Buona! È il turno del Sacerdote Sacerdote in Legion. In questo articolo ti forniamo un riepilogo dei cambiamenti nelle abilità e nei talenti del Sacro Sacerdote attualmente disponibili nella build 21267 della Legion alpha.
Sacerdote santo in Legione
Come per tutti i guaritori (e la maggior parte delle classi), il santo sacerdote di Legion attende parecchi cambiamenti. La cosa più notevole è la scomparsa del Chakra che suppone l'eliminazione dei soggiorni in questa classe. Ma sebbene non abbia le sue 3 stanze caratteristiche, conserva ancora i poteri che hanno dato, ora chiamati Parole Sacre, quindi abbiamo guadagnato in velocità.
competenze
In Legion
- Dissolvenza - Svanire: Svanisci, il che rimuove temporaneamente tutta la tua minaccia. Dura 10 secondi.
- Dissolvi di massa - Dissipazione di massa: Elimina la magia entro 15 metri, rimuovendo tutti gli incantesimi dannosi dai bersagli amici e un incantesimo benefico dai nemici. Può influenzare un massimo di 10 alleati e 10 nemici. Può sopprimere gli incantesimi che normalmente non possono essere rimossi.
- Dissolvi la magia - Dissolvi la magia: Rimuovi 1 effetto benefico dal bersaglio nemico.
- Incatenare i non morti - Incatenare i non morti: Incatena un bersaglio nemico non morto per 50 secondi. La persona colpita non può muoversi, lanciare incantesimi o attaccare. Qualsiasi danno rimuoverà le catene. Può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.
- Spirito guardiano - Spirito guardiano: Convochi uno spirito guardiano che veglia sul bersaglio amico, aumentando le cure ricevute del 60% e impedendogli di morire sacrificando se stesso. Il sacrificio curerà il bersaglio per il 40% della salute massima. Dura 10 secondi e può essere utilizzato stordito.
- fuoco sacro - fuoco sacro: Avvolge il nemico in fiamme sacre, infliggendo danni sacri istantanei e danni sacri bonus per 7 secondi. Può accumularsi fino a 2 volte.
- Inno divino - Inno divino: Cura istantaneamente tutti i membri del gruppo o dell'incursione a 40 metri e ogni 1,6 secondi per 6,3 secondi. Aumenta le cure fornite a tutti del 10% per 8 secondi. La guarigione diretta è aumentata del 100% quando non si è in raid.
- levitate - Levitate: Levita il bersaglio amico nel gruppo o nel raid, facendolo galleggiare a diversi centimetri da terra. Durante la levitazione, il bersaglio cadrà a velocità ridotta e potrà viaggiare sull'acqua. Qualsiasi danno annullerà l'effetto. Dura 10 minuti.
- Resurrezione di massa - Resurrezione di massa: Riporti in vita tutti i membri del gruppo o del raid morti con il 35% di salute e mana. Non può essere utilizzato in combattimento.
- Holy nova - Holy nova: Scatena un'esplosione di luce sacra intorno a te, infliggendo danni sacri a tutti i nemici vicini entro 12 m.
- Parola santa: castigare - Holy Word: Condanna: Infligge danni sacri e inabilita un bersaglio nemico per 5 secondi.
- Parola Santa: Santificare - Parola sacra: santificare: Scatena una luce miracolosa in una posizione bersaglio, curando fino a 6 alleati entro 10 m.
- Parola sacra: serenità - Parola sacra: serenità: Esegui un miracolo curando una grande quantità di salute a un alleato.
- colpire - Punizione: Infligge danni sacri a un nemico. Ha una probabilità del 20% di ripristinare il tempo di recupero di Holy Fire.
- purificare - Purificare: Dissolvi gli effetti magici e di malattia dal bersaglio.
- Rinnovare - rinnovare: Cura istantaneamente una piccola quantità di salute del bersaglio più una quantità maggiore in 15 secondi.
- Risurrezione - risurrezione: Riporti in vita un alleato morto con il 35% di salute e mana. Non può essere utilizzato in combattimento.
- Preghiera di riparazione - Preghiera di sollievo: Applichi un incantesimo su un membro del gruppo o dell'incursione che curerà il bersaglio la prossima volta che subirà danni. Quando si verifica questo effetto, Prayer of Mending salta su un altro membro del gruppo o del raid entro 20 metri. Può saltare fino a 5 volte e dura 30 secondi dopo ogni salto.
- Preghiera di guarigione - Preghiera di guarigione: Una potente cura che cura fino a 5 alleati feriti entro 20 m dal bersaglio.
- Atto di fede - Salto di fede: Attiri il bersaglio amico nel gruppo o fai un'incursione per metterlo di fronte a te.
- Guarigione Flash - Guarigione istantanea: Guarigione rapida ma costosa che cura un alleato.
- Guarire - Guarire: Incantesimo lento ma efficace che cura un alleato.
- Domina la mente - Sottomettere la mente: Controlli la mente di un bersaglio per 30 secondi. Non funziona contro bersagli meccanici o giocatori. Condividete rendimenti decrescenti con effetti disorientanti.
