Sistema di oggetti PvP in Battle for Azeroth

Sistema di oggetti PvP

Ciao ragazzi. In Battle for Azeroth ci sarà un grande cambiamento nel sistema degli oggetti PvP e anche nel sistema di classificazione. Vi lascio alcune informazioni sull'argomento.

Sistema di oggetti PvP e classifica in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ci sarà un grande cambiamento nel sistema degli oggetti PvP e anche nel sistema di classificazione. Ad ogni modo, come sapete, siamo ancora nella versione beta del gioco, quindi tutto questo potrebbe essere soggetto a molte modifiche. Vi lascio qualche informazione su questo argomento, in attesa di poterlo testare in beta.

Español


[autore blu = »Blizzard» fonte = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

In Battle for Azeroth, stiamo subendo un'importante revisione del sistema degli oggetti PvP e del sistema di classificazione. Stiamo ancora apportando gli ultimi ritocchi, ma vorremmo condividere con voi alcuni dettagli che potrebbero aiutare a mitigare alcune delle vostre preoccupazioni. Tieni presente che alcune di queste cose potrebbero ancora cambiare. Non promettiamo nulla.

Nuovo sistema di classificazione

Stiamo aggiornando il sistema di classificazione per renderlo più simile agli altri giochi Blizzard. World of Warcraft, con la sua arena, è stato uno dei primi giochi competitivi di Blizzard ad avere un sistema di classificazione, quindi ammetti un aggiornamento.

A tal fine, vogliamo raggruppare i giocatori in livelli (più o meno come StarCraft o Overwatch), con etichette come Gold, Platinum, ecc. Sebbene continueremo ad avere i nostri titoli come Contender, Rival, Duelist, ecc., Crediamo che questi livelli siano diventati termini comuni nelle comunità PvP competitive, quindi siamo entusiasti di portarli su World of Warcraft. Tieni presente che puoi ancora vedere il tuo indice alla fine del gioco e nell'interfaccia utente. Stiamo anche valutando di aggiungere la tua posizione nella classifica all'interfaccia utente (con messaggi come: "Sei al XNUMX ° posto nella regione").

Nuovo sistema di livelli degli oggetti delle ricompense

Come in Legion, ti ricompenseremo con equipaggiamento di migliore qualità in base al tuo livello competitivo. Tuttavia, in Legion le ricompense sono migliorate in modo lineare (ovvero, più alto è l'indice, più il livello dell'oggetto è aumentato, progressivamente). Riteniamo che ciò non rifletta correttamente la distribuzione dei giocatori quando si assegnano le ricompense appropriate in base allo sforzo. (Traduzione: il livello dell'oggetto premi era complessivamente troppo basso.) Pertanto, modificheremo la distribuzione in modo che assomigli più da vicino a una curva a campana e rifletta il nuovo sistema di classificazione.

Ciò significa che i giocatori di livello Contender / Gold (tra 1600 e 1800) potranno ottenere oggetti di qualità simile a quelli dei normali raid, i giocatori di livello Rival / Platinum (dal 1800 circa) riceveranno oggetti di qualità simile a quelli delle bande eroiche e così via.

Apparizioni epiche e altre ricompense

Ci saranno diverse ricompense associate a diversi livelli. In Legion hai ottenuto l'aspetto epico completo raggiungendo un punteggio di 2000; In Battle for Azeroth lo otterrai gradualmente. Inoltre, riceverai la skin immediatamente dopo aver raggiunto il livello in questione, piuttosto che dopo un calcolo alla fine della stagione.

Comprendiamo appieno le tue preoccupazioni riguardo l'eccessiva larghezza della gamma di livelli. Siamo anche d'accordo sul fatto che lo spirito competitivo tende ad essere più evidente a tassi più alti, quindi questo è qualcosa che terremo a mente. Le cavalcature del Gladiatore della stagione (e sicuramente i titoli del Gladiatore) saranno ancora una distribuzione percentuale alla fine della stagione, proprio come in passato, e potremmo vedere nuove ricompense per i livelli più alti quando spostiamo alcuni degli altri. (Apparizioni epiche) giù.

Conquista settimanale

Come abbiamo detto in passato, stiamo introducendo un sistema di conquista basato su progetti precedenti. Guadagnerai punti conquista per aver svolto attività PvP (specialmente quelle classificate, ma anche alcune in modalità Guerra) che riempiranno una barra di ricompensa ogni settimana. L'obiettivo è che questo sia un incentivo per il giocatore medio.

Uno dei nostri più grandi obiettivi con il nuovo sistema è quello di abbinare meglio sforzo e ricompensa rispetto ad altri aspetti del gioco, specialmente per i giocatori di livello inferiore, che forse in Legion (o prima) non lo consideravano degno dello sforzo. Penso che saremo tutti d'accordo sul fatto che avere più giocatori interessati al PvP competitivo sia un obiettivo utile.

Speriamo di implementare presto questi sistemi nella versione beta e di avere tue notizie!
[/blu]


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.