Reputazione: il verdetto cinereo

L'altro giorno stavamo parlando degli Anelli della Reputazione del Verdetto cinereo poiché una confraternita si era dedicata alla reputazione dell'agricoltura. Uno dei giocatori che si è dedicato a far crescere questa reputazione ha fatto una guida World of raid.

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Gli anelli del Verdetto cinereo (Friendly to Exalted) sono davvero buoni e dovrebbero essere usati da tutti, quindi ecco una guida rapida per ottenere reputazione.

Questa è una guida per Icecrown Citadel in modalità 10 giocatori.

Configurazione della banda

  • serbatoi: 1 (preferibilmente ben equipaggiato)
  • guaritori: 2
  • DPS: 7 cercando di massimizzare il danno ad area.

mostri

The Damned - Livello 80 Elite con 478,000 HP

Non fanno grandi danni ma ce ne sono molti. Quando muoiono esplodono facendo 10,000 punti di danno, quindi tutti dovrebbero stare attenti, specialmente i DPS in mischia.

Servant of the Throne - Livello 80 Elite con 378,000 punti vita

Questi appaiono in ogni gruppo. Non fanno nulla di speciale ma lanciano Frostbolt che infligge una notevole quantità di danni.

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Soldato scheletrico antico - Livello 80 Elite con 315,000 punti vita

Niente di speciale.

Nerub'ar Bloodline - Livello 80 Elite con 315,000 punti vita.

Anche in questo caso niente di speciale tranne l'incantesimo chiamato "Dark Alive" che dovrebbe essere interrotto.

Deathbound Guardian - Livello 82 Elite con 1,685,000 HP

Sono i più difficili della zona e sono facoltativi (se hai un Ladro). Ci sono 4 trappole intorno alle due stanze (2 in ogni stanza) che possono essere disattivate da un ladro furtivo o attivate da chiunque.

strategia

5 + I maledetti

guard_bound_death

Ci sono 2 "The Damned One" a guardia dell'ingresso della prima stanza dai mostri di riempimento e un gruppo di 3 "The Damned One" che pattugliano all'interno della stanza. Chiama questo gruppo e la pattuglia all'interno contemporaneamente e portala dalle guardie. Le guardie e le tue aree li uccideranno in circa 15 secondi. Non preoccuparti se chiami uno dei gruppi a destra o sinistra perché si ripristinano quando attraversi la porta della stanza.

Gruppi in basso a sinistra e a destra
4 x I dannati
1 x Servant of the Throne

Questi gruppi sono semplici. Il carro armato deve correre dietro al Servitore del Trono mentre tutti lo finiscono. Usa stordimenti, controincantesimi e qualsiasi altra cosa per interrompere il Dardo glaciale e morirà senza dolore o gloria. Termina con le aree di sosta dove il serbatoio dovrebbe già avere una minaccia.

Gruppo centrale
1 x Servant of the Throne
2 x Nerub'ar
2 x Soldato scheletro

È la stessa strategia di prima. Abbatti rapidamente il Servant of the Throne. Una volta che muori, il resto morirà rapidamente. Tieni d'occhio le cure Nerub'ar e interromperle è una buona idea.

Gruppi in alto a sinistra e a destra
1 x Nerub'ar
4 x I dannati

La stessa strategia dei gruppi inferiori, ma questa volta dovresti prima uccidere i Nerub'ar e poi finire le aree maledette.

Gruppo di ingresso alla seconda sala
2 x Nerub'ar 2 x Servant of the Throne

Lascia i Servant bloccati con stordimento e libera Nerub'ar. La vasca deve prendersene cura prestando attenzione alle cure e agli scarichi glaciali. Meglio avere un ordine DPS per tutti e 4 che abbassarli alle aree.

Secondo gruppo di stanze
2 x Servant of the Throne
2 x Nerub'ar
2 x Soldato scheletro

Come il gruppo precedente, ma questa volta con 2 soldati scheletrici con loro. Chiama il gruppo con un DPS a distanza (o attacco con carro armato a distanza) e nasconditi dietro il muro della prima stanza. Quindi andranno nella prima stanza dove ci occuperemo di loro perché le trappole possono far apparire i Guardiani.

Guardia destinata alla morte

Questi enormi scheletri sono i più pericolosi e sono mini-boss. Ce ne sono 4 in totale per "reset" e devono essere attivati ​​con le trappole. Puoi saltarle se non vuoi ucciderle se un Ladro disattiva le trappole (anche se sono quelle con più reputazione (75))

Ecco un'immagine di come appare una trappola:

crown_guard_trap

Fanno un sacco di danni che dovranno essere curati dai guaritori. Effettua un attacco frontale istantaneo ogni 1-2 secondi, il che significa che nessuno dovrebbe essere davanti a lui. Se un DPS corpo a corpo ruba per errore la minaccia dal carro armato all'inizio del combattimento, può significare la perdita di molti di loro all'istante.

Ha una Grido inquietante che interrompe qualsiasi lancio e impedisce che gli incantesimi di quella scuola di danno vengano lanciati per un po '. I guaritori e gli incantesimi DPS dovrebbero essere consapevoli di quando questa abilità viene lanciata (ci vuole un po 'per lanciarla) e quindi evitare di essere interrotti.

The Guard è rimovibile, il che è altamente raccomandato.

reputazione

I primi Maledetti all'inizio che vengono eliminati dalle guardie non conferiscono punti reputazione e smetteranno di spawnare una volta terminato il primo gruppo.

Tutti i mostri in questo dungeon valgono tra 15 e 75 punti reputazione ("The Damned One" vale 15 punti e Guardians 75). Quindi, per ogni volta che pulisci la prima area, otterrai tra 850 e 900 punti a seconda delle circostanze. Ovviamente questa reputazione si riduce notevolmente se non uccidi le guardie.

Sono necessari 46-49 reset per ottenere la reputazione Exalted.

Ripristina

Per resettare il dungeon, dopo aver ucciso tutti i mostri filler fino al primo boss, devi semplicemente lasciare il dungeon e il Leader deve selezionare "Reset stay" dal suo tooltip del ritratto. Una volta terminato, tutti possono tornare indietro e ricominciare da capo.

Gli anelli

DPS fisico Incantesimo DPS Serbatoio Guaritore
Amichevole vendetta Distruzione Coraggio Saggezza
Onorevole Vendetta superiore Distruzione superiore Coraggio superiore Saggezza superiore
Riverito Vendetta senza eguali Distruzione senza eguali Coraggio senza pari Saggezza insuperabile
Esaltato Vendetta infinita Distruzione infinita Coraggio infinito Saggezza infinita

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