- Spirito di redenzione - Spirito redentore: Passivo. Alla morte, il sacerdote si trasforma in uno spirito redentore per 15 secondi. In questa forma non puoi muoverti, attaccare, essere attaccato o essere bersaglio di incantesimi e altri effetti. Puoi lanciare incantesimi curativi senza alcun costo. Quando l'effetto finisce, il sacerdote muore.
- Maestria: Eco di Luce - Maestria: Eco di Luce: Passivo. Le tue cure dirette guariscono di un ulteriore 19% (a seconda della tua maestria) in 6 secondi.
- Serendipity - Colpo di fortuna: Passivo.
- Quando lanci Flash Heal o Heal, il tempo di recupero di Holy Word: Serenity viene ridotto di 6 secondi.
- Quando lanci Prayer of Healing, il tempo di recupero di Holy Word: Sanctify viene ridotto di 6 secondi.
- Quando lanci Punishment, il tempo di recupero di Holy Word: Doom viene ridotto di 6 secondi.
- Volontà focalizzata - Volontà centrata: Passivo. I tuoi attacchi in mischia ti garantiscono Volontà Focalizzata, riducendo i danni subiti del 15% per 8 secondi. Può impilare 2 volte.
Eliminato
- Guarigione articolare (diventa un talento).
- Cerchio curativo (diventa un talento).
talenti
Lv 15
- Sentiero di luce - Sentiero della luce: Passivo. Quando lanci Flash Heal, il 40% delle cure guarisce il bersaglio precedente che hai curato con Flash Heal.
- durante il rinnovo - Ristrutturazione duratura: Passivo. I tuoi incantesimi curativi a bersaglio singolo ripristinano la durata del rinnovo sul bersaglio.
- Illuminismo - Una precisazione: Passivo. Il tuo mana si rigenera il 15% più velocemente.
Lv 30
- Piuma angelica - Piuma di Angelica: Si posiziona una penna nella posizione di destinazione. Il primo alleato a passarci sopra vedrà la sua velocità di movimento aumentata del 40% per 5 secondi. È possibile posizionare solo 3 penne alla volta. Massimo 3 cariche.
- Corpo e mente - Corpo e mente: Cura un alleato ogni 1 secondo e aumenta la sua velocità di movimento del 40% per 4 secondi.
- Preghiera disperata - Preghiera disperata: Guarisci molto il prete.
Lv 45
- Forza splendente - Forza brillante: Crea un'esplosione di luce attorno a un alleato, respingendo i nemici vicini e riducendo la loro velocità di movimento del 70% per 3 secondi.
- censura - Censura: Passivo. Holy Word: Doom stordisce il bersaglio per 5 secondi e non viene più interrotto dai danni.
- vita dell'aldilà - al di là di: Passivo. Aumenta la durata di Redeeming Spirit del 50%.
Lv 60
- Luce del Naaru - Luce del Naaru: Passivo. La serendipità riduce il tempo di recupero di Holy Words di altri 2 secondi.
- Angelo custode - Angelo custode: Passivo. Quando Guardian Spirit termina senza salvare il bersaglio dalla morte, ripristina il suo tempo di recupero a 90 secondi.
- Simbolo di speranza - Simbolo di speranza: Aumenta il morale di tutti i guaritori nel tuo gruppo o raid di 40 yard, consentendo loro di lanciare incantesimi senza costo di mana per 10 secondi.
Lv 75
- Impeto di luce - Impeto di luce: Passivo. Punizione e le tue magie curative hanno una probabilità dell'8% che la tua prossima Guarigione Lampo sia istantanea e non costi mana. Può accumularsi fino a 2 volte.
- Cura vincolante - Guarigione articolare: Cura te stesso, un bersaglio amico e un terzo bersaglio amico entro 20 m. Attiva Serendipity, riducendo Sacred Word: Serenity e Sacred Word: Sanctify.
- religiosità - religiosità: Passivo. Prayer of Mending attiva Serendipity, riducendo il cooldown di Holy Word: Sanctify di 6 secondi.
Lv 90
- Divinità - Divinità: Passivo. Quando guarisci con un incantesimo Parola Sacra, aumenti la tua sanzione del 20% per 8 secondi.
- Stella divina - Stella divina: Lancia una stella divina a 24 metri di fronte a te, curando tutti gli alleati sul suo cammino e infliggendo danni a tutti i nemici sul suo cammino. Quando raggiunge la sua destinazione, ritorna da te, curando e infliggendo nuovamente danni sulla sua scia.
- alone - alone: Crei un anello sacro intorno a te che si espande rapidamente entro un raggio di 30 metri, curando tutti gli alleati e infliggendo danni a tutti i nemici sul suo cammino.
Lv 100
- Apoteosi - Apoteosi: Entra in una forma sacra pura per 30 secondi, aumentando gli effetti di Serendipity del 200%.
- Benedizione - Preghiera: Passivo. La tua preghiera di riparazione ha una probabilità del 30% di applicare Rinnovo a ogni bersaglio curato.
- Cerchia di guarigione - Cerchio curativo: Cura fino a 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio.