In questo articolo vi presentiamo i bonus del nuovo livello 18 in spagnolo secondo gli ultimi dati del Public Test Realm appartenente alla nuova banda Citadel of Hellfire.
Livello bonus 18
I bonus di livello 18 sono presi dalla patch 6.2 del regno dei test pubblici e sono quindi soggetti a modifiche fino al rilascio ufficiale della patch 6.2. Con l'ultima build 20157 del 20 giugno, alcuni bonus sono stati modificati e secondo Ion Hazzkitostas queste modifiche verranno applicate nella patch 6.2.
Le ultime modifiche sono evidenziate in verde.
Aggiornato alla build 20157.
Modalità normale, eroica e mitica
Paladino
- Bonus di protezione da paladino di livello 18 2p (Protezione bonus 2p): quando usi il tuo scudo del vendicatore cura per l'1,5% della tua salute massima in 10 secondi.
- Bonus di protezione da paladino di livello 18 4p (bonus di protezione 4 p): tu scudo del vendicatore ha una probabilità del 50% di ripristinare il tempo di recupero quando viene utilizzato.
- Bonus 18p di Holy Paladin di livello 2 (bonus sacro 2p): Aumenta la guarigione trasferita dal tuo segnale di luce 25%.
- Bonus 18p di Holy Paladin di livello 4 (bonus sacro 4 p): La rapidità degli incantesimi aumenta del 2% ogni volta che guarisci il bersaglio con segnale di luce. L'effetto dura 6 secondi. Può essere impilato fino a 4 volte.
- Bonus 18p di Retribution del paladino di livello 2 (2p bonus rimprovero): Ira vendicativa ha 3 cariche.
- Bonus 18p di Retribution del paladino di livello 4 (4p bonus rimprovero): Dopo aver usato Ira vendicativa il tuo danno aumenta di
5%6%ogni secondo per 10 secondi.
Sacerdote
- Bonus di 18p per la disciplina del prete di livello 2 (Disciplina bonus 2p): Aumenta il danno e la guarigione di penitenza ogni volta che guarisce o fa male. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.
- Bonus di 18 p per la disciplina del prete di livello 4 (Disciplina bonus 4p): quando penitenza sana ha una probabilità del 50% di curare un altro alleato ferito vicino al bersaglio.
- Bonus di livello 18 Holy Priest 2p (bonus sacro 2 p): Ottieni il 2% di celerità per 15 secondi quando Preghiera di sollievo rimbalza. Questo effetto si accumula fino a 3 volte.
- Bonus di livello 18 Holy Priest 4p (bonus sacro 4 p): Preghiera di sollievo ha una probabilità del 10% di dividersi quando rimbalza, curando un alleato aggiuntivo vicino al bersaglio.
- Bonus 18p di Shadow Priest di livello 2 (Ombre bonus 2p): riduce il tempo di recupero di Shadowfiend 160 secondi e il tempo di recupero di In modo predominante 30 secondi.
- Bonus 18p di Shadow Priest di livello 4 (ombre bonus 4p): quando tu In modo predominante o Shadowfiend scade il tuo desiderio Premonition, aumentando a 20%
16%la tua possibilità di eseguire multistrike per 15 secondi.
stregone
- Bonus 18p dello stregone delle afflizioni di livello 2 (bonus afflizione 2p): Ogni volta Prosciuga l'anima infligge danni ha un 10%
30%possibilità di aumentare la durata di Dark Soul: Angoscia 2 secondi.
- Bonus 18p dello stregone delle afflizioni di livello 4 (bonus afflizione 4 p): Mentre Dark Soul: Angoscia è attivo, il danno di Prosciuga l'anima rinnovare la durata di Proprio sull'obiettivo.
- Bonus 18p dello stregone demonologico di livello 2 (bonus demonology 2p): Tu Fuoco dell'anima Aumenta il danno fatto dai tuoi demoni di 4%
3%per 15 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
- Bonus 18p dello stregone demonologico di livello 4 (bonus demonology 4p): quando attivato Nucleo di magma, hai una probabilità del 30% di evocare un demone dal vuoto per aiutarti in combattimento.
