Ciao a tutti, sono Sibê e oggi vi porto Questa guida dello sciamano migliora 7.0.3 PVE. Questo personaggio è stato uno dei miei predoni scelti per anni e la prima parte di Legion. Stiamo parlando di un DPS corpo a corpo molto potente e utile.
Aggiornamento dello sciamano
«Preferisce favorire i suoi attacchi fisici con energie elementali e affrontare da vicino i suoi avversari. Non hanno paura di essere in prima linea o di impugnare armi potenziate dagli elementi, potenti attacchi elementali e totem che possono cambiare il corso della battaglia.
Modifiche nella patch 7.0.3
Con Legion molte cose sono cambiate, l'aggiornamento sciamano è stata una delle classi che Blizzard ha quasi completamente ridisegnato grazie all'aggiunta di una nuova risorsa: il Maelstrom. Questa risorsa ha molte somiglianze con la rabbia, poiché viene generata utilizzando determinate abilità e viene spesa utilizzando altre. In passato, abbiamo anche visto le seguenti modifiche:
- Nonostante l'aggiunta del Maelstrom come risorsa principale, abbiamo ancora mana, utilizzato per incantesimi come epurazione, onda di guarigione o purificare lo spirito.
- La rotazione è ora molto più veloce a causa del vortice.
- La rotazione tradizionale è stata modificata per un'altra.
- Molti totem e incantesimi sono stati rimossi, alcuni sono ora disponibili solo in elementale.
- Cambiamenti nel settore dei talenti.
- Rimozione dei glifi.
In sintesi, possiamo dire che la classe è stata modificata un po ', ma senza perdere il suo spirito principale, il combattimento corpo a corpo con l'aiuto delle forze elementali.
talenti
I talenti, come in quasi tutte le classi, sono altamente versatili e situazionali. A questo punto ti spiegherò gli ideali sopra, e in quali casi dovremmo cambiarli.
- Livello 15: in questa linea compensa solo Pugno di roccia. Questo talento sostituisce stonebiter, facendogli aumentare le nostre armi del 10% con un aumento del danno e della percentuale di colpi critici.
- Livello 30: in questa riga saremo impostati di default Assalto selvaggio, essendo in grado di modificarlo da Totem della carica del vento a seconda del combattimento. piovosità è un CD troppo debole per essere utile in ogni caso.
- Livello 45: per impostazione predefinita sceglieremo totem di fulmini, questo talento sostituisce lo stordimento ad area del vecchio sciamano fornito come abilità normale. Inoltre ora esplode solo 2 secondi dopo averlo messo a terra e non dopo 5, come in passato. Sarà molto utile con qualsiasi tipo di pull o aggiunta storditi, specialmente su Mythic +.
- Livello 60: Grandinata Sarà la nostra opzione predefinita, poiché è quella che causa il maggior danno. Nello specifico, è una delle nostre 3 principali fonti di danno. Può essere sostituito per danni ad area o per una rotazione più semplice alacrità ancestrale, ma non faremo tanti danni a un singolo bersaglio come con Grandinata. Di seguito spiego come funziona in dettaglio.
- Livello 75: Tempesta È l'opzione di maggior successo rispetto alle altre due. Rende il proc di evocatore di tempesta di 2 spese aggiuntive di colpo di tempesta invece di 1.
- Livello 90: Tempesta devastante spazza via completamente gli altri due incantesimi e deve essere considerato sia per il danno ad area che per il danno a bersaglio singolo.
- Livello 100: Crollo è l'opzione predefinita, in alcuni casi possiamo prendere in considerazione ascensione per molti danni in un breve periodo di tempo, ma difficilmente compensa. Il danno provocato dalla frana è molto maggiore. Spike di terra non è comunque praticabile.
Artefatto
Il percorso più percorribile è quello indicato di seguito, poiché il nostro danno sarà basato su colpo di tempesta e la cooldown più potente sarà spirito selvaggio. Come vedremo di seguito, il danno di sferza di lava è secondario e dovremmo usarlo solo quando abbiamo un eccesso di vortice.
