Le classi di Môrtifilia: The Paladin

Di nuovo bene. Un'altra settimana e un'altra lezione. Oggi parleremo del Sacer ...

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-Oh no! Stai per parlare del paladino.
-Ma, ma ... stavo per parlare del paladino più tardi, questa settimana avevo programmato di parlare di ...
- Del Paladino ho detto! Una classe che è cambiata molto in tutti questi anni, era ora che si sapesse come eravamo all'inizio (tira fuori un'arma a due mani formato Famiglia).
-Beh, beh ... guardandola da quel punto di vista (guarda l'arma con paura), hehe, hai ragione, andiamo a vedere il Paladino (e questi sono i guardiani della luce? Marrone bundle ...).

Modello

Tanking, dps corpo a corpo (fisico e magico), guaritore. Ibrido difensivo.

Salire di livello

L'aumento di livello di un paladino è cambiato parecchio in meglio, come in tutte le altre classi. Un paladino, durante il livellamento, affrontava solo diversi nemici e aveva pochissime opzioni di attacco, poiché poteva usare solo sigilli e giudizi. I sigilli sono durati per un tempo molto breve (30 secondi) hanno un costo di mana medio e si esauriscono se giudicati (l'attuale equivalente delle frasi), il che ha reso un combattimento monotono in molte occasioni.

A questo va aggiunto che il danno che hanno causato era ridicolo, anche nei talenti di retribuzione, quindi il paladino ha avuto difficoltà a uccidere agendo da solo. Va anche notato che il paladino ha avuto difficoltà a morire, poiché poteva usare la migliore armatura del gioco (piastre), quindi il modo migliore per arrampicarsi per un paladino era in un gruppo, indipendentemente dal ramo di talento scelto. Con quello che ho appena scritto puoi pensare che potrei entrare in gruppi di dungeon come serbatoio principale senza alcun problema, ma questo non è del tutto vero. Il loro modo di generare minaccia dipende dal danno magico inflitto, e durante WoW Classic non avevano la consacrazione per istruttore, ma era un talento sacro (è cambiato con l'arrivo della Burning Crusade), il che implica che non avevano quasi la forma generava minacce nei gruppi e dipendeva più di altre classi dal controllo della folla o dal controllo delle minacce di gruppo.
In qualità di guaritori potrebbero svolgere un ruolo migliore ora, se non fosse per il fatto che non avevano modo di curare più di un bersaglio alla volta. Potevano continuare a curare un bersaglio, ma se il gruppo diventava un po 'fuori controllo, soffrivano abbastanza per migliorare la vita delle persone ed evitare il massacro.

Durante l' WoW originale, il paladino ha sofferto abbastanza per salire di livello, ma, con pazienza, è riuscito a raggiungere il suo obiettivo.
Ora, durante il Crociata in fiamme, il livellamento di un paladino era più favorito. Sebbene i loro sigilli e giudizi siano rimasti gli stessi (sono stati spesi durante la sentenza, sono durati poco tempo, avevano un costo di mana medio ...), il danno fatto con i talenti in cambio è stato aumentato, quindi è costato loro meno uccidere e non hanno richiesto l'aiuto di terzi. A questo si aggiunge un nuovo attacco per i talenti (colpo crociato) e la rigenerazione passiva del mana al momento della condanna (anche per i talenti) la scalata è resa più piacevole.
E ora, arriviamo ai nostri tempi, dove il danno che un paladino fa quando si arrampica rende perfettamente valido andare da solo senza quasi problemi, sia con talenti di protezione che con talenti di punizione (in sacro costa di più).

Raid

Bene, arriviamo alla parte più delicata di tutte, un paladino che razzia.
Durante l' WoW originaleDelle tre funzioni che un paladino poteva svolgere, poteva eccellere solo in una, guaritore.

Como serbatoioAveva un grosso problema, la generazione della minaccia. Se perdeva una minaccia nemica, non aveva modo di riconquistarla, poiché gli mancava qualsiasi tipo di provocazione. D'altra parte, per generare minacce, avevano bisogno del potere magico, poiché è la base del loro generatore di minacce e l'equipaggiamento che richiedeva una maggiore sopravvivenza (difesa, schivata, parata ...) mancava di potere magico, quindi generavano pochissimo minaccia di mantenere un obiettivo fisso. Inoltre, il fatto che gli effetti attivati ​​dai talenti (proc) richiedessero al paladino di ricevere un attacco critico, complicando ulteriormente questa funzione.

Como dps hanno lo stesso problema, il potere magico. Un paladino aveva bisogno di forza, per aumentare il danno degli incantesimi corpo a corpo, e potere magico, per aumentare il danno delle sue frasi e dei suoi sigilli. Inoltre, hanno rigenerato a malapena il mana come dps, rendendoli praticamente non vitali come dps.

