Rimuovere / console CameraDistanceMaxFactor 4 e ridurre lo zoom in Legion

Rimuovere / console CameraDistanceMaxFactor 4 e ridurre lo zoom in Legion

Aloha! Continua la controversia tra i giocatori sull'ultima decisione di Blizzard: ridurre lo zoom massimo e rimuovere l'opzione nascosta / console CameraDistanceMaxFactor 4.

Rimuovere / console CameraDistanceMaxFactor 4 e ridurre lo zoom in Legion

A partire dalla patch di pre-espansione, non sarà più possibile utilizzare / console CameraDistanceMaxFactor 4 per aumentare la distanza dello zoom. Nei forum beta di Legion ci sono già più di 20 pagine di reclami su questo controverso cambiamento, la maggior parte dei reclami provengono da melee che con la riduzione dello zoom assicurano che avranno molte più difficoltà a vedere le aree importanti o gli attacchi dei boss se questo stesso boss è grande e occupa gran parte dello schermo. I guaritori che sono in grado di guarire a 40 metri con la rimozione di questo comando non potranno vedere i giocatori che sono da 33 metri. La maggior parte delle persone che si sono unite al dibattito sostiene che questo cambiamento è impossibile da considerare un miglioramento e che nei raid creerebbe molti più problemi che benefici come affermato dalla stessa compagnia di Blizzard.

[autore blu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18 ″]

    Traducción


    Questo è uno dei cambiamenti che saranno molto impopolari tra il gruppo di giocatori che hanno usato console / WTF CVars per ingrandire la telecamera oltre quanto consentito dall'interfaccia utente. Per tutti gli altri, probabilmente non lo vedranno come un grosso problema, poiché si tratta di rimuovere un'opzione nascosta che la maggior parte non ha mai utilizzato. Ma per coloro che sono abituati ad aumentare lo zoom massimo, cambia il modo in cui il tuo sistema di gioco sembra essere più restrittivo o semplicemente peggio. Allora perché dovremmo farlo?
     
    In una vasta gamma di generi di gioco (dagli RTS ai giochi di ruolo d'azione), essere in grado di ridurre lo zoom e vedere più del mondo intorno a te ti offre un vantaggio oggettivo sotto forma di informazioni. A causa di questo vantaggio competitivo, lo sblocco della fotocamera o l'aumento della distanza dello zoom sono caratteristiche che si trovano comunemente negli hack di un'ampia varietà di videogiochi. Qualunque sia il massimo consentito, i giocatori competitivi useranno per massimizzare le loro prestazioni, anche a scapito dell'aspetto generale del gioco e delle sensazioni del giocatore.
     
    Crediamo fermamente che ci debba essere parità in quest'area tra i giocatori che utilizzano l'interfaccia utente predefinita e coloro che hanno componenti aggiuntivi o conoscono le variabili nascoste della console. Un'opzione era semplice come consentire allo speeder del gioco di raggiungere il limite di CVar. Ma quella scala va oltre il design del nucleo principale del gioco. Il team di sviluppo costruisce il mondo, la sua arte, le sue meccaniche di combattimento e altre interazioni attorno alla base e alla scala dell'esperienza dell'interfaccia utente. Al livello di zoom 3.4-CVar, il tuo avatar in Warcraft occupa quasi lo stesso spazio sullo schermo di una dozzina di marine che controlli in un gioco di Starcraft.
     
    Fondamentalmente tutti noi abbiamo iniziato a giocare a WoW con il livello di zoom dell'interfaccia utente predefinito e ci siamo innamorati di quel mondo abbastanza da trovarci qui proprio ora a scrivere nel forum di discussione sulla beta di espansione futura. Ad un certo punto, abbiamo guardato un video e ci siamo chiesti come avremmo potuto vedere l'intero terreno, abbiamo visto un post nel forum o un altro giocatore ci ha dato qualche consiglio utile e abbiamo appreso che se digitavi "/ console CameraDistanceMaxFactor 4" avremmo potuto ingrandire fotocamera molto più in là e non hai mai guardato indietro, ma l'esperienza originale è stata brutta o ci siamo appena abituati a qualcosa di diverso?
     
    Potrebbe anche esserci un po 'di clamore nel dibattito sul cambiamento. Questo è uno screenshot appena acquisito con le impostazioni di zoom massimo configurate nell'interfaccia utente nella build di Legion corrente:

    fotocameramax4

    Non sono sicuro che sia giusto dire che questo livello di zoom implica che il tuo personaggio domini lo schermo o rimuova tutta la consapevolezza delle minacce vicine.
     
