(II) Allineamenti - I 9 allineamenti

Cheers'oh, amico! Prima di iniziare la mia lezione sugli allineamenti, mi presenterò. Sono Ekony, un troll (essere un troll non deve essere per forza un male ¬¬)

Forse l'avete notato dal titolo (o no) ma vengo a parlarvi del ruolo, un grande mondo che può essere sviluppato in WoW. Per abitudine, il ruolo era abbinato a giochi per console video o giochi per "weirdos", per così dire, ma una volta entrato nel ruolo, personalmente per me, PvP o PvE manca qualcosa, manca l'essenza, la mancanza di un'anima, per così dire.

Oggi parlerò degli allineamenti che un personaggio può avere nel momento in cui viene creato, una parte essenziale nel mondo del ruolo e che influenzerà l'interpretazione del personaggio.

Nella prima puntata, abbiamo parlato delle basi dell'allineamento e di come il nostro personaggio definisce i diversi tipi di allineamento che scegliamo. In questa seconda e ultima puntata sugli Allineamenti, parleremo delle 9 combinazioni che possono definire un personaggio.

allineamenti legali

BUONO LEGALE

Archetipo: il crociato.

Combina onore e compassione per gli innocenti. Questi tipi di personaggi sostengono con fervore la società e le sue leggi, credendo di essere stati creati per il bene di tutti.

Il personaggio è onesto e benevolo. Agiranno all'interno del sistema per cercare di migliorarlo e si sforzano di portare ordine ovunque vadano. Combinano il loro impegno nel combattere il male con una disciplina ferrea, vivendo secondo un rigido codice d'onore o secondo le regole stabilite dalla divinità del Bene che servono. Questi personaggi arriveranno ad agire con totale disprezzo per la propria vita per aver seguito questi codici.

In ogni caso, si deve tener conto che l'obbedienza cieca alle leggi non è un attributo obbligatorio per i buoni personaggi legali. Ad esempio, un paladino non viola il suo allineamento se sceglie di prendere le armi contro un usurpatore per conto del re detronizzato che serve, anche se ciò viola le regole di sedizione che l'usurpatore potrebbe aver stabilito. Vale a dire, in generale il personaggio preferisce una vita strutturata secondo un compendio di regole che può seguire.

Esempi di buoni personaggi legali sono il poliziotto incorruttibile, il politico o il governante che agisce per conto del suo popolo, o il soldato che agisce eroicamente obbedendo rigorosamente alle regole della battaglia. In letteratura possiamo trovare vari esempi come Obi-Wan Kenobi (Star Wars), Aragorn figlio di Arathorn (Il Signore degli Anelli) o il cavaliere Sturm Brightblade (Dragonlance).

BUONO NEUTRO

Archetipo: il Benefattore.

Personaggi come questo sono brave persone a cui piace aiutare gli altri, ma non hanno una particolare predilezione o rifiuto dell'ordine.

Un personaggio non si sente particolarmente obbligato a fare del bene a causa di leggi o restrizioni, ma a fare del bene se stesso. In generale, rispetterà la legge, ma non esiterà a infrangerla se crede di fare un bene maggiore. Non ti senti legato a nessun sistema o ordine sociale e il tuo bisogno di aiutare gli altri potrebbe essere più forte di qualsiasi altra considerazione.

I personaggi sono generalmente quelli che agiscono in modo distaccato, come membri della Croce Rossa o membri di Medici senza Frontiere, che fanno del bene senza considerare da che parte coloro che assistono.

Nella letteratura fantasy possiamo considerare Gandalf (Il Signore degli Anelli) un buono neutrale: non esita a infrangere le leggi per fare il bene, e non si sente vincolato da vincoli legali o morali. Nella serie Dragonlance potremmo citare Tanis Mezzelfo come esempio.

BUONO CAOTICO

Archetipo: il ribelle.

Un personaggio che agisce secondo i dettami della sua coscienza senza tener conto di ciò che gli altri possono pensare di lui. È generoso e benevolo, combina un buon cuore con uno spirito libero. È molto individualista e nega leggi, regolamenti o qualsiasi ordine sociale. Odia le persone che maltrattano e disprezza gli altri.

Le loro azioni sono solitamente finalizzate alla lotta contro governi e organizzazioni ingiuste, cercando di liberare gli oppressi. Evitano il più possibile le società organizzate, il che in molti casi li porta a condurre la vita di nomadi o eremiti.

Questo profilo si adatta ai capi ribelli della nobiltà che combattono contro regimi corrotti, mercenari che lavorano solo per persone con buoni fini e, in generale, chiunque "deruba i ricchi per darlo ai poveri". Robin Hood, Zorro, A-Team o Tasslehoff Burrfoot (Dragonlance) sono esempi tipici di buoni personaggi caotici.


 
   

allineamenti neutri

NEUTRO LEGALE

Archetipo: il giudice.

