Opinione: sulle modifiche al miglioramento dello sciamano in WoD

copertura dello sciamano

 Ho giocato con il mio sciamano dell'aggiornamento, Gordrek, come principale dalla metà del MoP, e la verità è che i cambiamenti in termini di rotazioni che hanno apportato alla classe non sono molto evidenti, o almeno non tanto quanto altre classi, ma se c'è una modifica alle meccaniche di gioco, analizzerò brevemente come WoD influisce su questa specializzazione.

Modifiche generali

Uno dei cambiamenti che più ha attirato la mia attenzione è il rinnovo di Alluvium , che riduce il tempo Cd delle nostre principali abilità in base alla velocità che abbiamo, e il nostro Totem rovente  y Magma Totem che ora scalano i loro impulsi con velocità; Sì, sembra che per questa espansione ci concentreremo più su detta statistica che su padronanza come abbiamo fatto in Mist of Pandaria, che è qualcosa che amo; Perché avere più fretta in uno Sciamano migliora, implica un aumento abbastanza significativo del suo aspetto come classe ibrida.

In altre parole:

Se ho imparato qualcosa dalle classi ibride in questo gioco, è che siamo qui per aiutare il raid oltre a fare Dps, e questo può fare una grande differenza in alcuni boss in cui i guaritori hanno bisogno di una pausa, motivo per cui l'idea affascina me lo sciamano dell'aggiornamento si concentrerà su questa statistica secondaria. Oltre a ciò con l'introduzione delle statistiche versatilità y Multistroke una gamma molto interessante di possibilità può essere creata per un gioco più ibrido.

obiettivo dell'unità dps

D'altra parte, se sei uno di quelli a cui piace rompere il riconteggio con il miglioramento, allora avrai qualcosa di più difficile, le simulazioni beta finora indicano che siamo in una posizione di Dps abbastanza bassa, intorno all'unità target superiore 20-25, ma come ho detto prima non siamo una pura classe di danno, quindi in questa espansione dovremo adattarci a un gioco più ibrido. Per ora le combinazioni più consigliate per fare Dps sono avere circa il 50% di rapidità senza buff e poi optare per padronanza(+ AoE) o Multistroke(+ unitarget) infine seguito dal colpo critico, che può cambiare durante l'espansione.

DPS AoE

Per quanto riguarda il nostro danno ad area (nell'area), secondo me è bestiale accanto a Eco degli elementi y Magma liquido; riducendo il Cd grazie a Alluvium possiamo usarne di più Lava Lash e quindi estendersi più facilmente Scossa di fiamma(Era una seccatura in MoP avere il Lash in Cd nei momenti chiave del danno AoE come le Adds of Sha of Pride o le lumache degli Sciamani Kor'Kron), già con questo abbiamo ottenuto un enorme miglioramento per costruire la nostra AoE base di danno. Ora, se sai come espandere Scossa di fiamma sui nemici e approfitta dell'effetto di Eco degli elementi su  Fire Nova puoi diventare una delle classi con la più alta area di danno costante, oltre al Magma Totem ora fa una quantità considerevole di danni grazie alla nostra fretta e per finire possiamo ancora riempire con qualche danno in più Catene di fulmini.

Nuova meccanica

Se analizziamo il cambiamento nella nostra rotazione del target unitario, rimane quasi lo stesso tranne che:

  • Shock terrestre  scompare per sciamani migliorati, quindi useremo Scossa di gelo invece, che termina con un CD abbastanza basso con glifo.
  • Totem rovente  Non applica più le sue 5 cariche per aumentare il danno di Lava Lash, tuttavia ora infligge più danni e ridimensiona i suoi impulsi più rapidamente, il che significa un migliore adattamento agli incontri, specialmente in PvP.
  • Scompare il nostro Totem di Stormwhip.
  • Fulmine  non può più essere utilizzato in viaggio e Spiritwalker Grace è stato rimosso per l'aggiornamento degli sciamani.
  • Totem della marea curativa È disponibile solo per gli sciamani del restauro.
  • Catena di guarigione è stato rimosso per l'aggiornamento degli sciamani.
  • Gli incantesimi delle armi dello Sciamano rimossi e cambiati scatena gli elementi.