E siamo lasciati come curatori, che tenendo conto che avevano solo 3 incantesimi di guarigione, e rispetto a un druido o un prete, un po 'inferiori, non potevano svolgere nemmeno questa funzione in modo indipendente.
Quindi ... sono stati portati nelle segrete delle gang? Così che? Quanti lettori mi odieranno per aver posto queste domande? Le risposte sono: sì, naturalmente. Adesso te lo dico. Spero non molti ...: S

Un paladino, come ho indicato all'inizio, era una classe ibrida difensiva. Ciò significa che la loro presenza non è per una funzione specifica, ma per colmare le lacune. Potevano entrare in combattimento corpo a corpo, giudicare il sigillo che portavano, controllare che le benedizioni non andassero in anticipo (prima che quelle normali durassero 5 minuti e 15 quelle superiori), mettere aure di resistenza elementale, che erano quasi essenziali in alcuni incontri ( Ricorda che prima i paladini potevano essere solo nell'alleanza e gli sciamani nell'orda), bolle, proteggi i membri che non dovevano essere colpiti dai nemici ... Insomma, facevano un sacco di cose, anche se sembrava che non hanno fatto molto. A tutto questo evidenziare una cosa. Sebbene i paladini fossero migliori come guaritori di qualsiasi altra cosa, potresti andare come, ad esempio, punizione, poiché hanno migliorato i danni del resto dei membri (e come protezione per migliorare la sopravvivenza del carro armato e degli altri membri del gruppo) .

Ora facciamo un piccolo salto e andiamo a vedere durante la Burning Crusade. Qui il ruolo del paladino era notevolmente migliorato e non era richiesto solo come guaritore, ma anche come tank o dps, sebbene a quest'ultimo fosse richiesto molto meno. Il problema principale che avevano entrambi i tipi di paladino era ancora averlo, dal momento che avevano bisogno del potere magico per generare più minacce o fare più danni. Ciò significava che dovevano perdere alcune caratteristiche per aumentare la potenza dell'incantesimo e generare più minacce o danni (ad esempio, perdere la parata, la schivata e il danno che fa un'arma da carro armato e sostituirla con un'arma da incantatore; infatti, questo è stato fatto dal mio vecchio carro armato della confraternita) Ora, come danneggiatori, avevano un grosso problema. Poiché rimangono, anche se in misura minore, ibridi difensivi, non hanno quasi nessuna abilità o talento per ridurre la minaccia causata (il famoso sfarzo impediva qualsiasi tipo di azione offensiva); Oltre a questo, il loro danno si basa sia sul danno magico che su quello fisico, difficilmente hanno trovato attrezzature che potessero migliorarli entrambi, quindi, sebbene esistessero, era un po 'raro trovarli. E ora, dei nostri tempi posso parlare poco che non sia già noto. Tutti i problemi che avevano durante l'originale WoW e Burning Crusade sono stati cancellati grazie a diversi nuovi talenti, passando da ibridi difensivi a ibridi secchi, potendo giocare, in un ambiente PVE, il ruolo che hanno scelto senza complicazioni.

Patch per patch

  • Patch 1.1.0
    • I talenti del paladino sono inclusi, insieme ai talenti del cacciatore.
    • Gli incantesimi di sigillo, Giudizio y benedizioni. Alcuni vecchi vengono eliminati e le aure vengono modificate.
  • Patch 1.2.0
    • Sentiti non morto può essere ottenuto solo tramite una missione.
  • Patch 1.3.0
    • Le benedizioni di protezione, sacrificio y salvezza possono essere lanciati sui membri della gang, proprio come l'intervento divino.
  • Patch 1.4.0
    • È inclusa l'Epic Mount Quest, che termina con Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Include il file Martello dell'Ira.
    • La Benedizione sacrificale Non influenzerà più i paladini morti (non puoi uccidere i paladini fantasma ...)
  • Patch 1.9.0
    • Sono incluse benedizioni superiori.
    • Le diverse "bolle" garantiscono il danno Astinenza.
    • L'incantesimo è incluso Furia diretta.
  • Patch 2.1.0
    • vendetta ora infligge 1/2/3/4/5% di danni aggiuntivi dopo un colpo critico, ma si accumula fino a 3 volte (in precedenza dava direttamente il 3/6/9/12/15% di danno in più).
  • Patch 2.2.0
    • Il tempo delle benedizioni è aumentato a 10 minuti e quelle superiori a 30 minuti. Il Benedizione sacrificale ha un tempo di recupero di 1 minuto.
  • Patch 2.3.0
    • Il tempo di recupero di Sciopero dei crociati a 6 secondi.
    • Rivendicazione ora riduce tutte le statistiche (in precedenza solo Forza e Agilità).
  • Patch 3.0.2
    • Le aure si applicano a tutti i membri del raid.
    • Alcune benedizioni vengono scambiate con "mani" (la benedizione della libertà diventa la mano della libertà, per esempio).
    • Benedizione della salvaguardia (Protezione) ora ha un singolo grado e riduce i danni subiti mentre garantisce mana / rabbia / potere runico in parata / schivata / blocco.
    • L'incantesimo viene rimosso Giudizio e le frasi di Saggezza, Luz y Giustizia, rimuovendo i timbri corrispondenti.
    • Imposizione delle mani Non costa più mana (in precedenza costava tutto il mana che aveva il paladino).
    • Il tempo di arrepentimiento a 1 minuto (prima di 6 secondi, anche in PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Sigillo di sangue y Sigillo del martire è stato rimosso.
    • È stato ridisegnato Difensore ardente in modo che, gli attacchi che vengono fatti al paladino che lasciano la sua vita a meno del 35% vengono ridotti. Inoltre, ogni 2 minuti, gli attacchi che causano la morte del paladino lo cureranno invece in base alla sua difesa.
  • Patch 3.3.0
    • Imposizione delle mani cause Astinenza se usato sul paladino stesso. Non provoca Astinenza altri giocatori.

E finora il paladino.

Tieni a mente una cosa sulle patch. Commenterò solo fino alla patch 3.3.2, altrimenti dovrei modificare gli articoli precedenti e al momento non lo farò.

Bene, Cosa ne pensate dei cambiamenti di Paladin?

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