
- Ha avuto un record della più grande comunità di gioco online durante il primo trimestre della sua storia con 41 milioni di utenti attivi mensili, il 58% in più rispetto all'anno precedente.
- Activision Blizzard ha registrato 447 milioni di utenti attivi al mese durante questo trimestre.
- Blizzard ha raggiunto il record di tempo trascorso nel gioco durante questo trimestre.
- Il quarto trimestre di Blizzard in termini di tempo di gioco ha superato il record precedente stabilito nel terzo trimestre.
- Il numero massimo di utenti attivi nel 2016 è stato di 36 milioni, il 37% in più rispetto al 2015 e l'87% nel 2014.
- I guadagni di Blizzard dai contenuti di gioco sono aumentati di oltre il 25% rispetto allo scorso anno, guidati dai guadagni dei contenuti di gioco di World of Warcraft e seguiti fortemente dagli articoli di personalizzazione di Overwatch.
- Alla fine di gennaio, Overwatch ha avuto il suo quarto evento stagionale, l'Anno del Gallo, per celebrare il capodanno lunare. L'evento ha ottenuto record di coinvolgimento con il gioco.
- Overwatch è ora l'ottavo miliardo di dollari di Activison-Blizzard.
- Blizzard ha superato i livelli di entrate trimestrali e annuali grazie ai contenuti di gioco di World of Warcraft seguiti da vicino dagli elementi di personalizzazione di Overwatch.
- Overwatch ha battuto il record di vendite di unità detenute da Diablo III.
- Overwatch è diventato il gioco Blizzard in più rapida crescita nella storia, raggiungendo 30 milioni di giocatori globali in meno di un anno dal lancio.
- Blizzard ha lanciato un quinto evento stagionale ad aprile, Rebellion, inclusa una modalità di gioco PvE che ha stabilito un nuovo record di tempo di gioco trascorso.
- Gli utenti attivi di World of Warcraft sono cresciuti del 10% nel 2016.
- Le prestazioni complessive di World of Warcraft Legion sono leggermente superiori all'espansione precedente, superando il terzo trimestre quando c'era una versione di espansione e battendo anche qualsiasi quarto di non rilascio degli ultimi quattro anni.
- Con contenuti regolari e una cadenza di aggiornamenti, il tempo di gioco trascorso su World of Warcraft è cresciuto rispetto allo scorso anno durante il primo trimestre.
- Hearthstone è cresciuto del 20%, raggiungendo il numero più alto di utenti attivi giornalieri nel 2016 con il lancio della nuova espansione, Journey to Un'Goro, nonostante non abbia avuto lanci durante il primo trimestre, e recentemente ha superato i 70 milioni di giocatori registrati fino ad oggi.
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