Il carattere di un giudice si basa sullo stato di diritto, sulla tradizione o sul codice personale. L'ordine, al contrario del caos, è la tua bussola morale. Di solito vivono secondo i loro codici personali o supportano governi forti e organizzati che impongono una forte visione dell'ordine per tutti i loro sudditi.

Questo personaggio unisce affidabilità e onore senza optare per alcun aspetto morale. Ciò non significa che un carattere giuridico neutrale sia immorale o amorale, ma gli aspetti morali del mondo (Bene e Male) assumono un ruolo secondario di fronte al codice, alla tradizione e ai dettami della logica.

I personaggi sono solitamente funzionari pubblici, soldati che obbediscono ciecamente ai loro ordini o giudici che aderiscono rigidamente alle regole stabilite. Un buon esempio di carattere legale neutrale è Gill Grissom della serie televisiva CSI. Per Grissom la cosa importante sono le prove, indipendentemente dal fatto che incriminino o scagionino il sospettato. Un altro buon esempio è R. Daneel Olivaw, della saga della Fondazione Isaac Asimov, per il quale il benessere dell'umanità potrebbe essere raggiunto attraverso l'ordine.

NEUTRO ASSOLUTO

Archetipo: l'indeciso.

L'allineamento neutrale (sia eticamente che moralmente) è privo di pregiudizi o compulsioni verso entrambe le estremità della scala. Un personaggio sotto questo allineamento farà in ogni momento ciò che ritiene più appropriato senza preferenze per il bene o il male, o per l'ordine e il caos.

In generale, considererà che il Bene è meglio del Male, per puro pragmatismo, ma questo non lo farà difendere il Bene considerandolo in astratto, o in modo universale.

Questo è l'allineamento naturale della maggior parte degli esseri senzienti, come gli umani. Anche gli animali e le creature con scarsa intelligenza hanno naturalmente questo allineamento. È difficile (se non impossibile) trovare personaggi nella letteratura fantasy che aderiscano a questo allineamento.

Tuttavia, questo allineamento può presentare archetipi distinti.

Archetipo: il fedele dell'equilibrio.

Un personaggio neutrale puro vede qualsiasi estremo etico o morale come estremamente pericoloso. Crede fermamente nella via di mezzo come la migliore opzione ed è un convinto difensore dell'equilibrio. La sua posizione è chiaramente neutrale di fronte a qualsiasi conflitto, il che non significa che stia cambiando costantemente la sua prospettiva morale, il che lo renderebbe un personaggio molto inaffidabile.

I personaggi puramente neutrali spesso sostengono l'equilibrio nel mondo e cercano di impedire a qualsiasi fazione (sul Bene o sul Male, o sull'Ordine e sul Caos) di avere la precedenza su qualsiasi altra fazione. Combatteranno la fazione che considerano la più potente in un dato momento.

Normalmente combatteranno dalla parte del perdente, a seconda delle circostanze. Data la loro postura equilibrata, evitano accuratamente di esprimere giudizi di valore.

L'esempio perfetto di questo allineamento è Gilean, dio dell'equilibrio nella saga di Dragonlance. Astinus, Bibliotecario di Palanthas nella saga di Dragonlance è un altro perfetto esempio di pura neutralità.

Archetipo: il druido.

In Advanced Dungeons & Dragons tutti i druidi sono neutrali. Questo allineamento costituisce l'asse centrale della filosofia di ogni druido.

L'obiettivo principale di un druido è proteggere la Natura in tutte le sue forme (piante, animali, ecologia su larga scala, ecc.), Tutti gli elementi senza allineamento etico o morale. Un druido farà tutto il necessario per proteggerli.

Gli ordini druidici agiscono per mantenere l'equilibrio tra i vari allineamenti del mondo. Tuttavia, sono consapevoli che qualsiasi atto, compreso il proprio, influisce sull'Equilibrio, ma considerano questi attriti tra gli allineamenti come la forza trainante del mondo.

Di fronte a una difficile decisione etica o morale, un druido di solito sceglie la soluzione che meglio serve la natura a lungo termine.

Un buon esempio di personaggio neutrale druidico è Barbol, l'Ent che appare ne Il Signore degli Anelli, poiché la sua priorità è prendersi cura degli alberi nella foresta di Fangorn.

CAOTICO NEUTRO

Archetipo: lo spirito libero.

Un carattere caotico neutrale si considera libero dai vincoli della società e non è obbligato a praticare il Bene.

I personaggi caotici neutri seguono i loro impulsi e sono fortemente individualisti. Apprezzano la propria libertà sopra ogni altra cosa, ma non si adopereranno per la libertà degli altri. Evitano l'autorità, odiano le restrizioni e sfidano la tradizione.

Nonostante ciò, questi tipi di personaggi non agiscono attivamente, almeno intenzionalmente, per sconvolgere le organizzazioni in modo anarchico, poiché per questo dovrebbero avere un qualche tipo di motivazione morale: Buono per liberare gli altri o Male per far soffrire gli altri.

