Lord Jaraxxus - Modalità Eroica

Lord Jaraxxus è il secondo incontro che avremo in Trial of the Great Crusader dopo aver sconfitto The Beasts of Northrend.

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  • Livello:??
  • Gara: Demone Eredar
  • salute: 5,300,000 [10] / 26,495,500 [25]

Lord Jaraxxus verrà evocato per errore dal Grand Warlock Wizzle Fizzlebang. Proverà a lanciare una Guardia Vile contro i giocatori ma non riesce a convocare. Lord Jaraxxus metterà fine alla vita del piccolo gnomo in segno di gratitudine.

In questo Lord Jaraxxus Heroic Mode Guide, stiamo solo andando a dettagliare i dettagli della versione eroica di questo combattimento. Resta inteso che il combattimento è noto poiché altrimenti non saresti stato in grado di accedere al Trial of the Great Crusader. In caso fossi arrivato qui per sbaglio, sempre puoi accedere alla guida in modo "normale".

competenze

Fel Fireball: Il demone Eredar lancia una palla di fuoco vile che infligge in mezzo 18,038 e 18,962 Punti di danno da fuoco inizialmente e poi tra 7,800 e 8,200 ogni secondo per 5 secondi. (Tra 18,038 e 18,962 danni da fuoco e tra 34,125 e 35,875 ogni secondo per 5 secondi in modalità 25 giocatori.

Vil fulmine: Colpisci un nemico con un fulmine della Legione che salterà fino a 3 bersagli vicini, infliggendo circa 10,500 danni da fuoco a ogni salto (12,000 punti in modalità 25 giocatori e influenzerà fino a 5 obiettivi)
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Incenerire la carne: Assorbe 40,000 punti della guarigione successiva e riduce del 50% i danni inflitti dal bersaglio di questo attacco. Se non viene rimosso, causerà un Inferno ardente. Per rimuovere Incenerire Meat occorrono 40,000 punti per essere assorbiti attraverso la guarigione. (Assorbi 85,000 punti in modalità 25 giocatori)

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    Inferno ardente: Infligge tra 2,438 e 2,562 danni da fuoco ogni secondo, per 5 secondi per l'intero raid.

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Eruzione infernale: Il demone farà apparire un vulcano da cui appariranno 3 Infernal Vile Flame ogni pochi secondi. Ogni volta che appare un Infernale, il vulcano produrrà un Eruzione infernale infliggere tra 9,263 e 9,737 danni da fuoco ai nemici entro 10 metri dal vulcano. Per evitare che altri inferni appaiano dal vulcano, devi finirlo. Ha 189,000 punti vita in modalità 10 giocatori e 806,400 in modalità 25 giocatori.
Vilfiamma infernale

  • Può lanciare Vile Hell Infliggerà 2,500 danni da fuoco ogni secondo per 6 secondi a bersagli entro 15 metri e ripristinerà tutte le minacce generate da qualsiasi giocatore. Puoi anche usare Fel lode caricare un bersaglio infliggendo da 6,338 a 6,662 danni da fuoco a chiunque si trovi sul suo percorso (da 11,700 a 12,300 in modalità 25 giocatori).

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Fiamma della Legione: La Fiamma della Legione Infuocata ti consuma, infliggendo da 3,900 a 4,100 danni da fuoco ogni secondo per 6 secondi. Inoltre, durante quei 6 secondi crei un file Fiamma della Legione che infligge lo stesso danno, ogni secondo (infligge tra 6,338 e 6,662 danni da fuoco in modalità a 25 giocatori). Ogni fiamma dura 60 secondi.
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Portale abissale: Evoca un Portale del Nether, che infligge 6,825-7,175 danni da ombra ai bersagli entro 10 m dal portale. (Tra 9,263 e 9,737 in modalità a 25 giocatori). Il Portale evocherà una Signora del dolore.
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Potere abissale: Aumenta il danno magico inflitto del 20% per 30 secondi. Si accumula fino a 5 volte (10 in modalità 25 giocatori)

