Aloha! Vi portiamo le notizie dello Sciamano della Restaurazione in Legion. Ricorda che questi cambiamenti possono essere modificati durante l'alfa e non diventeranno così o non lo saranno direttamente.
Sciamano della Restaurazione in Legion
Successivamente si passa all'elenco delle abilità, separandole in "Nuove e modificate" e "Rimosse". Separeremo i talenti dalle abilità, poiché con il nuovo sistema di talenti molte delle nostre abilità fondamentali possono essere modificate o migliorate con l'uso dei talenti. Ricorda che il gioco è ancora in fase alfa e quindi tutte queste abilità sono soggette a modifiche. Tutte le informazioni raccolte in questo articolo riguardano la Build 20810.
competenze
Nuovo e modificato
- ansia: Aumenta del 30% la rapidità di tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 100 yard. Dura 40 secondi. Gli alleati che ricevono questo effetto saranno sazi e non beneficeranno più di Bloodlust o Time Warp per 10 min.
- Espiritu: Restituisce lo spirito al corpo di un bersaglio morto per rianimarlo con il 35% della salute massima e il massimo del mana. Non può essere lanciato in combattimento.
- spiritwalker: Invoca il consiglio degli spiriti, permettendoti di muoverti mentre lanci incantesimi da sciamano. Questo incantesimo può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi. Dura 15 secondi.
- acque: Consente a un bersaglio amico di camminare sull'acqua per 10 min. Qualsiasi danno inflitto in seguito annullerà il suo effetto.
- shock: Brucia il bersaglio con il fuoco, infliggendo (87.5% della potenza magica) danni. Danni da natura e (43.7% del potere magico). danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s. Dura tra i 15 ei 35 secondi a seconda del Maelstrom trascorso.
- shock da terra: Shock istantaneo con forza concussiva (96.2% del potere magico) p. Danni da natura al bersaglio.
- vento: Interrompe la concentrazione del bersaglio con una folata di vento, interrompendo il lancio di incantesimi e impedendo che gli incantesimi di quella scuola vengano lanciati per 3 secondi.
- Descarga: Spari un fulmine sul bersaglio, infliggendo (25% della potenza magica) danni. Danni da natura più danni aggiuntivi a seconda del Maelstrom speso.
- fantasmo: Trasforma lo sciamano in un lupo fantasma, aumentando la sua velocità di movimento del 30%.
- lontano: Sposta il punto di vista dell'incantatore nella posizione di destinazione. Dura 1 min. Può essere utilizzato solo all'aperto.
- esadecimale: Trasforma il nemico in una rana. Mentre è infestato, il bersaglio è inabile e non può attaccare o lanciare incantesimi. Il danno inflitto può interrompere l'effetto. Dura 1 min. Può essere stregato un solo bersaglio alla volta. Funziona solo con umanoidi e bestie.
- guarigione: Cura (00% della potenza magica) un bersaglio amico. La guarigione aumenta fino a un ulteriore 100% in base al Maelstorm speso.
- ciao: Cura un bersaglio amico per il (412.5% della potenza magica).
- totem: Evoca un totem d'acqua con 10 punti. salute ai piedi dell'incantatore per 10 sec. Il totem Marea della Guarigione pulsa ogni 2 secondi, curando (60% del potere magico). a tutti i membri del gruppo o banda entro un raggio di 40 m.
- link: Evoca un totem aereo con 5 punti. salute ai piedi del taumaturgo. Il totem riduce del 10% i danni subiti da tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 10 yard. Ogni 1 secondo, la salute di tutti i giocatori colpiti viene ridistribuita in modo che tutti i giocatori abbiano la stessa percentuale della loro salute massima. Dura 6 secondi.
- catene: Cura il bersaglio amico di (203.125% del potere magico), quindi salta sui bersagli vicini più feriti nel gruppo o fai un'incursione per curarli. La guarigione è ridotta del 10% dopo ogni salto. Cura 4 bersagli in totale.
- Mareas: Cura un bersaglio amico del (138% del potere magico). e (180% del potere magico) p. aggiuntivo per 18 sec.
- purificare: Rimuove tutti gli effetti di magia e maledizione da un bersaglio amico.
- epurazione: Elimina il bersaglio nemico, rimuovendo 1 effetto magico benefico.
- astrale: Twisting Nether assorbe il lanciatore e lo riporta a. Parla con un barista altrove per renderlo la tua nuova casa.
- reincarnarsi: Ti permette di resuscitare dopo essere morto con il 20% di salute e mana. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 30 minuti.
- padronanza: Aumenta la potenza dei tuoi incantesimi di guarigione fino al 24%, in base al livello di salute attuale del tuo bersaglio (i bersagli con la salute più bassa guariscono di più).