- Bonus 18p dello stregone della distruzione di livello 2 (Distruzione bonus 2p): Riduce il tempo di lancio del tuo Chaos Bolt 0,5 secondi e aumenta il danno del 2%.
- Bonus 18p dello stregone della distruzione di livello 4 (bonus distruzione 4 p): tu Chaos Bolt ha una probabilità del 12% di non consumare un Burning Ember.
Cavaliere della Morte
- Bonus di 18 p sangue di livello 2 del cavaliere della morte (2p bonus blood): Sangue bollente y Rapitore di anime hanno una probabilità del 25% di concedere un supplemento di Profumo di sangue. Anche profumo di sangue ora si accumula fino a (5 + 5) volte.
- Bonus di 18 p sangue di livello 4 del cavaliere della morte (4p bonus blood): Colpo letale consuma solo l'80% delle pile di Profumo di sangue.
- Bonus di livello 18 Death Knight Frost 2p (bonus gelo 2p): quando colpisci in modo critico con Devastare guadagni un 3%
5%Affrettati per 12 secondi. Quando colpisci in modo critico con Colpo di gelo, aumenta il tuo danno critico di 6%10%per 12 secondi.
- Bonus di livello 18 Death Knight Frost 4p (bonus gelo 4p): Colpo di gelo y Devastare hanno una probabilità del 65% di non consumare Macchina assassina.
- Bonus 18p di Unholy Death Knight di livello 2 (bonus profano 2p): Tu spirale di morte applicare il doppio Infusione di ombre nel tuo ghoul.
- Bonus 18p di Unholy Death Knight di livello 4 (bonus profano 4p): Tu Trasformazione oscura ora trasforma il tuo Ghoul in una Mostruosità Berserk, aumentando il danno e la velocità d'attacco di te e della Mostruosità Berserk.
Rogue
- Bonus 18p per assassinio di Rogue di livello 2 (2p bonus kill): tu Far armi e bagagli infligge il 25% di danni aggiuntivi come danni da natura.
- Bonus di 18 p per l'assassinio di Rogue di livello 4 (4p bonus kill): tu Far armi e bagagli Genera 2 punti combo aggiuntivi.
- Bonus di 18p per il combattimento dei ladri di livello 2 (Combattimento bonus 2p): quando fare la carne tritata è attivato hai la possibilità di ottenere l'effetto Scarica di adrenalina per 4 secondi.
- Bonus di 18p per il combattimento dei ladri di livello 4 (Combattimento bonus 4p): Aumenta i danni inflitti del 15% durante Scarica di adrenalina.
- Bonus di livello 18 Rogue Subtlety 2p (Sottigliezza bonus 2p): Sparisci concede 5 punti combo in caso di utilizzo e aumenta di 30%
10%tutti i danni inflitti in 10 secondi.
- Bonus di livello 18 Rogue Subtlety 4p (Sottigliezza bonus 4p): Eviscerate riduce il tempo di recupero di Sparisci 1 secondo per ogni punto combinato utilizzato.
Mago
- Bonus di 18p Mago del gelo di livello 2 (bonus gelo 2p): quando usi Getto d'acqua attivo Cervello congelatoe anche Cervello congelato aumenta il danno inflitto del 20% Scarico Pirofrio.
- Bonus 18p Mago del gelo di livello 4 (bonus gelo 4p): aumenta la durata di Getto d'acqua 10 secondi
4 secondie aumenta il limite di carico di 2 Dita gelate.
- Bonus 18p di Fire Mage di livello 2 (2p bonus fire): Pyroblast ha una probabilità del 25% di evocare una fenice infuocata che infligge (del valore del 350% della potenza magica) danni da fuoco aggiuntivi al bersaglio.
- Bonus 18p di Fire Mage di livello 4 (Bonus fuoco 4p): quando viene evocata Fiery Phoenix, aumenta la potenza magica del 6% e la rapidità magica del 6% per 15 secondi.
