Opinione: sulle modifiche al paladino di Goldradir

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe Paladino per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di raggio d'oro oggettivamente

Se non hai ancora visto cosa ti aspetta il file Paladinoassicurati di controllare i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Ciao, sono Goldradir di Sanguino e sono venuto a dirti la mia opinione sulle modifiche al paladino.

Sulle nuove abilità

Scudo accecante (Livello 81): È chiaro, vero? È un'abilità piuttosto per Guaritori e Carri armati in PvE ma credo che sarà indispensabile sia per queste ramificazioni del paladino che per il Paladino Retribution, a cui in mancanza di silenzio dovrà ricorrere. Quindi, paladini del mondo, trovate un buon scudo perché ne avrete bisogno. 😉

Mani curative (Livello 83): Personalmente penso che questa fosse l'abilità di cui avevamo bisogno noi paladini del ramo sacro. È chiaro che non si sa ancora come funzionerà al 100% ma penso che sarà un'abilità indispensabile in qualsiasi raid dal punto di vista di un guaritore. Da quello che vedi nel trailer dicono che sarà qualcosa come un totem della corrente di guarigione per gli sciamani o una nova sacra per un prete. Onestamente credo che ne avessimo già bisogno perché le nostre cure andavano sempre nelle due vasche usando il segnale luminoso.

Guardiano degli antichi re (Livello 85): Ebbene questa era una delle abilità più ambite, quel paladino non ha mai sognato di avere un partner che ti colpisce e che puoi anche invocare in qualsiasi momento (purché non sia in ricarica). Penso che tutti l'abbiamo sognato prima o poi. Apparentemente questo guardiano aiuterà sia gli holys che i tank e i retrys, ci sono i cambiamenti.

Sacro: Bene, secondo quello che ho potuto leggere, guarirà il bersaglio con la minima salute del tuo gruppo / banda, che vedo non è inutile ma non indispensabile poiché, potrebbe curare il tuo stesso bersaglio.

Protezione: La vedo così, sarà un guardiano che riceverà danni, non so se potrà essere curato, ma nel caso in cui possa essere curato penso che sarebbe molto utile applicare il segnale luminoso del paladino guaritore su di esso. la luce dura circa 1 minuto a seconda di diversi fattori, e sapendo che il guardiano avrà tempo di utilizzo), e la vedo come una magia indispensabile quando si parla di tank.

castigo: Questo è stato il ramo che ho scelto di più durante il wowtlk (Essendo stato anche Sacro e Protezione ma in misura minore) e secondo me è stato un cambiamento più che necessario. Se è vero, che un paladino della punizione fa molti danni, ma non è abbastanza per mettersi in pari con le altre classi (diciamo il druido selvatico o i suoi compagni di piatto) ecco perché dico da qui: Grazie Blizzard, spero che tu lo faccia Non te ne pentirai e ci nerfi di nuovo come nel wowtlk, dai crys delle altre classi.

Cambiamenti nei talenti

Modifiche alle difese dei rami sacri e retributivi: Beh, come si dice lì, vogliono ridurre la durata del fasto, questo non sarà ben accolto dai paladini ma prima o poi ci abitueremo, spero solo che riducano anche la durata della paura, ciclone, pecora, rana, cubetto di ghiaccio, soppressione del dolore, evasione e quella simpatica abilità da cacciatore chiamata deflessione. Dal momento che nerfano che anche altre classi, che i Paladini VOGLIONO ANCHE SOPRAVVIVENZA, basta non poter usare Pomp e ali allo stesso tempo (cosa che ho visto molto bene dato che altre classi come Shaman continuano a darti per i l'evasione del ladro che schiva tanti colpi e continua a colpire gli stessi), è vero che lo sfarzo ci rende immuni a TUTTO ma è un vantaggio che abbiamo da Warcraft 3, e per questo è diverso, non per quello motivo dovrebbe essere nerfato.

Cambiamenti nella meccanica DPSBeh, non so davvero cosa significhi Blizzard rendendo complicati i dps dei paladini della punizione, non so se pensano che sia il pulsante che batte in questo momento o cosa, ma dai, lo sapranno, spero che renda il paladino di più divertimento e non distruggerlo.

Nuova cura: Sì signori, avremo una nuova cura, a quanto pare vogliono che Holy Light rimanga come cura intermedia tra Flash of Light e questo nuovo, avranno pensato: '' Ci sono ancora boses in cui un paladino non può sollevare il tank da solo, diamo loro ancora un'altra cosa più grassa '' ed è così, ce la daranno ma dubito che duri a lungo per i crys in pvp quindi approfittane.

Sacred Shield espanso a 30 minuti: È stato un cambiamento a lungo atteso, penso che non ci sia molto altro da dire se non che il Sacred Shield è diventato un'abilità difensiva ampiamente utilizzata da tutti.

Cambiamenti nel segnale luminoso: A quanto pare vogliono che Signal of Light funzioni solo con Flash of Light, un cambiamento che vedo un po 'inutile perché in effetti, come è già stato detto in commenti e altri, è un cambiamento che si noterà abbastanza poco, dato che è usato per essere usato in questo modo, tranne nei boss con danni esplosivi (diciamo Lord Marrow o altri) che viene usato con Holy Light.

Lo scudo sacro non avrà costi: Vedo questo cambiamento come necessario per i carri armati poiché nei gruppi con molti nemici è stato consumato troppo rapidamente.

Spirito come rigenerazione del manaBene, bene, è un cambiamento come un altro, prima o poi l'intelletto doveva finire.

Sui cambiamenti nelle abilità e nella meccanica

Crusader Strike dal livello 1: Amico, è un cambiamento che contribuirà a rendere più divertente cavalcare un paladino, ma spero che Paladins Retribution riceva un'altra abilità compensativa, o almeno qualche talento che aumenta considerevolmente il danno con questa abilità.

Cambiamenti nelle benedizioni: È un cambiamento che mi è piaciuto, d'ora in poi sbufferò x2 ma spenderò per uno.

Cambiamenti in Clean: Totalmente nerfato, ma a tutte le classi, non solo a noi, perché se Paladin Retribution fosse stato scelto in PvP per dissipare vari cc, con il nuovo sistema non credo che nessuno sia sicuro di come andrà a finire.

Sacred Shock come cura fondamentale: Mi sembra un buon cambiamento, dato che essere Sacro prima era piuttosto noioso, e ora con così tanti cambiamenti che vengono fatti, È DEGNO andare al ramo Sacro.

Affinché tu capisca il messaggio che voglio dare da queste anticipazioni, il Paladino ha beneficiato molto, perché se guardiamo al buono, abbiamo un animale domestico (temporaneo e non possiamo usare le sue abilità ma ce l'abbiamo), un cc che richiede uno scudo, ma ce l'abbiamo, e un'area di guarigione che penso possiamo sempre usare, essendo in protezione, sacro e Retribution. Hanno reso il guaritore più divertente, i dps più "complicati da gestire" e il tank più sopportabile. Se guardiamo alle cose cattive, ci hanno tagliato il tempo per lo sfarzo (che vedo ingiusto e irragionevole), ci hanno portato via il nostro intelletto per metterci lo spirito quando si tratta di reg. Mana (Cambiamento che vedo abbastanza normale), hanno ridisegnato il pulito e poco altro.

Comunque, è stato questo, lo sono Goldradir/Kheev un saluto a tutti e grazie per aver letto il mio articolo.

PS: Mi puoi trovare in Sanguino.


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