Il bello di quest'ultimo è che è più comodo non dover prestare attenzione, tuttavia presenta due cose negative: la prima è che perdiamo gli effetti visivi di quegli incantesimi, qualcosa che mi mancherà, e l'altra è quella l'opzione Serbatoio secondario con Shaman poiché perdiamo la provocazione di arma Stonebiter e almeno mi diverto a fare rami strani, spero che in futuro pensino di includerlo di nuovo, perché rivedere un acquario secondario sciamano come in Vanilla sarebbe abbastanza divertente secondo me.
A parte questi cambiamenti, forse qualcosa che a molti di noi non è piaciuto è stato il cambiamento dato colpo di vento durante ascensione visto che prima faceva un danno molto più significativo ed era fondamentale segnare una buona raffica di partenza, che è abbastanza utile in certi boss, però, bisogna guardare al lato positivo e cioè che ora il danno fa, anche se è inferiore, ora penetra l'armatura e quindi ci servirà qualcos'altro in PvP contro gli utenti di piastre. Sicuramente il danno perso da questo può essere compensato dal nuovo talento. Totem elementale della tempesta, secondo i test da me effettuati, costituisce buona parte del danno che facciamo anche senza avere il talento per elementali potenziati.

Infine la mia conclusione è che sebbene il miglioramento non sembri molto brillante in termini di massimo danno unitario, è comunque una classe che mantiene gran parte della sua essenza, siamo ancora da Wotlk una specializzazione che preme costantemente i tasti perché c'è sempre qualche incantesimo da lanciare e abbiamo ancora il maggior numero di fonti di danno che compongono il nostro DPS (numeri minuscoli ovunque: DD) che mi tiene attivo negli incontri divertendomi ancora. Da parte mia, continuerò con questa specializzazione e vi incoraggio a provarla, vedremo come progredirà durante questa espansione, in MoP siamo partiti deboli e poi siamo saliti molto, questa volta può succedere lo stesso. Inoltre, chi non sarebbe orgoglioso di essere un buon orco sciamano tornando nella nostra patria e avendo il Lupo Bianco da noi?

 E tu, cosa ne pensi dei cambiamenti a questa specializzazione e cosa ti aspetti da essa in futuro?


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  1.   kikerios suddetto

    Se è vero che la velocità, sarà un punto importante per lo sciamano migliorare
    L'articolo è molto buono, vorrei se puoi una guida di talenti e rotazioni

  2.   Kirik suddetto

    Una guida alle rotazioni e agli usi degli sciamani sarebbe fantastica!

    Mi iscrivo a quella proposta, tu fai delle guide molto buone e utili

  3.   puchurroxas suddetto

    Ehi, sono un iniziato wow, ho iniziato a giocare con uno sciamano del miglioramento e, ma in seguito ho notato che il dps era molto basso rispetto allo sciamano elementalista o anche ad altre classi; Quando vedo quello che pubblico la mia domanda è: accetto lo sciamano se è debole, o se non è dannoso a lungo termine, ora sono un elementalista ma mi piacerebbe ricevere qualche consiglio per migliorare

    1.    Victor Barrios suddetto

      Quindi guarda adesso lo sciamano elementale in PvE fa più danni dell'aggiornamento e la rotazione è più facile. D'altronde il buff ha un migliore accesso al supporto (cura nello specifico) mentre si continua a Dps, ma in termini di danno rispetto alle altre classi in questo momento è una delle ultime.
      A bassi livelli di equipaggiamento (630) la differenza tra i due rami è minima (L'elementale fa +700 Dps) ma a livelli più alti comincia a sparare un po 'di più (c'è una differenza di 4k di Dps tra i due rami), per Of Ovviamente tutto questo in unitarget.La rotazione del miglioramento è un po 'più complicata di quella dell'elementale, considerando che essere melee di solito ha degli svantaggi rispetto ad essere un caster e dato che sei un principiante, ti consiglio di usare lo sciamano elementale.
      Qualunque cosa accada, non scoraggiarti e gioca con ciò che ti piace di più, che si tratti di miglioramento o elementare.

      Saluti e grazie per il commento