Gormok l'Impalatore - Modalità Eroica

Gormok l'Impalatore è il primo boss che affronteremo Il processo del grande crociato. Appartiene al gruppo delle Bestie di Nordania.

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  • Livello:??
  • Gara: Magnataur
  • salute: 2,789,000 [10] / 8.920.000 [25]

In questo Gormok the Impaler Heroic Mode Guide, descriveremo solo nei dettagli la versione eroica di questo combattimento. Resta inteso che il combattimento è noto poiché altrimenti non avresti potuto accedere alla Prova del Grande Crociato. Nel caso in cui sei arrivato qui per errore, puoi sempre accedere alla guida in modalità “normale”.

competenze

Impalare: Infligge il 150% dei danni dell'arma a un nemico, facendolo sanguinare da 3,500 a 4,500 per dose ogni 2 secondi per 30 secondi. Si accumula fino a 10 volte. (Infliggi tra 3,938 e 5,062 durante 45 secondi in modalità 25 giocatori)

Stordimento sbalorditivo: Calpesta il piede, infliggendo da 9,263 a 9,737 danni fisici a tutti i nemici entro 15 yard e interrompendo il lancio di incantesimi per 8 secondi (infligge da 11,700 a 12,300 in modalità a 25 giocatori).

Modifiche rispetto alla versione normale di combattimento

Prima di tutto, puoi vedere che tutte le abilità fanno più danni, impalare ora fa il 150% del danno dell'arma (invece del 100%) e il danno nel tempo è piuttosto alto oltre a durare più a lungo. E per un DPS / Heal di stoffa, essere colpiti dallo Stomp sarà piuttosto critico. Tutti i mostri (e quando dico tutto includo Gormok e Snobolds) hanno circa il 30% in più di salute.

D'altra parte, e forse ancora più importante, la modalità eroica di questo combattimento aggiunge un fattore tempo all'intero incontro. Ci sono un totale di 8,7 minuti per finire con Gormok, Jormungar e Ice Howl. Questo può sembrare poco a prima vista, ma il problema arriva con il fatto che dopo 2 minuti e mezzo dall'inizio di Gormok, i 2 Jormungar entreranno nella porta, indipendentemente dal fatto che abbiamo ucciso Gormok o meno. I requisiti DPS sono piuttosto elevati per portare a termine questo incontro. L'esecuzione è molto importante perché perdere un DPS può provocare una catastrofe nelle fasi finali del combattimento.

Finire Super-Gormok

La parte più importante di questo combattimento è l'enorme quantità di danni che il carro armato subirà. Userà Impalare ogni 10 secondi sul bersaglio con la minaccia maggiore. A parte il fatto che il danno è maggiore, nella modalità a 25 giocatori l'effetto sanguinamento dura 45 secondi, il che ti costringe a usare almeno 3 carri armati nella modalità a 25 giocatori. La rotazione del serbatoio è essenziale a 2 dosi di questo effetto. Se riesci a sincronizzare correttamente, ogni 29 secondi esatti, l'altro carro armato dovrà schernire Gormok per prendere tutta la minaccia.

È possibile effettuare l'incontro con solo 2 carri armati utilizzando abilità difensive e un paladino anche se non è del tutto consigliato.

Tenendo conto che in seguito non avremo il tempo di ucciderli, gli snobold devono essere annientati non appena se ne vanno poiché impediranno ai DPS / healer di lanciare incantesimi causando un'enorme perdita di DPS. Inoltre, le sue bombe infliggono più danni (ci si aspetterebbe) ma aggiungono un effetto di danno nel tempo che infliggerà 2,000 danni da fuoco ogni 2 secondi per 20 secondi.

Infine, evidenzia il grande danno che il file Stordimento sbalorditivo quindi nessun DPS a distanza dovrebbe stare entro 15 metri da Gormok.

Video dell'incontro

Questo video cattura l'incontro completo contro le bestie di Nordania


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