Il Sacro Sacerdote, primi passi

In questa guida ti presenteremo le basi del Sacro Sacerdote, le sue abilità e come deve andare per essere alla moda contro i nemici.

1. Talenti

I bonus che otterremo per i nostri talenti saranno i seguenti:

  • Holy Word: Condanna: Punisci il nemico con danni da sacro e disorientalo per 3 secondi. Inoltre, viene modificato da Rivelazioni, cambiando l'effetto dell'incantesimo.
  • Guarigione spirituale: Aumenta la guarigione del 15%.
  • Meditazione: Rigeneriamo il 50% del reg. Mana extra in combattimento.
  • Maestria: Eco di Luce: Lascia un HoT pari al 10% delle cure dirette che abbiamo appena eseguito su quel bersaglio per 6 secondi.

Esistono diverse configurazioni di talenti con abilità diverse ea seconda del tipo di band che portiamo.

a) 6/32/3 Talenti di base per qualsiasi tipo di confronto. Include Preghiera Disperata, Spirito Redentore, Cerchio di Guarigione, Rivelazioni, Rinnovamento Potenziato, Ombre Velate e Rapidità dell'1%. Consigliato per quelli si stanno ancora attrezzando e hanno poco spirito, poiché riduce il CD di Evil of the Shadows di 1 minuto e questo ci consente di recuperare il mana in modo più assiduo.
b) 6/32/3 Questa sarebbe un'altra configurazione che incorpora al posto della Preghiera Disperata e dell'onda di luce il pozzo di luce, che è molto utile durante la guarigione se i membri del raid sono abituati a usarlo, inoltre, al posto delle ombre velate è metti 3 punti in Oscurità per aumentare la rapidità del 3%.
c) 6/32/0 Questa è un'altra build che incorpora la stessa delle precedenti, ma senza lo Spirito redentore, lasciando 3 punti talento liberi a scelta del giocatore, sebbene siano consigliate Oscurità o Ombre Velate

2. Abilità

  • Guarigione istantanea: Guarigione rapida ed efficace, che consuma il 28% del mana di base.
  • Guarigione articolare: Guarisce velocemente come Flash Heal, tranne per il fatto che oltre a influenzare il bersaglio, curerà anche noi stessi.
  • Guarire: La guarigione lenta ma economica, con un'efficacia moderata, sarà la nostra abilità principale, inoltre, sfruttando il Chakra faremo resettare il nostro incantesimo Rinnovo ogni volta che cureremo il bersaglio con Guarigione.
  • Guarigione superiore: La cura più lunga ma anche la più potente, il suo tempo di lancio si riduce di quasi la metà quando otteniamo 2 cariche di Serendipity, sebbene non compensi la spesa di mana per accumulare due cariche e lanciare l'incantesimo.
  • Preghiera di guarigione: Questa è una cura che colpisce tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio. Il suo tempo di lancio può essere ridotto accumulando cariche di serendipità.
  • Cerchio curativo: Incantesimo istantaneo che colpisce 5 membri del gruppo o dell'incursione che si trovano entro 30 metri dal bersaglio. Dai la priorità a chi ha meno vita.
  • rinnovare: Guarigione istantanea che lascia un HoT sul bersaglio per 12 secondi.
  • Preghiera di sollievo: Incantesimo istantaneo che cura il bersaglio la prossima volta che subisce danni. Quando lo fa, passa a un altro membro del gruppo o della band. Ha 5 cariche e può essere attivo solo su un singolo bersaglio alla volta. Si consiglia di averlo sempre su CD e sul Tank il più a lungo possibile.

Altre competenze

  • Spirito guardiano: Aumenta la guarigione del 40% sul bersaglio e se muore mentre è attivo lo Spirito si sacrificherà, ripristinando il 50% della sua salute. Dura 10 secondi.
  • Chakra: Usandolo e usando uno dei seguenti incantesimi attiveremo anche un diverso stato del chakra:
  • Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Aumenta la probabilità critica di cure dirette del 10% e quando le usiamo ripristineremo il Renew sul bersaglio.
  • Sanctuary (Prayer of Healing, Prayer of Mending): Aumenta la guarigione degli incantesimi nell'area e Rinnova del 15% e riduce la CD del Circolo di Guarigione di 2 sec.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Aumenta i danni degli incantesimi Shadow e Holy del 15%.
    Inoltre, se abbiamo il talento Rivelazioni, come in tutte le configurazioni, l'incantesimo Parola Sacra: Condanna cambierà il suo effetto su:
    • Parola santa: serenità: Una magia istantanea con un basso costo di mana e un'efficacia simile a quella di Flash Heal in termini di guarigione. Aumenta anche la probabilità critica con cure per 6 secondi sul bersaglio.
  • Holy Word: Sanctuary: Un incantesimo che lascia un'area sul terreno che cura coloro che si trovano al suo interno per 18 secondi.
  • Luce bene: Se il nostro talent build include il Pozzo di Luce è un'opzione molto efficace se usato correttamente, guarisce molto e non è necessario che tu sia immediatamente vicino al pozzo, ma può essere utilizzato fino a una distanza di 20 yard in il gioco.
  • Holy nova: AoE che cura gli alleati per una piccola quantità e infligge danni ai nemici.
  • Preghiera disperata: Guarigione istantanea che colpisce solo il sacerdote, non costa mana e cura il 30% della sua salute, disponibile se l'abbiamo selezionata nel nostro albero dei talenti.
  • Inno divino: Cura 3 membri del gruppo / raid con salute inferiore entro 40 yard e aumenta del 10% le cure effettuate su di loro. Può guarire fino a 12 volte.
  • Inno di speranza: Ripristina il 2% del mana in 3 membri del gruppo con meno mana e aumenta il loro mana totale del 15% per 8 secondi.
  • Shadowfiend: È un animale domestico che quando attacca il bersaglio ripristina il 3% del nostro mana per colpo.
  • Fuoco interno: Aumenta del 60% l'armatura fornita dagli oggetti equipaggiati e, cosa più importante, aumenta la potenza degli incantesimi del 531.
  • Salto di fede: Come il gancio del Cavaliere della Morte ma con gli alleati. Se abbiamo il talento Corpo e Mente, garantirà anche un aumento di velocità al bersaglio per alcuni secondi.
  • Dissolvi la magia: Rimuove gli effetti magici dal bersaglio, 2 sui nemici e 2 sugli amici.
  • Curare la malattia: Cura una malattia da un bersaglio amico.
  • Parola di potere: scudo: Scudo che assorbe una quantità di danno e che si rompe una volta trascorso il tempo o assorbito.
  • Svanire: Riavvia la minaccia per 10 secondi.

