Anub'arak - Modalità Eroica

Anub'arak è il quinto e ultimo boss che combatteremo nella Prova del Grande Crociato. Quando avremo finito i Gemelli, il terreno crollerà e potremo combatterlo nei sotterranei del Colosseo.

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  • Livello:??
  • Gara: Lord of the Crypt
  • salute: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Se pensavi che lo avresti sconfitto ad Azjol Nerub e non lo avresti mai più rivisto, ti sbagliavi. È stato resuscitato (di nuovo) dal Re dei Lich ed è ora più obbediente e disponibile che mai.

In questo Guida alla modalità eroica di Anub'arak, stiamo solo andando a dettagliare i dettagli della versione eroica di questo combattimento. Resta inteso che il combattimento è noto poiché altrimenti non saresti stato in grado di accedere al Trial of the Great Crusader. In caso fossi arrivato qui per sbaglio, sempre puoi accedere alla guida in modo "normale".

competenze

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Freddo penetrante: Un freddo penetrante influenzerà 1 bersaglio dell'incursione casuale, infliggendo 6,000 danni da gelo ogni 3 secondi per 18 secondi. (Influirà su 3 bersagli in modalità 25 giocatori)

Congelamento Slash: Questo colpo infligge il 25% del danno dell'arma e congela il bersaglio per 3 secondi.

Immersione: Proverà a scavare per seppellirsi. Non sarà in grado di farlo su un terreno che è stato congelato con Permanent Frost. (Solo nella fase 1)

  • Gelo permanente: Permanent Frost riduce la velocità di movimento all'80% oltre a impedire alla maggior parte delle creature di penetrarvi dentro.
    Per rendere permanente il gelo, è necessario uccidere una delle sfere blu che galleggiano sopra Anub'arak che hanno circa 10,000 punti vita. Solo 6 appariranno durante il combattimento.

Braccato da Anub'arak: Se vedi questo durante il combattimento, significa che Anub'arak ti inseguirà. Correre per la tua vita! (Solo nella fase 2)

  • Impalare: Quando raggiunge il bersaglio, lo impalerà immediatamente lanciando una punta da terra e infliggendo tra 17,672 e 19,828 danni a tutti i nemici sul suo percorso. Non può attraversare il terreno gelido. (Solo nella fase 2)

Inseguimento spinato: Anub'arak lancerà una punta attraverso il terreno impalando tutti i bersagli entro 4 metri dalla punta, infliggendo da 2,828 a 3,172 danni fisici e facendoli volare in aria. Lo lancia immediatamente. (Solo nella fase 2)

Evoca scarabeo: Da terra, uno scarafaggio emerge dallo sciame.

Sciame parassitizzante: Il Signore della Cripta scatenerà uno sciame di insetti che attaccheranno il raid, prosciugando il 10% della salute attuale da ogni bersaglio ogni secondo, curandoli. Consumare sempre un minimo di 250 punti salute. (Solo nella fase 3)

Nerubian Driller

Esponi la debolezza: Espone le debolezze del nemico aumentando il danno fisico subito dal bersaglio del 30% per 10 secondi per dose. Si accumula fino a 10 volte.

Spider Frenzy: Aumenta la velocità di movimento, attacco e lancio per ogni Piercer nerubiano entro 12 metri.

Immersione: Proverà a scavare per seppellirsi. Non sarà in grado di farlo su un terreno che è stato congelato con Permanent Frost.

  • Gelo permanente: Permanent Frost riduce la velocità di movimento all'80% oltre a impedire alla maggior parte delle creature di penetrarvi dentro.
    Per rendere permanente il gelo, è necessario uccidere una delle sfere blu che galleggiano sopra Anub'arak che hanno circa 10,000 punti vita. Appariranno continuamente durante il combattimento, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di esaurirli.

Shadow Strike: Cammina nell'ombra per apparire dietro un nemico selezionato e infliggere 40,000 danni da ombra. Can e avete interrompere.

Scarabeo dello sciame

Mascelle imbevute di acido: Questo attacco infligge 1,600 danni da natura ogni 3 secondi per 1 minuto (infligge 1,800 in modalità 25 giocatori).

strategia

Questa è la lotta in cui, senza dubbio, sarà necessario adeguarsi di più. Ci vuole una grande quantità di danni, coordinazione e sapere in ogni momento cosa fare.

Differenze con la versione normale dell'incontro

Sebbene Anub'arak non acquisisca abilità speciali nella sua versione eroica, i suoi compagni, i Nerubian Piercers, lo faranno. Come tutti gli incontri eroici nel Colosseo della Crociata, Anub'arak otterrà un bonus alla salute di circa il 30%, il che significa che non è più possibile evitare la seconda fase. D'altra parte, ora appariranno solo 6 Orbs che dovranno essere gestiti bene. Idealmente, Anub'arak andrà alla seconda fase solo 2 volte, quindi, per ogni volta che viene sepolto, useremo 3 sfere.
Nerubian Piercers vincerà il Shadow Strike il che è abbastanza pericoloso e ora ne appariranno di più in ogni versione, 2 in modalità 10 giocatori e 4 in modalità 25 giocatori. Come se non bastasse, continueranno ad apparire durante la terza fase.
Infine, Permanent Frost ha ricevuto un cambiamento importante e ora riduce la velocità di movimento dell'80% anziché del 30%, quindi si consiglia di non calpestarlo mai.