Il carattere caotico neutrale è spesso imprevedibile nel suo comportamento nei confronti delle altre persone, sebbene sia sicuro di preservare la propria vita.

Un contrabbandiere che compie piccoli furti e affitta i suoi servizi è l'esempio perfetto di questo allineamento. Han Solo (prima di unirsi all'Alleanza Ribelle, in Star Wars) o l'assassino Hugh "The Hand" è un buon esempio.


 

allineamenti maligni

MALE LEGALE

Archetipo: il despota.

Il malvagio carattere legale è intenzionalmente e metodicamente devoto a sistemi dispotici, organizzati e crudeli. Tendono a prendere quello che vogliono entro i limiti fissati dal loro codice di condotta personale, indipendentemente da chi possono danneggiare durante il processo. Hanno a cuore la tradizione, la lealtà e l'ordine, ma non si preoccupano della libertà, della dignità o della vita. Gioca secondo le regole stabilite, ma non ha pietà o compassione. Si trova a suo agio in una gerarchia fortemente stabilita, desidera elevarsi per governare, non obbedire mai. A loro non piace infrangere la parola data, quindi di solito sono molto cauti quando si tratta di impegnare la loro parola, cosa che faranno solo se percepiscono un chiaro vantaggio a loro favore.

Questa riluttanza a impegnare la parola ha una duplice origine: da un lato è dovuta alla sua natura, e dall'altro è dovuta alla sua dipendenza dall'ordine stabilito per proteggersi da coloro che gli si oppongono sul piano morale. Alcuni personaggi con questo allineamento hanno tabù come non uccidersi a sangue freddo, sebbene possano usare dei sicari per farlo, o non lasciare che i bambini si mettano nei guai, se possono evitarlo. Di solito ritengono che questi precetti morali li collochino al di sopra del resto dei cattivi.

A volte i personaggi legali malvagi possono dedicarsi con zelo alla causa del Male con lo stesso zelo con cui un paladino è dedicato alla causa del Bene. Al di là della loro naturale inclinazione a causare danni per raggiungere i propri fini, si abbandonano al Male come fine a se stesso. Inoltre tendono a causare il Male come parte degli obiettivi di una divinità o di un insegnante.

I personaggi legali malvagi sono spesso considerati diabolici poiché i demoni sono l'incarnazione di questo allineamento. Un tiranno che scrive leggi per sua comodità, un avvocato corrotto, un giudice che usa la legge per mascherare i suoi atti riprovevoli o membri spietati della criminalità organizzata sono tutti buoni esempi di questo allineamento.

In letteratura abbiamo esempi come Randall Flagg, un personaggio del romanzo di Stephen King Apocalypse. I Cavalieri dell'Ordine di Takhisis nella saga di Dragonlance sono anche un buon esempio di personaggi legali malvagi.

NEUTRO MALIGNO

Archetipo: il criminale.

Il carattere malvagio neutrale è puro pragmatismo senza onore e senza variazioni nella sua bussola morale. Si attacca alla massima "sopravvivenza dei più dotati".

Questi tipi di personaggi faranno sempre tutto il necessario per farla franca. Si preoccupano solo di se stessi. Il loro polso non trema quando si tratta di uccidere, sia per profitto, sport o convenienza. Non ha alcuna inclinazione per l'ordine e non rispetta le leggi, le tradizioni o i codici che lo renderebbero in un certo senso più nobile. D'altra parte, non sono particolarmente inclini al conflitto o alla guerra.

Alcuni personaggi neutrali malvagi hanno il Male come ideale, che compie atti malvagi per diffondere il Male, come fine a se stesso. Di solito appartengono a società o divinità del male.

Un personaggio malvagio neutrale è il male nella sua forma più pura, un criminale senza onore e al di là di ogni redenzione. Saruman, ne Il Signore degli Anelli, è un buon esempio di un personaggio malvagio neutrale.

CAOTICO MALE

Archetipo: il distruttore.

Il carattere caotico e malvagio rappresenta il potere senza controllo, l'egoismo assoluto senza catene, totalmente al di fuori della legge.

Questi tipi di personaggi sono guidati solo dalla loro brama di potere, odio e sete di distruzione. È violento, crudele, aggressivo, imprevedibile, spietato e brutale. Fortunatamente i suoi piani sono molto disordinati e ogni gruppo a cui si unisce sarà mal organizzato.

Normalmente collaborano solo con la forza e come leader rimangono al vertice solo finché non vengono uccisi. I demoni sono il paradigma degli esseri caotici malvagi. I serial killer, ad esempio, sono personaggi caotici malvagi. In letteratura possiamo considerare Melkor, che appare nel Silmarillion, come il perfetto esempio di essere caotico malvagio.

Finora la classe degli allineamenti, spero che abbiate letto e preso appunti per il momento di creare un personaggio utilizzato per il ruolo. Ti aspetto nella prossima guida su Rol.

Saluti 'h collega'


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