Scelta delle reliquie
Le nostre reliquie provengono da fuoco, ferro y tempestaDaremo sempre la priorità alle reliquie con il livello oggetto più alto, poiché sono quelle che aumentano il livello dell'arma e con essa le statistiche. Ma prima di parecchie reliquie uguali, queste dovrebbero essere le priorità:
il vento soffia > accumulo di tempeste > armi degli elementi >vortice concentrato
Priorità statistica
Agilità> Maestria> Rapidità> Colpo critico> Versatilità
Fretta È un'ottima statistica per il miglioramento, ci dà una riduzione del cooldown globale, di una maggiore rigenerazione di Maelstrom e la riduzione dei cooldown. Allo stesso modo, attiva un numero maggiore di file vento impetuoso e aumenta il numero di attacchi automatici. Nostro Maestria: oggetti migliorati, parla da sé. padronanza y fretta scalare in sinergia tra loro. Quando raggiungi livelli di padronanza ottimale, devi aggiungere di nuovo fretta. Obiettivo per il 60-65% di fretta per compensare il padronanza. Cioè, se hai 100 punti di padronanza, dovresti avere una rapidità compresa tra 60 e 65 per prestazioni ottimali.
Gemme e ciondoli
Incantesimi
- Collare. Ci ameremo marchio del satiro nascosto (45.000 danni proc).
- Anelli. Abbiamo due incantesimi, uno più costoso e uno più economico. Il costoso: vincolo di maestria (+200 Maestria); e l'economico: parola di maestria (+150 Maestria).
- Coprire. Abbiamo due incantesimi, uno più costoso e uno più economico. Il costoso: legame di agilità (+200 Agilità); e l'economico: parola di agilità.
gemme
- Possiamo equipaggiare una singola gemma di agility sciabola occhio, che aumenta la nostra agilità di 200 punti.
- Il resto della squadra deve andare con cupo maestro rubino (+150 Maestria) o in mancanza, con maestro regina opale (+100 Maestria).
Materiali di consumo
Boccette e pozioni
- Come pozione o pre-pot noi useremo: pozione della vecchia guerra.
- Come barattolo useremo: fiasco del settimo demone (+1300 Agilità).
- Si consiglia di sostituire la pietra della strega (guarigione della pietra della vita), di antica pozione curativa, perché condivide il tempo di recupero.
Pasti
Possiamo mangiare la prelibatezza di fonte di prelibatezze dei Nobili Oscuri (+375 Maestria) o opta per un pasto più semplice (ed economico): Mrglgagh di barracuda (+300 Maestria).
Correre come
Runa del Potenziamento Sconsacrata ci dà 325 agilità.
Rotazione e suggerimenti
Rotazione su un unico bersaglio
- Mantieni i profitti. Per questo, l'addon indicato di seguito può aiutarci. I vantaggi da mantenere sono: pugno di roccia, grandinata y lingua di fuoco; dare la priorità ai primi due incantesimi su tutto. Per applicare grandinate, dobbiamo usare Stigma del geloe con quel nome lo troveremo tra i nostri vantaggi.
- Stormstrike sempre in riutilizzo. Ogni volta che sarà disponibile lo utilizzeremo, attenti ai processi di evocatore di tempesta.
- Pugno di roccia quando…
- ... Facciamo 130 maelstrom, useremo solo 1 delle cariche.
- ... ci manca il vortice, useremo entrambe le cariche.
- Con il talento tempesta schiacciante dobbiamo includere nella rotazione fulmine anche se non ci sono più obiettivi.
- Noi useremo spirito selvaggio y venti di sventura da riutilizzare, a meno che non dobbiamo fare danni esplosivi in qualche fase. Se è così, dobbiamo gestire i cooldown, pensando questo spirito selvaggio ha un tempo di recupero di 180 secondi e venti di sventura solo 1 minuto.
- Noi useremo lav sferzaa quando abbiamo più di 110 vortici. Attualmente questo incantesimo non è una fonte primaria di danni e sebbene dovrebbe Per essere inclusi nella rotazione, dobbiamo dare la priorità al nostro vortice sugli incantesimi superiori.
- Se siamo nel raggio d'azione dobbiamo usare scarica di fulminiMa non preoccuparti, se non lo usi, non noterai nemmeno la differenza.
