Ciao ragazzi. Questa volta vi porto i cambiamenti che lo Sciamano Elementale subirà in Battle for Azeroth, sia nel suo ramo di talenti che nelle sue abilità. Queste modifiche possono essere modificate poiché è la versione Beta. Come sempre, vi terremo informati su tutto ciò che accade a questa specialità.
Sciamano elementale in Battle for Azeroth
L'Elemental Shaman in Battle for Azeroth subirà alcuni cambiamenti, sia nel suo ramo di talento che nelle sue abilità e talenti d'onore. Trattandosi di una versione Beta, queste modifiche potrebbero subire alcune modifiche, di cui vi terremo informati non appena sapremo qualcosa di nuovo.
Talenti PvP
Nuovo
- Elementi esposti (Oggetti esposti): Shock a terra aumenta il danno del tuo prossimo fulmine contro il bersaglio del 200%.
- Maestro degli elementi (Master of the Elements): Casting Lava Burst aumenta il danno del tuo prossimo incantesimo Nature o Frost del 20%.
- Spirito lupo (Spirito del lupo): Mentre il lupo fantasma viene trasformato, la tua velocità di movimento aumenta del 50% ogni 1 secondo. l'effetto si accumula fino a 4 volte.
- Scudo di terra (Earth Shield): Proteggi il bersaglio con un Earth Shield, aumentandone la guarigione del 10% e curandone (25% potenza magica) se danneggiato. 9 cariche. Questa guarigione può avvenire solo una volta ogni pochi secondi. Earth Shield può essere posizionato solo su un bersaglio alla volta.
- Carica statica (Carica statica): riduce il tempo di recupero di Empowering Totem di 5 secondi per ogni nemico stordito fino a una riduzione massima di 20 secondi.
- Alta tensione (Alta tensione): Lightning Bolt e Chain Lightning ora possono causare un secondo sovraccarico elementale.
- Guardiano della natura (Guardiano della natura): quando la tua salute scende al di sotto del 35%, guarisci istantaneamente per il 20% della tua salute massima. Può succedere solo ogni 45 secondi.
- Potere illimitato (Potenza illimitata): Quando i tuoi incantesimi causano Sovraccarico elementale, ottieni il 2% di celerità per 10 secondi. Ottenere uno stack non azzera la durata.
- Guardia della tempesta (Storm Guard): Carica te stesso con i fulmini, facendo in modo che i tuoi prossimi 2 fulmini o fulmini a catena si lanciano istantaneamente e attivano un sovraccarico elementale contro il bersaglio.
Modificata
- Eco degli elementi (Echo of the Elements): Lava Burst ora ha 2 cariche. Altri effetti che azzerano il tempo di recupero rimanente garantiranno invece 1 carica. Prima lo imparavamo al livello 90 e ora lo facciamo al livello 15.
- Esplosione elementale (Elemental Blast): Raccogli la pura energia degli elementi, infliggendo (
725%63% of Spell power) punti di danno elementale e aumenta l'indice di critico, rapidità o maestria di 91 per 10 secondi. Prima lo imparavamo al livello 75 e ora lo facciamo al livello 15. - Replica: I tuoi incantesimi hanno una probabilità del 30% di restituire Maelstrom speso per loro. Prima lo imparavamo al livello 60 e ora lo facciamo al livello 30.
- Maestria del Totem: Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità di combattimento per 2 min. Prima lo imparavamo al livello 15 e ora lo impariamo al livello 30.
Totem di risonanza
Genera 1 p. vortice ogni 1 s.
Totem della tempesta
Aumenta del 5% la possibilità che Lightning Bolt e Chain Lightning attivino Sovraccarico elementale.
Ember Totem
Aumenta il danno nel tempo di Flame Shock del 10%.
Totem del vento in coda
Aumenta la tua celerità del 2%.