Maestro del dolore

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Shivaist chop: Un attacco vorticoso che infligge il 50% dei danni dell'arma oltre a perforare l'armatura. (Infligge il 75% dei danni dell'arma in modalità a 25 giocatori)
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Punta rotante per il dolore: Il Maestro del dolore salterà verso un bersaglio, lo afferrerà e gli insegnerà il significato del dolore infliggendo danni fisici significativi, in base alla salute massima del bersaglio
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Bacio del maestro: Il prossimo incantesimo non istantaneo che lanci interromperà quella scuola per 8 secondi, infliggendo da 8,288 a 8,712 danni. (Tra 13,650 e 14,350 in modalità a 25 giocatori)

strategia

Come nella versione normale dell'incontro, tutti i giocatori devono rimanere entro 10 metri l'uno dall'altro per evitare il Vile Fulmine.

Differenze con la versione normale dell'incontro

L'incontro con Jaraxxus è abbastanza simile al suo normale combattimento. Come le Bestie di Nordania, Jaraxxus aumenterà la sua salute e i suoi danni 25% ca.

La lotta contro Jaraxxus è abbastanza prevedibile. 60 secondi dopo l'inizio del combattimento contro di lui e poi ogni secondo, Jaraxxus evocherà un Portal o un vulcano che porteranno rispettivamente una Mistress of Pain o un Infernal. Li invocherà successivamente, prima ne invocherà uno e poi un altro. La differenza nella modalità eroica è che né i portali né i vulcani scompariranno finché non li finiremo. Nel momento in cui appare un portale / vulcano, tutti i DPS si concentreranno su di esso in modo che non compaiano più nemici sull'account. Per facilitare questo compito, puoi creare alcune macro che contrassegnano direttamente il vulcano / portale:

/ target Volcano
/ Portale di destinazione

Idealmente, un secondo insegnante del dolore o una stanza dell'inferno non dovrebbero apparire. D'altra parte, si consiglia di lasciare un Elementale / Enhancement Shaman con il demone in modo che possa continuare a interrompere Jaraxxus mentre dissipa gli effetti di Potere abissale.

Portali abissali e amanti del dolore

Come abbiamo già accennato, Masters of Pain non smetterà di apparire fino a quando non avremo finito con il portale stesso. Inoltre, non appena il portale appare, farà un danno ad area a tutti i membri entro 10 metri causando molti danni.

Se hai notato le nuove abilità del Master of Pain, avrai notato che ne ha guadagnate una nuova, il bacio del Master. Questo incantesimo è abbastanza fastidioso per i guaritori e, mal gestito, potrebbe causare una cancellazione. Il peggior colpevole è il Holy Paladin poiché ha solo abilità Holy Branch. I druidi possono lanciare un incantesimo arcano, gli sciamani un incantesimo del fuoco e i sacerdoti un incantesimo dell'ombra.

Vulcani e inferni

Come i portali, i vulcani evocano gli Inferi (anche se più veloci dei portali) e infliggono 9,500 danni da fuoco a qualsiasi giocatore entro 10 metri dall'aspetto del vulcano.

A differenza della loro versione normale, gli Infernals loro non possono essere storditi o banditi così dovranno essere combattuti in tutto il loro splendore.

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Le sue abilità difficilmente cambiano i meccanismi del combattimento. La Vilfiamma deve essere interrotta o il carro armato subirà troppi danni. Nel caso in cui fallisca, devi dissipare rapidamente l'effetto del danno da fuoco che lascerà sul serbatoio.

Incenerire la carne infligge ancora Burning Hell sul bersaglio se non viene curato, ma ora richiede una maggiore guarigione per dissolverlo.

Ora dobbiamo stare molto attenti poiché Jaraxxus di solito lancia 5/10 dosi di Potere abissale aumentando i danni magici inflitti del 20%. Come nella modalità normale, può essere rubato da un mago o dissolto da uno sciamano, ad esempio. In caso di non rimuovere l'effetto abbastanza rapidamente, Jaraxxus può usare una qualsiasi delle sue abilità e uccidere rapidamente un giocatore. Soprattutto con Vil fulmine.

A parte questo, la battaglia non è molto complicata e se hai finito con Northrend Beasts, non dovresti avere molti problemi a finire questo combattimento. L'essenza del combattimento è eliminare rapidamente le Mistresses of Pain and Infernals.

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