Rotazione su più bersagli
Come il precedente. La nova del fuoco e i totem AoE ci sono stati tolti, quindi la nostra salvezza è colpire un bersaglio e usare spesso Crushing Storm. Inoltre, con il talento delle armi Lupo alfa, nostro spirito selvaggio farà danni nella zona.
Consigli
Apertura
Per iniziare la lotta e fare più danni possibili dobbiamo lanciarci pozione della vecchia guerra e se abbiamo il talento per saltare con assalto selvaggio.
Una volta che abbiamo il bersaglio a distanza di attacco, useremo:
- lingua di fuoco
- pugno di roccia per generare vortice ed essere in grado di utilizzare Stigma del gelo.
- Stigma del gelo
- spirito selvaggio
- venti di sventura
- fulmine
- Stormstrike (fino a quando non viene lasciato per il riutilizzo, se necessario utilizzare pugno di roccia sarà usato)
- Spam lav sferzaa
Consigli pratici
Secondo la teoria "Dead DPS, compost per il mio giardino" Ti consiglio di usare spostamento astrale in fasi ad alto danno o appena prima di subire danni maggiori. Così anche, con più di 20 punti maelstrom, onda di guarigione Diventa un incantesimo istantaneo, utile a volte per evitare la morte. Se ti vedi con coraggio, puoi dissipare la strana maledizione con purificare lo spirito. Ricorda che non tutti i guaritori possono dissipare le maledizioni. Infine, ricorda di essere bravo e epurazione al bersaglio quando ha qualche vantaggio.
squadra BIS
Casco | tufo | Nitendra |
ciondolo | collana di denti | Ursc |
Spalline | schienali di pelliccia | Ursc |
pechera | la camicia di Ambusher | Elerethe Renferal |
Coprire | grande mantello elaborato | Elerethe Renferal |
Bracciali | mogli colosso | Saverio |
Guanti | guanti della mente | Draghi dell'Incubo |
cintura | stringa di larve | Nitendra |
Pantaloni | singolare body | Il'gynoth |
stivali | scarpate di zanne ferrose | Ursc |
Anello 1 | sigillo di azshara | Saverio |
Anello 2 | anello di lacerazione della mente | Draghi dell'Incubo |
Trinket 1 | istinto sanguinario | Ursc |
Trinket 2 | Swarm Hive Plague* | Nitendra |
Reliquia del fuoco | frammento del male eterno | Saverio |
Reliquia di ferro | ciuffo di capelli di ursoc | Ursc |
Reliquia della tempesta | smeraldo ispiratore | Cenario |
*Sei ventaglio di piume 850 è molto potente e sarà il nostro BiS se non lo otteniamo Swarm Hive Plague in mitico.
Priorità leggendaria
Ovviamente qualsiasi leggendario sarà migliore della squadra di cui sopra, ma sei comunque abbastanza fortunato da vederne più di uno e decidere quale equipaggiare. Ecco la priorità, sebbene possa essere influenzata in combattimento con danni nell'area.
Occhio del Nether < nucleo caricato di emalon < tempeste tempestose < giustizia assoluta di akainu < viaggio spirituale
Utili addon
ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.
MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.
Pezzi grossi y Littlewigs: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang. L'altro ci avverte dei boss dei dungeon.
Aure deboli 2: Ci permette di personalizzare molte cose per vederle sullo schermo. Quando si tratta di aggiornare lo sciamano, è perfetto impostare il buff Hailstorm e Flame Tongue per vedere quando deve essere aggiornato.
Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
Doom Cooldown Impulso: Brilla sulle abilità disponibili per usarli (l'ho visto in alcune pagine ma personalmente non l'ho mai usato)
Strumenti per incursioni Exorsus: Utilizzato da molte gilde come aiuto nei raid, ci fornisce varie opzioni per la band e utile per il Capo delle incursioni.
*Uso: I valori forniti in Wowhead in molti casi non corrispondono a quelli effettivi nel gioco, quindi scriviamo i valori reali a fianco.
La guida è lussuosa, complimenti ma la mia domanda riguarda la velocità. Questo ha un limite? E se è la statistica che va dopo Mastery, perché nella lista che metti nella squadra Bis, ci sono tanti tasselli di mastery-critico. Spero che tu possa risolvere la mia domanda.