- Elementale della tempesta (Storm Elemental): evoca un Greater Storm Elemental che spara raffiche di vento che danneggiano i nemici dello sciamano
e genera vortice per lo sciamanoper 30 sec. 30s. Mentre lo Storm Elemental è attivo, ogni volta che lanci Lightning Bolt o Chain Lightning, il tempo di lancio di Lightning Bolt e Chain Lightning viene ridotto del 3%. Si accumula fino a 20 volte. Prima lo imparavamo al livello 90 e ora lo impariamo al livello 60. - Totem Magma Liquido (Liquid Magma Totem): evoca un totem nella posizione selezionata per 15 secondi che scaglia magma liquido su un bersaglio vicino casuale ogni 1 secondo,
110%[(15% of Spell power * (1.09)] danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m. Prima lo imparavamo al livello 90 e ora lo facciamo al livello 60. - Guida ancestrale: Nei successivi 10 s, il 20% dei danni e delle cure guarisce fino a un massimo di 3 membri del gruppo ferito o dell'incursione nelle vicinanze. Prima lo imparavamo al livello 30 e ora lo facciamo al livello 75.
- Totem della carica del vento: Evoca un totem nella posizione selezionata per 15 s che aumenta costantemente del 60% la velocità di movimento a tutti gli alleati che passano entro 10 m per 5 s. Prima lo imparavamo al livello 30 e ora lo facciamo al livello 75.
- Rabbia della terra (Rabbia della Terra): i tuoi incantesimi dannosi fanno sì che la terra intorno a te venga in tuo aiuto per 6 secondi, infliggendo ripetutamente (
55%13.75% of Spell power) Danni da natura all'ultimo bersaglio attaccato. Prima lo imparavamo al livello 15 e ora lo facciamo al livello 90. - Elementalista PrimordialeI tuoi elementali Terra, Fuoco e Tempesta sono costituiti da elementali primari l'80% più potenti degli elementali normali e hanno abilità extra. Inoltre, ottieni il controllo diretto su di loro. Prima lo imparavamo al livello 75 e ora lo facciamo al livello 90.
- Congelamento (Furia gelida): Scaglia ghiaccio ghiacciato sul bersaglio, infliggendo (
900%55% of Spell power) danni da gelo e fa sì che i prossimi 4 Frost Shock infliggano un400%60% di danni in più. creare24Maelstrom 15. Prima lo imparavamo al livello 100 e ora lo facciamo al livello 90.
Come Legion
- ascensione: Trasforma in un ascendente di fiamma per 15 s, sostituendo Catena di fulmini con Raggio di lava e rimuovendo il tempo di recupero di Esplosione di lava e aumentandone i danni di una quantità pari alla tua probabilità di colpo critico.
Eliminato
- Antica rapidità: Velocità aumentata del 6%.
- Fusione elementale: Flame Shock ha una probabilità aumentata del 5% di attivare Lava Surge.
- Raffica di vento: Una folata di vento ti spinge in avanti.
- Parafulmine: Gli incantesimi Lightning Bolt e Chain Lightning hanno una probabilità del 30% di trasformare il bersaglio principale in un parafulmine per 10 sec. I parafulmini subiscono il 40% di tutti i danni che infliggi con Lightning Bolt e Chain Lightning.
- Sentiero delle fiamme- Lava Burst infligge il 10% di danni in più e fa diffondere Flame Shock dal bersaglio a un nemico vicino.
- Maestria elementale: Le forze elementali ti garantiscono il 20% di celerità per 20 sec.
- Totem voodoo: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 10 sec. Il totem strega tutti i nemici entro 8 metri e li trasforma in rane, rendendoli incapaci e incapaci di attaccare o lanciare incantesimi. Danneggiare o lasciare l'area interromperà l'effetto.
- Totem di fulmini: Evoca un totem nella posizione bersaglio che assorbe l'energia elettrica dall'aria circostante ed esplode dopo 2 secondi per stordire tutti i nemici entro 8 m per 5 sec.
- Totem Pillaterra: Evoca un totem ai tuoi piedi per 20 sec. Il totem pulsa ogni 2 s, radicando tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati radicati dal totem subiranno una riduzione della velocità di movimento del 50%.
Onorare i talenti
- Furia terrena (Earthly Fury): Lancia un Ground Shock
Maelstrom da 100 puntiquando ha almeno 100 punti Maelstrom stordirà il bersaglio per 2 secondi.
competenze
Nuevas
- Tremor Totem (Tremor Totem): Evoca un Totem della Terra con punti salute ai piedi dell'incantatore che scuote il terreno intorno a lui per 10 secondi, eliminando gli effetti di incantesimi, paura e sonno dai membri del gruppo o dell'incursione in un raggio di 30 m.