    Infine, perché questo è accaduto ora all'improvviso, verso la fine della beta, apparentemente senza alcuna comunicazione? Onestamente, l'intenzione era che il cambiamento entrasse in gioco già nell'alfa. Penso che quello che è successo sia stato che uno dei CVar (CameraDistanceMaxFactor?) È stato limitato all'avvio ma un secondo CVar (CameraDistanceMax?) È stato ignorato. Questo problema è stato riflesso e corretto come un bug. Come team di sviluppo, stiamo attualmente risolvendo circa 2000 bug di Legion a settimana e non è sempre ovvio quali build fornite al giocatore contengano una correzione particolare. Questo chiaramente non è qualcosa che avremmo mai immaginato di poter spazzare sotto il tappeto.

    Fonte originale


    Questo è uno di questi cambiamenti che ci rendiamo conto sarà intensamente impopolare tra il gruppo di giocatori che ha utilizzato console / WTF CVars per aumentare lo zoom della fotocamera oltre ciò che lo slider dell'interfaccia utente consente. Per tutti gli altri, probabilmente non vedranno qual è il grosso problema, dal momento che rimuove un'opzione nascosta che non è mai stata utilizzata. Ma per coloro che sono abituati a uno zoom massimo aumentato, sta cambiando il modo in cui stai vivendo il gioco in un modo che sembra restrittivo e semplicemente peggiore. Allora perché dovremmo farlo?
     
    In un'ampia gamma di generi di gioco (dagli RTS agli Action RPG), essere in grado di rimpicciolire e vedere più del mondo intorno a te fornisce un vantaggio oggettivo sotto forma di informazioni. A causa di questo vantaggio competitivo, lo sblocco della fotocamera o l'aumento della distanza dello zoom sono caratteristiche che si trovano comunemente negli hack di terze parti per una varietà di giochi. Qualunque sia il massimo consentito, questo è ciò che i giocatori competitivi useranno per massimizzare le prestazioni, anche a scapito dell'aspetto generale del gioco.
     
    > Crediamo fermamente che ci debba essere parità in quest'area tra i giocatori che utilizzano l'interfaccia utente predefinita e quelli che hanno componenti aggiuntivi o conoscono le variabili nascoste della console. Un'opzione era sicuramente quella di consentire allo slider in-game di arrivare fino all'hardcap CVar. Ma quella scala è al di là di quella attorno alla quale il gioco è stato progettato al suo interno. Il team di sviluppo costruisce il mondo, la sua arte, le sue meccaniche di combattimento e altre interazioni, attorno all'esperienza e alla scala dell'interfaccia utente di base. Al livello di zoom 3.4-CVar, il tuo eroico avatar di Warcraft occupa lo stesso spazio sullo schermo di una delle dozzine di marines che potresti controllare in un gioco di Starcraft.
     
    Fondamentalmente tutti noi abbiamo iniziato a giocare a WoW con il livello di zoom abilitato all'interfaccia utente e ci siamo innamorati abbastanza di quel mondo che ora ci troviamo qui a postare su un forum beta di espansione a discutere del suo futuro. Ad un certo punto, abbiamo visto un video di raid e ci siamo chiesti come potevano vedere così tanto del campo in una volta, oppure abbiamo visto un post sul forum o abbiamo ricevuto un suggerimento utile da un altro giocatore, e abbiamo appreso che se digitavi «/ console CameraDistanceMaxFactor 4» potresti rimpicciolire di più e non ci siamo mai guardati indietro. Ma quell'esperienza originale è stata brutta o ci siamo appena abituati a qualcosa di diverso?
     
    Potrebbe esserci anche un po 'di iperbole nella discussione sul cambiamento. Questo è uno screenshot che ho appena preso con le impostazioni di zoom selezionabili dall'interfaccia utente massima nell'attuale build di Legion:
    fotocameramax4


    Non sono sicuro che sia giusto dire che questo livello di zoom implica che il tuo personaggio domini lo schermo o rimuova tutta la consapevolezza delle minacce vicine.
     
    Infine, perché questo è accaduto all'improvviso ora, alla fine del ciclo beta, apparentemente senza alcuna comunicazione? Onestamente, l'intento era che il cambiamento fosse in atto dall'inizio dell'alfa in poi. Credo che quello che è successo sia stato che una delle CVar (CameraDistanceMaxFactor?) È stata bloccata dall'inizio, ma una seconda CVar (CameraDistanceMax?) È stata trascurata. Quel problema è stato inserito e monitorato come un bug ed è stato appena risolto di recente. Come team di sviluppo, a questo punto stiamo risolvendo fino a 2000 bug di Legion alla settimana, e non è sempre ovvio quale build rivolta ai giocatori conterrà una particolare di quelle correzioni. Questo chiaramente non era qualcosa che avremmo mai immaginato potesse essere semplicemente spazzato sotto il tappeto.

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