- Bonus 18p Mago Arcano Livello 2 (Bonus arcano 2p): Missili Arcani ha una probabilità del 35% di aprire un'anomalia temporanea, evocando un eroe perduto (Danni da evocazione ridotti di circa il 40%) in tempo che ti aiuterà in battaglia per 10 secondi.
- Bonus 18p Mago Arcano Livello 4 (Bonus arcano 4p): ogni eroe evocato da un'anomalia temporale aumenta i danni inflitti del 12%.
druido
- Bonus 18p del druido del restauro di livello 2 (Bonus di ripristino 2p): Tu Fiore della vita ha una probabilità del 30% di fiorire quando guarisce periodicamente.
- Bonus di 18 p per il ripristino dei druidi di livello 4 (Bonus di ripristino 4 p): Fiore della vita può essere attivo su 2 target contemporaneamente.
- Bonus 18p del druido guardiano di livello 2 (Bonus guardiano 2p): Difesa selvaggia Aumenta anche le cure ricevute del 20% mentre è attivo.
- Bonus 18p del druido guardiano di livello 4 (Bonus guardiano 4 p): quando Difesa selvaggia è attivo riduce anche il costo di Rigenerazione frenetica 50%.
- Bonus 18p druido selvatico di livello 2 (bonus ferale 2p): aumenta la possibilità di attivazione Presagio di chiarezza un 90% e aumenta il limite massimo di energia di 20 punti quando sei in forma di gatto.
- Bonus 18p druido selvatico di livello 4 (bonus selvatico 4p): Durante Presagio di chiarezza, la tua prossima abilità Cat Form che usi restituirà il 100% del suo valore di costo energetico.
- Bonus di 18p per l'equilibrio dei druidi di livello 2 (Saldo bonus di 2 p): tu Moonfire y Fuoco solare Hanno la possibilità di evocare un drago fatato che ti aiuterà in battaglia per 30 secondi.
- Bonus 18p equilibrio druido T4 (Bilanciamento bonus 4p): quando evochi un drago fatato, i tuoi danni da natura e arcano aumentano di 6%
8%per 30 secondi.
Monaco
- Bonus 18p del Monaco Mastro Birraio di livello 2 (2p bonus brewmaster): Espellere i danni non ha alcun tempo di recupero quando è attiva al di sotto del 50% della tua salute robusto stile bue.
- Bonus 18p del Monaco Mastro Birraio di livello 4 (Mastro birraio bonus 4p): Ogni volta che usi Espellere i danni riduci il tempo di recupero di Guardia 5 secondi.
- Bonus 18p del Monaco Tessitore di Nebbia di livello 2 (2p bonus mistweaver): Tu rinnovare la nebbia applica anche "prolunga la vita" al bersaglio iniziale, curando (105,8% della potenza magica) e aumentando le cure ricevute dal bersaglio del 15% per 12 secondi. Il tuo Rising Sun Kick aumenta i danni subiti dal bersaglio dalle tue abilità di un ulteriore 6%.
- Bonus 18p del Monaco Tessitore di Nebbia di livello 4 (4p bonus mistweaver): quando guarisci con rinnovare la nebbia o ispirare, Il 50% della guarigione viene applicato ai bersagli colpiti da "prolungare la vita". Quando usi Calcio del sole nascente hai il 50% di possibilità di applicare un rinnovare la nebbia su uno stretto alleato.
- Bonus 18p Monaco Windwalker di livello 2 (Bonus Windwalker 2p): Il tuo Rising Sun Kick ha una probabilità di 30%
40%attivare combosbreaker.
- Bonus 18p Monaco Windwalker di livello 4 (Bonus Windwalker 4p): Aumenta la possibilità di attivazione del 15% combosbreakere aumenta il limite di energia di 20 punti.
Cacciatore
- Bonus di 18 p per cacciatore di precisione di tiro di livello 2 (Bonus precisione di tiro 2p): i tuoi colpi critici con colpo di chimera avere una probabilità del 40% di concederti fuoco veloce finché il suo effetto dura.