- pioggia: Le docce curative coprono l'area bersaglio dello sciamano e ripristinano [((16.3882% of Spell power) + (16.3882% of Spell power)) * 2.5] p. salute fino a 6 alleati nell'area per 10 sec.
- maremoti: Quando lanci Chain Heal o Riptide, ottieni l'effetto Tidal Wave, che riduce il tempo di lancio della tua prossima Healing Wave del 20% o aumenta la probabilità di effetto critico del tuo prossimo incantesimo Healing Surge del 30%. 2 cariche.
- riemergere: Le tue cure critiche dirette restituiscono mana: (1351 * 100/100). Mana da Healing Wave, (1351 * 0.6 * 100/100). Mana da Healing Surge, Riptide o Unleash Life e (1351 * 0.333 * 100/100). mana da Chain Heal.
Eliminato
Talenti dello Sciamano del Restauro
livello 15
- ondulazione: Ogni terza ondata di guarigione guarisce del 75% in più.
- ruscello: Il totem del flusso curativo ora cura due alleati contemporaneamente.
- torrents: Cure iniziali di Riptide aumentate del 50%.
livello 30
- vento: Una folata di vento che ti spinge in avanti.
- grazioso: Riduce il tempo di recupero di Spiritwalker's Grace di 60 secondi e aumenta la velocità di movimento del 20%.
- totem: Evoca un totem aereo con 5 punti. salute ai piedi dell'incantatore per 6 s, garantendo ai membri dell'incursione entro 40 m l'immunità agli effetti che ostacolano il movimento.
livello 45
- eleggere: Evoca un Totem dell'Aria con 5 punti. La vita nell'area di destinazione concentra l'energia elettrica dall'aria ed esplode dopo 5 secondi, stordendo tutti i nemici entro 8 yard per 5 secondi.
- terra: Evoca un totem di terra con 5 punti. salute ai piedi dell'incantatore per 20 sec. Il totem pulsa ogni 2 secondi, radicando tutti i nemici entro 10 metri per 5 secondi. I nemici già radicati dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.
- vudù: Evoca un Totem con (2 * salute massima / 100) salute nella posizione bersaglio che dura per 10 sec. Ogni 5 s, il Totem crea un impulso che maledice tutti i nemici entro 0 m per 0 s. I nemici possono essere maledetti solo una volta. Sostituisce Hex.
livello 60
- onde: Le tue Tidal Waves generano una carica aggiuntiva, aumentando la possibilità che Healing Wave sia critica del 10% e riducendo il tempo di lancio di Healing Wave di un altro 10%.
- ancestrale: Per i successivi 10 secondi, il 20% dei danni e delle cure vengono convertiti in cure per un massimo di 3 membri del gruppo feriti.
- diluvio: Chain Heal guarisce del 25% in più sui bersagli all'interno di Healing Rain o con Rushing Tides.
livello 75
- ancestrale: Evoca un totem con (10 * Total Health / 100). di vita nella località prescelta. Il primo alleato a morire entro 15 metri dal Totem risorgerà con il 20% di salute e mana. Dura 15 secondi.
- scudo: Evoca un totem con (100 * Salute totale / 100). ai tuoi piedi. Il (100% del potere magico) p. il danno di ogni attacco contro gli alleati entro 10 m dal Totem viene reindirizzato ad esso, finché non muore. Dura 15 secondi.
- vigore: I bersagli curati con Onda curativa, Impeto curativo, Marea o Catena di guarigione ricevono il 10% di salute aumentata per 10 sec.
livello 90
- profondità: La rinascita si attiva sempre quando guarisci un bersaglio con una salute inferiore al 60%.
- totem della tempesta: Evoca un grande Elementale della Tempesta che lancia Raffica di Vento ai tuoi nemici. Ogni raffica di vento infligge danni al nemico, quindi cura tutti gli alleati entro 15 m per il 100% del danno inflitto. Dura 1 minuto.
- eco: Le seguenti magie e abilità ora hanno 2 cariche. Altri effetti che azzerano il cooldown garantiranno invece 1 carica completa: Riptide, Healing Stream Totem e Lava Burst.
livello 100
- ascendenza: Shaman si trasforma in un ascendente d'acqua per 15 sec. In questa forma, tutte le cure effettuate vengono raddoppiate e distribuite equamente agli alleati vicini.
- sorgente: Crea un flusso d'acqua, curando gli alleati in un arco frontale per (300% of Spell Power).
- marea: Anche la tua guarigione a catena salta a 1 bersaglio aggiuntivo e la guarigione viene dimezzata ad ogni rimbalzo.