Riepilogo delle domande e risposte con Paul Kubit

Riepilogo delle domande e risposte con Paul Kubit


Aloha! Riassunto in spagnolo di domande e risposte che è stato fatto giovedì scorso 12 sulle novità di Legion con Paul Kubit, Senior Designer di World of Warcraft.

Riepilogo delle domande e risposte con Paul Kubit

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Squadra di professioni

  • Il team creato con le professioni ha una durata limitata. Man mano che vengono aggiunti più contenuti al gioco, viene aggiunto un equipaggiamento di livello superiore.
  • I potenziamenti Obliterum aiutano a mantenere la squadra dei Professioni.
  • Vogliono continuare a continuare con il team di professionisti, quindi nelle patch future cercheranno di continuare ad aggiungere cose.
  • La patch 7.1.5 ha aggiunto alcune ricette per l'ingegneria e altre professioni, la nuova armatura potrebbe arrivare in una patch futura.
  • La patch 7.2 e successive aggiungeranno nuove ricette alle professioni.

Brotherhood of Brawlers

  • I boss hanno una difficoltà abbastanza statica, che aumenta man mano che avanzi.
  • I primi boss dovrebbero essere accessibili alla maggior parte dei giocatori, i combattimenti più difficili rimangono alla fine.
  • Non voleva adattare i capi in base alla specializzazione.
  • Il team ha pensato di creare combattimenti per i guaritori nella Confraternita dei Brawlers, quindi forse potrebbero fare qualcosa in futuro, ma la Confraternita dei Brawlers è tutta una questione di combattimenti!
  • Non ci sono piani per aggiungere altri boss, ma non è del tutto fuori discussione.
  • La maggior parte dei progetti creati per Brotherhood of Brawlers sono stati introdotti.
  • Il lavoro è iniziato su un combattimento a tema Mario Bros ma non è andato a buon fine, lo stesso è accaduto con quello a tema Mega Man.

Cammina nel tempo

  • Il team sta pensando di aumentare il livello dell'oggetto del team.
  • Scholomance probabilmente non ce la farà alla Passeggiata nel tempo di Mists of Pandaria. Vogliono concentrarsi sui sotterranei trovati a Pandaria.
  • In futuro il team potrebbe iniziare a lavorare sul Classic Timewalk ma non ci sono piani per farlo in questo momento.
  • I dungeon di Vanilla non seguono gli attuali standard di progettazione dei dungeon, motivo per cui non hanno iniziato a lavorare con il Classic Timewalk. Non li trovano impegnativi per i giocatori di alto livello.
  • Le passeggiate nel tempo sono progettate per coprire i contenuti delle due precedenti espansioni.
  • Le Band Time Walks probabilmente arriveranno prima o poi. È una scommessa sicura.

Occhiali di ingegneria

  • I nuovi occhiali ingegneristici sono gli articoli di altissimo livello creati in questo momento.
  • Gli occhiali sono più potenti, quindi costano di più per essere creati e hanno statistiche casuali.
  • Puoi coltivare e comprare Velo di vetro temprato.
  • Gli occhiali sono legati quando li si equipaggia, quindi puoi venderli a qualcun altro se non ottieni le statistiche desiderate.

professioni

  • Il costo dei materiali raccolti è proporzionale al tempo necessario per ottenerli.
  • I materiali sono più costosi perché in realtà devi cercare e raccogliere, piuttosto che rimanere nella Cittadella e raccoglierli.
  • Le professioni possono cambiare molto tra le espansioni, c'è molta sperimentazione su questo argomento.

talenti

  • I libri di talento costano molto in questo momento. Ciò è in gran parte dovuto al costo dei materiali utilizzati.
  • Nel prossimo futuro il team cercherà modi per regolare i costi dei materiali più costosi, compresi i libri di talento.

oblitero

  • Il costo per sbloccare la fucina ha funzionato abbastanza bene.
  • I giocatori dovevano interagire tra loro per creare i pezzi dell'armatura per sbloccare la fucina.
  • È molto probabile che il costo per sbloccare la fucina sarà ridotto in una patch futura.

Scuoiatura

  • Rendere le creature che sono state coperte dai giocatori personalizzabili è qualcosa che la squadra vuole ottenere.

