Ardenweald: Shadowlands Preview

Ardenweld

Ciao ragazzi! Ardenweald, un aldilà in perenne declino per coloro che sono legati alla natura, è un regno di restaurazione custodito da mistiche silfidi notturne.

Anteprima di Shadowlands: Ardenweald

Ardenweald, un aldilà in perenne declino per coloro che sono legati alla natura, è un regno di restaurazione custodito da mistiche silfidi notturne. In questa foresta eterna, i giganteschi alberi dei sogni assorbono la preziosa anima (l'essenza delle anime che scorre attraverso le Shadowlands) per nutrire gli spiriti della natura che aspettano di rinascere nel ciclo.

Benvenuto ad Ardenweald

Le foreste eteree e ombrose di Ardenweald sono il luogo in cui gli spiriti selvaggi ritornano alla fine della loro vita sul piano mortale con lo scopo di rinascere. Tuttavia, questo lussureggiante paradiso nell'aldilà è stato duramente colpito dalla misteriosa siccità dell'anima che affligge le Shadowlands. Tutto ciò che cresce qui ha iniziato ad appassire e il ciclo della reincarnazione è in grave pericolo a meno che le cose non cambino ... e presto.

La prima cosa che devi fare è cercare la Regina dell'Inverno, la Signora di Ardenweald e la curia delle silfidi notturne, per comunicarle alcune notizie urgenti.

Nelle profondità di Ardenweald vengono ripristinati i semi selvatici che nutrono gli spiriti addormentati della natura finché non sono pronti a risvegliarsi.

Abitanti di Ardenweald

Questi sono gli abitanti di Ardenweald.


Ardenweld

Hadas

Le fatine mercuriali di Ardenweald sono creature astute e maliziose dei boschi che usano una combinazione di talenti scenici e astuzia per tendere a ringiovanire gli spiriti. Usano le loro canzoni per alleviare il dolore di enormi spiriti riposanti e per intrappolare piccole creature che attraggono con le loro melodie inquietanti e poi ne fanno impiastri. Sono facili da placare quanto offendere, quindi fai attenzione a quello che fai.

Ardenweld

vorkai

I feroci e impavidi vorkai sono i protettori e guardiani di Ardenweald.

Costituiscono la maggior parte della Caccia selvaggia della Regina d'Inverno, proteggendo il dominio da coloro che cercano di creare squilibrio. Durante la siccità dell'anima, è toccato a loro il compito di promulgare e far rispettare i decreti della regina riguardanti le foreste che devono fiorire e quelle che devono perire.

Silvano

Silvano

Fedeli, rispettosi e aggraziati, i Sylvar sono artigiani e incantatori che creano strumenti magici, riflettori e oggetti per far andare avanti Ardenweald.

È stato recentemente decretato che le anime nutrite di alcune foreste di Ardenweald muoiano in modo che altre possano sopravvivere alla siccità.

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tyrnenn

Calmi, pazienti e persino enigmatici con gli altri abitanti delle Terre dell'Ombra, i Tirnenn sono lenti ad agire così come la rabbia. Sono i più antichi della corte silfide e sono generalmente discreti, premurosi e cordiali a meno che non minacci le loro foreste.

Sebbene siano difficili da infuriare, in combattimento sono terrificanti, avendo la capacità di modellare la terra e la flora che circondano i loro nemici a una velocità vertiginosa.

La regina dell'inverno

La regina dell'inverno

Lady of Ardenweald, l'eterea Regina dell'Inverno ha il compito sacro di mantenere il grande ciclo della rinascita: ripristinare i Loa, gli dei selvaggi, gli anziani e gli altri spiriti della natura che sono morti e riportarli sul piano mortale.

La terra e lei sono una cosa sola; quando il primo prospera, il secondo prospera. Ma la terra si è recentemente ammalata e questo ha avuto un impatto negativo sulla regina. La siccità dell'anima l'ha costretta a prendere decisioni molto difficili riguardo alle foreste che devono essere salvate e quelle a cui si deve permettere di morire, e ha portato via gli amati spiriti della natura.

Dresda

Dresda

Ora che la siccità sta indebolendo i guardiani di Ardenweald, gli antichi Drust hanno colto l'opportunità per effettuare un'invasione dal loro regno spettrale di Thros. Usando la loro forma druidica contorta per nutrirsi di foreste morenti, diventano più forti ogni volta che un seme selvatico muore. Sebbene siano pochi di numero, stanno impiegando rituali oscuri per attirare le creature fatate dalla loro parte.

spriggan

Spriggan

Gli Spriggan sono piccole creature malvagie di Ardenweald dedite a seminare il caos. Alcuni hanno sentito i sussurri del Loa della Morte, Mueh'zala, e hanno portato a termine i loro piani con gioia. Altri non hanno padroni e semplicemente si godono il male e la distruzione che portano avanti contro gli abitanti di Ardenweald.

Anime mortali

Anime mortali

Oltre alle creature fatate evocate dalla foresta per nutrire i semi selvatici, Ardenweald è l'aldilà delle anime mortali che condividono un legame speciale con il ciclo naturale. Druidi, cacciatori e altri esseri che si sono presi cura della terra nella vita possono guadagnarsi il diritto di trascorrere il resto dell'eternità preservando la natura. All'arrivo, queste anime possono scegliere una forma animale infusa con la magia celeste di Ardenweald.

