Healers in 4.0.1 e Cataclysm: The Paladin

Il rilascio di Cataclysm è previsto tra un mese e con esso verranno apportate grandi modifiche a tutte le classi. Molte di queste modifiche possono essere già apprezzate (o subite) dall'implementazione della 4.0.1 pochi giorni fa. Qui ci occuperemo dei cambiamenti che interessano i guaritori. Oggi è il turno dei paladini, di cui ci occuperemo di base, visto che hanno subito un notevole restyling.

PALADINI

I paladini hanno infatti subito un cambiamento radicale nel loro nuovo modo di curare. Grazie all'inclusione del Potere Sacro e una nuova gamma di cure, ora possiamo essere più versatili in diverse situazioni e dovremo imparare a usare la cura ideale per ogni momento.

Bonus Talent Branch

I vantaggi specifici del ramo talento scelto, per il Sacro Paladino, sono:

  • Sacro Shock: Cessa di essere un talento per diventare un bonus specifico del ramo dei talenti, concesso al livello 10.
  • Meditazione: Consente al 50% di rigenerazione del mana da parte di Spirit di continuare in combattimento. Con la scomparsa dell'MP5 nella squadra, i paladini iniziano a rigenerare il mana grazie allo spirito come il resto dei guaritori.
  • Sentiero della Luce: Aumenta l'efficacia di tutte le tue cure del 15%.
  • Maestria: guarigione illuminata: Gli incantesimi curativi posizionano uno scudo di assorbimento sul bersaglio per l'8% della quantità curata, per 6 secondi. Ogni punto di maestria aumenta la quantità assorbita di un ulteriore 1%.

Santo potere

A partire dalla 4.0.1, tutti i paladini basano il loro gioco su una nuova fonte di energia, chiamata Holy Power. La sua funzione di base è che otteniamo il potere sacro utilizzando determinate abilità e poi lo spenderemo per altre.

Nel caso del Holy Paladin, i modi in cui deve ottenere Holy Power sono:

  • Usa Holy Shock
  • Cura direttamente il bersaglio del Faro di Luce (con il talento appropriato)
  • Subisci danni (con il giusto talento)

E spenderemo il potere sacro per una cura gratuita e immediata, che è Parola di gloria.

È importante, poiché le nostre forme di rigenerazione del mana sono state influenzate dalla 4.0.1, che impariamo a usare correttamente Holy Shock e Word of Glory, poiché ci consentono di curarci a un costo di mana molto basso.

talenti

Build generica per 4.0.1. La maggior parte dei talenti non consente molte variazioni.

D'ora in poi sarà necessario l'uso discrezionale di Holy Shock, quindi sono necessari tutti i talenti che lo migliorano: Infusione di luce, alba.

Come nei rami dei talenti di altri guaritori, i talenti appaiono nel ramo sacro del paladino che possono sembrare dps o pvp. In ogni caso, per un ambiente pve (che è quello che ci riguarda) non saranno affatto utili e li salteremo: Giudice della Luce, Luce fiammeggiante, accusare. Il talento Vita benedetta potrebbe essere utile in una situazione specifica in cui riceveremo continuamente danni diretti, ma in generale non sarà così, quindi la sua utilità è ridotta.

Focalizzazione spirituale: È un'opzione da considerare, anche se ora può essere più utile che in Cataclysm. L'idea per le incursioni del Cataclisma è che il danno non subirà le oscillazioni veloci che sono nelle incursioni attuali, quindi ci saranno periodi con basso danno in cui dovremmo approfittare per usare la Supplica Divina in quel momento. Pertanto, non dovremmo coordinare la Supplication con Vengeful Wrath ogni volta che usiamo la prima, ma dovremmo approfittare di Wrath per quelle volte in cui abbiamo davvero bisogno di guarire di più. Al livello 80, se vogliamo usarlo di più, potremmo scambiarlo con Ultima parola, che al momento è meno utile.

Nel ramo Protezione ci sono due talenti molto importanti:

  • Divinità: un 6% in più a tutte le tue cure.
  • Gloria eterna: ci dà la possibilità che quando usiamo Word of Glory non spendiamo il Holy Power, il che significa più cure gratuite.

Nel ramo Remunerazione scegliamo di:

  • Crociata: huff our Sacred Shock 30%
  • Giudizio migliorato: poter condannare da più lontano è fondamentale per posizionarci correttamente per le nostre nuove cure sul territorio.

Non è consigliabile scendere ulteriormente nel ramo Retribution poiché dovremmo rinunciare alla Divinità ed è troppo importante.

Al livello 80 puoi scegliere entrambi i rami o creare un mix tra di loro.

Build generica per Cataclysm.

Qui possiamo prendere tutti i talenti sopra menzionati.

Incantesimi e abilità

  • Raggio di luce: Cura da 4762 a 5344, costo del 27% di mana base, 1,5 secondi di lancio. Quella che una volta era la nostra cura rade al piacere senza mai finire il mana, ora diventa la cura veloce, costosa e potente. Adatto solo per le emergenze, se lo usiamo troppo finiremo rapidamente il mana.
  • Luce sacra: Cura da 2870 a 3198, costo del 9% di mana base, 3 secondi di lancio. Questa diventerà ora la cura predefinita. È lento, costa pochissimo, ma guarisce relativamente poco. È mana efficiente, ma non adatto alle emergenze.
  • Luce divina: Cura da 8538 a 9513, costo del 30% di mana base, 3 secondi di lancio. Nuova cura molto potente, lenta e costosa. Lo useremo in periodi di gravi danni.
  • Luce del mattino: Cura da 1009 a 1224 per carica di Holy Power, istantaneo, 30 sec di recupero. Nuova cura che invia un'ondata di guarigione al paladino, curando fino a 5 bersagli amici in un cono fino a 30 metri. Nel live attuale, costa ancora mana.
  • Imposizione delle mani: Cura un bersaglio amico per la stessa quantità della salute massima del paladino e ora ripristina anche il suo mana per il 1949. Tempo di recupero di 10 minuti
  • Sacro splendore- Cura tutti i bersagli amici entro 10 yard di 612 al secondo. Costo 40% mana base, istantaneo, durata 10 secondi, 1 minuto di recupero. Nuova cura nell'area (disponibile al livello 83).
  • Guardiano degli antichi re: Quando usi Holy Shock, evoca un Guardian che protegge il paladino per 30 secondi. Il guardiano curerà il tuo stesso bersaglio per lo stesso numero delle tue prossime 5 cure e il 10% di loro curerà i giocatori intorno a lui.

Altre competenze

  • Supplica divina: D'ora in poi, ripristina solo il 10% del tuo mana totale, penalizza tutte le tue cure del 50% e aumenta il loro tempo di recupero a 2 minuti.
  • pulito: rimuove veleni e malattie. Se vogliamo eliminare anche la magia, dobbiamo scegliere il talento corrispondente.
  • Sigillo di intuizione: i francobolli precedenti scompaiono per essere sostituiti da questo. Possiamo anche usarlo per ripristinare il mana quando colpiamo in mischia.
  • Benedizione della forza: ora include gli effetti della concessione di mp5 e potenza d'attacco. La benedizione della saggezza scompare.
  • Benedizione dei re: cambia il suo effetto, per garantire ora il 5% di statistiche e resistenza alle scuole di magia. Il suo effetto è lo stesso del buff druido.
  • Sacred Shield: scompare

Glifi

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I glifi disponibili a partire dalla 4.0.1 sono:

Glifi primordiali:

Glifi sublimi:

  • Divinità: Questa magia fornisce a te e al tuo bersaglio il doppio del mana rispetto al normale.
  • pulito: Riduce il costo di Clear del 20%.
  • Luce del mattino: Riduce il tempo di recupero di questo incantesimo di 10 secondi e la quantità curata del 20%.
  • Segno della Luce: ne aumenta la durata di 30 secondi.
  • Supplica divina: Aumenta il mana rigenerato del 5%.
  • Parola grossa: Word of Glory guarisce del 50% in meno inizialmente, ma fornisce il 50% di quelle cure per 6 secondi.

Glifi minori:


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