3. Sinergie

Ci sono abilità nel Sacro Sacerdote che influenzano il comportamento degli altri da cui cercheremo di ottenere il massimo durante il combattimento.

  • Colpo di fortuna: Accumulando 2 cariche di serendipità, ridurremo il costo in mana di Prayer of Healing o Greater Healing del 10% e ridurremo anche il tempo di lancio di entrambe le abilità del 20%.
  • Corpo e mente: Aumenta la velocità di movimento del ricevitore di Power Word: Shield e Leap of Faith del 60% per 4 secondi, ci permette anche di dissipare i veleni su noi stessi usando Heal disease.
  • Tocco divino: Cura istantaneamente il 10% dell'importo totale del rinnovo.
  • Impeto di luce: Ci dà la possibilità quando usiamo Punishment, Heal, Flash Heal o Greater Heal che il nostro prossimo Flash Heal sarà istantaneo e non costerà mana.

4. Statistiche

Intelletto: Essenziale, deve essere presente in tutto il nostro team.

spirito: Anche come il precedente, deve essere nel maggior numero di pezzi che riteniamo necessari dal nostro team per contribuire Reg. Mana. Dal 1800 in spirito cominceremo a notarlo.

Fretta: Dovremo aumentarlo fino a raggiungere il 12,5% con tutti i buff del Raid per ottenere un tick in più del Rinnova, da lì il miglioramento è già molto inferiore e non vale la pena aumentare questa statistica.

padronanza: La nostra quarta opzione da tenere in considerazione, una volta raggiunti i valori sopra menzionati, dovrebbe essere la nostra prossima opzione da tenere in considerazione, poiché più abbiamo, più potente sarà l'HoT che lasceremo al nostro alleato al momento del lancio una cura.

Critico: Non è necessario avere una critica troppo alta, poiché all'aumentare dell'intelletto, anche la critica ne risente, quindi sarà la nostra ultima opzione.

gemme: Alterneremo le seguenti gemme per ottenere il bonus di tutti i pezzi dell'equipaggiamento, dando priorità alle statistiche sopra menzionate.

Meta:

Riforgiare: Rafforzeremo il nostro Critical to Haste o Mastery, a seconda di ciò che ci interessa di più, una volta raggiunto il cap. da Haste riformeremo solo Mastery.

5. Glifi

Glifi primordiali

  • Preghiera di guarigione: Lascia un obiettivo di HoT on Prayer per 6 secondi che guarisce per il 20% della preghiera.
  • rinnovare: Aumenta la penalità di rinnovo del 10%.
  • Luce bene: Aumenta il totale del Pozzo di Luce di 5 cariche.
  • Guarigione istantanea: Aumenta la probabilità critica con questa abilità del 25% su bersagli con il 10% di salute o meno.
  • Spirito guardiano: Riduce il tempo di recupero di questa abilità di 30 secondi.

Le nostre scelte obbligatorie saranno la preghiera di guarigione e glifi di rinnovamento. Successivamente, se la nostra configurazione ha un Pozzo di Luce, è una buona opzione rispetto al resto, anche se dipende anche dalle necessità che abbiamo quando usiamo lo Spirito Guardiano. Come ultima opzione, Flash Healing, poiché è un'abilità che useremo molto meno.

Glifi sublimi

  • Cerchio curativo: Il nostro Circolo di Guarigione influenzerà un altro bersaglio.
  • Preghiera di sollievo: Guarirà un ulteriore 60% alla prima carica.
  • Dissolvi la magia: Cura il 3% della salute totale del bersaglio ogni volta che usiamo Dissolvi Magie su di esso.
  • Dissipazione di massa: Riduce il tempo di lancio di 1 secondo, utile se dobbiamo usarlo molto.
  • Holy Nova: Riduce il tempo di recupero globale di Holy Nova di 0,5 secondi.
  • Svanire: Riduce il tempo di recupero di quell'abilità di 9 secondi.

Potremmo considerare obbligatori i glifi per Circle of Healing e Prayer of Mending, il resto dipende dall'uso che stavamo per dargli e dalle necessità del nostro gruppo.

Glifi minori


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.