Queste sono solo alcune delle entità che troverai ad Ardenweald. Durante le tue avventure, è meglio che tu sia vigile, perché potresti persino imbatterti in eroi morti di Azeroth che ora vagano per questo mondo ...


Curia notturna delle silfidi

Una volta che i giocatori raggiungono il livello massimo ed esplorano le prime quattro aree, possono giurare fedeltà a una curia, come i Night Sylphs. Ognuno offre le abilità dei propri campioni, oltre ad altri poteri e ricompense cosmetiche sbloccabili nel tempo attraverso una campagna della curia, una storia epica unica per ogni fazione. Questa alleanza consente anche l'accesso a un tabernacolo della curia, una stanza in cui possono entrare solo i giocatori che hanno raggiunto un accordo con i loro governanti.

Potere delle silfidi notturne

Se scegli di entrare a far parte della curia delle silfidi notturne, acquisirai due abilità uniche: una di classe per l'uso in combattimento e una distintiva per esplorare il mondo in un modo nuovo.

Questa è l'abilità distintiva che le silfidi notturne conferiscono ai loro campioni:

Forma dell'anima: Ti trasformi in un volpino e aumenti la tua velocità di movimento. Puoi riattivare la Forma dell'Anima per teletrasportarti a breve distanza in avanti.
È possibile ottenere e raccogliere più forme cosmetiche attraverso varie forme di gioco.
Mentre nel mondo, questo effetto dura per un breve periodo prima di esaurirsi, ma dura indefinitamente nelle aree di sosta.

Per darti un'idea di cosa aspettarti, puoi consultare un elenco con facoltà distintive e di classe delle curie. Tieni presente che sono tutti provvisorio e più modifiche potrebbero verificarsi durante lo sviluppo e il test, quindi tutti i poteri indicati sono soggetti a variazione.

Legami dell'anima

Entrando a far parte di una curia, puoi sottoporsi a un antico rituale per legare la tua anima ad alcuni dei suoi membri più potenti. Da quel momento in poi, il tuo personaggio utilizzerà tutti i suoi poteri e accederà a potenti bonus. Nel tempo sbloccherai nuovi livelli di potere e sarai persino in grado di cambiare il nesso dell'anima quando la strategia lo richiede.

Ricompense della Curia Silfide notturna

Per il tuo contributo alla causa della curia delle silfidi notturne, guadagnerai vari premi cosmetici, tra cui una cavalcatura, un animale domestico, un'armatura forgiata dalle silfidi notturne e oggetti per la schiena che attireranno l'attenzione di queste creature.

È ora di attrezzarsi

Equipaggiati con un'armatura speciale creata dal cuore di Ardenweald.

Aspetti dell'armatura della Silfide notturna della Curia
Nella foto: attrezzatura in stoffa (a sinistra), piastra (al centro) e pelle (a destra).

Nebbie di Tirna Scithe

Nonostante il caos causato dalla siccità di Anima, Tirna Scithe è in una strana calma. Vai a indagare e assicurati che sia i suoi abitanti che i suoi preziosi semi selvatici siano al sicuro.

Le difficoltà: normale, eroico, mitico

livello: 50 o più (uno dei quattro sotterranei di aumento di livello *)

Ingra Maloch

Condannati ad esistere al di fuori del ciclo della vita e della morte, i Drust ora cercano di eludere il loro destino usando i meccanismi di rinascita di Ardenweald. Il loro piano di conquista li ha portati a Tirna Scithe, dove Ingra Maloch ei suoi seguaci usano la magia abietta per sottomettere la gente del posto.

Mistcaller

Tirna Scithe si difende con le armi e anche con l'astuzia. Il malizioso Mistcaller ha usato le nebbie per confondere e disorientare gli invasori. A causa dell'attacco del Drust, non distingue facilmente gli amici dai nemici, quindi dovrai superare i suoi enigmi e giochi per raggiungere il cuore di Tirna Scithe in sicurezza.

Tred'ova

I Gorm si sono nutriti dei confini di Ardenweald e hanno divorato i gusci di peluche dei morti, anche se la bestia chiamata Tred'ova ha divorato qualcosa di molto più prezioso, il seme selvaggio di Lakali, il loa della conoscenza. Ora che Tred'ova ha assaporato il potere e la saggezza dei Loa, desidera ardentemente qualcosa di più della semplice sopravvivenza.

* Mists of Tirna Scithe è un dungeon per 5 giocatori all'interno di Ardenweald.


Non vediamo l'ora di condividere ulteriori informazioni man mano che lo sviluppo progredisce e speriamo che questa anteprima ti prepari per Ardenweald e, forse, per l'elezione della Night Sylph Curia.

Ti allenerai con la curia delle silfidi notturne? Iscriversi a dibattito nei forum.

Le ricompense e le abilità sono ancora in fase di sviluppo e potrebbero cambiare, quindi assicurati di tenerti aggiornato sugli aggiornamenti regolari che offriremo su worldofwarcraft.com in occasione del lancio di Terre d'Ombra.


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