Costo dei materiali per la professione

  • Il team ha bandito molti bot, il che influisce sull'aumento dei costi dei materiali raccolti.

Micro eventi

  • Le ricompense di questi eventi non sono collezionabili a causa della loro breve durata.
  • Ottenere un'esperienza extra in un micro evento per salire di livello può essere una buona idea.
  • The Call of the Scarab è una competizione tra fazioni, non l'intero regno. Ti premia anche con una buona quantità di esperienza.
  • È probabile che in futuro ci sarà un micro evento di Capodanno, anche se non ha lo stesso senso degli altri micro eventi.
  • In questo momento i micro eventi aggiunti sono legati ad Azeroth piuttosto che agli analoghi del mondo reale.

Cucina

  • Tutte le professioni di Legion dovevano avere una grande quantità di contenuti.
  • Le catene di missioni sono state create per tutte le professioni primarie.
  • Per le professioni secondarie la squadra non voleva portare più catene di missioni.
  • L'archeologia ha una catena di missioni, pesca un manufatto di canna da pesca e oggetti di pronto soccorso trovati in tutta l'isola.
  • Kitchen ha avuto progressi in Warlords grazie agli ordini di lavoro. Sembrava una buona idea reincorporare questo sistema.
  • La casualità di Nomi è probabilmente troppo. Dagli un materiale specifico e dagli ricette che utilizzano quel materiale.
  • Nomi sta imparando, con ogni patch diventa più efficiente. Nella patch 7.1.5 la possibilità di ottenere ricette è aumentata in modo significativo.

Ricette di grado 3

  • Quando il team ha progettato il sistema di ricette professionali, è iniziato da 0.
  • La rarità delle ricette potrebbe variare, da garantita a molto rara. Il team ha iniziato rendendoli rari, poiché è più facile renderli più comuni in futuro, se necessario.
  • Le ricette per le spalle di livello 3 sono state aggiunte in un modo difficile da ottenere.
  • Non influisce sul gioco che ci sia così tanta casualità nelle ricette del grado 3.

Patch 7.2

  • La patch 7.2 arriverà molto presto su PTR.

Requisiti dei dungeon per le professioni

  • Mentre il team creava le missioni di carriera, faceva affidamento sui dungeon perché potevano arrampicarsi. A quel tempo la tecnologia per scalare il mondo non esisteva.
  • Il requisito del dungeon per le professioni non verrà rimosso, ma potrebbe essere meno dipendente in futuro per renderlo meno pesante.

Raccolta di professioni

  • Si pensava di separare le professioni di collezionismo in ogni espansione, ma non è ancora successo.
  • Si potrebbe aggiungere una terza professione di raccolta.
  • Molte persone chiedono una terza professione perché hanno cose nuove, ma non vogliono lasciare in sospeso le professioni attuali.

Statistiche secondarie casuali

  • Non ci saranno oggetti che permetteranno ai giocatori di modificare le statistiche secondarie sugli oggetti creati.
  • Se vuoi statistiche diverse, crea un altro oggetto.
  • Questo è stato preso in considerazione quando si impostano i costi di creazione, quindi sono un po 'più economici.

Manufatti e armi delle professioni

  • Con gli artefatti, le professioni che potevano fabbricare armi non avevano più questa opzione.
  • Il team ha cercato di sostituire queste opzioni di armi con le reliquie. Non si adattava perfettamente alla filosofia di un armaiolo.
  • Il team esaminerà la qualità delle reliquie e forse ne verranno aggiunte altre.

Eventi settimanali

  • Separare le Passeggiate nel tempo da altri eventi è qualcosa che non è pianificato in questo momento.
  • Il team può eliminare eventi meno rilevanti in futuro.
  • Mantenere le passeggiate nel tempo può raramente contribuire a renderlo speciale.

Ingegneria

  • È stato considerato quello Reaves potrebbe avere accesso alla banca nella patch 7.1.5 ma non è mai stata implementata.
  • La squadra vuole salvare alcune cose per dopo. sì Reaves poteva accedere alla banca adesso, non ci sarebbe stato più niente per dopo.

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