- Abilitazione totem (Totem del condensatore): evoca un totem nella posizione del bersaglio che assorbe l'energia elettrica dall'aria circostante ed esplode dopo 2 secondi per stordire tutti i nemici entro 8 m per
53s. Era un totem di fulmini.
Eliminato
- Focus elementale: I colpi critici dei tuoi incantesimi di danno diretto aumentano del 2% i danni e le cure dei tuoi prossimi 10 incantesimi.
- Scontro di fiamme Grado 2: Flame Shock non ha tempo di recupero e ne spenderà 20. vortice per estenderne la durata fino al 100%.
Modificata
- Catena di fulmini (Catena di fulmini): spara un fulmine al nemico, infliggendo (
150%30% of Spell power) Punti danno della natura e salta su altri nemici vicini. Colpisce35 gol in totale. - Shock terrestre (Ground Shock): colpisce istantaneamente il bersaglio con forza concussiva, infliggendo
un massimo di (1230% del potere magico). Danni da natura basati sui punti Maelstrom spesi.(250% of Spell power) Punti danni da natura. - Terremoto (Terremoto): fa tremare e spezzare il terreno entro 8 m dalla posizione del bersaglio, infliggendo (Spell power *
0.920.125 * 6) punti di danno fisico su 6 secondi e talvolta abbatte i nemici. - Elementale del fuoco (Elementale del fuoco): evoca un Elementale del fuoco superiore che scatena un'ondata di distruzione sui tuoi nemici per
1 min.30 sec. . Mentre il Greater Fire Elemental è attivo, Flame Shock genererà 3 Maelstrom quando infligge danni nel tempo. - Scontro di fiamme (Flame Shock): Brucia il bersaglio per
80%35% di danni da fuoco e300%157.5% di danni da fuoco aggiuntivi durante1518s. - Scossa di gelo (Frost Shock): raffredda il bersaglio con Frost, infliggendo (
90%22.5% of Spell power) danni da gelo e riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 5 secondi. Maelstrom aumenta il danno e la durata fino al 100%. - Fulminazione (Fulminazione): il danno del tuo fulmine genera 6 punti Maelstrom, Lava Burst genera 8 punti Maelstrom e Chain Lightning genera 3 punti Maelstrom.
Il danno dei tuoi incantesimi Lightning Bolt e Lava Burst genera 15. Maelstrom e la tua catena di fulmini generano 6. vortice. Quando lanciato, Earth Shock consumerà tutto il tuo Maelstrom disponibile per danni bonus. - Healing Surge (Healing Surge): una rapida ondata di guarigione che ripristina
475%125% di punti salute a un bersaglio amico. - Lava scoppia (Lava Burst): lancia lava fusa sul bersaglio, infliggendo (
275%53.125% of Spell power) punti di danno da fuoco. Lava Burst colpisce sempre in modo critico se il bersaglio è influenzato da Flame Shock. creare128 punti Maelstrom. - Ondata di lava (Lava Surge): il danno nel tempo del tuo Flame Shock ha un
10%15% di possibilità di ripristinare il tempo di recupero rimanente del tuo Lava Burst. - Fulmine (Lightning Bolt): spara un fulmine sul bersaglio, infliggendo (
175%50.3125% of Spell power) Punti danni da natura. creare8Maelstrom 6. - Maestria: sovraccarico elementale (Maestria: Sovraccarico elementale): I tuoi lanci di Lightning Bolt, Chain Lightning e Lava Burst hanno una probabilità del 15% di innescare un secondo lancio sullo stesso bersaglio, infliggendo l'85% del danno normale e infliggendo
75% della normale quantità dimeno vortice. - Tempesta di tuoni (Temporale): evoca un fulmine che infligge (
41.7942%10.4485% del potere magico) p. Danni da natura a tutti i nemici entro 10 m, riducendone la velocità di movimento del 40% per 5 sec e allontanandoli dallo sciamano. Può essere usato stordito.
Il resto delle abilità per ora rimangono le stesse di Legion.