- Bonus di 18 p per cacciatore di precisione di tiro di livello 4 (Abilità di tiro bonus di 4 p): il tempo di lancio di Tiro mirato è ridotto del 100%.
- Bonus 18p Hunter di livello 2 (Bestie bonus 2p): Tiro Arcano y Spari multipli aumentare la durata di Focus Fire 1 secondo.
- Bonus 18p Hunter di livello 4 (Bestie bonus 4p): Tu Focalizza il fuoco Evoca un Vil cinghiale per aiutarti in battaglia. Il vil cinghiale rimane finché dura Focus Fire.
- Bonus 18p Hunter di livello 2 (bonus sopravvivenza 2p): Freccia nera aumenta tutti i danni di tipo elementale sul bersaglio del 15% per 10 secondi.
- Bonus 18p Hunter di livello 4 (bonus sopravvivenza 4 p): tu colpo esplosivo provoca una nova d'ombra sui bersagli colpiti da Freccia nera.
Sciamano
- Bonus di livello 18 Sciamano 2p (Ripristino bonus 2p): guarigione critica da Maree primaverili aumenta del 25%.
- Bonus di livello 18 Sciamano 4p (Ripristino bonus 4p): quando usi la guarigione a catena hai il 65% di possibilità di applicarlo Maree primaverili all'obiettivo principale.
- Bonus di livello 18 Sciamano 2p (bonus elementale 2p): Shock terrestre ha una probabilità del 66% di non consumare le spese di scudo contro i fulmini e per ripristinarne il tempo di recupero istantaneamente.
- Bonus di livello 18 Sciamano 4p (elemental bonus 4p): per ogni 30 cariche di scudo contro i fulmini consumato aumenta la rapidità dell'incantesimo del 20% per 15 secondi. Ogni 3 secondi questo effetto diminuisce.
- Bonus 18p dello sciamano T2 (Upgrade bonus 2p): quando ottieni 1 carica di Arma del vortice Shock tutti i nemici entro 10 m, infliggendo 0 danni da natura.
- Bonus 18p dello sciamano T4 (Upgrade bonus 4p): Addebiti di Arma del vortice ora aumentare a 5%
8%danno fatto con gli incantesimi della natura e ora il tuo limite di carica è aumentato a 10.
Guerrero
- Bonus di protezione del guerriero di livello 18 2p (Protezione bonus 2p): riduce il tempo di recupero di ultimo carico 50%. Mentre sei dentro atteggiamento da gladiatore, Il tuo infuriare aumenta i danni inflitti del 12%.
- Bonus di 18 p per la protezione del guerriero di livello 4 (bonus di protezione 4p): L'effetto di barriera di scudo aumenta a 100%
200%finché dura ultimo carico. Quando si usa Carica dello scudo in avanti infuriare.
- Bonus di livello 18 Fury Warrior 2p (2p bonus rabbia): quando Impeto di sangue è attivo, la probabilità di colpo critico di Colpo selvaggio aumenta a 100%
50%e il danno inflitto dai colpi critici con Colpo selvaggio inoltre aumenta del 12%.
- Bonus di livello 18 Fury Warrior 4p (4p bonus rabbia): colpi critici da Colpo selvaggio ridurre 25 secondi
20 secondiil cooldown di Temerità.
- Bonus di 18p per armi da guerriero di livello 2 (2p armi bonus): il danno periodico di Lacrima ha una 100%
60%possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Death Punch.
- Bonus di 18p per armi da guerriero di livello 4 (Armi bonus 4p): i segni di spunta (il danno periodico) di lacrima sono il 50% più veloci.
Modalità Band Finder (LFR)
panno
- Bonus DPS di stoffa di livello 18 2p (dps bonus 2p): Intelletto aumentato di 115 punti.
- Bonus DPS di stoffa di livello 18 4p (dps bonus 4p): I tuoi incantesimi dannosi hanno una probabilità del 10% di evocare un "vil meteorite" che cadrà sul bersaglio.
- Bonus di stoffa curativa livello 18 2p (Guaritore bonus 2p): Spirito aumentato di 145 punti.