Iniziare la lotta

Quando inizi il combattimento, Anub'arak dovrà essere posizionato a un'estremità della stanza. All'inizio del danno, un DPS si occuperà di posizionare le sfere il più lontano possibile da Anub'arak e il più lontano possibile. Ad esempio, se Anub'arak è posizionato all'estremità nord, le 3 sfere vengono posizionate all'estremità sud, nord e ovest. Poi vedremo come gestiremo la seconda fase. Nel caso in cui non ci siano abbastanza DPS, saranno necessarie 3 fasi, quindi dovranno essere utilizzate 2 sfere per ciascuna fase.

Poco dopo l'inizio del combattimento, appariranno i Nerubian Piercers. Considerando che l'incontro non può essere fatto con 3-4 Tank, i tuoi Tank secondari tankeranno contemporaneamente 2 Nerubian Piercers molto spesso accumulando Esponi la debolezza molto velocemente. È necessario mantenerlo al di sopra del gelo permanente per evitare che si seppelliscano e recuperino tutta la loro salute.
Nella modalità a 10 giocatori, la più comune è ucciderli uno per uno. È fondamentale che muoiano presto poiché stando insieme vincono il Frenesia del ragno raddoppiando la sua velocità di attacco e lancio. Non appena inizio a lanciare Shadow Strike, un DPS dovrebbe interromperlo / stordirlo.
Nella modalità a 25 giocatori le cose cambiano un po 'perché ci sono 4 Piercer e la velocità di attacco diventa molto alta. Se i Guaritori riescono a tenere i Carri armati sarà facile dato che tra tutti e con le aree non ci saranno problemi visto che cadranno abbastanza velocemente. Se, d'altra parte, diventa molto difficile per i Guaritori, i Tank dovranno separare e creare aree una volta per ogni gruppo. Allo stesso modo, il file Shadow Strike poiché il danno è di 40,000 punti e può uccidere qualsiasi DPS / Healer.

Immersioni ad Anub'arak - Fase 2

Si consiglia di rimuovere Anub'arak dal gelo, circa 10 secondi prima che vada sottoterra. Non appena si tuffa, appariranno degli spuntoni e inizieranno a inseguire il bersaglio. All'inizio andranno lenti, poi sempre più veloci e non si fermeranno finché non raggiungeranno Permanent Frost o il bersaglio morirà o utilizzerà un effetto di immunità. Quello che faremo è portare Anub'arak il più lontano possibile dalla toppa in modo che l'intera banda si sposti il ​​più lontano possibile e cercherà di allungare il percorso delle punte senza toccare effettivamente il ghiaccio.
Mentre il giocatore inseguito corre per evitare le punte, il resto della banda si prenderà cura dei rimanenti Piercer nerubiani.

Questa fase dura un minuto, quindi è importante fare buon uso di abilità come Divine Shield, Blessing of Protection e Feign Death. Ci sono un paio di cose da tenere a mente:

  • La benedizione della protezione renderà il giocatore immune ai danni ma le punte continueranno a inseguirli. Questa abilità concede al giocatore più tempo per muoversi, prima di raggiungere il gelo permanente.
  • Il resto delle abilità per evitare il danno come Ice Cube, farà sì che le punte ne inseguano un altro, ma non appena finisce Ice Cube, le punte torneranno al giocatore originale.

La priorità di questa fase è tenere ogni Spike il più a lungo possibile senza dimenticare di uccidere i coleotteri. È possibile lasciare una toppa di gelo permanente inutilizzata, usando abilità di immunità e sarà abbastanza utile per la terza fase poiché i Nerubian Piercers continueranno ad apparire durante la terza fase.

Al 30% della salute di Anub'arak, passiamo alla terza fase.

Inizia il panico - Fase 3

Anub'arak non si nasconderà più ma rilascerà il suo Sciame Parassitizzante che prosciugherà il 20% della salute di tutti i membri dell'incursione ogni secondo e curerà Anub'arak per metà della quantità assorbita. Consumerà sempre un minimo di 250 punti salute. D'altra parte, Piercing Cold raddoppia il suo danno da 3,000 a 6,000 punti ogni 3 secondi.

Questo richiede molto lavoro per i Guaritori. È importante che i guaritori mantengano la salute dei giocatori al di sotto del 50%. Solo i tank e i giocatori colpiti da Piercing Cold dovrebbero ricevere cure costanti.

Non è il momento di preoccuparsi dei Nerubian Piercers, usa Heroism / Bloodlust e Anub'arak dovrebbe morire prima che appaia il secondo lotto di Piercers.

Video dell'incontro


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