- Bonus di stoffa curativa livello 18 4p (4p bonus healer): Quando lanci una cura hai l'8% di possibilità di lanciare un «Nastro leggero»(Esplosione di luce sacra che cura 3 alleati al passaggio) verso un alleato ferito, curando 3 alleati mentre passa.
Pelle
- Bonus serbatoio di cuoio livello 18 2p (2p bonus tank): Aumenta il bonus armatura di 145 punti.
- Bonus serbatoio di cuoio livello 18 4 p (4p bonus tank): quando viene colpito hai la possibilità di vincere «vile patch«, Guarendoti 6000 per 6 secondi.
- Bonus di cuoio curativo T18 2p (2p bonus healer): Aumenta lo spirito di 145 punti.
- Bonus di cuoio curativo di livello 18 4 p (4p bonus healer): i tuoi incantesimi curativi hanno una probabilità del 10% di applicare "barriera dell'anima" su un alleato, assorbendo 20.000 danni.
- Bonus corpo a corpo DPS in pelle di livello 18 2p (bonus melee dps 2p): aumenta l'agilità di 115 punti.
- Bonus corpo a corpo DPS in pelle di livello 18 4p (bonus melee dps 4p): aumenta la rigenerazione energetica del 5% e il limite di energia di 20 punti.
- Bonus dell'incantatore DPS in pelle di livello 18 2p (bonus dell'incantatore dps 2p): L'intelletto aumenta di 115 punti.
- Bonus dell'incantatore DPS in pelle di livello 18 4 p (bonus dell'incantatore dps 4p): I tuoi incantesimi di danno diretto hanno una probabilità dell'8% di colpire il bersaglio con «Vile caos»(Infligge 25.000 punti di danno ogni 2 secondi) per 8 secondi.
maglia
- Bonus di posta curativa di livello 18 2p (2p bonus healer): Aumenta lo spirito di 145 punti.
- Bonus di posta curativa di livello 18 4 p (4p bonus healer): i tuoi incantesimi curativi hanno una probabilità del 10% di aumentare la tua guarigione del 12% per 6 secondi, questo effetto viene gradualmente ridotto nel tempo.
- Bonus di agilità DPS per posta Tier 18 2p (bonus di agilità dps 2p): Aumenta l'agilità di 115 punti.
- Bonus di agilità DPS per posta Tier 18 4p (Dps bonus di agilità 4p): i tuoi attacchi speciali hanno una probabilità del 10% di infliggere una Vil esplosione, infliggendo 15000 danni a tutti i nemici entro 0 yard.
- Bonus dell'incantatore DPS per posta di livello 18 2p (bonus dell'incantatore dps 2p): L'intelletto aumenta di 100 punti.
- Bonus dell'incantatore DPS per posta di livello 18 4p (bonus dell'incantatore dps 4p): I tuoi incantesimi di danno hanno una probabilità del 10% di lanciare una fiamma caotica verso il bersaglio, infliggendo 5334 danni da caos a tutti i nemici che attraversa.
Piastre
- Piastre del serbatoio bonus di livello 18 2p (2p bonus tank): Aumenta il bonus armatura di 145 punti.
- Piastre del serbatoio bonus di livello 18 4p (4p bonus tank): subire danni ha una possibilità di vincere «Vil Baluardo«, Assorbe 23.500 danni in 6 secondi.
- Piastra del guaritore bonus di livello 18 2p (2p bonus healer): Aumenta lo spirito di 145 punti.
- Piastra del guaritore bonus di livello 18 4p (4p bonus healer): I tuoi incantesimi curativi hanno una probabilità del 10% di attivarsi «Luce dall'alto»Guarigione di 3 alleati feriti.
- Piastre DPS di livello 18 bonus corpo a corpo 2p (bonus melee dps 2p): aumenta la forza di 115 punti.
- Piastre DPS di livello 18 bonus in mischia 4p (bonus melee dps 4p): i tuoi attacchi hanno la possibilità di aumentare la velocità di attacco del 50% per 5 secondi. Questo effetto diminuisce ogni 1 secondo.